গেমিং সেক্টর লাফিয়ে লাফিয়ে বাড়ছে এবং ক্রিপ্টো শিল্পের সাথে এর সংযোগ ক্রমশ শক্তিশালী হচ্ছে।
সাম্প্রতিক প্রতিবেদন অনুসারে, শীর্ষস্থানীয় ভিডিও গেম প্রকাশকরা তাদের নেটওয়ার্কগুলিতে ব্লকচেইন এবং ক্রিপ্টোকারেন্সি উপাদানগুলিকে একীভূত করতে শুরু করেছে৷ এটি ডেভেলপার এবং ব্যবহারকারী উভয়ের জন্য একটি ভাল অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য।
কিছু আকর্ষণীয় গেমিং শিল্প পরিসংখ্যান
ইউএস গেমিং শিল্প 43.4 সালে রেকর্ড $2018 বিলিয়ন আয় করেছে৷ এটি বিনোদন সফ্টওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা প্রকাশিত পরিসংখ্যান অনুসারে৷ পরিসংখ্যান শারীরিক এবং ডিজিটাল বিক্রয়, সাবস্ক্রিপশন এবং ইন-গেম ক্রয় অন্তর্ভুক্ত। আমেরিকায় প্রায় 150 মিলিয়ন গেমার রয়েছে।
তবে খেলোয়াড়ের সংখ্যার দিক থেকে চীনের গেমিং শিল্প বিশ্বের সবচেয়ে বড়। দেশ সবে শেষ হয়েছে 600 মিলিয়ন গেমার।
ভিডিও গেমের অনুরাগীদের নিছক সংখ্যা সমগ্র মার্কিন জনসংখ্যার চেয়ে বেশি, এমন একটি দিক যেটির একটি দিক দেশটির তরুণ প্রজন্মের উপর ব্যাপক নেতিবাচক শারীরবৃত্তীয় প্রভাবের আশঙ্কার কারণে সরকারকে কনসোল নিষিদ্ধ করতে প্ররোচিত করেছিল। 19 সালে চীনের শিল্পের আয় $2018 বিলিয়ন ছাড়িয়েছে।
eSports টুর্নামেন্ট, কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল অফেন্সিভ এবং লিগ অফ লিজেন্ডস-এর মতো গেমগুলির জন্য, নিয়মিত প্রাইজ পুল অফার করে যেখানে পেশাদার খেলোয়াড়রা কয়েক হাজার ডলার জিততে পারে। টুইচ, ইউটিউব এবং মিক্সারের মতো স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মে এই টুর্নামেন্টগুলির সম্প্রচার লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারীর কাছে পৌঁছায়।
কিছু প্রধান গেমিং কোম্পানি এখন ব্লকচেইন প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করছে
গেমিং শিল্প ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ধারণা দ্বারা চালিত হয় এবং তাই ক্রিপ্টোকারেন্সি সেক্টরের সাথে আকর্ষণীয় মিল রয়েছে যেখানে ডিজিটালাইজড অর্থ ব্যবহার করা হয়। যেমন, গেমাররা সাধারণত ক্রিপ্টোকারেন্সি সহ টোকেনাইজড কারেন্সি ব্যবহার করে স্কিন, মোড এবং অন্যান্য গেমিং এনহান্সমেন্ট কিনতে ইচ্ছুক।
এবং এখন, নেতৃস্থানীয় ভিডিও গেম ডেভেলপাররা ব্লকচেইন-কেন্দ্রিক নেটওয়ার্কগুলির সাথে কাজ করছে এবং কম্পোনেন্ট পরিচালনা করতে এবং ক্রিপ্টো লেনদেনের অনুমতি দিচ্ছে।
এপিক গেমস, ফোর্টনাইট ব্লকবাস্টার গেমের পিছনের সংস্থা হল ব্লকচেইন ব্যান্ডওয়াগনের সাথে যোগদানকারী সাম্প্রতিক প্রকাশকদের মধ্যে। সম্প্রতি কোম্পানিটি একটি চুক্তিতে প্রবেশ করেছে দ্য অ্যাবিস এর সাথে, মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন (MMO) এবং রোল প্লেয়িং গেমের জন্য একটি ডিজিটাল বিতরণ নেটওয়ার্ক। অংশীদারিত্বটি ডেভেলপারদের দেয় যারা এপিকের অবাস্তব ইঞ্জিনে নেটওয়ার্ক অ্যাক্সেসের সদস্যতা নিয়েছে।
গেমিং শিরোনাম এখন প্ল্যাটফর্মে প্রকাশ করা যেতে পারে। বিকাশকারীরা যারা পরিষেবাটি ব্যবহার করে তারাও অ্যাবিস টোকেনে তহবিল পেতে সক্ষম। ব্লকচেইনে গেম রিলিজ করার অনেক সুবিধা রয়েছে। তাদের মধ্যে একটি হল ব্লকচেইনে করা লেনদেন যাচাই করা সহজ। অনেক প্ল্যাটফর্মে একযোগে বিতরণ করা সামগ্রী পরিচালনা করাও সহজ।
আরেকটি গেমিং কোম্পানি, ইউবিসফ্ট, যেটি কিছু জনপ্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনে রয়েছে যেমন অ্যাসাসিনস ক্রিড, এবং রেইনবক্স সিক্সও তার সিস্টেমে ব্লকচেইন অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে একীভূত করার জন্য কাজ করছে। একটি এপিক গেমস প্রতিযোগী, সংস্থাটি সম্প্রতি ইথেরিয়াম-ভিত্তিক অ্যাপ্লিকেশনগুলির একটি পরিসরে কাজ করছে বলে জানা গেছে।
অ্যাপগুলি দৃশ্যত ইন-গেম আইটেম এবং আনলকযোগ্য জিনিসগুলি নগদীকরণ করতে ব্যবহার করা হবে। Ethereum স্মার্ট চুক্তির একীকরণ সম্ভাবনার একটি পরিসীমা খোলে। খেলোয়াড়রা, উদাহরণস্বরূপ, প্ল্যাটফর্মে বাজি তৈরি করতে পারে যার বাস্তব-বিশ্বের মূল্য এবং বৈধতা থাকবে। খেলোয়াড়দের জন্য ব্লকচেইনে যাচাইকৃত গেমিং সম্পদের ব্যবসা করাও সম্ভব।
গেমিং, ক্রিপ্টো সংযোগ
গেমিং এবং ক্রিপ্টোর মধ্যে অবশ্যই একটি লিঙ্ক রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট গেমার হিসাবে ভিটালিক বুটেরিনের অভিজ্ঞতা তাকে ইথেরিয়াম নেটওয়ার্ক তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করেছিল বলে বলা হয়।
রোল-প্লেয়িং মাল্টিপ্লেয়ার গেমের নির্মাতারা তরুণ বুটেরিন লালন করা একটি উপাদানকে সরিয়ে দিয়েছেন বলে জানা যায়। এই পদক্ষেপে অসন্তুষ্ট, তিনি প্রস্থান করার সিদ্ধান্ত নেন এবং এমন একটি পথে যাত্রা করেন যা তাকে একটি বিকেন্দ্রীভূত কাঠামো তৈরি করতে সক্ষম করে যা এই ধরনের পরিবর্তনগুলিকে ঐকমত্য ছাড়াই বাস্তবায়িত হতে বাধা দেয়।
এই মুহূর্তে, ব্লকচেইনে এম্বেড করা উপাদান সহ অসংখ্য গেম রয়েছে। তাদের অপরিবর্তনীয় অবস্থা তাদের পরিবর্তিত হতে বাধা দেয়।
বাজার জনসংখ্যার একটি ওভারল্যাপ
Millennials হল ভিডিও গেম খেলে বড় হওয়া প্রথম প্রজন্ম এবং এখন, 22 থেকে 32 বছর বয়সী লক্ষ লক্ষ গেমার রয়েছে যারা এই শিল্পকে সমর্থন করে৷ বর্তমান গবেষণার পরিসংখ্যান অনুসারে, গড় আমেরিকান গেমার 33 বছর বয়সী।
একটি 2019 জুন অনুযায়ী নিলসেন রিপোর্ট, সহস্রাব্দ বয়সের বন্ধনীতে ভিডিও গেম প্লেয়ারদের 54 শতাংশ পূর্ণ-সময়ের কর্মচারী। তাদের মধ্যে 38 শতাংশ সঙ্গীত এবং ভিডিও স্ট্রিমিং পরিষেবার জন্য অর্থ প্রদান করে এবং তাদের গড় বার্ষিক আয় $58,000।
এই জনসংখ্যার খেলোয়াড়রাও শিল্পের সবচেয়ে বড় ব্যয়কারী। গড়ে, তারা মাসে প্রায় 112 ডলার ব্যয় করে। পরিসংখ্যান ইঙ্গিত দেয় যে তারা শুধুমাত্র ভিডিও গেম, কনসোল এবং ভার্চুয়াল আইটেম কেনে না বরং তারাও এস্পোর্টস অনুরাগী যারা YouTube এবং Twitch-এর মতো সাইটে গেমিং ম্যাচ দেখতে পছন্দ করে। গড়ে, সহস্রাব্দরা গেমিং ডেভেলপারদের প্রতি মাসে প্রায় $২৯ দান করে।
(বৈশিষ্ট্যযুক্ত চিত্র ক্রেডিট: Pixabay)
- এসইও চালিত বিষয়বস্তু এবং পিআর বিতরণ। আজই পরিবর্ধিত পান।
- ইভিএম ফাইন্যান্স। বিকেন্দ্রীভূত অর্থের জন্য ইউনিফাইড ইন্টারফেস। এখানে প্রবেশ করুন.
- কোয়ান্টাম মিডিয়া গ্রুপ। IR/PR প্রশস্ত। এখানে প্রবেশ করুন.
- প্লেটোএআইস্ট্রিম। Web3 ডেটা ইন্টেলিজেন্স। জ্ঞান প্রসারিত. এখানে প্রবেশ করুন.
- উত্স: https://coincentral.com/the-link-between-the-video-game-and-crypto-industries-is-growing-stronger/
- : আছে
- : হয়
- :না
- :কোথায়
- $ ইউপি
- 000
- 2018
- 2019
- 22
- 32
- a
- সক্ষম
- সম্পর্কে
- প্রবেশ
- অনুযায়ী
- সুবিধাদি
- বয়স
- বুড়া
- এজেন্সি
- অনুমতি
- এছাড়াও
- আমেরিকা
- মার্কিন
- মধ্যে
- an
- এবং
- বার্ষিক
- অ্যাপ্লিকেশন
- আন্দাজ
- অ্যাপস
- রয়েছি
- AS
- দৃষ্টিভঙ্গি
- সম্পদ
- এসোসিয়েশন
- গড়
- নিষেধাজ্ঞা
- BE
- মানানসই
- হয়েছে
- পিছনে
- হচ্ছে
- উত্তম
- মধ্যে
- বৃহত্তম
- বিলিয়ন
- ব্লকবাস্টার
- blockchain
- blockchain অ্যাপ্লিকেশন
- উভয়
- কিন্তু
- বুটারিন
- কেনা
- by
- CAN
- পরিবর্তন
- কোম্পানি
- কোম্পানি
- প্রতিদ্বন্দ্বী
- উপাদান
- উপাদান
- ধারণা
- সংযোগ
- ঐক্য
- কনসোল
- বিষয়বস্তু
- চুক্তি
- দেশ
- দেশের
- সৃষ্টি
- স্রষ্টাগণ
- ধার
- ক্রিপ্টো
- ক্রিপ্টো ইন্ডাস্ট্রি
- ক্রিপ্টো লেনদেন
- ক্রিপ্টোকারেন্সি
- cryptocurrency
- মুদ্রা
- বর্তমান
- বিকেন্দ্রীভূত
- সিদ্ধান্ত নিয়েছে
- স্পষ্টভাবে
- ডেমোগ্রাফিক
- ডেভেলপারদের
- ডিজিটাল
- ডিজিটাল বিতরণ
- ডিজিটাইজড
- বণ্টিত
- বিতরণ
- ডলার
- দান করা
- চালিত
- সহজ
- সহজ
- প্রভাব
- উপাদান
- এম্বেড করা
- কর্মচারী
- সক্ষম করা
- ইঞ্জিন
- উন্নত বৈশিষ্ট্য
- বিনোদন
- বিনোদন সফটওয়্যার এসোসিয়েশন
- সমগ্র
- EPIC
- এপিক গেম
- eSports
- ethereum
- ইথেরিয়াম নেটওয়ার্ক
- Ethereum ভিত্তিক
- উদাহরণ
- ছাড়িয়ে
- অভিজ্ঞতা
- বহিরাগত
- ভক্ত
- ভয়
- সুগঠনবিশিষ্ট
- পরিসংখ্যান
- প্রথম
- প্রথম প্রজন্ম
- অনুসরণ
- জন্য
- Fortnite
- ফ্রেমওয়ার্ক
- থেকে
- তহবিল
- খেলা
- গেমাররা
- গেম
- দূ্যত
- গেমিং শিল্প
- উত্পন্ন
- প্রজন্ম
- দেয়
- বিশ্বব্যাপী
- চালু
- সরকার
- হত্তয়া
- ক্রমবর্ধমান
- আছে
- he
- ঊর্ধ্বতন
- তাকে
- যাহোক
- HTTPS দ্বারা
- শত শত
- ভাবমূর্তি
- অপরিবর্তনীয়
- বাস্তবায়িত
- in
- ইন-গেম
- অন্তর্ভুক্ত করা
- সুদ্ধ
- আয়
- ক্রমবর্ধমানভাবে
- ইঙ্গিত
- শিল্প
- অনুপ্রাণিত
- সম্পূর্ণ
- ইন্টিগ্রেশন
- মজাদার
- মধ্যে
- IT
- আইটেম
- এর
- যোগদানের
- জুন
- মাত্র
- সর্বশেষ
- নেতৃত্ব
- সন্ধি
- কিংবদন্তীদের দল
- অত্যন্ত
- কিংবদন্তী
- বৈধতা
- মত
- LINK
- ভালবাসা
- প্রণীত
- মুখ্য
- করা
- পরিচালনা করা
- বাজার
- হাজার বছরের
- Millennials
- মিলিয়ন
- লক্ষ লক্ষ
- মিশুক ব্যক্তি
- পরিবর্তিত
- মুদ্রারূপে চালু করা
- টাকা
- মাস
- অধিক
- পদক্ষেপ
- মাল্টিপ্লেয়ার
- সঙ্গীত
- নেতিবাচক
- নেটওয়ার্ক
- নেটওয়ার্ক
- এখন
- সংখ্যা
- অনেক
- of
- বন্ধ
- আক্রমণাত্মক
- অর্পণ
- পুরাতন
- on
- ONE
- অনলাইন
- কেবল
- প্রর্দশিত
- অপারেশনস
- অন্যান্য
- শেষ
- অংশীদারিত্ব
- পথ
- বেতন
- শতাংশ
- শারীরিক
- মাচা
- প্ল্যাটফর্ম
- Plato
- প্লেটো ডেটা ইন্টেলিজেন্স
- প্লেটোডাটা
- খেলোয়াড়দের
- কেলি
- বিন্দু
- পুল
- জনপ্রিয়
- জনসংখ্যা
- সম্ভাবনার
- সম্ভব
- প্রতিরোধ
- প্রতিরোধ
- পুরস্কার
- পেশাদারী
- প্রদান
- প্রকাশকদের
- কেনাকাটা
- পরিসর
- নাগাল
- বাস্তব জগতে
- বাস্তবতা
- গ্রহণ করা
- সম্প্রতি
- নথি
- নিয়মিতভাবে
- মুক্ত
- মুক্তি
- অপসারিত
- রিপোর্ট
- প্রতিবেদন
- গবেষণা
- রাজস্ব
- রেভিন্যুস
- ভূমিকা চালনা
- s
- বলেছেন
- বিক্রয়
- স্কেল
- সেক্টর
- সেবা
- সেবা
- সেট
- মিল
- এককালে
- সাইট
- ছয়
- স্মার্ট
- স্মার্ট চুক্তি
- So
- সফটওয়্যার
- কিছু
- ব্যয় করা
- শুরু হচ্ছে
- রাষ্ট্র
- পরিসংখ্যান
- স্ট্রিমিং
- স্ট্রিমিং সেবা
- শক্তিশালী
- সদস্যতাগুলি
- এমন
- সমর্থন
- সিস্টেম
- দলবদ্ধ হচ্ছি
- দশ
- শর্তাবলী
- চেয়ে
- যে
- সার্জারির
- বিশ্ব
- তাদের
- তাহাদিগকে
- সেখানে।
- এইগুলো
- তারা
- এই
- হাজার হাজার
- শিরোনাম
- থেকে
- টোকেনাইজড
- টোকেন
- প্রতিযোগিতা
- বাণিজ্য
- লেনদেন
- পিটপিট্
- আমাদের
- Ubisoft
- অবাস্তব
- অবাস্তব ইঞ্জিন
- ব্যবহার
- ব্যবহৃত
- ব্যবহারকারী
- ব্যবহারকারী
- ব্যবহার
- সাধারণত
- ব্যবহার
- মূল্য
- ভেরিফাইড
- যাচাই
- ভিডিও
- ভিডিও গেম
- ভিডিও গেমস
- ভার্চুয়াল
- ভার্চুয়াল বাস্তবতা
- vitalik
- ওয়েজারগুলির
- যুদ্ধ-কৌশল
- ছিল
- পর্যবেক্ষক
- যে
- হু
- ব্যাপক
- ইচ্ছা
- ইচ্ছুক
- জয়
- সঙ্গে
- ছাড়া
- কাজ
- বিশ্ব
- কৌশল বিশ্ব
- would
- বছর
- তরুণ
- ছোট
- ইউটিউব
- zephyrnet