ক্রিপ্টো, গেমিং এবং সহস্রাব্দের সংযোগ

ক্রিপ্টো, গেমিং এবং সহস্রাব্দের সংযোগ

ক্রিপ্টো, গেমিং এবং সহস্রাব্দের সংযোগ PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

গেমিং সেক্টর লাফিয়ে লাফিয়ে বাড়ছে এবং ক্রিপ্টো শিল্পের সাথে এর সংযোগ ক্রমশ শক্তিশালী হচ্ছে।

সাম্প্রতিক প্রতিবেদন অনুসারে, শীর্ষস্থানীয় ভিডিও গেম প্রকাশকরা তাদের নেটওয়ার্কগুলিতে ব্লকচেইন এবং ক্রিপ্টোকারেন্সি উপাদানগুলিকে একীভূত করতে শুরু করেছে৷ এটি ডেভেলপার এবং ব্যবহারকারী উভয়ের জন্য একটি ভাল অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য।

কিছু আকর্ষণীয় গেমিং শিল্প পরিসংখ্যান

ইউএস গেমিং শিল্প 43.4 সালে রেকর্ড $2018 বিলিয়ন আয় করেছে৷ এটি বিনোদন সফ্টওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা প্রকাশিত পরিসংখ্যান অনুসারে৷ পরিসংখ্যান শারীরিক এবং ডিজিটাল বিক্রয়, সাবস্ক্রিপশন এবং ইন-গেম ক্রয় অন্তর্ভুক্ত। আমেরিকায় প্রায় 150 মিলিয়ন গেমার রয়েছে।

তবে খেলোয়াড়ের সংখ্যার দিক থেকে চীনের গেমিং শিল্প বিশ্বের সবচেয়ে বড়। দেশ সবে শেষ হয়েছে 600 মিলিয়ন গেমার।

ভিডিও গেমের অনুরাগীদের নিছক সংখ্যা সমগ্র মার্কিন জনসংখ্যার চেয়ে বেশি, এমন একটি দিক যেটির একটি দিক দেশটির তরুণ প্রজন্মের উপর ব্যাপক নেতিবাচক শারীরবৃত্তীয় প্রভাবের আশঙ্কার কারণে সরকারকে কনসোল নিষিদ্ধ করতে প্ররোচিত করেছিল। 19 সালে চীনের শিল্পের আয় $2018 বিলিয়ন ছাড়িয়েছে।

eSports টুর্নামেন্ট, কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল অফেন্সিভ এবং লিগ অফ লিজেন্ডস-এর মতো গেমগুলির জন্য, নিয়মিত প্রাইজ পুল অফার করে যেখানে পেশাদার খেলোয়াড়রা কয়েক হাজার ডলার জিততে পারে। টুইচ, ইউটিউব এবং মিক্সারের মতো স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মে এই টুর্নামেন্টগুলির সম্প্রচার লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারীর কাছে পৌঁছায়।

কিছু প্রধান গেমিং কোম্পানি এখন ব্লকচেইন প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করছে

গেমিং শিল্প ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ধারণা দ্বারা চালিত হয় এবং তাই ক্রিপ্টোকারেন্সি সেক্টরের সাথে আকর্ষণীয় মিল রয়েছে যেখানে ডিজিটালাইজড অর্থ ব্যবহার করা হয়। যেমন, গেমাররা সাধারণত ক্রিপ্টোকারেন্সি সহ টোকেনাইজড কারেন্সি ব্যবহার করে স্কিন, মোড এবং অন্যান্য গেমিং এনহান্সমেন্ট কিনতে ইচ্ছুক।

এবং এখন, নেতৃস্থানীয় ভিডিও গেম ডেভেলপাররা ব্লকচেইন-কেন্দ্রিক নেটওয়ার্কগুলির সাথে কাজ করছে এবং কম্পোনেন্ট পরিচালনা করতে এবং ক্রিপ্টো লেনদেনের অনুমতি দিচ্ছে।

এপিক গেমস, ফোর্টনাইট ব্লকবাস্টার গেমের পিছনের সংস্থা হল ব্লকচেইন ব্যান্ডওয়াগনের সাথে যোগদানকারী সাম্প্রতিক প্রকাশকদের মধ্যে। সম্প্রতি কোম্পানিটি একটি চুক্তিতে প্রবেশ করেছে দ্য অ্যাবিস এর সাথে, মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন (MMO) এবং রোল প্লেয়িং গেমের জন্য একটি ডিজিটাল বিতরণ নেটওয়ার্ক। অংশীদারিত্বটি ডেভেলপারদের দেয় যারা এপিকের অবাস্তব ইঞ্জিনে নেটওয়ার্ক অ্যাক্সেসের সদস্যতা নিয়েছে।

গেমিং শিরোনাম এখন প্ল্যাটফর্মে প্রকাশ করা যেতে পারে। বিকাশকারীরা যারা পরিষেবাটি ব্যবহার করে তারাও অ্যাবিস টোকেনে তহবিল পেতে সক্ষম। ব্লকচেইনে গেম রিলিজ করার অনেক সুবিধা রয়েছে। তাদের মধ্যে একটি হল ব্লকচেইনে করা লেনদেন যাচাই করা সহজ। অনেক প্ল্যাটফর্মে একযোগে বিতরণ করা সামগ্রী পরিচালনা করাও সহজ।

আরেকটি গেমিং কোম্পানি, ইউবিসফ্ট, যেটি কিছু জনপ্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনে রয়েছে যেমন অ্যাসাসিনস ক্রিড, এবং রেইনবক্স সিক্সও তার সিস্টেমে ব্লকচেইন অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে একীভূত করার জন্য কাজ করছে। একটি এপিক গেমস প্রতিযোগী, সংস্থাটি সম্প্রতি ইথেরিয়াম-ভিত্তিক অ্যাপ্লিকেশনগুলির একটি পরিসরে কাজ করছে বলে জানা গেছে।

অ্যাপগুলি দৃশ্যত ইন-গেম আইটেম এবং আনলকযোগ্য জিনিসগুলি নগদীকরণ করতে ব্যবহার করা হবে। Ethereum স্মার্ট চুক্তির একীকরণ সম্ভাবনার একটি পরিসীমা খোলে। খেলোয়াড়রা, উদাহরণস্বরূপ, প্ল্যাটফর্মে বাজি তৈরি করতে পারে যার বাস্তব-বিশ্বের মূল্য এবং বৈধতা থাকবে। খেলোয়াড়দের জন্য ব্লকচেইনে যাচাইকৃত গেমিং সম্পদের ব্যবসা করাও সম্ভব।

গেমিং, ক্রিপ্টো সংযোগ

গেমিং এবং ক্রিপ্টোর মধ্যে অবশ্যই একটি লিঙ্ক রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট গেমার হিসাবে ভিটালিক বুটেরিনের অভিজ্ঞতা তাকে ইথেরিয়াম নেটওয়ার্ক তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করেছিল বলে বলা হয়।

রোল-প্লেয়িং মাল্টিপ্লেয়ার গেমের নির্মাতারা তরুণ বুটেরিন লালন করা একটি উপাদানকে সরিয়ে দিয়েছেন বলে জানা যায়। এই পদক্ষেপে অসন্তুষ্ট, তিনি প্রস্থান করার সিদ্ধান্ত নেন এবং এমন একটি পথে যাত্রা করেন যা তাকে একটি বিকেন্দ্রীভূত কাঠামো তৈরি করতে সক্ষম করে যা এই ধরনের পরিবর্তনগুলিকে ঐকমত্য ছাড়াই বাস্তবায়িত হতে বাধা দেয়।

এই মুহূর্তে, ব্লকচেইনে এম্বেড করা উপাদান সহ অসংখ্য গেম রয়েছে। তাদের অপরিবর্তনীয় অবস্থা তাদের পরিবর্তিত হতে বাধা দেয়।

বাজার জনসংখ্যার একটি ওভারল্যাপ

Millennials হল ভিডিও গেম খেলে বড় হওয়া প্রথম প্রজন্ম এবং এখন, 22 থেকে 32 বছর বয়সী লক্ষ লক্ষ গেমার রয়েছে যারা এই শিল্পকে সমর্থন করে৷ বর্তমান গবেষণার পরিসংখ্যান অনুসারে, গড় আমেরিকান গেমার 33 বছর বয়সী।

একটি 2019 জুন অনুযায়ী নিলসেন রিপোর্ট, সহস্রাব্দ বয়সের বন্ধনীতে ভিডিও গেম প্লেয়ারদের 54 শতাংশ পূর্ণ-সময়ের কর্মচারী। তাদের মধ্যে 38 শতাংশ সঙ্গীত এবং ভিডিও স্ট্রিমিং পরিষেবার জন্য অর্থ প্রদান করে এবং তাদের গড় বার্ষিক আয় $58,000।

এই জনসংখ্যার খেলোয়াড়রাও শিল্পের সবচেয়ে বড় ব্যয়কারী। গড়ে, তারা মাসে প্রায় 112 ডলার ব্যয় করে। পরিসংখ্যান ইঙ্গিত দেয় যে তারা শুধুমাত্র ভিডিও গেম, কনসোল এবং ভার্চুয়াল আইটেম কেনে না বরং তারাও এস্পোর্টস অনুরাগী যারা YouTube এবং Twitch-এর মতো সাইটে গেমিং ম্যাচ দেখতে পছন্দ করে। গড়ে, সহস্রাব্দরা গেমিং ডেভেলপারদের প্রতি মাসে প্রায় $২৯ দান করে।

(বৈশিষ্ট্যযুক্ত চিত্র ক্রেডিট: Pixabay)

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো কয়েনসেন্ট্রাল