সাক্ষাৎকার: Synth Riders Dev পরিকল্পনা অব্যাহত আপডেট

সাক্ষাৎকার: Synth Riders Dev পরিকল্পনা অব্যাহত আপডেট

Synth Riders সম্প্রতি তার পঞ্চম বার্ষিকী উদযাপন করেছে, কিন্তু Kluge Interactive এর পরবর্তী কি? রিদম গেমের ইতিহাস, ফাইনাল ফিউরি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করা, আমাদের সম্পূর্ণ সাক্ষাত্কারের জন্য পড়ুন:

একটি বিশাল সংখ্যক গেম লঞ্চ-পরবর্তী সমর্থনের পাঁচ বছরের জন্য গর্ব করতে পারে না, বিশেষ করে VR-এ। কিছু সহজভাবে এটির প্রয়োজন হয় না, এক-এন্ড-সম্পন্ন অভিজ্ঞতা, কিন্তু ছন্দের গেমগুলি একটি সাধারণ ব্যতিক্রম। সাবের আপনি যদি গণনা করেন তবে সম্প্রতি পাঁচ পরিণত হয়েছে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস রিলিজযখন পিস্তল হুইপ হয়েছে পরিকল্পনা সমূহ 2024-এ যাচ্ছে। DLC মিউজিক প্যাককে ছাড়িয়ে যায় এমন জেনার সহনশীলতা আছে, সিন্থ রাইডার্স ব্যতিক্রম নয়।

সিনথ রাইডার্সের স্ক্রিনশট

সিইও আর্তুরো পেরেজ আমাকে বলেছেন ক্লুজ 2008 সালে একটি ডিজাইন স্টুডিও হিসাবে শুরু হয়েছিল, আট বছর পরে VR-এ ঝাঁপিয়ে পড়ে।

“আমরা মোবাইল ভিআর তৈরি করা শুরু করেছি এবং একটি ছোট গেম তৈরি করেছি যাকে বলা হয় সর্বোচ্চ, যার প্রায় 100 জন খেলোয়াড় ছিল,” তিনি ব্যাখ্যা করেন।

ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর আব্রাহাম আগুয়েরো অফিসে সিন্থওয়েভ বাজিয়ে "ওভার অ্যান্ড ওভার" দ্বারা প্রভাবিত হয়ে সিন্থ রাইডার্সের নেতৃত্বে তিনটি প্রোটোটাইপ অনুসরণ করেছে। 2018 এ, সিন্থ রাইডার্স এসেছে। জন্য যেমন কঠিন প্রতিদ্বন্দ্বিতা সঙ্গে ভিআর রিদম গেম, বিশেষ করে বীট সাবেরের উচ্চ-প্রোফাইল সাফল্যের সাথে, আগুয়েরো সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া শোনার দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন কারণ গেমটি ধারাবাহিক আপডেটের মধ্য দিয়ে গিয়েছিল।

আগুয়েরো বলেন, "প্রথম দুই বছর আমি টুইচে ঘণ্টার পর ঘণ্টা লোকেদের খেলা দেখছিলাম। "আমি তাদের প্রবাহে ঝাঁপিয়ে পড়তাম, তাদের প্রতিক্রিয়া শুনে, তাদের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে।"          

পেরেজ বলেন, “এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন খেলা। "আমরা সত্যিই সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়ার সাথে এটি তৈরি করেছি।"

সিনথ রাইডার্সের স্ক্রিনশট

আপডেট অন্তর্ভুক্ত 120Hz সমর্থন কোয়েস্ট 2 এ, ক্রস প্ল্যাটফর্ম মাল্টিপ্লেয়ার, ঘূর্ণন এবং সর্পিল মোড, সমন্নয়ের এবং আরো একবার উইন্ড ডাউন সমর্থন করবে ফাইনাল ফিউরি রিলিজ, নাকি ক্লুজ একই সাথে উভয় গেমকে সমর্থন করবে? পেরেজ বলেছেন "আমরা সঙ্গীত লাইসেন্সিংয়ে সফল হয়েছি, এটি সবই ইন-হাউস এবং তিনটি প্রধান লেবেলের সাথে আমাদের দুর্দান্ত সম্পর্ক রয়েছে৷ সিন্থ রাইডার্সের জন্য কন্টেন্ট আপডেট চালিয়ে না যাওয়ার কোনো কারণ নেই।”

এরপর তিনি দলের কৌশলের একটি অংশ ব্যাখ্যা করেন যার মধ্যে রয়েছে সিনথ রাইডার্সকে পোর্ট করা "যেখানে আমরা পারি," 2023 একাই পিকো 4 এবং পিএসভিআর 2 বন্দর আমাকে বলা হয়েছে যে এটি টিমকে ফাইনাল ফিউরির মতো গেমগুলির জন্য ভাল এবং অসুবিধাগুলি অধ্যয়ন করতে সাহায্য করে, তাই আমি প্রশ্ন করেছি যে ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে কিনা অ্যাপল ভিশন প্রো. “আমরা চাই, কিন্তু আমরা দেখব। আমাদের দেখতে হবে এটি কীভাবে অনুবাদ করে,” পেরেজ উত্তর দেন।

আমি সম্ভাবনা সম্পর্কেও জিজ্ঞাসা করেছি সিনথ রাইডার্সের জন্য হ্যান্ড ট্র্যাকিং সমর্থন. “আমরা এটা নিয়ে কাজ করছি কিন্তু সিনথ রাইডার্স কঠিন। কোয়েস্টে, আমরা এর সাথে খেলছি উপস্থিতি SDK এবং যা কিছু আছে, তা দেখে আমরা খেলায় কতটা আনতে পারি,” পেরেজ পরামর্শ দেন। "[মেটার] প্রযুক্তি অনেক প্রমাণিত হয়েছে, এটি এক বছর আগের চেয়ে ভাল তাই আমরা এটিকে সঠিক করতে সক্ষম হতে পারি," আগুয়েরো যোগ করেন।

ফাইনাল ফিউরি

ফাইনাল ফিউরি

আমরা ফাইনাল ফিউরি নিয়েও আলোচনা করেছি, আগুয়েরোর ধারণা হিসাবে বর্ণিত একটি লড়াইয়ের খেলা।

"আমরা সেখানে থাকার একটি সুযোগ দেখেছি, VR তে কেউ এরকম কিছু করছে না," পেরেজ ব্যাখ্যা করেছেন। “সিনথ রাইডার্সের সাথে, লোকেরা এতে আমাদের ডিএনএ দেখেছিল কিন্তু 'ওহ, আপনি কাউকে অনুলিপি করেছেন' এই ধারণাটি ছিল। আমরা এর মধ্য দিয়ে যেতে চাইনি।”

আমাকে বলা হয়েছে তারা দুজনেই অনেক বছর ধরে ফাইটিং গেম খেলেছে, কিলার ইনস্টিনক্ট আগুয়েরোর প্রিয়। ভিআর-এর জন্য লড়াইয়ের গেমগুলিকে মানিয়ে নেওয়ার চ্যালেঞ্জগুলি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, আগুয়েরো ঝাঁপিয়ে পড়ে।

“এটা অনেক জটিল। আমরা যে অনুভূতি চেয়েছিলাম তা পেতে আমরা এক বছরের বেশি প্রোটোটাইপিং করেছি।" পেরেজ আমাকে বলেছেন যে একজন যোদ্ধাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় খেলোয়াড়দের এজেন্সি দেওয়া "অনেক কাজ" ছিল।

আগুয়েরো চরিত্রগুলির সাথে সংযোগ স্থাপনের গুরুত্বের উপরও জোর দেন। ফাইনাল ফিউরি-তে আটটি যোদ্ধা রয়েছে যার পার্থক্য বেশি গতি বা আক্রমণে পৌঁছানোর মতো। তিনি নোট করেছেন যে খেলোয়াড়রা প্রায়শই বছরের পর বছর একই চরিত্রের সাথে লেগে থাকে। ভিআর-এ, এটির একটি বর্ধিত ভিজ্যুয়াল দিক রয়েছে। “কিছু চাল দিয়ে, আপনার চরিত্র আপনার শরীর থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে যাবে, নড়াচড়া করবে এবং ফিরে আসবে। এটি কেবল হাত নয় যা আপনি আপনার চরিত্র থেকে দেখতে পাচ্ছেন এবং এটাই।"

ফাইনাল ফিউরি

এই মুহূর্তে, Quest এবং PC VR-এর জন্য ফাইনাল ফিউরি নিশ্চিত করা হয়েছে এবং আমি পেরেজকে জিজ্ঞাসা করেছি যে আমরা এটি অন্য কোথাও প্রদর্শিত হবে কিনা। এটি শেষ পর্যন্ত ঘটবে, তবে সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলি নিশ্চিত করা যায়নি। “আমরা লঞ্চের তারিখে একটি বিস্তৃত প্রকাশ করব কিনা তা সিদ্ধান্ত নেওয়া হবে তবে আমরা শেষ পর্যন্ত সমস্ত বড় প্ল্যাটফর্মের জন্য যাব। আপাতত, কোয়েস্ট এবং পিসি ভিআর হল আমাদের সূচনা পয়েন্ট।

এরপর কি?

Kluge VR এর ভবিষ্যত শিরোনাম কোথায় দেখতে পাচ্ছেন? পেরেজ বলেন, বর্তমানে স্টুডিওর সঙ্গে জড়িত একটি কাজের জন্য ভাড়া প্রকল্প দিগন্ত বিশ্বে। তিনি বলেছেন যে এই অভিজ্ঞতা থেকে দল অনেক কিছু শিখেছে:

হরাইজন অবশেষে মোবাইল এবং পিসিতে আসছে, আমি মনে করি সেখানেই আমি ভিআর যাচ্ছে। Rec রুম, উদাহরণস্বরূপ, VR এর চেয়ে 2D স্ক্রিনে বেশি সফল কিন্তু এটি একটি VR অভিজ্ঞতা। অ্যাপল ভিশন প্রো এর সাথে, তারা VR বলে না তবে এতে একটি VR উপাদান রয়েছে। আমরা মাধ্যমটিতে প্রবেশ করেছি কারণ এটিতে আমরা যা করতে চাই তার সর্বাধিক সম্ভাবনা রয়েছে… ভবিষ্যত স্থানিক এবং VR হল এর সবচেয়ে নিমজ্জিত রূপ। আমাদের জন্য, VR প্রথম মানে শুধুমাত্র VR নয়।

ফাইনাল ফিউরি

পেরেজ নিশ্চিত করেছেন যে স্টুডিওটি সিনথ রাইডার্সের জন্য অন্যান্য মাধ্যমের সাথে খেলা করেছে। "এর মধ্যে কিছু আসলে খুব ভাল অনুবাদ করে, আপনি ভাবতে পারেন তার চেয়ে ভাল।"

"হ্যান্ড ট্র্যাকিং একটি ভাল জিনিস কারণ আপনাকে আপনার হেডসেট লাগাতে হবে না, কন্ট্রোলারগুলি চালু করতে হবে এবং তারপর বুঝতে হবে যে আমার কন্ট্রোলারগুলির ব্যাটারি শেষ হয়ে গেছে," আগুয়েরো যোগ করে৷ "আমরা যত দ্রুত মিশ্র বাস্তবতায় যেতে পারি, ততই ভালো।"

Synth Riders এখন বেশিরভাগ VR প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ। একটি চূড়ান্ত ফিউরি প্রকাশের তারিখ অনিশ্চিত রয়ে গেছে, যদিও আপনি একটি জন্য সাইন আপ করতে পারেন বিটা বন্ধু কর এখনই.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR