একজন জাদুকরের মতো মিশ্র বাস্তবতার অভিজ্ঞতা কীভাবে ডিজাইন করবেন

একজন জাদুকরের মতো মিশ্র বাস্তবতার অভিজ্ঞতা কীভাবে ডিজাইন করবেন

যখন একজন জাদুকর মঞ্চে পা রাখেন, বা শোতে আমন্ত্রণ জানানোর জন্য একজন শ্রোতা সদস্যের কাছে যান, তখন দর্শকদের কাছ থেকে প্রত্যাশার নিস্তব্ধতা স্পষ্ট হয়। শ্রোতারা জাদু দ্বারা আগ্রহী হয় কারণ এটি কৌশলের একটি পারফরম্যান্স নয়, বরং তাদের শারীরিক বাস্তবতায় ঘটে যাওয়া অসম্ভবের সাথে বিস্ময় ও বিস্ময় জাগিয়ে তোলার ক্ষমতার কারণে।

মিশ্র বাস্তবতা ডিজিটাল এবং ভৌত বাস্তবতার ক্ষেত্রকে ঝাপসা করে দেয় যা জাদু ঘটানোর জন্য আরও খেলার মাঠ অফার করে। এবং, এটি দর্শকদের ব্যক্তিগত পরিবেশে জাদু আনার সুযোগ তৈরি করে। আমার মূল নোটগুলিতে, আমি প্রায়ই জাদু মুহূর্তগুলির জন্য আমার সূত্র ভাগ করি। ম্যাজিক হল দর্শকদের গভীর অন্তর্দৃষ্টি, শক্তিশালী গল্প বলার এবং সঠিক প্রযুক্তির সমষ্টি। এবং এই প্রযুক্তিটি অবশ্যই জাদুকরের হাতের স্লেইটের মতো অদৃশ্য হতে হবে। নির্মাতারা শক্তিশালী বিশ্ব-নির্মাণ, শ্রোতাদের মধ্যে অন্তর্দৃষ্টি এবং তাদের শারীরিক বাস্তবতা এবং সবচেয়ে প্রাসঙ্গিক প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলির শক্তি ব্যবহার করে মিশ্র বাস্তবতা ব্যবহার করে জাদু মুহূর্ত তৈরি করতে পারেন।

আবেগ জাদু বাস্তব বোধ করা

[এম্বেড করা সামগ্রী]

আবেগ জাদুকরদের দর্শকদের মনোযোগ নিয়ন্ত্রণ করতে সাহায্য করে। তারা জাদু বাস্তব অনুভব করে.

যদিও বিভ্রমগুলি কৌশল, যাদুটি শ্রোতাদের অনুভূতির মতোই বাস্তব। এটি এমন অভিজ্ঞতা যা দর্শকদের যাদু মুহূর্তগুলি দেখার পরে যা যাদুকে বাস্তব করে তোলে। যখন মিশ্র বাস্তবতার কথা আসে, তখন যাদু মুহূর্ত অনেক রূপ নিতে পারে। ডেভিড কপারফিল্ড যেমন ভাগ করেছেন, "এটি বিভ্রম সম্পর্কে নয়, এটি বিভ্রম সম্পর্কে এবং কেন এটি ঘটছে সে সম্পর্কে যত্নশীল।" গল্প বলা মানুষকে যত্নশীল করে।

কার্টিস হিকম্যান দ্য VOID-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং CCO এবং হাইপার-রিয়েলিটি: দ্য আর্ট অফ ডিজাইনিং ইম্পসিবল এক্সপেরিয়েন্সের লেখক। যখন মিশ্র বাস্তবতার যাদু মুহুর্তের কথা আসে, তখন তিনি সেগুলিকে প্রায়শই বর্ণনা করেন যখন "ডিজিটাল এবং শারীরিক জগতগুলি নির্বিঘ্নে একত্রিত হয়, এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করে যা অসম্ভব বলে মনে হয়৷ এটি সেই ক্ষণস্থায়ী তাৎক্ষণিক যখন ব্যবহারকারীরা ভুলে যান যে তারা প্রযুক্তির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করছেন এবং সম্পূর্ণরূপে মিশ্রিত অভিজ্ঞতায় নিমগ্ন, প্রকৃত বিস্ময়, বিস্ময় এবং বিস্ময় অনুভব করছেন৷ ম্যাজিক এমন একটি অনুভূতি যা আমাদের দর্শকদের জন্য তৈরি করতে উচ্চাভিলাষী হওয়া উচিত।

গ্রেগ ম্যাডিসন হলেন একজন প্রাক্তন এনালগ জাদুকর, এখন দশকের পর দশক ধরে স্থানিক কম্পিউটিং এর ক্ষেত্রে একজন মিথস্ক্রিয়া ডিজাইনার হিসাবে ডিজিটাল বিভ্রম তৈরি করছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেন যে মিশ্র বাস্তবতা আবেগের জন্য আরও বেশি সুযোগ আনলক করে। "মিশ্র বাস্তবতা অনন্যভাবে ব্যক্তিদের দর্শক এবং যাদুকর উভয়েরই অবস্থান করে, তাদের নিজস্ব পরাশক্তি আবিষ্কার করতে এবং জাদুটি কোথায় থাকে তা প্রকাশ করার জন্য একটি ব্যক্তিগত যাত্রা শুরু করে।" তিনি শ্রোতাদের একটি অভিজ্ঞতায় কেমন অনুভব করতে চান তা একটি প্রকল্পের শুরুতে নেওয়া একটি সিদ্ধান্ত। "আমি যে বিভ্রম তৈরি করতে চাই তা কল্পনা করে শুরু করি, প্রেক্ষাপট, আখ্যান এবং আমি যে আবেগগুলি দর্শকদের মধ্যে আলোড়িত করতে চাই তা বিবেচনা করে।"

কিভাবে একটি জাদুকর PlatoBlockchain ডেটা বুদ্ধিমত্তার মত মিশ্র বাস্তবতার অভিজ্ঞতা ডিজাইন করবেন। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
XEOPlay-এর আসন্ন থেকে হোয়াইট র্যাবিট এক্সআর রহস্য অ্যাডভেঞ্চার অনুসরণ করুন।

XEOPlay-এর প্রেসিডেন্ট এবং প্রতিষ্ঠাতা নিকোল লাজারো, ছোটবেলা থেকেই জাদুতে মুগ্ধ। তার প্রথম পেশাদার প্রকল্পটি ছিল একটি CD-I তৈরি এবং ডিজাইন করা যা যাদু শেখায়, এবং তিনি শ্রোতাদের গভীরভাবে বোঝার মূল্য জানেন, খেলার সময় মানুষের মুখের আবেগ পরিমাপ করার জন্য প্রথম ব্যক্তিদের একজন হিসাবে কাজ করেন। Lazzaro বর্তমানে সেই আবেগের দিকে ঝুঁকছেন যা জাদু তৈরি করতে পারে শীঘ্রই প্রকাশিত হওয়া XR রহস্য অ্যাডভেঞ্চার গেম ফলো দ্য হোয়াইট র্যাবিট।

"এখানে আমাদের লক্ষ্য বিস্ময় তৈরি করা, জাদুর আবেগ তৈরি করা... এবং যাদু কৌশলগুলি পুনরায় তৈরি করা নয়... দর্শকরা কেবল একটি ম্যাজিক হ্যাট পেলে আপনি যাদু অনুভব করতে যাচ্ছেন না" তিনি ব্যাখ্যা করেন, এটি থেকে যা বের করা হোক না কেন . কারণ খেলোয়াড় জানে যে এটি একটি ভার্চুয়াল টুপি। অতএব, জাদুর অনুভূতি তৈরি করতে, সেই আবেগগুলি অবশ্যই "খেলোয়াড়রা আসলে বিশ্বে যা করে তা থেকে আসতে হবে ….আশ্চর্য আসলে শেখার জন্য আপনার পুরস্কার।"

বিভিন্ন স্কেল বিভিন্ন ধরণের বিস্ময় প্রকাশ করতে পারে

স্টিফেন ম্যাকনিক, NeuroExperts এর অংশীদার এবং Sleights of Mind-এর সহ-লেখক ব্যাখ্যা করেছেন যে "জাদুর বিভিন্ন স্কেল...বিভিন্ন ধরনের বিস্ময় প্রকাশ করে।" উদাহরণস্বরূপ, ক্লোজ-আপ ম্যাজিক দিয়ে “আপনি ঠিক সেখানে আছেন। আপনি আপনার হাতে বস্তু ধরতে পারেন. এটা আপনার ব্যক্তিগত জায়গায়. এটা অসম্ভব বোধ করে যে [জাদুকররা] প্রযুক্তি ব্যবহার করছে।"

ক্লোজ-আপ জাদু প্রায়ই জাদুকর এবং দর্শকদের সাথে ভাগ করা টেবিলে বা একই দূরত্বের মধ্যে ঘটে। পার্লার জাদু প্রায়ই একটি ছোট রুমে সঞ্চালিত হয় যা গড় লিভিং রুমের আকারে অনুরূপ হতে পারে। স্টেজ ম্যাজিক প্রায়ই আরো বড় মায়া সঙ্গে যুক্ত করা হয়. বাস্তবে, পারফরম্যান্সের নৈকট্য এবং এটির সাথে আপনার ইন্টারঅ্যাক্টিভিটির স্তরের উপর ভিত্তি করে জাদুকররা যে অনুভূতিগুলিকে পরিবর্তন করতে অনুপ্রাণিত করতে পারে। এটি এমনকি সেই ভূমিকাকেও প্রভাবিত করে যা আপনি গল্পে জীবন্ত করে তুলতে পারেন। যখন মিশ্র বাস্তবতার কথা আসে, তখন সম্ভাব্য আবেগগুলি ক্লোজ-আপ এবং পার্লার ম্যাজিক থেকে শুরু করে বিশাল বিভ্রম পর্যন্ত হতে পারে কারণ মিশ্র বাস্তবতা পোর্টাল থেকে অন্য স্থানগুলিতে বা সম্পূর্ণ পরিবহণ একটি নিমগ্ন পরিবেশে সবকিছু দেখাতে পারে যেখানে স্কেল আরও নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হতে পারে।

সুসানা মার্টিনেজ-কন্ডে, একজন অধ্যাপক, নিউরোএক্সপার্টস পার্টনার এবং স্লাইটস অফ মাইন্ডের সহ-লেখক, ব্যাখ্যা করেছেন যে জাদুকররা যখন দৈনন্দিন জিনিস ব্যবহার করে তখন জাদু বিভ্রম শক্তিশালী অভিজ্ঞতার মতো অনুভব করতে পারে। এগুলো প্রায়ই ক্লোজ-আপ বা পার্লার ম্যাজিকে উপস্থিত থাকে। যাদুকররা শ্রোতাদের পরিদর্শন এবং শারীরিকভাবে যোগাযোগ করার জন্য এই দৈনন্দিন বস্তুর চারপাশে ঘুরে বেড়ায় যাতে তারা সনাক্ত করে যে তারা "বাস্তব এবং...চালিত করা হয়নি।" নির্মাতাদের কাছে তার চ্যালেঞ্জ হল সেই বিস্ময়ের অনুভূতি ধরে রাখার উপায় খুঁজে বের করা যখন দর্শকদের কৃত্রিম বাস্তবতাকে কাজে লাগাতে বলা হয়। এই চ্যালেঞ্জের একটি পদ্ধতি হতে পারে প্রথমে মানুষকে বাস্তব জগতের আইটেমগুলি পরিদর্শন করতে দেওয়া, যা তাদের শারীরিক বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখতে পারে কিন্তু অভিজ্ঞতায় ডিজিটাল বাস্তবতায় নতুন প্রতিক্রিয়া তৈরি করে।

ভাঙার জন্য নতুন নিয়ম তৈরি করুন

যাদু প্রায়শই শ্রোতাদের বাস্তবতায় যা অসম্ভব বলে মনে করা হয় তা অস্বীকার করে প্রভাব যা জাদুকর দ্বারা জীবন আনা হয়. মিশ্র বাস্তবতা স্রষ্টাদের দর্শকদের বাস্তব পরিবেশে অনুভূত অসম্ভবের পাশাপাশি অভিজ্ঞতার সম্পূর্ণ নিমজ্জিত ডিজিটাল বাস্তবতাকে অস্বীকার করার সুযোগ দেয়।

"যদিও ঐতিহ্যগত জাদু সবসময় একটি পর্যায়ের শারীরিক সীমাবদ্ধতা এবং একজন যাদুকরের উপস্থিতি দ্বারা আবদ্ধ থাকে" হিকম্যান ব্যাখ্যা করেন, "মিশ্র বাস্তবতা এই সীমানা অতিক্রম করে। এটি ব্যবহারকারীদের এমন একটি বিশ্বে পা রাখার জন্য আমন্ত্রণ জানায় যেখানে জাদু শুধুমাত্র এমন কিছু নয় যা তারা প্রত্যক্ষ করে, কিন্তু এমন কিছু যা তারা সক্রিয়ভাবে তাদের নিজস্ব পরিচিত পরিবেশের মধ্যে অনুভব করে। নিষ্ক্রিয় পর্যবেক্ষণ থেকে সক্রিয় অংশগ্রহণে এই গভীর স্থানান্তর শ্রোতা এবং জাদুকরী অভিজ্ঞতার মধ্যে সম্পর্ককে পুনরায় কল্পনা করতে সাহায্য করে। এটি একটি গভীর ব্যক্তিগত এবং নিমগ্ন সংযোগকে উত্সাহিত করে, যা যাদুকে একটি ক্ষণস্থায়ী দর্শনের মতো কম এবং একজনের বাস্তবতার একটি অবিচ্ছেদ্য অংশের মতো অনুভব করে।"

লাজারো ব্যাখ্যা করেছেন যে জাদু মুহূর্তগুলিকে বাস্তব মনে করার জন্য, যাদুকরদেরকে পরিস্থিতি তৈরি করতে হবে বিশ্বের কীভাবে কাজ করে তা প্রদর্শন করে এবং তারপরে এটিকে শক্তিশালী করে। এটির একটি ক্লাসিক জাদু উদাহরণ হল যখন একজন জাদুকর এমন পদক্ষেপ নেয় যা দেখায় যে একটি বাক্স ফাঁপা বা তারা একটি আসল ফল ধরে রেখেছে। এটি দর্শকরা যা দেখছে তার উপর ভিত্তি করে কীভাবে জিনিসগুলি কাজ করা উচিত তার মঞ্চ নির্ধারণ করে। আমি ভিআর এর জন্য এর উদাহরণগুলি ভাগ করেছি যা হিকম্যান 'মানসিক যুক্তি হিসাবে উল্লেখ করেছে. বিস্ময়ের মতো আবেগ ঘটতে পারে যখন সেই ফ্রেমটি ভেঙে যায় এবং আপাতদৃষ্টিতে অসম্ভব কিছু ঘটে।

মিশ্র বাস্তবতা বাস্তব স্থান এবং বস্তু নিয়ে আসে যেগুলির অস্তিত্বের নিয়ম ভেঙে যেতে পারে। এমনকি নিয়ন্ত্রক বিভ্রম একত্রিত করা যেতে পারে. ম্যাডিসন ব্যাখ্যা করেছেন যে তার প্রক্রিয়ার অংশ হল "ডিজিটাল বিভ্রমকে বাস্তব করার জন্য প্রপস সনাক্ত করা। প্রপটি একটি ছদ্মবেশী নিয়ন্ত্রক হিসাবে কাজ করে, কিন্তু অবচেতনভাবে, এটি একটি জাদু কৌশলের শুরুতে কার্ডের ডেক হস্তান্তর করার মতো, বাস্তবে বিভ্রমকে নোঙ্গর করে। উদাহরণ স্বরূপ, অংশগ্রহণকারীদের যদি উড়ন্ত সত্তা নিয়ন্ত্রণ করতে হয়, বানান করতে হয় বা মৌলিক দেবতাদের আহ্বান করতে হয়, তাহলে আমি আদর্শ নিয়ামককে নিয়ামক হিসাবে ব্যবহার না করে ভার্চুয়াল এবং বাস্তব উপাদানগুলিকে একত্রিত করে একটি উইজার্ড কর্মী তৈরি করব।"

আপনার দর্শকদের জানুন, তাদের শারীরিক বাস্তবতা সহ 

আমি এই নিবন্ধের ভূমিকায় উল্লেখ করেছি, গভীরভাবে দর্শকদের অন্তর্দৃষ্টি যাদু মুহূর্ত তৈরি করার জন্য আমার সূত্রের অংশ। যখন মিশ্র বাস্তবতার কথা আসে, তখন এর অর্থ হল আপনার শ্রোতাদের আকাঙ্খা, জ্ঞান এবং এমনকি শারীরিক ক্ষমতা বোঝার বাইরেও। আপনাকে তাদের পরিবেশের ভৌত বাস্তবতা বুঝতে হবে যে সাধারণ পায়ের ছাপ থেকে তাদের ঘুরে বেড়াতে হয়, তাদের সাথে তাদের উপস্থিত থাকতে পারে এমন সাধারণ শারীরিক আইটেমগুলি পর্যন্ত।

হিকম্যান শেয়ার করেছেন যে “নির্মাতাদের সেই স্থানের মধ্যে ভৌত পরিবেশ এবং ব্যবহারকারীর দৃষ্টিভঙ্গি বোঝার মাধ্যমে শুরু করা উচিত। ডিজিটাল উপাদানগুলি কীভাবে অপ্রত্যাশিত উপায়ে বাস্তব বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করতে পারে সে সম্পর্কে চিন্তা করুন।" একটি মিশ্র বাস্তবতা বিভ্রম "ডিজিটাল উপাদানের সাথে বাস্তবতা প্রসারিত করার লক্ষ্য" ম্যাডিসন বলেছেন। কোন বাস্তবতা বাড়ানো হচ্ছে তা সৃষ্টিকর্তার উপর নির্ভর করে। 

বিষয়বস্তু কারণ এবং প্রভাব সহ শারীরিক এবং ডিজিটাল বাস্তবতার মধ্যে সংযোগ তৈরি করতে পারে। মার্টিনেজ-কন্ডে ব্যাখ্যা করেন যে "আমরা কারণ এবং প্রভাবকে সংযুক্ত করি যখন আমাদের উচিত নয়...যেমন একটি জাদুর কাঠি ব্যবহার করা এবং একটি প্রভাব ঘটে যখন বাস্তবে এই দুটি জিনিসের একে অপরের সাথে কোন সম্পর্ক নেই।" ম্যাডিসন প্রায়শই "সরাসরি মনোযোগ দেওয়ার জন্য, এবং একটি সংবেদনশীল সেতু তৈরি করার জন্য, অবিশ্বাসের স্থগিতাদেশ স্থাপনে সহায়তা করার জন্য ভৌত বস্তুগুলি ব্যবহার করে এই সংযোগ তৈরি করে।... 'জাদু মুহূর্ত' ঘটে যখন মস্তিষ্ক সন্দেহ করতে শুরু করে যে শারীরিকভাবে কী আছে এবং কী ভার্চুয়াল, যার ফলে বাস্তবতা সম্পর্কে আমাদের নিশ্চিততাকে নাড়া দেয়।"

প্রতিফলিত পৃষ্ঠ থেকে দূরে লাজুক না. অনুমান করুন যে তারা বেশিরভাগ শ্রোতা সদস্যদের বাড়িতে বিদ্যমান, এবং তাদের থেকে দূরে সরে যাওয়ার অর্থ হল একটি বিশদ অনুপস্থিত যা একটি বিভ্রম তৈরি করতে বা ভাঙতে পারে। কীভাবে এগুলি ব্যবহার করার দিকে ঝুঁকতে হয় তার কিছু উদাহরণের মধ্যে রয়েছে মার্টিনেজ-কন্ডের ধারণা যে আমরা বাস্তবে নিজেকে কীভাবে দেখি তা পরিবর্তন করতে একটি আয়না ব্যবহার করা। বাস্তবে, আয়না আমাদের চিত্র উল্টে দেয়। আমরা মিশ্র বাস্তবতা ব্যবহার করতে পারি সেই চিত্রটি নিতে এবং এটিকে ফ্লিপ করতে যাতে একজন শ্রোতা সদস্য অন্যরা তাদের দেখতে পায়। এবং, "বাস্তব শারীরিক প্রতিফলিত পৃষ্ঠের জন্য যেমন চকচকে মেঝে, কাচের টেবিল, জানালা" ম্যাডিসন পরামর্শ দিয়েছেন "কিছু স্বচ্ছতার সাথে মিররড ডুপ্লিকেট জ্যামিতি ব্যবহার করে প্রতিফলন তৈরি করুন এবং প্রয়োজনে নিম্ন স্তরের বিশদ নিযুক্ত করুন।"

[এম্বেড করা সামগ্রী]

ম্যাডিসন ভৌতিক স্থানের 360-ডিগ্রি ফটো বা ভিডিওগুলিকে বিভ্রম বাড়াতে প্রতিফলন অনুসন্ধান হিসাবে ব্যবহার করার পরামর্শ দেন। হিকম্যান রিয়েল-টাইম হাই ফিডেলিটি এনভায়রনমেন্ট ম্যাপিংয়ের সম্ভাবনা নিয়ে উত্তেজিত। 

"এটির নির্ভুলতা যত বেশি হবে মহান বিভ্রমের ভিত্তি তত ভাল" তিনি ব্যাখ্যা করেন।

ভৌত পরিবেশগত উপাদানগুলির একীকরণের বাইরে, শ্রোতা সদস্যদের, বিশেষ করে তাদের হাত, ডিজিটাল বিভ্রমের সাথে একীভূত করার ক্ষমতাকে অবমূল্যায়ন করবেন না। Lazzaro ব্যাখ্যা করে যে অনেক আবেগ আছে যা জীবন্ত হতে পারে যখন একটি বাস্তব বা ডিজিটাল বস্তুর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করা হয় এটিকে ধরে রাখা বা এমনকি আপনার হাত ব্যবহার করে বানান কাস্ট করা হয়। "এটি খুব ব্যক্তিগত" সে ব্যাখ্যা করে, এবং এটি অবশ্যই তরল অনুভব করবে।

কিভাবে একটি জাদুকর PlatoBlockchain ডেটা বুদ্ধিমত্তার মত মিশ্র বাস্তবতার অভিজ্ঞতা ডিজাইন করবেন। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
গ্রেগ ম্যাডিসনের বাস্তব গোলকধাঁধা – কোয়েস্ট প্রো, "ডিজিটাল বিভ্রম অনুভব করার" বিন্দুকে চিত্রিত করে।

জাদুর শিল্প সূক্ষ্মতা বৃদ্ধি পায়

"জাদুর শিল্প সূক্ষ্মতার উপর বিকাশ লাভ করে" হিকম্যান ব্যাখ্যা করেন। "এর গভীরতম প্রভাবগুলি প্রায়শই অনুভূত হয় যখন এটি ছায়ার মধ্যে কাজ করে, অলক্ষিত তবুও গভীরভাবে প্রভাবিত করে।" 

আলো এবং ছায়ার মতো নির্দিষ্ট আইটেমগুলি নিশ্চিত করার বাইরেও, ম্যাডিসন সূক্ষ্ম স্পয়লারগুলি সন্ধান করে তার জাদু মুহুর্তগুলির শক্তির মূল্যায়ন করেন৷ “আশ্চর্যজনকভাবে, আমি মাঝে মাঝে আমার চোখ বন্ধ করে দেখি যে কী খারাপ লাগছে তা বোঝার জন্য, বুঝতে পারি যে একটি নিখুঁত বিভ্রম দৃশ্যের বাইরেও প্রসারিত - এটা ওজন করা উচিত, অনুভব করা, আচরণ, এবং সঠিক শব্দ. দীর্ঘ বিরতি গ্রহণ করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, কারণ তাজা চোখ দিয়ে পুনর্বিবেচনা করা প্রায়শই নতুন অন্তর্দৃষ্টি উন্মোচন করে যা সূক্ষ্ম উপাদানগুলি বিভ্রমকে ভেঙে দেয় বা শক্তিশালী করে।" একটি উদাহরণ হিসাবে তিনি একবার একটি মিশ্র বাস্তবতা রোল-এ-বল গেমের প্রোটোটাইপ করেছিলেন যেখানে খেলোয়াড়রা একটি ভার্চুয়াল গোলককে গাইড করার জন্য একটি বাস্তব শারীরিক ফ্রেম কাত করতে পারে। “আমি ফ্রেমটি ট্র্যাক করার জন্য একটি কন্ট্রোলার সংযুক্ত করেছি, এবং মার্বেলের 'বাস্তবতা' এবং 'উপস্থিতি' সম্পর্কে আমার মস্তিষ্ককে যা নিশ্চিত করেছিল তা হল ভার্চুয়াল মার্বেলটি ঘূর্ণায়মান এবং সীমানা আঘাত করার সাথে সাথে বস্তুর মাধ্যমে আমার হাতে প্রেরিত রাম্বল মোটর থেকে স্পর্শকাতর প্রতিক্রিয়া। ইলেভেন ভিআর টেবিল টেনিস বা ওয়াকবাউট মিনি গল্ফে এই নির্দিষ্ট বিভ্রম অনুভব করা যেতে পারে।”

কিভাবে একটি জাদুকর PlatoBlockchain ডেটা বুদ্ধিমত্তার মত মিশ্র বাস্তবতার অভিজ্ঞতা ডিজাইন করবেন। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
XEOPlay-এর আসন্ন ফলো দ্য হোয়াইট র্যাবিট XR মিস্ট্রি অ্যাডভেঞ্চারের ছবি

মিশ্র বাস্তবতা ক্ষমতায়ন করে এবং সমৃদ্ধ প্রভাবের দাবি করে

একটি মিশ্র বাস্তবতার অভিজ্ঞতার জন্য নির্বিঘ্নে শারীরিক এবং ডিজিটাল বাস্তবতাগুলিকে মিশ্রিত করা আপাতদৃষ্টিতে বাস্তব গ্রাফিক্স এবং স্থানিক অডিওর প্রয়োজনীয়তাকে শক্তিশালী করে। সুসংবাদটি হল বাস্তবতা ইতিমধ্যেই বাস্তব বলে মনে হচ্ছে এবং এর জন্য কম্পিউটেশনাল শক্তির প্রয়োজন নেই।

"মিশ্র বাস্তবতায়, বাস্তব এবং ডিজিটাল উপাদানগুলির মধ্যে প্রান্তিককরণ এবং মিথস্ক্রিয়া অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, এবং যে কোনও বিভ্রান্তি অভিজ্ঞতাকে নষ্ট করতে পারে৷ গ্রাফিক বিশ্বস্ততা এবং শারীরিক পরিবেশের সাথে সামঞ্জস্য গুরুত্বপূর্ণ - VR এর চেয়েও বেশি" হিকম্যান ব্যাখ্যা করেন। "অনেক লোক কম পলি লুকের সাথে যায়...আমাদের জন্য এটি বিভ্রম ভেঙ্গে দেয় কারণ এটি স্পষ্টভাবে ভার্চুয়ালকে বাস্তব থেকে আলাদা করে" বলে লাজারো। তদ্ব্যতীত, তার দল হেডসেটগুলিতে ফোকাস করছে যেগুলির রঙের পাসথ্রু রয়েছে যাতে বিশ্বগুলিকে একত্রিত করতে সহায়তা করে৷ বাস্তবতা এমনকি ডিজিটাল রাজ্যের চেহারার সাথে মিশ্রিত করার জন্য এটিতে একটি ফিল্টার প্রয়োগ করতে পারে। 

জাদু বাস্তব অনুভব করার জন্য একটি পরিবেশের চারপাশে স্থান নিতে হবে না। মিশ্র বাস্তবতায়, ম্যাডিসন ব্যাখ্যা করেন যে ডিজিটাল বিষয়বস্তু হল কেন্দ্রের পর্যায়ে। এটি "পুনঃনির্দেশিত গণনা শক্তিকে পূর্বে উল্লেখিত ব্যয়বহুল প্রভাবগুলিকে বাড়ানোর জন্য ব্যবহার করার অনুমতি দেয়, বিভ্রমকে শক্তিশালী করে।"

আপনার মিশ্র বাস্তবতার বিষয়বস্তুর জাদু কোথায় এবং কখন জীবনে আসে তাও বিবেচনা করুন, কারণ চোখের বিভিন্ন দূরত্বের সাথে সামঞ্জস্য করতে সময় লাগে। ম্যাকনিক আরও ব্যাখ্যা করেন যে "আপনি যখন আপনার চোখ বন্ধ করে কিছু দেখেন, তখন তারা একে অপরের দিকে ভিতরের দিকে ঘোরে। দূর থেকে আমার চোখ অতটা অতিক্রম করছে না... তোমার চোখ আপনাআপনিই তাদের বাসস্থানের মাত্রা পরিবর্তন করে দেয়।" 

যদি আপনার বিভ্রম প্রযুক্তিগত সীমা যেমন অসম্পূর্ণ ট্র্যাকিং বা ভিজেন্স-আবাসন দ্বন্দ্ব দ্বারা নষ্ট হওয়ার ঝুঁকিতে থাকে, তাহলে আপনার বিষয়বস্তুর মধ্যেই একটি প্রভাবের সাথে সীমাবদ্ধতাকে মুখোশ করার উপায়গুলি সংহত করা উচিত।

লরা মিঙ্গাইল আর্কিটাইপস অ্যান্ড ইফেক্টস-এর প্রতিষ্ঠাতা সেইসাথে গল্প বলার এবং প্রযুক্তির উদ্ভাবনী ফর্মগুলিতে মনোনিবেশকারী একজন কৌশলবিদ এবং জাদুকর।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR