২ ডিসেম্বর, এনএফটি স্টিজ অ্যালিসা এক্সপোসিটো এবং রে সালমন্ডের আয়োজন করে চ্যাট ভিক্টর সলোমনের সাথে তার বাস্তব জীবনের শিল্পকর্মকে এনএফটি-তে ব্রিজ করার জন্য তার যাত্রা নিয়ে আলোচনা করতে এবং কীভাবে তিনি এটিকে ঘিরে থাকা সম্প্রদায় এবং সংস্কৃতিকে গড়ে তোলেন।
সলোমনের কাজ বাস্কেটবলের চারপাশে কেন্দ্র করে, শুধু বস্তু নয়, খেলাধুলাও। সলোমনের জন্য, তার কাজের অনুপ্রেরণা তার শৈশব থেকে হকি খেলতে চাওয়া, এমন একটি খেলা যা তার জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য ছিল না এবং বাস্কেটবলের তার শেষ আবিষ্কার যা তিনি আরও বেশি মানানসই বলে আবিষ্কার করেছিলেন।
সোলায়মান বলেছেন:
"বাস্কেটবল আমার জন্য একটি অনুপ্রেরণামূলক প্ল্যাটফর্ম ছিল কারণ প্রবেশে কোন বাধা নেই।"
সলোমন বলেছেন যে বাস্কেটবলের উন্মুক্ত প্রকৃতি একটি "ওয়েব3-এ যা কিছু ঘটছে তার জন্য অবিশ্বাস্য সমান্তরাল" এবং পুরো পর্ব জুড়ে তিনি মেটাভার্সের বাস্কেটবল ভেসেলভার্স তৈরিতে যে সিম্বিওটিক সম্পর্ক অনুভব করেছেন তা ব্যাখ্যা করেছেন।
বাস্তব জীবন এবং ডিজিটাল স্থানগুলির মধ্যে ব্যবধান পূরণ করা
Web3-তে তৈরি এবং পুনরাবৃত্তি করার মুক্ত উপাদান সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, সলোমন এমন জিনিসগুলি তৈরি করতে সক্ষম হওয়ার "উজ্জীবিত" প্রকৃতির দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিলেন যা বাস্তব জীবনে বিদ্যমান নয়, যেমন একটি "ফাঁপা বাস্কেটবলের ভিতরে একটি গ্রহ" কিন্তু এর প্রক্রিয়াও। ডিজিটাল রেন্ডারিং এবং কম্পোজিটগুলিতে ভৌত উপাদানগুলি গ্রহণ করা।
সলোমনের জন্য, এটির চারপাশে সমাবেশ করার জন্য একটি সংগ্রহ এবং একটি সম্প্রদায় তৈরি করা ছিল দ্বিতীয় প্রকৃতি। প্রথাগত শিল্প জগতে তার বিস্তৃত অভিজ্ঞতা তাকে একই অন্তর্দৃষ্টি এবং কাঠামো দিয়েছে কিভাবে সে ডিজিটাল সংগ্রহযোগ্য প্রকাশ করে।
Nouns, সলোমনের ডিজিটাল সংগ্রহের মতো অন্যান্য এনএফটি প্রকল্প থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে, ভেসেলভার্স তার বাস্তব জীবনের টুকরোগুলির মতোই কাজ করে, একটি "পাত্র" বাদে বাস্কেটবল প্রতি ঘণ্টায় নিলাম হয়৷
একটি গ্যালারিতে শারীরিক ইনস্টলেশন বা শো-পিসগুলির বিপরীতে, সলোমন উল্লেখ করেছেন যে Web3-এর মধ্যে তৈরি করা অংশগ্রহণকারীদের এবং সংগ্রাহকদের এক-দফা অভিজ্ঞতার পরিবর্তে কাজের দিক থেকে আরও বিস্তৃত এবং বৃহত্তর বক্তব্য প্রদান করে।
সম্পর্কিত: কমিক-কন গুরু ব্যাখ্যা করেছেন কেন গল্প বলা সফল NFT প্রকল্পের মূল উপাদান
একটি সম্প্রদায়ের মধ্যে সহযোগিতা আনলক করা
যখন Web3 এবং মেটাভার্সের কথা আসে, তখন একটি সফল প্রকল্প বা ইকোসিস্টেমের একটি মূল নীতি হল এটিকে ঘিরে থাকা সম্প্রদায় এবং এটির পাশে গড়ে তোলা। সলোমন বর্ণনা করেছেন যে "একটি ক্রমবর্ধমান সম্প্রদায়ের সাথে কাঁধে কাঁধ মিলিয়ে কাজ করতে সক্ষম হওয়া কতটা উত্তেজনাপূর্ণ," যেখানে বিভিন্ন সংগ্রাহক একটি "উন্মুক্ত ফোরামকে ক্রমাগত পরিদর্শন, আলোচনা এবং প্রকল্পের দিক বিবেচনা করতে" সক্ষম করে৷
সম্প্রদায়ের কাছে বিবেচ্য বিষয়গুলি খোলা থেকে দূরে সরে যাওয়ার পরিবর্তে, সলোমন Web3-এ সম্প্রদায় তৈরি এবং আনলক করার আরও বিকেন্দ্রীকৃত দিকগুলিকে আলিঙ্গন করে৷ সোলায়মান বলেছেন:
"প্রতিষ্ঠাতা হিসাবে আমাকে যা আকর্ষণ করে তা হল প্রত্যেকের জন্য ভয়েস পাওয়ার সুযোগটি আনলক করা।"
সলোমনের জন্য, Web2 এবং Web3-এর সংমিশ্রণটি হাইলাইট করেছে যাকে তিনি "ম্যাসিভ আনলক" বলে মনে করেন। তিনি যেমন বর্ণনা করেছেন, সহযোগী প্রকৃতি এবং "সম্প্রদায়িক চেতনা" এমন কিছু ছিল না যা তিনি তার শারীরিক কাজের অভিজ্ঞতা অর্জন করতে সক্ষম হয়েছেন এবং "শক্তিশালী"।
সলোমন বর্তমানে সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছে বাস্তুতন্ত্রের একটি অংশকে পুনরায় শিক্ষিত করা যা ক্রিপ্টো এবং এনএফটি বাজারে খারাপ অভিজ্ঞতা থাকতে পারে। তথাপি, সলোমন পরামর্শ দেন যে প্রতিকূলতা সহ্য করার যোগ্য কারণ Web3-এর প্রতিশ্রুতি যেকোনো বিশেষ নেতিবাচক অভিজ্ঞতার চেয়ে অনেক বড়।
কথোপকথন থেকে আরো শুনতে, টিউন করুন এবং শোনা NFT Steez-এর সম্পূর্ণ পর্বে যান এবং 16 ডিসেম্বর 12 pm ET-এ পরবর্তী পর্বের জন্য আপনার ক্যালেন্ডার চিহ্নিত করতে ভুলবেন না।
এখানে প্রকাশিত মতামত, চিন্তাভাবনা এবং মতামত লেখকদের একা এবং অগত্যা Cointelegraph এর মতামত এবং মতামত প্রতিফলিত বা প্রতিনিধিত্ব করে না।
- বাস্কেটবল
- Bitcoin
- blockchain
- ব্লকচেইন সম্মতি
- ব্লকচেইন সম্মেলন
- Web3 এবং মেটাভার্সে বিল্ডিং
- কয়েনবেস
- coingenius
- Cointelegraph
- কমিউনিটি বিল্ডিং
- ঐক্য
- ক্রিপ্টো সম্মেলন
- ক্রিপ্টো খনির
- cryptocurrency
- বিকেন্দ্রীভূত
- Defi
- ডিজিটাল সম্পদ
- ethereum
- মেশিন লার্নিং
- এন বি এ
- অ ছত্রাকযুক্ত টোকেন
- বিশেষ্য
- nounsdao
- Plato
- প্লেটো এআই
- প্লেটো ডেটা ইন্টেলিজেন্স
- প্লেটো ব্লকচেইন
- প্লেটোডাটা
- প্লেটোগেমিং
- বহুভুজ
- ঝুঁকি প্রমাণ
- W3
- zephyrnet