Dragon's Dogma 2 PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্সের জন্য অনুগ্রহ করে কিছু পরিবর্তন করবেন না। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

Dragon's Dogma 2 এর জন্য দয়া করে কিছু পরিবর্তন করবেন না


এটা অফিসিয়াল! ড্রাগনের ডগমা 2 পথে রয়েছে. আমরা সিক্যুয়ালে যা দেখতে চাই তা এখানে।

সিক্যুয়েলগুলি উদ্ভাবনী হতে বোঝানো হয়, অভিযোগ করা হয়, বড় নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে তাদের অস্তিত্বকে ন্যায্যতা দেয় যা আপনাকে এর পূর্বসূরি সম্পর্কে সমস্ত কিছু ভুলে যাবে। হয়তো এটা দিয়ে মন উড়িয়ে দেবে ভয়ঙ্কর, বাস্তবসম্মত দাঁত. অথবা আসল আকারের 10 গুণ হতে হবে। সর্বদা একটি গর্ব থাকে, এমনকি যদি অগণিত সিক্যুয়ালগুলি তারা যে প্রত্যাশাগুলি তৈরি করে তা পূরণ করতে ব্যর্থ হয়। কিন্তু ড্রাগনের ডগমা 2 এর জন্য, আমি কোন বড় পরিবর্তন চাই না। 

ঠিক আছে, হয়তো এটা একটু সুন্দর দেখতে দাঁড়াতে পারে। স্পষ্টতই একটি ভিজ্যুয়াল আপগ্রেড অনিবার্য, তবে আমি শিল্পের সাথে আরও বেশি উদ্বিগ্ন। ড্রাগন'স ডগমা একটি কুৎসিত খেলা নয়, তবে এটি কিছুটা ম্লান দিক হতে পারে, যা তার ইতিমধ্যেই মোটামুটি জেনেরিক ফ্যান্টাসি জগতের কোনও সুবিধাই করে না, এমনকি যদিও এটির মধ্যে বিদ্যমান সিস্টেমগুলি কিছুই নয়। যে বাদে, যদিও, আমি সত্যিই একই আরো চাই. 

(চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম)

Capcom সত্যিই প্রথম যেতে পার্ক থেকে এটি ছিটকে গেছে. কিছু গেম শুধুমাত্র একটি একক ঝরঝরে বৈশিষ্ট্য সহ মাঝারিটিতে একটি চিহ্ন রেখে যায়, যেমন মর্ডরের নেমেসিস সিস্টেমের ছায়া, কিন্তু ড্রাগনের ডগমাতে এই জিনিসগুলি কোদালের মধ্যে রয়েছে। 

Capcom সত্যিই প্রথম যেতে পার্ক থেকে এটি ছিটকে গেছে.

প্রথম বন্ধ, আরোহণ আছে. লিংক, ইভর এবং নাথান ড্রেক সবই প্রস্রাব করতে পারে, কারণ ড্রাগনের ডগমা হল এমন সারফেসগুলিকে বেপরোয়াভাবে আঁকড়ে ধরার চ্যাম্পিয়ান যেখানে আপনি আরোহণ করতে পারবেন না—অর্থাৎ, বিশ্বের অনেক দানব টহল দিচ্ছে। এটি মাথায় রেখে এটি আশ্চর্যের কিছু নয় যে এটি প্রায়শই কলোসাসের ছায়ার সাথে তুলনা করা হয়, তবে তুলনাটি কিছুটা অতিমাত্রায়। 

কলোসাসের এনকাউন্টারের ছায়া হল ধাঁধা। অবশ্যই, আপনার কাছে একটি ধনুক এবং একটি তলোয়ার আছে, তবে তারা অস্ত্রের মতো সমস্যা সমাধানের সরঞ্জাম। আপনি আরোহণ করা প্রতিটি কলোসাস একটি বড়, গুরুত্বপূর্ণ ঘটনা, একটি বস যুদ্ধ, যেখানে জিনিসগুলি করার একটি সঠিক উপায় রয়েছে। আপনার লক্ষ্য হল এটা কি তা বের করা।

ড্রাগনের মতবাদে, এটি অফিসে অন্য দিন।

তোমার কাজ সারাদিন দানবদের ছুরিকাঘাত করছে। এবং এটি অগোছালো, রক্তাক্ত কাজ, যেখানে মারামারি বিশৃঙ্খলায় নেমে আসে যখন মন্ত্র পড়ে যায়, দানব জ্বলে যায় এবং প্যানগুলি ছিটকে যায়। কাইমেরার মাথা কেটে ফেলা বা গ্রিফনের ডানা পোড়ানোর মতো কৌশলগুলি ধাঁধা-সংলগ্ন, তবে সাধারণভাবে মারামারির জন্য একটি শিথিল, কম নির্দেশমূলক অনুভূতি রয়েছে। 

uplifting

সেই আঁকড়ে ধরা ছোট হাতগুলি অন্য কোথাও কাজে আসে, আপনাকে মানুষ এবং ছোট দানবদের তুলে নিয়ে তাদের চারপাশে ছুঁড়তে দেয়। এটি কমেডির একটি দুর্দান্ত উত্স, যখন আপনি একটি খুব-সন্তুষ্ট নয় এমন গবলিনকে ধরে রাখুন। এদিকে, শত্রুদের পিন করাও খুব সহজ, আপনার বন্ধুদের তারা নিচে থাকার সময় তাদের সাজানোর সুযোগ দেয়। এটি শারীরিকতার একটি স্তর যা আপনি প্রায়শই ওপেন-ওয়ার্ল্ড আরপিজিতে দেখতে পান না এবং এটি ড্রাগনের ডগমাকে আরও বেশি কৌতুকপূর্ণ এবং নির্বোধ করে তোলে।

Pawns ঠিক যেমন গুরুত্বপূর্ণ একটি উপাদান. এই কাস্টমাইজযোগ্য NPC সঙ্গীরা বোকা, আড্ডাবাজ, কখনও কখনও জাঙ্কি এবং আমি তাদের প্রত্যেককে ভালবাসি-এমনকি যাদের সাথে দেখা করার আনন্দ পাইনি। আমার সর্বশেষ প্লে-থ্রুতে (এইবার আমার স্যুইচে, যদিও আমার কাছে PS4 এবং PC সংস্করণও রয়েছে) আমি আমার নায়ককে D&D সেলিব্রিটি ড্রিজ্ট ডো'উর্ডেনের মতো তৈরি করেছি (কিন্তু এমনকি সেক্সিও), তাই আমি একটি প্যান তৈরি করতে চেয়েছিলাম মেলে, এবং বলিষ্ঠ চরিত্রের সৃষ্টিকর্তা বাধ্য হয়ে বেশি খুশি ছিলেন। তাই আমি আমার পুঁচকে বামন পাল, ব্রুয়েনর ব্যাটলহ্যামারকে নিয়ে ঘুরে বেড়াই।

(চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম)

আমি আমার নিজের সাইডকিক তৈরি করতে পছন্দ করি, কিন্তু আমি অন্যদের ধার করার ক্ষমতার প্রশংসা করি। অন্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে প্যান ধার করা ঠিক এমনই একটি পরিচ্ছন্ন ধারণা—যদি সম্পূর্ণরূপে DD-এর জন্য অনন্য না হয়—এবং আপনাকে আঁকতে প্রায় অসীম পুল দেয়। আপনি পরবর্তী কি অদ্ভুত দেখা হবে? এটা সব খুব উত্তেজনাপূর্ণ. এবং এটা জেনে ভালো লাগছে যে, এমনকি আমি যখন খেলি না, তখনও আমার প্যান অন্য কাউকে সাহায্য করতে পারে। আমার নিজের সামান্য উপায়ে, আমি একজন অপরিচিত ব্যক্তির খেলার সাফল্যে অবদান রাখছি। আমি সহায়ক হতে পছন্দ করি, বিশেষ করে যখন এতে আমার পক্ষ থেকে কোনো প্রচেষ্টা জড়িত থাকে না। এবং আমি একটি পুঁচকে পুরষ্কার পাই, বুট করার জন্য, আমার প্যান তাদের সাথে জিনিসপত্র আমার পৃথিবীতে ফিরিয়ে আনে। কত পরিশ্রমী!

আমার নিজের সামান্য উপায়ে, আমি একজন অপরিচিত ব্যক্তির খেলার সাফল্যে অবদান রাখছি।

প্যানদের নিজস্ব প্রবণতা রয়েছে- প্রবণতা যা নির্ধারণ করে যে তারা যুদ্ধক্ষেত্রে কীভাবে কাজ করে-যা তাদের পেশার সাথে মিল রেখে তাদের আশ্চর্যজনকভাবে প্রাণবন্ত এবং গতিশীল করে তোলে। অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে সম্পর্কিত কিছু প্যান যোগ করা, তাহলে, সত্যিই আপনার দলকে নাড়া দিতে পারে। কিছু প্যান আরোহণ করতে আগ্রহী, অন্যরা সর্বদা শক্তিশালী শত্রুর বিরুদ্ধে অভিযোগ আনবে এবং কিছু সাহসী আত্মা যতদিন সম্ভব নিরাময় ত্যাগ করবে। এটি তাদের কথোপকথনের সংক্ষিপ্ত স্নিপেটগুলিকেও অবহিত করে, যার ফলে তারা কী করছে তা আরও শক্তিশালী করে।

"একঘেয়ে সাইড কোয়েস্টের কি হবে, ফ্রেজার?" আমি তোমার কান্না শুনতে পাচ্ছি। এবং হ্যাঁ, কিছু দুর্গন্ধ ছিল। তবে ছোট অনুসন্ধান, এখানে এবং সেখানে কিছুটা ব্যস্ততা, সমস্ত মহাকাব্য অ্যাডভেঞ্চারকে আরও কিছুটা অর্থবহ করে তোলে। প্যাডিং একটি বিট কাটা স্বাগত জানাই হবে, মনে, জিনিস আমূল পরিবর্তন ছাড়া. কম ব্যাকট্র্যাকিং বা দ্রুত কাছাকাছি যাওয়ার একটি উপায়, অন্তত, টেলিপোর্টেশনের উপর নির্ভর না করেও ভুল হবে না। হয়তো ঘোড়া? আপনি যদি ড্রাগনে আরোহণ করতে পারেন তবে আপনি অবশ্যই ঘোড়ায় চড়তে পারবেন। ঘোড়াটা হয়তো প্যাদা হতে পারে। আসলে, এটি 100% একটি প্যান হওয়া উচিত।

এটা আমার জন্য নিখুঁত, কিন্তু আমি তর্ক করব না ড্রাগনের ডগমা একটি নিখুঁত খেলা। এটির যা প্রয়োজন নেই, তা হল একগুচ্ছ নতুন বৈশিষ্ট্য বা একটি বিশাল মানচিত্র যা পুরানোটিকে একটি ছোট খেলার মাঠের মতো দেখায়। আসলটির স্কোপ এবং স্কেলটি একেবারেই সঠিক, এবং এমন একটি যুগে যেখানে উন্মুক্ত বিশ্বগুলি কখন বলতে পারে না "যথেষ্ট যথেষ্ট", কিছু একটু বেশি সংযত, বা অন্তত এমন কিছু যা জানে যে এটি কী এবং এর সাথে লেগে থাকে এটা, একটি বাস্তব ট্রিট.

বিস্তৃতভাবে, আমি শুধু আরও ড্রাগনের ডগমা চাই। যখন আমি প্রিয় জীবনের জন্য ঝুলে থাকি যখন একটি জ্বলন্ত গ্রিফন বাতাসে কেটে যায় এবং আমার নীচে আমার প্যান চিৎকার করে "আমি তোমাকে সমর্থন করব!" আমি সুখী হতে পারে না. এক দশক আগে এটি এতটাই অভিনব, উচ্চাভিলাষী এবং অদ্ভুত ছিল যে এটি সময়ের বাইরে বিদ্যমান ছিল—একটি একক আরপিজি যা অনেকেই মনে করতে পারে, মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড থেকে এল্ডেন রিং পর্যন্ত, কিন্তু কোনো কিছুই পুরোপুরি মেলে না। 

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো পিসি গেমার