দ্য লাস্ট ওয়ার্কার ইন্টারভিউ: ব্যঙ্গাত্মক কারখানার কাজকে VR-এ নিয়ে আসা

দ্য লাস্ট ওয়ার্কার ইন্টারভিউ: ব্যঙ্গাত্মক কারখানার কাজকে VR-এ নিয়ে আসা

The Last Worker 2 মার্চ Quest, PSVR 30 এবং PC VR-এ একটি বর্ণনামূলক অ্যাডভেঞ্চার নিয়ে আসে এবং আমরা আরও জানতে ওল্ফ অ্যান্ড উডের প্রতিষ্ঠাতা রায়ান বাউসফিল্ডের সাথে কথা বলেছি।

Oiffy এবং উলফ এবং উড এর ডাইস্টোপিয়ান অ্যাডভেঞ্চার আপনাকে খেলতে দেখে কার্ট (ওলাফুর দারি ওলাফসন), মেগা-কর্পোরেশন জঙ্গলের শেষ মানব কারখানার কর্মী, যার নেতৃত্বে তার নির্মম রংধনু-কেশিক সিইও। তার রোবট সঙ্গী স্ট্যু (জেসন আইজ্যাকস) দ্বারা যোগদান করা হয়েছে, আপনাকে ক্রমবর্ধমান অটোমেশন শেষ করতে কার্টের নিয়োগকর্তাকে ভিতর থেকে ভেঙে ফেলার জন্য সাহায্য করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে। কাস্ট ডেভিড হিউলেট, জেল্ডা উইলিয়ামস, ক্লেয়ার-হোপ অ্যাশেটি এবং টমি আর্ল জেনকিন্স দ্বারা রাউন্ড আউট করা হয়েছে। আমি সম্প্রতি The Last Worker এর প্রিভিউ ইভেন্টে যোগ দিয়েছি এবং PSVR 2 সংস্করণের সাথে হাত মিলিয়েছি।

[এম্বেড করা সামগ্রী]

Skew এর প্রোগ্রামিং এর ত্রুটির জন্য ধন্যবাদ, আপনার যাত্রা একটি ভুল দিয়ে শুরু হয় প্রথম দিনের টিউটোরিয়াল, কার্ট স্পষ্টতই একজন অভিজ্ঞ অভিজ্ঞ হওয়া সত্ত্বেও। একবার আপনি এটি পরিষ্কার করে ফেললে, কার্টের প্রতিদিনের ফ্যাক্টরি লাইফের দ্বারা আখ্যানের অংশগুলি ভেঙে যায়, আপনাকে প্যাকেজগুলি সঠিকভাবে প্রক্রিয়া করা হয়েছে তা নিশ্চিত করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে, তার হোভারপডের মাধ্যমে সময়সীমার মধ্যে যতটা সম্ভব প্যাকেজ সরবরাহ করা। যে গুদাম আরোপিত জুড়ে তাদের খুঁজে বের করা জড়িত, তাদের দখল একটি মাধ্যাকর্ষণ বন্দুক-স্টাইল 'JüngleGun' সহ, এবং তারা ঠিক আছে বা শিপিং বা পুনর্ব্যবহার করা প্রয়োজন কিনা তা মূল্যায়ন করা। প্রতিটি প্যাকেজ তার বিবরণ আকার এবং ওজন, পরেরটি একবার আপনার পডের উপর স্থাপন করা হলে মূল্যায়ন করা হচ্ছে। যদি তথ্যটি প্যাকেজিং লেবেলের সাথে মেলে না বা এটি ক্ষতিগ্রস্থ বলে মনে হয় তবে এটি পুনর্ব্যবহার করতে পাঠান।

ওয়্যারহাউসের কাজ একটি ভিডিও গেমের জন্য সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ ভিত্তি নয় তবে দ্য লাস্ট ওয়ার্কার এই একঘেয়ে আশ্চর্যজনকভাবে উপভোগ্য করে তোলে, আপনাকে একটি র্যাঙ্কিং সিস্টেমের মাধ্যমে আরও ভাল করতে উত্সাহিত করে৷ আপনি ব্যর্থ হলে, আপনাকে বরখাস্ত করা হবে এবং আপনি পাস করলেও, আপনার বস "উৎসাহজনক" প্রতিক্রিয়া প্রদান করা প্রতিরোধ করতে পারবেন না, যা গেমের শক্তিশালী ব্যঙ্গাত্মক হাস্যরসের দিকে ঝুঁকে পড়ে। আমার তৃতীয় চেষ্টায় সর্বোচ্চ নম্বরের জন্য সেই সোনার প্লেস্টেশন ট্রফিটি আনলক করা বিশেষভাবে সন্তোষজনক ছিল। শুরুর অধ্যায়টি কার্টের পরিস্থিতি চিত্রিত করার জন্য একটি দুর্দান্ত কাজ করে, যখন হ্যান্ডপেইন্ট করা শিল্প শৈলী এই হতাশাজনক হলগুলিতে চরিত্র যোগ করে। লেখক/পরিচালক জর্গ টিটেল কীভাবে এই গল্পটি পরিচালনা করেন তা দেখতে আমি আগ্রহী এবং আমি বিনিয়োগ করতে বেশি সময় নেয়নি।

আমি স্টিলথ বিভাগগুলি চেষ্টা করার সুযোগ পাইনি তবে আমি অধ্যায় 1 শেষ করার পরে ইতিবাচক বোধ করে প্রিভিউটি ছেড়ে দিয়েছি। একটি দীর্ঘ হ্যান্ডস-অন সেশনের পরে, আমি আরও জানতে ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর রায়ান বোসফিল্ডের সাথে বসেছিলাম:

UploadVR: প্রথম বন্ধ, আমার সাথে কথা বলার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ. শুরুতে শুরু করতে, দ্য লাস্ট ওয়ার্কারের জন্য কীভাবে বিকাশ এবং গেমপ্লে একত্রিত হয়েছিল?

বাউসফিল্ড: সুতরাং, ওল্ফ অ্যান্ড উডের সাথে দেখা করার আগে জর্গ টিটেলের ধারণা ছিল। এটি এমন কিছু যা আমরা তৈরি করতে চেয়েছিলাম এবং আমরা চরিত্রের ধারণা নিয়ে মিক ম্যাকমোহনের (জজ ড্রেড, 2000AD) সাথে কাজ করে কিছু পরীক্ষা করেছি। এটি এমন কিছু যা তিনি বহু বছর ধরে পটভূমিতে ছিলেন। আমাকে একজন বন্ধুর মাধ্যমে [Jörg Tittel] এর সাথে যোগাযোগ করা হয়েছিল যিনি বলেছিলেন, "আমরা এই গেমটি তৈরি করার জন্য দেখছি কিন্তু কিছু একটা এসেছে, আমাদের সামর্থ্য নেই।"

যেহেতু উলফ অ্যান্ড উডের বর্ণনার পটভূমি রয়েছে, তিনি বলেছিলেন "আপনি কি তার সাথে কথা বলতে এবং আপনি যা ভাবছেন তা দেখতে আগ্রহী হবেন?" তাই, আমি জর্গের সাথে কথা বলেছিলাম; আমরা দ্য লাস্ট ওয়ার্কার-এর জন্য পিচ বাছাই করেছি এবং এই নিকট-ভবিষ্যত ডিস্টোপিয়ার একটি রূপরেখা ধারণা তৈরি করেছি যা রঙিন, উজ্জ্বল এবং অদ্ভুত। সেই সেট আপের শেষ মানুষ হিসাবে আপনার সাথে এই বিশাল সুবিধার চারপাশে এই রোবটগুলি উড়ে যাওয়ার ধারণা। 

এটি আকর্ষণীয় এবং অদ্ভুত শোনাচ্ছিল, বামক্ষেত্রের কিছু। ওল্ফ অ্যান্ড উডে আমরা এটি তৈরি করতে পছন্দ করি। আমরা সঙ্গে বীভৎস কাজ করেছি হোটেল R'n'R, শয়তানের জন্য হোটেলের কক্ষ ভাঙা। এর কোনোটিই শুধু গুলি করে হত্যা করা নয়; এটা সবসময় লোকেদের ভয় দেখানোর মত কিছু হয়েছে। আমরা সবসময় বর্ণনার দিকে বেশি ঝুঁকেছি। সেখান থেকে, আমরা কিছু সত্যিই চমৎকার ধারণা পেয়েছিলাম, আমি ভেবেছিলাম "আসুন চেষ্টা করি এবং একজন প্রকাশককে বোর্ডে নিয়ে আসি" এবং, এক বছর পরে, আমরা ওয়্যার্ড প্রোডাকশনের সাথে সংযুক্ত হয়েছি।

আমি মনে করি জড়িত প্রত্যেকেই এটির উপর একটি সুযোগ নিচ্ছে, এটি বেশ অস্বাভাবিক পিচ। কিন্তু মনের দিক থেকে, এটি একটি বর্ণনামূলক খেলা যেখানে আমরা বিভিন্ন ধরণের গেমপ্লে একসাথে বুনছি যখন আপনি এটির মাধ্যমে কাজ করছেন। আমরা গেমপ্লেকে বরাবর সরানোর চেষ্টা করছিলাম, যাতে আপনি খেলোয়াড়দের তাদের পায়ের আঙুলে রাখতে পারেন। এর কোনোটিই ব্যাপকভাবে ট্যাক্সিং নয়, স্টিলথ এলাকায় চেকপয়েন্টে খুব দ্রুত পরিবর্তন হয়। সুতরাং, আপনি সেট আপ ব্যর্থ হলেও, আপনি মৃত নন; আপনাকে বরখাস্ত করা হবে, এবং সিইও জোসেফ জঙ্গলের প্রতিক্রিয়া রয়েছে।

শেষ কর্মী

UploadVR: আমি খেলার সময় যে প্রথম হাত দেখেছি. আমি একটি এফ [একটি গুদাম মিশনের সময়] স্কোর করেছি, বরখাস্ত হয়েছি, এবং আমার দ্বিতীয় প্রচেষ্টায়, আমি একটি বি স্কোর করেছি। তারপর তিনি আমাকে বলেছিলেন "আপনি আরও ভাল করতে পারেন।"

বাউসফিল্ড: এটা সেই ধরণের হালকা, প্রায় দুঃসাহসিক খেলা-এসকিউ হিউমার। আমরা সেই সুন্দর গতির জন্য লক্ষ্য করছি যা আপনাকে চলমান রাখে, আপনি সর্বদা অগ্রগতির অনুভূতি অনুভব করেন। আমরা চরিত্রটিকে ধাক্কা দেওয়ার সাথে সাথে আমরা খেলোয়াড়কে আরও জটিল পরিস্থিতিতে ঠেলে দিই যেখানে আপনি বিপদের ধারনা পান। আমরা এটিকে স্টিলথ-লাইট বলছি, যেখানে আপনি আপনার রুটটি মিনিটের বিশদভাবে খুঁজে পাচ্ছেন না এবং ম্যাপিং করছেন না। আপনি পরিস্থিতি সম্পর্কে ধারণা পেতে পারেন, তারপরে আপনি উড়তে পারেন, একটি পথ চেষ্টা করতে পারেন এবং যদি কিছু ঘুরে যায়, আপনি উল্টে যেতে পারেন এবং পথ থেকে বেরিয়ে যেতে পারেন।

UploadVR: এমনকি স্টিলথ বিভাগে, আপনি কি এখনও যানবাহনে আছেন?

বাউসফিল্ড: হ্যাঁ, এবং আমরা স্বাধীনতার সম্পূর্ণ 6 ডিগ্রি পেয়েছি। ভিআর-এ, আপনি স্পষ্টতই নিজেকে স্থান থেকে বের করে নিয়ে যেতে পারেন এবং কিছুটা ঘুরে আসতে পারেন। এটি আমাদের স্টিলথ পরিস্থিতির জন্য কিছু আকর্ষণীয় পরিস্থিতিও দেয়, এমন অনেক গেম নেই যেখানে আপনি উড়ন্ত পডে আছেন। এটা একটা নতুন, অনন্য চ্যালেঞ্জ। আমরা শুধু ফ্লাইং স্টিলথের রুলসবুকে যেতে পারি না।

UploadVR: পড সহ বাক্সের আড়ালে লুকিয়ে থাকা আপনি সাধারণত যা ভাবেন তা অবশ্যই নয়। বা বাক্সে লুকিয়ে থাকা সলিড স্নেকের মতো।

বাউসফিল্ড: এটি এমন একটি খেলা বিবেচনা করে যেখানে আপনি বাক্সে ভরা গুদামে আছেন, আমরা আসলে তা করি না। কিছু পর্যায় সম্পর্কে অবশ্যই ধারণা ছিল কিন্তু, হ্যাঁ। আমাদের চাটুকার জায়গা রয়েছে যেখানে আপনি আরও ঐতিহ্যবাহী প্যাটার্নে বাক্সগুলি এড়িয়ে চলাফেরা করছেন... প্রতিটি একটি বড় উন্মুক্ত বিশ্বের পরিবর্তে একটি অংশের সামান্য ভিননেটের মতো।

UploadVR: আপনি উন্নয়নশীল হয়েছে সি-স্ম্যাশ ভিআরএস এর পাশাপাশি, কীভাবে এটি এই স্কেলের দুটি প্রকল্প পাশাপাশি পরিচালনা করছে?

বাউসফিল্ড: আমাদের কেবল এটিতে সত্যিই কাজ করতে হয়েছিল, আমরা সবাই একসাথে টেনে নিয়েছিলাম এবং যথাসম্ভব সেরা সময় পরিচালনা করেছি। উলফ অ্যান্ড উড শুধুমাত্র সাতজনের একটি দল, উভয় প্রকল্পের সাথে জড়িত লোক যেমন সঙ্গীতশিল্পী, ধারণা শিল্পী। এটি সেই দিক থেকে অনেক হয়েছে, কিন্তু এক প্রকারের সমাপ্তি হিসাবে, আমরা এর পরে করতে সম্পূর্ণ সংস্করণ পেয়েছি। আমি মনে করি আমরা উভয় অবতরণ একসাথে এত কাছাকাছি থাকার সাথে সময়টিকে কিছুটা ভুল ধারণা করেছি, তবে প্রকল্পের স্কেল করতে কয়েক বছর সময় লাগে। তাই সময়ের আগে এই জিনিসের বিচার করা খুব কঠিন। এটি একটি সুন্দর পরিষ্কার ক্যালেন্ডার আছে সুন্দর হবে কিন্তু এই সুযোগের প্রকৃতি যে নিজেদের উপস্থাপন. কিছু জিনিস আছে যা আমরা না বলতে চাই না।

দ্য লাস্ট ওয়ার্কার স্ক্রিনশট

UploadVR: যেহেতু আপনি প্রতিটি প্রধান প্ল্যাটফর্মে দ্য লাস্ট ওয়ার্কার চালু করেছেন, এটি কি সর্বদা প্রথমে VR দিয়ে ডিজাইন করা হয়েছিল? নাকি এটি সমতল ছিল এবং আপনি তখন ভিআর-এ অভিযোজিত হয়েছিলেন?

বাউসফিল্ড: এটা টেন্ডেম মধ্যে উন্নত করা হয়েছে. বিকাশের সময়, আমরা জানতাম যে VR সংস্করণটি একটি প্লেয়ারকে একটি গাড়িতে নিয়ে যাওয়া এবং একটি বিশাল জায়গায় তাদের ঘুরে বেড়ানোর সাথে প্রাথমিক চ্যালেঞ্জ হবে। তাই আমরা প্রথমে সেখানে গিয়েছিলাম এবং তারপরে ফ্ল্যাট সংস্করণে, যেখানে প্রাথমিকভাবে এই ট্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণগুলি ছিল কারণ এভাবেই আপনি মূলত পডগুলি সরান। আমরা ফ্ল্যাটে এটি করার চেষ্টা করেছি কিন্তু এটি অনুবাদ করেনি, এটি চটকদার বোধ করেনি।

UploadVR: Wআপনি যে কাছাকাছি পেতে কি কি?

বাউসফিল্ড: আমরা আরও ঐতিহ্যগত FPS নিয়ন্ত্রণে ফিরে গিয়েছিলাম। পড, বেশিরভাগ অংশের জন্য, এটি আপনার একটি এক্সটেনশন। প্রথম ব্যক্তিতে, আপনি পা নিয়ন্ত্রণ করার কথা ভাবেন না, আপনি মাথা নিয়ন্ত্রণ করছেন এবং অন্য সবকিছু অনুসরণ করছেন। আমরা চটজলদি প্রথম ব্যক্তি নিয়ন্ত্রণ পেতে এটি পরিমার্জিত করেছি, যা সত্যই নিয়ন্ত্রকদের মধ্যে ভাল অনুবাদ করে। আমি মনে করি এটি স্যুইচ-এ বিশেষভাবে ভাল লাগছে, যার গাইরো নিয়ন্ত্রণ রয়েছে। এটি সমস্ত বিভিন্ন সংস্করণ, নিয়ন্ত্রণ স্কিম এবং আমাদের বিবেচনা করতে থাকা সমস্ত কিছুর দিকে তাকিয়ে পাগল হয়ে গেছে। কিন্তু মূলে, এটি একই খেলা। সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে এটি দেখতে এবং অনুরূপ হওয়া উচিত।

UploadVR: VR নিয়ে বিশেষভাবে চিন্তা করা। আপনি এটি Quest 2, Quest Pro, PSVR 2 এবং PC VR-এ চলছে। এই হেডসেটগুলিতে এটি কীভাবে চলে তার মধ্যে কোন বড় পার্থক্য আছে?

বাউসফিল্ড: সবচেয়ে বড় পার্থক্য হল আপনার পারফরম্যান্স পাওয়ার। এখন সমস্ত বিভিন্ন হেডসেটের জন্য নিয়ন্ত্রণ এবং ডিজাইন করার সাথে, সেগুলি খুব সিঙ্কে রয়েছে৷ আপনি যখন PSVR 2 এর তুলনায় Quest 2 কন্ট্রোলারগুলি দেখেন, তখন তারা [Vive Wands] এর তুলনায় আলাদা নয়। ডিজাইনের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমি পছন্দ করি যে এই কন্ট্রোলারগুলি মান হয়ে উঠছে। VR নিজে যাইহোক খুব স্ট্যান্ডার্ড নয়। হেডসেটে আপনি অনেক কিছু করতে পারেন। আপনাকে বিষয়গুলি বিবেচনা করতে হবে, যদি কেউ টেবিলের নীচে তাকায়? এটি এমন কিছু যা আমার আগে চিন্তা করার দরকার ছিল না। এখন মনে হচ্ছে, কেউ যদি কোণে মাথা রাখে? যদি কেউ শুয়ে খেলার চেষ্টা করে?

UploadVR: মানুষ পারলে চেষ্টা করবে।

বাউসফিল্ড: হুবহু। সুতরাং এটি দুর্দান্ত যে হার্ডওয়্যার সংস্থাগুলি একটি ডিজাইনের মানদণ্ডে একমত হয়েছে, যা বিকাশকারী হিসাবে আমাদের জন্য দুর্দান্ত। সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ হল, আপনি কীভাবে এমন কিছু পাবেন যা PS5 এবং PSVR 2-এ ভালো দেখায় এমন একটি ডিভাইসে চলমান যেখানে একই GPU পাওয়ার নেই?

দ্য লাস্ট ওয়ার্কার স্টিম স্ক্রিনশট

UploadVR: যে যেখানে শৈলীকৃত শিল্প আসে?

বাউসফিল্ড: স্পষ্টভাবে. এটি একটি প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে একটি বড় জিনিস, সবকিছু হ্যান্ডপেইন্ট করা হয়। আমাদের গভীরতার ধারনা দেওয়ার জন্য অক্ষরগুলিতে সেই বাস্তব-সময়ের আলো এবং ছায়া রয়েছে। কিন্তু বিশদ বিবরণ, খোঁচা, সমস্ত চিহ্ন, চুল এবং দাড়ি, এগুলি সবই হাতে আঁকা। যা এটিকে সত্যিই সুন্দর দেখায় এবং এই চঙ্কি স্টাইলটিকে মূর্ত করে তোলে, যেমন আপনি কার্টের সসেজ আঙ্গুলগুলি দেখেন। এটি এটিকে সমস্ত বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে এক্সেল করতে সাহায্য করে, উচ্চ-এন্ড এবং যেখানে আমাদের আরও অপ্টিমাইজ করতে হবে তার মধ্যে ধারাবাহিকতা প্রদান করে।

UploadVR: PSVR 2 এর সাথে একটি দ্রুত প্রযুক্তিগত প্রশ্ন যেহেতু এটি একটি আলোচিত বিষয় হয়েছে, The Last Worker-এর রিফ্রেশ রেট এবং ফ্রেমরেট কী?

বাউসফিল্ড: তাই, আমরা বর্তমানে PSVR 60-এ 120Hz-এ রিপ্রজেকশন সহ 2Hz চালাচ্ছি। তাতে বলা হয়েছে, আমরা সব বিকল্পের দিকে তাকিয়ে আছি এবং এটি পরিবর্তন হতে পারে।

UploadVR: স্যুইচ সংস্করণ সম্পর্কে, আপনি কি কখনও এটির জন্য নিন্টেন্ডো ল্যাবো এবং কার্ডবোর্ড ভিআর ব্যবহার করে দেখেছেন?

বাউসফিল্ড: আহ হ্যাঁ, দ্য লাস্ট ওয়ার্কার-এর ধারণার খুব প্রথম দিকে, ল্যাবো এমন একটি বিষয় যা নিয়ে আমরা চ্যাট করেছি কিন্তু এটি চারপাশে ভাসমান অনেক ধারণার মধ্যে একটি ছিল। JüngleGun-এর একটি কার্ডবোর্ড উপস্থাপনা এখনও মজার মতো শোনাচ্ছে - এই কারণে যে গেমটি এক স্তরে, কার্ডবোর্ডের বাক্স পাঠানোর বিষয়ে!

UploadVR: অবশেষে, আপনি এমন একটি শক্তিশালী কাস্ট পেয়েছেন যা আমরা সাধারণত ভিআর গেমগুলিতে দেখি না, এটি কীভাবে হয়েছিল?

বাউসফিল্ড: তাই, জর্গের পটভূমি কমিকস, ফিল্মে। তার পরিচিতি আছে, তাই সে তাদের আঘাত করল, তাদের একটি প্রোটোটাইপ দেখাল। তিনি আমাকে তার বাড়িতে [জেসন আইজ্যাকস] এর একটি ভিডিও পাঠিয়েছেন, এটি খুব প্রাথমিক নির্মাণগুলির মধ্যে একটি পরীক্ষা করে। আমরা এত তাড়াতাড়ি দেখানোর জন্য ভয় পেয়েছিলাম। আমরা যখন লকডাউনে ছিলাম [COVID-19 এর সাথে], তখন মনে হচ্ছিল আমরা সময়সূচী কাজ করতে পারি। আপনি রান্নাঘর থেকে বা আইসল্যান্ডের একটি স্টুডিও [Olafur Darri Ólafsson]-এর সাথে কাজ করতেন।


শেষ কর্মীর জন্য 30 মার্চ আসে মেটা কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্ম, পিএসভিআর 2 এবং PC VR-এর জন্য $19.99। পিসির জন্য একটি ফ্ল্যাটস্ক্রিন রিলিজও পরিকল্পনা করা হয়েছে, PS5, সুইচ এবং Xbox সিরিজ X|S.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR