আপনার ফলক তীক্ষ্ণ এবং কারণ আপনার প্রতিপক্ষ অধ্যয়ন ভাঙ্গা প্রান্ত এখানে, মেটা কোয়েস্ট 2 এবং মেটা কোয়েস্ট প্রো-তে ফ্যান্টাসি সোর্ড ফাইটিংকে প্রাণবন্ত করে তুলেছে। বিকাশকারী থেকে ট্রেবুশেট এবং প্রকাশক দ্রুত ভ্রমণ গেমস, এই 1v1 শিরোনামটি একইভাবে দ্বৈতবাদী এবং নতুনদের জন্য উপযুক্ত। আপনি ডোজোতে আপনার দক্ষতা বাড়াতে পারেন বা অনলাইনে র্যাঙ্কে ওঠার জন্য বিশ্বব্যাপী প্রতিযোগিতায় হেড টু হেড প্রতিযোগিতা করতে পারেন।
আমরা এর সৃষ্টিকর্তার সাথে কথা বলেছি ভাঙ্গা প্রান্ত, Trebuchet ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর Guillaume Perreault Roy, আরও জানতে।
গেম ইন্ডাস্ট্রিতে আপনি কীভাবে শুরু করলেন?
Guillaume Perreault Roy: আমি 20 বছর আগে ফ্ল্যাশ গেম করতাম। তারা খারাপ ছিল কিন্তু লক্ষ লক্ষ ভিউ ছিল!
কি আপনাকে ট্রেবুচেটে নিয়ে এসেছে?
জিপিআর: যখন আমি ট্রেবুচেট দলের সাথে দেখা করি, তারা কাজ করছিল জাস্টিং টাইম. আমি দলের একটি মহান ছাপ ছিল, এবং আমি ধারণা তারা বুঝতে হবে ভাঙ্গা প্রান্ত, VR-এ PvP হাতাহাতির কাছে পৌঁছেছে।
পিছনে কি অনুপ্রেরণা ছিল ভাঙ্গা প্রান্ত? কিভাবে (যদি সবই) সময়ের সাথে সাথে গেমের ভিত্তি পরিবর্তিত হয়?
জিপিআর: এটি VR-তে শারীরিক প্রতিক্রিয়া (বা এর অভাব) বিষয়ে প্রতিফলন থেকে এসেছে: "যদি ব্লেড একে অপরকে কাটতে পারে?" মহাকাব্য দ্বন্দ্বের চিত্রটি স্থির ছিল, তবে আমরা ব্লেড সংঘর্ষের উপর জোর দেওয়ার জন্য অনেক মেকানিক্স যুক্ত করেছি। আমরা গেমটিতে একটি রোলপ্লে মাত্রা যোগ করে নিমজ্জিত দিক নিয়েও কাজ করেছি। আমরা সত্যিই চাই যে খেলোয়াড়রা তাদের বসার ঘরের আরামে ক্ষমতাপ্রাপ্ত যোদ্ধাদের মতো অনুভব করুক।
কতদিন ছিল ভাঙ্গা প্রান্ত উন্নতির পথে?
জিপিআর: প্রাথমিক পর্যায় (সূচনা, ধারণা, প্রোটোটাইপ) ছিল 2019 সালে। যাইহোক, সামগ্রিকভাবে গেমটির বিকাশে দুই বছর সময় লেগেছে।
কোন প্রিয় উপাখ্যান আপনি শেয়ার করতে চান?
জিপিআর: জুলাই মাসে বন্ধ আলফা ফিরে একটি চমত্কার স্মরণীয় মুহূর্ত ছিল উপসংহার! আমাদের একটি "দেব বনাম প্লেয়ার" ফর্ম্যাট ছিল, যা স্টেককে এমন একটি স্তরে উন্নীত করেছিল যা আমরা এখনও অনুভব করিনি: ডেভ এবং খেলোয়াড় উভয়ই আলফা কাপ কেড়ে নিতে চেয়েছিল। ভয়েস চ্যাটের মাধ্যমে লোকেরা উল্লাস করে এবং তাদের চ্যাম্পিয়নকে কোচ করার চেষ্টা করার সময় খেলা একটি আশ্চর্যজনক অভিজ্ঞতা ছিল!
আপনি কিভাবে জন্য শিল্প শৈলী এবং রঙ প্যালেট স্থির না ভাঙ্গা প্রান্ত?
জিপিআর: আমাদের প্রাথমিক অভিযোজনে, আমরা অন্ধকার এবং বৈপরীত্য ব্যবহার করেছি, কিন্তু আমরা আমাদের মূল লক্ষ্যগুলির দিকে পুনর্নির্মাণ করেছি: একটি স্বতন্ত্র এবং পরিমার্জিত নান্দনিক, পরিষ্কার গেমপ্লে এবং মেটা কোয়েস্ট 2 সামঞ্জস্য।
খেলোয়াড়েরা বারবারিয়ান (ম্যাসিভ সোর্ড, ওয়াইল্ড স্ল্যাশ), ডুলিস্ট (ফাইন র্যাপিয়ার, পিয়ার্সিং এক্সিস স্টাইল), দ্য নাইট (তলোয়ার এবং ঢাল, টেকনিক্যাল স্ট্রাইক), সামুরাই (স্ট্যান্স, রিদম এবং কাট সহ প্রান্ত কাতানা) থেকে বেছে নিতে পারেন। ফার্সি (দ্বৈত-চালিত স্পিনিং স্কিমিটার্স) এবং অত্যাচারী (শক্তিশালী zweihänder, অর্ধ-তলোয়ার)। আপনার ব্যক্তিগত প্রিয় কোনটি এবং কেন?
জিপিআর: এটা সহজ প্রশ্ন নয়! আমি সামুরাই বাছাই করব কারণ তার মার্শাল স্টাইল খুব মজাদার এবং রোলপ্লেতে জটিল (স্ট্যান্স থেকে স্ট্যান্সে স্যুইচ করা)। এটি উচ্চ ঝুঁকি/পুরস্কার সহ একটি দাবিদার শ্রেণী।
আপনার আগের প্রজেক্টগুলো থেকে কি শিক্ষা পেয়েছি জেল বস ভিআর আপনি কি এর বিকাশের জন্য আবেদন করেছেন ভাঙ্গা প্রান্ত?
জিপিআর: ভিআর (ভার্চুয়াল এবং ভৌত জগতের মধ্যে) সমন্বয়ের সর্বোচ্চ গুরুত্ব। ভিতরে কারাগারের বস, আমরা একটি জেল সেলে গেম সেট করে এটি অর্জন করেছি। ভিতরে ভাঙ্গা প্রান্ত, আমরা "মিরর মুভমেন্ট" মেকানিক ব্যবহার করি যাতে এটি সর্বদা প্রতিপক্ষের দূরত্ব বন্ধ করে।
আপনার বেড়া মেকানিক্স সম্পর্কে আমাদের বলুন. আপনি কিভাবে তাদের উন্নয়ন সম্পর্কে যান?
জিপিআর: আমাদের বেড়া মেকানিক্সে উদ্দেশ্যের স্তর রয়েছে। প্রথমত, আপনি আপনার প্রতিপক্ষের শরীর স্পর্শ করতে চান এবং আপনার রক্ষা করতে চান: একটি একক আঘাত আপনার রাউন্ড খরচ করতে পারে, তাই এটি সর্বোচ্চ বাজি। দ্বিতীয়ত, আপনি আপনার প্রতিপক্ষের ব্লেডকে যতটা গভীরভাবে কেটে ফেলতে চান আপনার রক্ষা করার সময়। এটি করার মাধ্যমে, আপনি তাদের অস্ত্র নিঃশেষ করবেন এবং একটি বিশাল সুবিধা লাভ করবেন। তৃতীয়ত, আপনি যে ক্লাসে খেলবেন তার মার্শাল স্টাইল অবলম্বন করতে হবে, যা আপনার ব্লেডকে শক্তিশালী করে। এগুলি একটি গতিশীল অগ্রগতির মাধ্যমে দক্ষতা অর্জনের সমস্ত স্তর।
কেন ভার্চুয়াল বাস্তবতা এই গেমের জন্য সঠিক মাধ্যম ছিল?
জিপিআর: এই গেমের জন্য VR হল একমাত্র মাধ্যম—আপনার প্রায় সব ইনপুটই নড়াচড়া! ধারণাটি ভিআর এর শক্তি এবং দুর্বলতাগুলির চারপাশে নির্মিত। দ্বৈরথের চিত্রটি আইকনিক, এবং VR তে একটি তলোয়ার রাখা দুর্দান্ত! সংঘর্ষের অনুকরণ করা একটি সমস্যা, এবং খেলোয়াড়রা তাদের তলোয়ার খুব দ্রুত চালাতে এবং নড়তে পারে। এই সমস্যাগুলি মোকাবেলা করে, আমরা মহাকাব্য PvP তলোয়ার লড়াইয়ের সম্ভাবনা আনলক করতে চাই।
সাউন্ডট্র্যাক এবং সাউন্ড ডিজাইনে আপনি কার সাথে কাজ করেছেন? ঐ অভিজ্ঞতাটি কেমন ছিলো?
জিপিআর: এটা আমাদের দ্বিতীয় প্রকল্প সঙ্গে ভাইব অ্যাভিনিউ, গেমের বিশ্বের অনেকটাই তাদের কাজের উপর নির্ভর করে। আমার দৃষ্টিকোণ থেকে (গেম ডিজাইন), SFX ফিডব্যাক বাস্তবায়িত হওয়ার সাথে সাথে মেকানিক্স সম্পর্কে খেলোয়াড়দের বোধগম্যতা কীভাবে উন্নত হয়েছে তা পর্যবেক্ষণ করা দর্শনীয় ছিল।
ফাস্ট ট্র্যাভেল গেমসের সাথে কাজ করার মতো কী ছিল?
জিপিআর: এটি একটি দুর্দান্ত সাহায্য ছিল কারণ আমরা VR গেম রিলিজে তাদের অভিজ্ঞতা এবং দক্ষতার উপর নির্ভর করতে পারি। তারা VR কে আমাদের মতোই ভালোবাসে, এবং এটি শুরু থেকেই একটি দুর্দান্ত ফিট ছিল!
VR-এ কাজ শুরু করতে চান এমন একজন বিকাশকারীকে আপনি কী পরামর্শ দেবেন?
জিপিআর: VR এর বিশেষত্বের উপর ফোকাস করুন! এর নিমগ্ন সম্ভাবনাকে আপনার কল্পনাকে চালিত করতে দিন। আবিষ্কারের জন্য এখনও অনেক জায়গা আছে। এছাড়াও, আপনাকে মাধ্যমটির সমস্যাগুলি বিবেচনা করতে হবে এবং এর সীমাবদ্ধতাগুলির সাথে কাজ করতে হবে (যা সৃজনশীলতার একটি আশ্চর্যজনক উত্স)।
আপনি কিভাবে মনে করেন যে ভিআর আগামী 10 থেকে XNUMX বছরে গেমিংয়ের চেহারা পরিবর্তন করতে থাকবে?
জিপিআর: VR এখানে থাকার এবং বেড়ে ওঠার জন্য রয়েছে—নিমগ্ন সম্ভাবনা খুবই শক্তিশালী। প্রধান সমস্যাগুলি (মূল্য, ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা, উচ্চ-মূল্যের বিষয়বস্তু) ধীরে ধীরে উন্নত হবে এবং ব্যাপকভাবে গ্রহণ করা হবে।
আপনার জন্য পরবর্তী কি? কাজ কোন উত্তেজনাপূর্ণ আপডেট?
জিপিআর: আমাদের কাছে একটি সম্পূর্ণ লুকানো রোডম্যাপ রয়েছে: নতুন ক্লাস, উদ্দেশ্য এবং গেমের মোড। আমরা সেই পর্যায়ে প্রবেশ করতে চলেছি যেখানে গেমটি তার সম্প্রদায়ের সাথে বিকশিত হয়। VR-এ PvP হাতাহাতির ঘরানার নেতৃত্ব দেওয়া এবং আমাদের প্লেয়ার বেসের সাথে বৃদ্ধি করা আমাদের উদ্দেশ্য।
আপনি আমাদের পাঠকদের সাথে শেয়ার করতে চান অন্য কিছু?
জিপিআর: তলোয়ার তোলা এবং লড়াই করা বেশ সর্বজনীন। আপনার বয়স বা সংস্কৃতি যাই হোক না কেন, প্রতিকূলতা হল যে দ্বৈরথ আপনার কাছে খুব সহজাত। আমরা চূড়ান্ত "খেলতে সহজ, আয়ত্ত করা কঠিন" গেমপ্লের লক্ষ্য রাখি: আপনি এমন গেমপ্লে দিয়ে শুরু করেন যা স্বাভাবিক মনে হয় এবং আপনি যে দক্ষতা বিকাশ করতে পারেন তা সীমাহীন। আমরা আশা করি আপনি খেলা উপভোগ করবেন ভাঙ্গা প্রান্ত যতটা আমরা এটাকে জীবনে আসতে ভালবাসি!
- শিরোণামে / ভি
- blockchain
- ব্লকচেইন সম্মেলন আর
- ব্লকচেইন সম্মেলন vr
- coingenius
- ক্রিপ্টো সম্মেলন ar
- ক্রিপ্টো সম্মেলন vr
- বর্ধিত বাস্তবতা
- Metaverse
- মিশ্র বাস্তবতা
- চক্ষু
- oculus গেমস
- স্যাঙাত
- Plato
- প্লেটো এআই
- প্লেটো ডেটা ইন্টেলিজেন্স
- প্লেটোডাটা
- প্লেটোগেমিং
- রোবট শিক্ষা
- টেলিমেডিসিন
- টেলিমেডিসিন কোম্পানি
- ভার্চুয়াল বাস্তবতা
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেম
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেমস
- vr
- zephyrnet