প্লে-টু-আর্ন ক্রিপ্টো গেমস প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স নিয়ে 8 সমস্যা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

8 প্লে-টু-আর্ন ক্রিপ্টো গেমের সমস্যা

প্লে-টু-আর্ন ক্রিপ্টো গেম, যা পে-টু-আর্ন গেম নামেও পরিচিত, 2017 সালের নভেম্বর থেকে যখন CryptoKitties চালু হয়েছিল তখন থেকে। কিন্তু তারা শুধুমাত্র সত্যিই 2021 এর উত্থানের সাথে নিয়েছিল এনএফটি. 2021 বুদবুদের উচ্চতায়, এমনকি যারা সক্ষম ছিল তারাও ছিল জীবিকা নির্বাহ করুন খেলা থেকে উপার্জন গেম মত অক্সি ইনফিনিটি খড়ের দিন যাকে পরে নিয়মিত কাজ করতে ফিরে যেতে হয়েছিল যখন ক্রেজ কমে গিয়েছিল। প্লে-টু-আর্ন ক্রিপ্টো গেমগুলি এখনও অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয়, কিন্তু সেগুলি খেলার ত্রুটি রয়েছে৷

সুচিপত্র

পনজি স্কিমস

অনেক লোক মনে করে যে খেলতে-আয় ক্রিপ্টো গেমগুলির একটি পঞ্জি স্কিমের বৈশিষ্ট্য রয়েছে৷ সর্বোপরি, প্রবেশ লাভের জন্য, আপনাকে প্রথমে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক নেটিভ এনএফটি বা অন্যদের ইন-গেম টোকেন কিনতে হবে এবং তবেই আপনি সঠিকভাবে অংশগ্রহণ করতে পারবেন। 

কিছু গেমের জন্য নতুন টোকেনগুলিকে আপনার সংগ্রহে যোগ করা বা অর্থনীতিতে অংশগ্রহণ করতে চায় এমন অন্য কারো কাছে বিক্রি করার পাশাপাশি নতুন টোকেনের জন্য কোনও বাস্তব ব্যবহার নেই, এটি কীভাবে হতে পারে তা দেখা আরও সহজ। 

এর কারণ হল কেউ অংশগ্রহণ করার আগে, তাদের গেমে মূলধন বিনিয়োগ করতে হবে এবং তারপরে তারা সেই সম্পদগুলি ব্যবহার করে আরও ডিজিটাল সম্পদ বিক্রি করতে পারে। কিন্তু তাদের বিক্রি করার একমাত্র উপায় হল নতুন ক্রেতাদের আকৃষ্ট করা যারা শুধুমাত্র ব্যক্তিগত ক্রিপ্টোকারেন্সি বা ফিয়াট খরচ করে এবং তারপর তারা যে টোকেনগুলি তৈরি করে তার জন্য নতুন ক্রেতা খুঁজে বের করে অংশগ্রহণ করতে পারে। 

প্ল্যাটফর্মের মালিকরা কাজ না করেই অর্থ উপার্জন করে যেহেতু গেমের ব্লকচেইন প্রোটোকল স্বয়ংক্রিয়ভাবে এনএফটি তৈরি করে, অংশগ্রহণকারীরা আসলে প্রোটোকল সক্রিয় করার এবং ক্রেতাদের আকর্ষণ করার কাজ করে। এর কারণ হল, ন্যূনতমভাবে, ডেভেলপাররা সাধারণত লেনদেনের ফি কমিয়ে নেয়, যদিও তারা সাধারণত মুনাফা অর্জনের অন্যান্য উপায়ও খুঁজে পায়। 

খুব বেশি নাকাল

বেশিরভাগ সাধারণ সংগ্রহের গেমগুলির মতো, খেলা থেকে উপার্জন করা ক্রিপ্টো গেমগুলি প্রথম দিকে সহজ হয় তবে সময়ের সাথে সাথে আরও কঠিন হয়ে যায়। এই গেমগুলিতে অগ্রগতি করা একটি স্লগ হতে পারে। 

এটি হয় একটি বড় সময়ের প্রতিশ্রুতিতে অনুবাদ করে বা নিজেকে একটি উত্সাহ দেওয়ার জন্য আরও মূলধন বিনিয়োগ করে। যেমনটি আমরা ঐতিহ্যগত MMO থেকে ভালভাবে জানি, অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করা এবং নতুন আইটেমগুলি অর্জন করা আসক্তি হতে পারে, এবং এটি যখন NFTs বা ক্রিপ্টোকারেন্সি ইন-গেম উপার্জনের ক্ষেত্রে আসে তখন এটি সত্য।

পর্যবেক্ষণ

যখন প্রকল্পগুলি চকচকে এবং নতুন হয়, তখন সেগুলি উত্তেজনাপূর্ণ। বিশেষ করে যখন লোকেরা ডলারের (বা BTC) চিহ্ন দেখতে পায়, যেমনটি হয়েছিল যখন প্রথম ক্রিপ্টোকিটি, জেনেসিস, 246 ETH-এ বিক্রি হয়েছিল এটি মিন্ট করার কয়েক সপ্তাহ পরে, সেই সময়ে $119,328 USD এর সমতুল্য। 

যদিও এটি এখন তাৎপর্যপূর্ণ মনে নাও হতে পারে, এটি সেই সময়ের জন্য একটি যুগান্তকারী কৃতিত্ব ছিল, এবং এটি প্রমাণ করেছে যে সহস্রাব্দ+ প্রকৃতপক্ষে ডিজিটাল, অ-মুদ্রা সম্পদে মূল্য রাখতে ইচ্ছুক। এটি বিনিয়োগের বৃদ্ধি এবং মূল্যের সমতুল্য বৃদ্ধির দিকে পরিচালিত করে কারণ অন্যান্য আশাবাদী বিনিয়োগকারীরা তাদের নিজস্ব ক্রিপ্টোকিটি ক্রয় এবং বংশবৃদ্ধির আশায় ছুটে আসেন যে কোনোভাবে একই ধরনের হত্যাকাণ্ড ঘটানোর আশায়। 

তারপর হাইপ মারা গেল, এবং দামও কমে গেল। এটি অ-বিরল ক্রিপ্টোকিটিগুলিতে বাজারের প্লাবিত হওয়ার কারণেও হয়েছিল যেগুলিতে লোকেরা বিনিয়োগ করতে বিশেষভাবে আগ্রহী ছিল না৷ একই কথা অন্যান্য প্লে-টু-আর্ন ক্রিপ্টো এবং NFT গেমস.

হ্যাক

ব্লকচেইন বলতে বোঝানো হয় একটি সুরক্ষিত প্রযুক্তি যা অমূলক এবং হ্যাক করা যায় না, যা কিছুটা হলেও সত্য। সমস্যাটি দেখা দেয় যে কোডিং যত জটিল এবং যত বেশি মধ্যস্থতাকারী চালু করা হয়, যেমন ব্লকচেইন সেতু অর্থনীতিকে অফ-চেইন অর্থনীতির সাথে সংযুক্ত করে, dApps Ethereum-এর উপরে তৈরি করা হচ্ছে, অথবা সাধারণভাবে ব্লকচেইন প্রকল্পগুলিকে কেন্দ্রীভূত করা হয়, অন্যদের মধ্যে, হ্যাকারদের জন্য দুর্বলতা খুঁজে বের করা তত সহজ।

এই বছরের সবচেয়ে বড় হ্যাকগুলির মধ্যে একটি অ্যাক্সি ইনফিনিটি ব্লকচেইনে ঘটেছে প্রোটোকলের দুর্বলতার জন্য ধন্যবাদ যা উত্তর কোরিয়ার হ্যাকাররা কাজে লাগাতে পেরেছিল। তারা প্ল্যাটফর্ম থেকে $540 মিলিয়ন USD মূল্যের ক্রিপ্টোকারেন্সি নিষ্কাশন করতে পেরেছে ধন্যবাদ একজন ডেভেলপারকে স্পাইওয়্যার ইনস্টল করার জন্য প্রতারণা করার জন্য যা তাদের লেনদেনের অনুমোদনের জন্য প্রয়োজনীয় 5টির মধ্যে 9টি যাচাইকারী নোড অ্যাক্সেস করতে সক্ষম করেছে। 

এই ঘটনাটি একটি কেন্দ্রীভূত নিয়ন্ত্রিত ব্লকচেইন গেমিং dApp-এর সমস্যাকে তুলে ধরেছে। ব্লকচেইন ব্রিজের প্রোটোকলের দুর্বলতার কারণে এটি সম্ভব হয়েছিল যা অ্যাক্সি ইনফিনিটিকে সংযুক্ত করেছিল ইথেরিয়াম ব্লকচেইন

অ্যাক্সি ইনফিনিটি $500 মিলিয়ন মার্কিন ডলারের বেশি হ্যাক হয়েছিল।

অবিশ্বাস

সমস্ত ব্লকচেইন সম্পদের মতো, NFTs এবং গেমিং dAppsও ক্রিপ্টোকারেন্সি বাজারের অস্থিরতার বিষয়। এর কারণ হল যখন BTC এবং ETH-এর দাম কমে যায়, তখন তারা সাধারণত সমস্ত সংশ্লিষ্ট ক্রিপ্টোকারেন্সির ফিয়াট মানও কমিয়ে দেয়। বিপরীত সবসময় সত্য হয় না.  

অবৈধ সুযোগসুবিধা

কিছু প্লে-টু-আর্ন ক্রিপ্টো গেম ডেভেলপাররা প্রাথমিক বিনিয়োগকারীদের কাছে উচ্চ-স্তরের সরঞ্জাম বা অনুরূপ গেমিং সম্পদ বিক্রি করে। এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে তাদের পরবর্তী প্রতিপক্ষের উপর একটি সুবিধা দেয়। 

এটি বিশেষভাবে সত্য যদি সেগুলি অত্যন্ত বিরল বা একবার বন্ধ করা আইটেম হয়, বা যদি সেগুলির অংশ বা অভিজ্ঞতা অর্জন করা অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন হয়। 

একটি প্রতিপক্ষের সাথে লড়াই করা যা আপনাকে ধ্বংস করতে পারে তা মজাদার নয়, এবং এটি অভিজ্ঞতার জন্য নাকাল করা আরও কঠিন করে তোলে, যদি না এটি নিশ্চিত করার জন্য কোনও ধরণের প্রোটোকল থাকে যে আপনি আপনার সমান স্তরের প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে লড়াই করছেন। 

দ্রুত প্রকল্প

অনেক ডেভেলপার ব্লকচেইন-ভিত্তিক গেমগুলির বেলুনিং জনপ্রিয়তা দেখেছেন এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এবং নিরাপত্তার উপর ফোকাস করার পরিবর্তে সম্ভাব্য লাভের জন্য তাদের dApp প্রকল্পকে অগ্রাধিকার দিয়েছেন। এটি ভোক্তাদের মধ্যে আস্থার অভাবের দিকে নিয়ে যায়, সেইসাথে গেমারদের বাস্তব, নির্ভরযোগ্য এবং উপভোগ্য dApp গেমগুলি খুঁজে পাওয়ার জন্য প্রকল্পগুলির মাধ্যমে পরীক্ষা করতে অসুবিধা হয়৷  

অপরিহার্যতা

অনেক গেমারও ভাবছেন যে ব্লকচেইন সত্যিই গেমিংয়ে অবদান রাখে। সর্বোপরি, বেশিরভাগ গেমগুলি কেন্দ্রীভূত হয়, যা তাদের একটি সাধারণ সার্ভারের চেয়ে নিরাপদ করে না। উপরন্তু, ব্লকচেইন প্ল্যাটফর্মের তুলনায় ঐতিহ্যবাহী গেমিং সার্ভারে আপডেট ত্রুটি বা হ্যাকের মতো কোনো সমস্যা দেখা দিলে সার্ভার রিসেট করার ওপর ডেভেলপারদের বেশি নিয়ন্ত্রণ থাকে, যেখানে হ্যাকারদের দ্বারা করা ক্ষতি পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনা অত্যন্ত সমস্যাযুক্ত।

উদাহরণ স্বরূপ, অ্যাক্সি ইনফিনিটি হ্যাক-এ ফিরে আসা, প্ল্যাটফর্ম ব্যবহারকারীরা ডেভেলপারদের প্ল্যাটফর্মে নতুন মিন্টেড অ্যাক্সিজ চালু করার পরামর্শে অসন্তুষ্ট ছিল যারা হ্যাকটিতে তাদের চুরি হয়েছে তাদের ক্ষতিপূরণ দিতে কারণ এটি অন্যান্য টোকেনের মানকে কমিয়ে দেবে। ব্লকচেইন রিসেট করার কোন উপায় নেই।

একটি অস্বীকৃতি

উপরের পয়েন্টগুলি কেবল উদ্বেগের বিষয় যা অন্যদের রয়েছে। এর মানে এই নয় যে উপরে উল্লিখিত গেমগুলি বা সমস্ত খেলা থেকে উপার্জন করা ক্রিপ্টো গেমগুলি সত্যিই এই উদ্বেগের বিষয় নয়৷ সর্বোপরি, মূল্য দর্শকের চোখে। উপরন্তু, বিবেচনা করার অন্যান্য পয়েন্ট আছে:

  • অ্যাক্সি ইনফিনিটি এবং ব্লকচেইন-ভিত্তিক সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম সহ অনেক গেমের একটি আপগ্রেড সিস্টেম রয়েছে যা আপনাকে সম্পদগুলিকে এমনভাবে একত্রিত করতে বা আপগ্রেড করতে দেয় যা সেগুলিকে আরও শক্তিশালী এবং অনন্য করে তোলে। এগুলি হয় বেস অ্যাসেট আপগ্রেড করার জন্য প্রয়োজনীয় অন্যান্য আপগ্রেড অ্যাসেটগুলির টোকেনগুলি উপার্জনের জন্য ধীরে ধীরে পিষে বা বাজারে ক্রয় করে এবং তারপরে সেই নতুন, অনন্য সম্পদগুলিকে বাজারে রাখার মাধ্যমে করা হয়। 
  • মুনাফার জন্য অনলাইনে ডিজিটাল সম্পদ বিক্রি করা ব্লকচেইন-ভিত্তিক গেমের জন্য অনন্য নয়। এই মত MMORPGs একটি কেন্দ্রীয় অংশ হয়েছে কৌশল বিশ্ব এবং নির্দিষ্ট ট্রেডিং কার্ড গেম যেমন পোকেমন টিসিজি অনলাইন বহু বছর ধরে. যাইহোক, সেই অর্থনীতিগুলির জন্য সাধারণ শর্ত হল যে সেগুলি শুধুমাত্র প্ল্যাটফর্মেই বিনিময় করা যেতে পারে। প্লে-টু-আর্ন গেমগুলির সাথে পার্থক্য হল যে ক্রিপ্টোকারেন্সি ইকোনমি অন্তর্নিহিতভাবে খেলোয়াড়কে তাদের সংযুক্ত মাধ্যমে ব্লকচেইনের উপর বা বাইরে বাস্তব ক্রিপ্টোকারেন্সির জন্য অন-প্ল্যাটফর্ম টোকেনগুলি বিনিময় করে একটি বাস্তব-বিশ্ব লাভ করতে সক্ষম করে। ক্রিপ্টো ওয়ালেটস.
  • বেশিরভাগ মোবাইল গেমই কোনো না কোনোভাবে পে-টু-উইন (p2w) হয়, তারা যতই অন্যথায় নিজেদের বাজারজাত করার চেষ্টা করুক না কেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি একটি মাসিক পাসের জন্য অর্থ প্রদান করেন যা আপনাকে পথের প্রতিটি মাইলফলকে নান্দনিক, অভিজ্ঞতা বা অন্য কিছু সুবিধা দেয়, তাহলে এটি আপনাকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে এমন একজনের থেকে সুবিধা দেবে যিনি ফ্রি-টু-প্লে করতে পারেন - এবং এটি তার জন্য সত্য ফ্রি-টু-প্লে ক্রিপ্টো গেমও। 
  • রেডডিট হল ভাল ক্রিপ্টোকারেন্সি এবং NFT গেমগুলি আবিষ্কার করার একটি ভাল উপায়, ট্রায়াল এবং ত্রুটির মাধ্যমে ভালগুলি আবিষ্কার করার চেষ্টা করার পরিবর্তে। 

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো বিটকয়েনচেজার