গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে স্টেকহোল্ডারদের জন্য 5টি সবচেয়ে বড় সমস্যা PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্স৷ উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে স্টেকহোল্ডারদের জন্য 5 টি বৃহত্তম সমস্যা

গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে স্টেকহোল্ডারদের জন্য 5টি সবচেয়ে বড় সমস্যা PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্স৷ উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

কয়েক দশক আগে, গেমিং শিল্প আধুনিক বিশ্বের অন্যতম প্রধান বিনোদন সেক্টরে পরিণত হবে এমন মতামত বিশেষ জনপ্রিয় ছিল না। আজ, এটি একটি বাস্তবে পরিণত হয়েছে - গত 10 বছরে, গেম ডেভেলপমেন্ট কোম্পানিগুলির দ্বারা উত্পন্ন রাজস্ব দ্বিগুণ হয়েছে (উত্স: স্ট্যাটিস্টা).

মোবাইল গেমিংও দ্রুত সম্প্রসারিত হচ্ছে - আসলে, এই শিল্পটি 2020 সালে বিশ্বব্যাপী সর্বোচ্চ পারফরম্যান্সকারী শিল্পগুলির মধ্যে একটি ছিল যার একটি বিশাল ভোটদান $77.2B (সূত্র: BusinessOfApps) আরও কী, এই সেক্টরটি 12 সালের তুলনায় 2020 সালে 2019% বেশি খেলোয়াড় রেকর্ড করেছে, মোট 2.5 বিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড় রয়েছে। সবকিছুর উপরে, শুধুমাত্র 2020-এর দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকে, মোবাইল গেমগুলিতে মোট ব্যয় $19 বিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে। এবং এটি অদূর ভবিষ্যতে কোথাও এই প্রবণতা কমার কোন লক্ষণ নেই।

যাইহোক, জনপ্রিয়তা এবং ক্রমবর্ধমান আয় সত্ত্বেও, গেমিং শিল্প তার ত্রুটিগুলি ছাড়া নয়। আসুন গড় গেমার এবং গেম ডেভেলপার উভয়ের দৃষ্টিকোণ থেকে সেগুলির মধ্যে কয়েকটিকে দেখে নেওয়া যাক।

নগদীকরণ বিকল্পে কম বৈচিত্র্য

যখন আপনার গেমটি নগদীকরণের কথা আসে, তখন সৃজনশীলতার জন্য খুব বেশি জায়গা নেই। মোবাইল গেমের পরিপ্রেক্ষিতে, একটি অ্যাপের জন্য অর্থ প্রদানের বয়স পেরিয়ে গেছে বলে মনে হচ্ছে - আজ, বেশিরভাগ অ্যাপ বিনামূল্যে এবং অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটা এবং বিজ্ঞাপন দ্বারা নগদীকরণ করা হয়। যাইহোক, বিজ্ঞাপনগুলি ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার সাথে হেরফের করতে পারে এবং রাজস্ব এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টির ক্ষেত্রে ট্রেডঅফের দিকে নিয়ে যেতে পারে। অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটাগুলি আরও ভাল বিকল্প বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু তারপরে প্রণোদনার অভাবের সাথে সমস্যা দেখা দেয় - গেম-মধ্যস্থ মুদ্রা ব্যয় করা শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট অ্যাপে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং হস্তান্তরযোগ্য বা ফেরতযোগ্য নয়। এর মানে হল যে খেলোয়াড়দের খরচের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়ার জন্য খুব কম অনুপ্রেরণা থাকে যদি না তারা সত্যিই আঁকড়ে থাকে এবং নিশ্চিতভাবে জানে যে তারা আগামী কিছু সময়ের জন্য গেমটি খেলবে। এই সমস্যার একটি সমাধান হবে গেম ডেভেলপারদের জন্য অতিরিক্ত নগদীকরণের বিকল্পগুলি প্রবর্তন করা যা গেমিং অভিজ্ঞতায় হস্তক্ষেপ করে না এবং গেমাররা কীভাবে অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটার জন্য ব্যয় করে তার পরিপ্রেক্ষিতে আরও নমনীয়তা দেয়।

বড় শিল্প খেলোয়াড়দের দ্বারা আধিপত্য

দুর্ভাগ্যবশত, আজ নতুন গেমের সাফল্য বিপণনের উপর আরও বেশি নির্ভরশীল হয়ে উঠেছে। উদ্ভাবনী গেমপ্লে সহ ভাল গেমগুলি যথেষ্ট মনোযোগ আকর্ষণ করতে ব্যর্থ হতে পারে এবং এর বিপরীতে। অন্য যেকোনো কিছুর মতো, ভাল বিপণন সর্বদা একটি উচ্চ মানের পণ্য বোঝায় না যে শেষ ব্যবহারকারী খুশি। তদুপরি, একটি নতুন হিট তৈরি করা ব্যয়বহুল - এবং তহবিল সংগ্রহ করা আগের চেয়ে আরও কঠিন হয়ে উঠেছে। একটি সম্ভাব্য সমাধান হল ছোট গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিওগুলির জন্য তাদের প্রকল্পগুলির বিজ্ঞাপন দেওয়ার এবং একাধিক বিনিয়োগকারীর কাছ থেকে তহবিল পেতে একটি সহজ পদ্ধতি - বড় এবং ছোট উভয়ই। যাইহোক, ক্রাউডফান্ডিংয়ের মতো খুব কম ব্যতিক্রম ছাড়া এই ধরনের নির্ভরযোগ্য এবং অ্যাক্সেসযোগ্য অবকাঠামো এখনও বিদ্যমান নেই, যেখানে সাফল্যের হার যথেষ্ট কম। 

কম ব্যস্ততা এবং ব্যবহারকারী ধারণ

একটি হত্যাকারী গেম তৈরি করা একটি জিনিস - সময়ের সাথে সক্রিয় থাকা একটি নিযুক্ত ব্যবহারকারী বেস সুরক্ষিত করা একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন গল্প। ব্যবহারকারীর চাহিদা এবং পছন্দ অনুসারে নতুন সামগ্রী তৈরিতে ক্রমাগত বিনিয়োগ সময়ের সাথে সফল হওয়ার জন্য অনেক প্রয়োজনীয়তার মধ্যে একটি। 

জেতার জন্য পরিশোধ কর

যদিও এই ঘটনাটি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে ক্ষোভের কারণে জনপ্রিয়তায় ব্যাপকভাবে হ্রাস পেয়েছে, এটি এখনও একটি সমস্যা যা প্রচলিত। পে-টু-উইন এমন বৈশিষ্ট্যগুলিকে বোঝায় যেগুলি শুধুমাত্র খেলোয়াড়ের দ্বারা অর্থপ্রদানের জন্য পাওয়া যায় এবং প্রতিযোগিতায় তাদের একটি ধার দেয়৷ যদিও এটি গেম ডেভেলপারদের উপর নির্ভর করে যে তারা কীভাবে তাদের গেমটি নগদীকরণ করবে, এটি এখনও খেলোয়াড়দের জন্য হতাশাজনক – বিশেষ করে যখন বৈশিষ্ট্যটি লঞ্চের পরে যোগ করা হয় এবং গেমটি লঞ্চের সময় প্রাথমিকভাবে ঘোষণা করা হয়নি।

অতিরিক্ত সামগ্রীর জন্য পুনরাবৃত্ত অর্থপ্রদান

ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু এবং সম্প্রসারণ একটি উচ্চ খরচে আসতে পারে, গেমারদের প্রাথমিকভাবে প্রত্যাশিত একটি গেমে অনেক বেশি খরচ করতে বাধ্য করে। যদিও নতুন বিষয়বস্তু তৈরিতে গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিওর অতিরিক্ত খরচের দ্বারা এটি ন্যায়সঙ্গত, প্রায়শই এগুলি আসলে আসল গেমের অংশ, ডিএলসি-তে খণ্ডিত এবং তারপরে প্লেয়ারের কাছে পৃথকভাবে বিক্রি হয়।

গেম চেঞ্জার গেমটিকে নতুন স্তরে নিয়ে আসে

গেম চেঞ্জার ব্লকচেইন প্রযুক্তি ব্যবহার করে একটি ইউনিফাইড কারেন্সি অফার করে যা ক্রস ইন-অ্যাপ ক্রয়ের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে – গেম এবং সাধারণ অ্যাপ উভয়ের জন্য। ব্লকচেইন আমাদের উপরে উল্লেখ করা সবচেয়ে চাপের কিছু সমস্যার সমাধান করতে পারে, যেমন সীমিত নগদীকরণের বিকল্প, ছোট ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও থেকে তহবিল সংগ্রহে অসুবিধা এবং ডেভেলপারদের জয়কে সর্বাধিক করার চেষ্টায় মোবাইল গেমের বৈচিত্র্য এবং গুণমানের সামগ্রিক পতন। . গেম চেঞ্জার একটি স্বচ্ছ ফি কাঠামো সহ একটি সম্পূর্ণ ব্লকচেইন-ভিত্তিক অ্যাপ স্টোর অফার করে যা ডেভেলপারদের তাদের পণ্য জমা দিতে এবং স্বচ্ছ পদ্ধতিতে অডিট করতে দেয়।

গেম চেঞ্জার এবং তাদের সার্বজনীন মুদ্রার লক্ষ্য হল ডেভেলপার এবং অ্যাপ ব্যবহারকারী উভয়কেই সম্পূর্ণ ভিন্ন এবং উন্নত অভিজ্ঞতা প্রদান করা। সমস্ত অ্যাপ এবং গেম ক্রস-সামঞ্জস্যপূর্ণ একটি একক মুদ্রার সাথে প্রাপ্ত করা যেতে পারে। টোকেনটি হস্তান্তরযোগ্য এবং ব্যবহারকারী চাইলে ক্যাশব্যাক করা যেতে পারে, তারা কীভাবে তাদের তহবিল ব্যয় করে সে বিষয়ে তাদের উচ্চ নমনীয়তা প্রদান করে। বিকাশকারীদের জন্য, গেম চেঞ্জার উচ্চ বিপণন খরচ ছাড়াই আরও বেশি নগদীকরণ পদ্ধতি এবং একটি বিস্তৃত ব্যবহারকারী বেস অ্যাক্সেসযোগ্য অফার করে, যা ব্যবহারকারীদের অভিজ্ঞতার সাথে সরাসরি সম্পর্কিত নয় এমন জিনিসগুলিতে তাদের বাজেটের বেশিরভাগ ব্যয় করার পরিবর্তে উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্যগুলিতে আরও সংস্থান ব্যয় করতে দেয়।

আপনি গেম চেঞ্জার এবং তাদের প্রকল্প সম্পর্কে আরও জানতে আগ্রহী হলে, দেখুন https://gc-token.com/.

সম্পর্কিত পোস্ট:

বিটিসি ম্যানেজারের মতো? আমাদের একটি টিপ পাঠান!
আমাদের বিটকয়েন ঠিকানা: 3AbQrAyRsdM5NX5BQh8qWYePEpGjCYLCy4

সূত্র: https://btcmanager.com/biggest-problems-stakeholders-gaming-industry/

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো বিটিসি ম্যানেজার মো