ড্রাম | মেটাভার্স ঘটানোর চেষ্টা করা বন্ধ করুন, আসল বিপ্লব গেমিং-এ

ড্রাম | মেটাভার্স ঘটানোর চেষ্টা করা বন্ধ করুন, আসল বিপ্লব গেমিং-এ

ড্রাম | মেটাভার্স ঘটানোর চেষ্টা করা বন্ধ করুন, আসল বিপ্লব হচ্ছে গেমিং প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সে। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আই.

ঈশ্বরকে ধন্যবাদ ব্যক্তিরা লক্ষ্য করতে শুরু করেছেন যে 'মেটাভার্স' একটি বিজ্ঞাপন বিপণন প্রচারাভিযানের চেয়ে বড় কিছু ছিল না যা সামান্য পরিমাণে ট্র্যাকশন পেয়েছে। 2017-এর Fyre প্রতিযোগিতার মতোই, মেটাভার্স সবই ছিল কোন পদার্থের কথা নয়। টাইম পিরিয়ড বিক্রির পৃথিবীতে সবচেয়ে পছন্দের বিষয়, গোলাকার বোর্ডরুম এবং প্রচুর পরিমাণে বাণিজ্য প্রদর্শনী রয়েছে, তবুও এটিকে পরিবর্তন করতে, পুনর্বিবেচনা করতে এবং ডেস্কে বহন করার মতো একটি জিনিস থাকলে পুনরায় উপস্থিত হতে চায়।

আমরা মেটাভার্স সম্পর্কে কথা বলার পরে আমরা কী আলোচনা করি

সবাই কি সম্পর্কে কথা বলছে একবার তারা মেটাভার্স বলে? আপনি কাকে জিজ্ঞাসা করবেন তার উপর নির্ভর করে, আপনি সম্ভবত বিভিন্ন ধরণের সমাধান পেতে পারেন। ফলে এটি বাস্তব নয়।

এটি একটি ধারণা; একটি ধারণা; একটি উচ্চ কল্পনাপ্রবণ এবং দীর্ঘমেয়াদী ওয়েবের প্রজ্ঞাবান যেটির এখন ক্রেতারা জিজ্ঞাসা করছেন উদ্দেশ্য কী৷

উদ্যোক্তারা প্রচারের জন্য পড়েছেন। Fb মেটাতে রিব্র্যান্ড করা হয়েছে (যারা আমাকে জিজ্ঞাসা করে তাদের জন্য কিছুটা নাসারন্ধ্রে) এবং নীলের বাইরে সবাই ব্যান্ডওয়াগনের উপর ছিল, প্রবাদের কুল-হেল্প এমন একটি জিনিসের জন্য যা স্পষ্ট বা দক্ষ নয় বলে নিশ্চিত করেছে।

যে সমস্ত নির্মাতারা 'মেটাভার্সে প্রবেশ করেছে' তাদের সম্পর্কে কী? আপনি যদি Google-এ সর্বোচ্চ মেটাভার্স অ্যাক্টিভেশন করেন, আপনি দেখতে পাবেন Nike, Hyundai এবং Coca-Cola সকলেই 'মেটাভার্সে প্রবেশ করেছে' হিসেবে স্বীকৃত। জেনে হোক বা না হোক, এই নির্মাতারা সত্যিকার অর্থে যা সম্পন্ন করেছেন তা হল Roblox, Minecraft বা Fortnite-এর মতো শিরোনামে গেমিংয়ের ভিতরে দর্শকদের সাথে সংযুক্ত করা এবং কাজ করা।

যারা ডেসেন্ট্রাল্যান্ডের মতো নিবেদিত 'মেটাভার্স' প্ল্যাটফর্মের অভ্যন্তরে সক্রিয় হন তারা তাদের মাথা ঘামাচ্ছেন কেন তারা প্রত্যাশিত ফলাফল পাচ্ছেন না। সুন্দরভাবে, এটি উদ্যোক্তাদের রুম শিখতে না ফলে. মেটাভার্স ক্রেতাদের সৃজনশীলতাকে ধারণ করেনি, ফলে কেউ এটির জন্য অনুরোধ করেনি।

একটি উদ্বৃত্ত বিপ্লব

ডিজিটাল জগত যেখানে লোকেরা আবিষ্কার করতে যায়, নিজেদেরকে নির্দিষ্ট করে, সামাজিকীকরণ করে এবং খেলতে পারে তা ইতিমধ্যেই বিদ্যমান। ভিডিওগেমে। এই অঞ্চলগুলি বছরের পর বছর ধরে বৃত্তাকার রয়েছে (মনে রাখবেন প্লেস্টেশন বাসস্থান?) দক্ষতা উন্নত হয়েছে, তবে ধারণাটি একই রয়ে গেছে। মেটাভার্সের প্রতি আবেশ শুরু হওয়ার আগে থেকেই সম্প্রদায়গুলি তাদের ঘন ঘন কৌতূহলকে ঘিরে উত্সাহী, নিযুক্ত এবং গ্রহণযোগ্য সম্প্রদায়গুলি তৈরি করেছে।

এবং কিন্তু. যে ব্যক্তিদের গেমিং এবং এর সম্ভাবনা সম্পর্কে সীমাবদ্ধ বোঝার আছে তারা দাবি করার একটি পদ্ধতি আবিষ্কার করেছে “আমরা কিছু আলাদা করছি! আমরা মেটাভার্স চালু করছি!” বাস্তবে, তারা বছরের পর বছর ধরে গেমিং যা করছে তার একটি সত্যিই খারাপ পুনরাবৃত্তি চালাচ্ছে।

প্লেয়াররা আনন্দের সাথে ভিডিও গেমে একে অপরের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে এবং তাদের ভিতরে বা ডিসকর্ডের মতো সামাজিক প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে উভয়ই কথা বলছে। যাদের গেমিং দক্ষতার প্রয়োজন নেই তবে একটি বর্ধিত সামাজিক দক্ষতার প্রয়োজন তাদের তবু TikTook-এর উত্থানের মাধ্যমে তাদের মেরামত করা হচ্ছে এবং সামাজিক প্ল্যাটফর্মের এই প্রযুক্তি থেকে শেয়ারযোগ্যতার উপর মনোযোগ দেওয়া হচ্ছে।

ভিডিওগেম Majora's Masks: metaverse, "আপনি একটি ভয়ানক ভাগ্যের সাথে দেখা করেছেন, তাই না?"

সংযোগ, ধারাবাহিকতা এবং গোষ্ঠী

তাই আমরা প্রতিষ্ঠিত করেছি যে মেটাভার্সটি আসল নয়। আসুন একটি বিকল্প হিসাবে কিছু মডেলের কথা বলি যা গেমিংয়ে ট্র্যাকশন পাচ্ছে এবং এটি দেখানোর রসিদ রয়েছে: জিলেট।

ফোর্টনাইট হল জিলেটের গেমিং কৌশলের একটি মূল অংশ, যা বয়সের জনসংখ্যা, এর পপ-সংস্কৃতির প্রাসঙ্গিকতা এবং এর বিনোদন মোডের সংখ্যার জন্য খেলাধুলার অর্জনের জন্য বেছে নেওয়া হয়েছে। 400 মিলিয়নেরও বেশি নিবন্ধিত গেমারদের সাথে, ফোর্টনাইটের একটি শক্তিশালী বিশ্বব্যাপী গ্রুপ রয়েছে, যা বিনোদনের মধ্যে অংশ নেয়, সামাজিকীকরণ করে এবং নিজেদের প্রকাশ করে।

নির্মাতারা ফোর্টনাইট এবং রাল্ফ লরেনের মতো বিভিন্ন নির্মাতাদের মধ্যে অবিরত সহযোগিতা থেকেও লাভবান হতে পারে, যারা শিরোনামের জন্য নতুন সাংস্কৃতিক প্রাসঙ্গিকতা চালায় (এবং, ফ্লিপ, আইবলে)। এটি একটি বারবার বিকশিত ইকোসিস্টেম যা এটির মুখোমুখি হওয়া যেকোনো মডেলকে সুবিধা দেয়।

জিলেটের দীর্ঘমেয়াদী প্রোগ্রাম, জিলেট গেমিং অ্যালায়েন্স (GAA), এটিকে প্রতি বছর ফোর্টনাইট স্ট্রীমারদের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ করে, যারা তাদের 'ইতিবাচক পুরুষত্ব'-এর মূল্যবোধের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। এটি অনুসরণকারীদের এবং স্ট্রিমারদের আবিষ্কার করার জন্য কাস্টমাইজড মানচিত্র এবং ইন-গেম ব্র্যান্ডেড অভিজ্ঞতা তৈরি করে, চ্যানেল জুড়ে বিষয়বস্তু সামগ্রীর মাধ্যমে প্রাণবন্ত করা হয়। এই মানচিত্রগুলি 100,000 স্বতন্ত্র গেমার এবং জিলেটের মূল দর্শকদের থেকে হাজার হাজার বিষয়বস্তুর ভিউ দেখতে পায়।

এটি মডেলটিকে 'ফাইন্ড ইওর ফ্লো' সমস্যা সহ অতিরিক্ত সম্প্রদায়-নেতৃত্বাধীন গেমিং ইন্টিগ্রেশন চালু করার একটি প্ল্যাটফর্ম দিয়েছে। UK Fortnite গোষ্ঠীকে তাদের 'মসৃণ' Fortnite মুহূর্তগুলি আমদানি করার জন্য কাজ করে, সম্ভবত সবচেয়ে বেশি ব্যস্ততা সহ 2 জন লন্ডনে একটি আবাসিক প্রতিযোগীদের Fornite Megastars Vikkstar এবং Macmacs-এর সাথে খেলার সম্ভাবনা পেয়েছে। চ্যালেঞ্জ এবং ইন্টারভিউ থেকে শুরু করে ডিজাইন সেট করা পর্যন্ত, মডেলটি সমস্ত বিষয়বস্তু জুড়ে অন্তর্নির্মিত ছিল, হাজার হাজার ভিউ তৈরি করে এবং জিলেট ল্যাবগুলির অবস্থান নির্ধারণ করে কারণ আগ্রহী গেমারদের জন্য অবশ্যই গ্রুমিং প্রোডাক্ট থাকতে হবে।

কি জিলেট এত লাভজনক করে তোলে পৃথিবীর সবচেয়ে সঞ্চালিত বিনোদনে সক্রিয়? সংযোগ, ধারাবাহিকতা এবং গোষ্ঠী। গেমের মধ্যে তাদের প্রিয় স্ট্রীমারদের সাথে সংযুক্ত করার জন্য গোষ্ঠীর জন্য এলাকা তৈরি করা দর্শকদের মডেল মেসেজিংয়ে গ্রহণযোগ্য হওয়ার জন্য উপযুক্ত পরিবেশ দেয়।

অতীতে কেবল একটি ব্র্যান্ডেড ইন-গেম দক্ষতা তৈরি করে, জিলেট এটিকে এমন বিষয়বস্তু দিয়ে সাহায্য করে যা মডেল মেসেজিং এবং পণ্য প্রদর্শনকে একীভূত করে, দর্শকদের বিশ্বাসী রাষ্ট্রদূতদের কাছ থেকে উপভোগ্য এবং আকর্ষণীয় উপায়ে। পণ্যটি দক্ষতার একটি অংশে পরিণত হয় এবং জিলেটের জন্য মডেলের সখ্যতা তৈরি করে।

এটি একটি ভাল উদাহরণ যে কীভাবে একটি মডেল দক্ষ গেমিং অংশীদারিত্ব তৈরি করতে পারে যা পণ্যগুলি দেয়। কী এর দর্শকদের বোঝা, একীকরণ এবং Twitch-এর মতো আগ্রহী গেমারদের নেটিভ চ্যানেলগুলিতে অংশীদারিত্বকে সমর্থন করা।

সুতরাং, যারা 'মেটাভার্স' রাউন্ডে আপনার তহবিল গঠন করেছেন, তাদের জন্য আমার সুপারিশ হল বাস্তব ফলাফল, ROI এবং পূর্ব-বিদ্যমান শ্রোতা – যেমন গেমিং-এর মতো এলাকায় পিভট করুন (ভিডিওতে Meta এর চেয়ে তাড়াতাড়ি)।

উৎস লিঙ্ক
#ড্রাম #স্টপ #মেটাভার্স #হ্যাপেন #রিয়েল #রেভোলিউশন #গেমিং

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো CryptoInfonet