এই মাসের শুরুতে ভালভ একটি গেমের স্টিম স্টোর পৃষ্ঠায় কোন ভিআর হেডসেটগুলি সমর্থিত তা প্রদর্শনের জন্য দীর্ঘস্থায়ী ফর্ম্যাট পরিবর্তন করেছে। কোম্পানি বলছে, 'ক্রমবর্ধমান ভিআর বাজারের সঙ্গে তাল মিলিয়ে চলতে' এই পরিবর্তন করা হয়েছে।
এই মাসের শুরুতে কিছু লোক এটা দেখে আতঙ্কিত হয়েছিল যে একটি গেমের স্টিম স্টোর পৃষ্ঠার ডান দিকের 'ভিআর সাপোর্ট' বিভাগটি - যা হেডসেট এবং প্লেস্পেসগুলিকে একটি গেম সমর্থিত দেখায় - সরানো হয়েছে, মনে হচ্ছে শুধুমাত্র 'ট্র্যাকড মোশন কন্ট্রোলার সাপোর্ট' রেখে গেছে। একটি অ্যাপ VR সমর্থিত তা নির্দেশ করতে।
ভালভ যেমন বলে ভিআর থেকে রোড, যাইহোক, তথ্যটি সরানো হয়নি বরং শুধুমাত্র পুনর্গঠিত এবং সুবিন্যস্ত করা হয়েছে—এবং মনে হচ্ছে স্টোর পৃষ্ঠা জুড়ে পরিবর্তনগুলি সঠিকভাবে প্রসারিত হতে কিছুটা সময় নিয়েছে।
"আমরা জিনিসগুলিকে একটু ভিন্নভাবে সংগঠিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, কারণ আমরা দেখতে পেয়েছি যে পুরানো সিস্টেমটি ক্রমবর্ধমান VR বাজারের সাথে খুব ভালভাবে তাল মিলিয়ে চলছে না," ভালভের একজন মুখপাত্র আমাদের বলেন৷ "আপনি এখন সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তাগুলিতে এই তথ্যটি খুঁজে পেতে পারেন৷ আমরা ফিচার বিভাগে শুধুমাত্র VR, VR সমর্থিত, এবং ট্র্যাক করা মোশন কন্ট্রোলারের জন্য পতাকা যোগ করেছি। পরিবর্তনগুলি ডেভেলপারদের আরও নিয়ন্ত্রণ এবং নমনীয়তা দেওয়ার লক্ষ্যে রয়েছে।"
তাই এখন পৃষ্ঠার ডানদিকে সমস্ত সমর্থিত হেডসেট এবং/অথবা VR প্ল্যাটফর্মগুলি তালিকাভুক্ত করার পরিবর্তে, বিকাশকারীরা 'শুধু VR' বা 'VR সমর্থিত' দেখানো বেছে নিতে পারেন। ইতিমধ্যে, সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা বিভাগে আরও নীচে, বিকাশকারীরা অতিরিক্তভাবে নির্দিষ্ট করতে পারেন কোন হেডসেট বা প্লেস্পেসগুলি 'ভিআর সমর্থন' উপসর্গের অধীনে সমর্থিত।
বেশ কয়েকটি উদাহরণের দিকে তাকানো দেখায় যে এটি অনুশীলনে কীভাবে কাজ করে।
অর্ধ-জীবন: অ্যালেক্স, উদাহরণস্বরূপ, পৃষ্ঠার ডানদিকে 'শুধুমাত্র VR' এবং 'ট্র্যাকড কন্ট্রোলার সাপোর্ট' তালিকাভুক্ত করে (এবং এখনও স্পষ্টভাবে একটি নোটিশ অন্তর্ভুক্ত করে যে গেমটির জন্য একটি VR হেডসেট প্রয়োজন)। এর সিস্টেম রিকোয়ারমেন্টে আমরা 'ভিআর সাপোর্ট: স্টিমভিআর' দেখতে পাই, যা ইঙ্গিত করে যে গেমটি সমস্ত স্টিমভিআর হেডসেটের জন্য সমর্থন নিশ্চিত করে।
ডার্ট র্যালি ২.০ পৃষ্ঠার ডানদিকে 'ভিআর সমর্থিত' ব্যবহার করে এবং সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তার অধীনে আমরা 'ভিআর সমর্থন: স্টিমভিআর বা ওকুলাস পিসি' দেখতে পাই (ইঙ্গিত করে যে গেমটি স্টিমভিআর এবং নেটিভ ওকুলাস পিসি রানটাইম উভয়কেই সমর্থন করে)। উল্লেখযোগ্যভাবে গেমটি করে না ডানদিকে 'ট্র্যাকড কন্ট্রোলার সাপোর্ট' তালিকা করুন, যার অর্থ খেলোয়াড়রা গেমের সাথে ভিআর কন্ট্রোলার ব্যবহার করতে পারে না তবে পরিবর্তে কিবোর্ড বা ঐতিহ্যবাহী কন্ট্রোলারের মতো অন্য একটি ইনপুট ব্যবহার করতে হবে।
ভালভ কেন এই দীর্ঘস্থায়ী সিস্টেমটি পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে সে সম্পর্কে আমাদের কোনও অভ্যন্তরীণ জ্ঞান না থাকলেও, তারা যে কারণগুলি দিয়েছে তা বাইরে থেকে বোঝা যায়। পূর্ববর্তী সিস্টেমটি বিভ্রান্তিকরভাবে কিছু নির্দিষ্ট হেডসেট তালিকাভুক্ত করেছে (যেমন: 'ভালভ ইনডেক্স', 'ওকুলাস রিফ্ট' এবং 'এইচটিসি ভিভ') হেডসেটের পুরো প্ল্যাটফর্মের সাথে সাথে লুকিয়েছে (যেমন: 'উইন্ডোজ মিক্সড রিয়েলিটি') - যখন আরও আধুনিক হেডসেটগুলি উপেক্ষা করে Pico বা Pimax থেকে যারা. এই পরিবর্তনটি ভালভের জন্য জিনিসগুলিকে স্ট্রিমলাইন করে যারা অন্যথায় বাজারে আসার সাথে সাথে সমস্ত নতুন স্টিমভিআর হেডসেটগুলিকে ট্র্যাক করতে এবং যুক্ত করতে হবে৷
এবং আরও, 'স্ট্যান্ডিং' এবং 'রুম-স্কেল' প্লেস্পেস আকারের মধ্যে পার্থক্য বছরের পর বছর ধরে অনেক কম গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে; খুব কম গেম প্রয়োজন একটি রুম-স্কেল স্থান, যদিও বেশিরভাগ প্রযুক্তিগতভাবে এটি সমর্থন করে। এটি স্টোর পৃষ্ঠার পূর্ববর্তী 'প্লে এরিয়া' বিভাগটিকে একটি অপ্রয়োজনীয় অবশিষ্টাংশ হিসাবে রেখে গেছে (গেমগুলি ছাড়া যা কেবল সমর্থন 'বসা' খেলা)।
এটি বলেছিল, এতে কোন সন্দেহ নেই যে পরিবর্তনটি মনে হচ্ছে এটি কোথাও থেকে আসছে না। এবং গত কয়েক বছরে VR-এ ভালভের ন্যূনতম আপাত আগ্রহের সাথে, এটি 'এখন কেন?'
- শিরোণামে / ভি
- blockchain
- ব্লকচেইন সম্মেলন আর
- ব্লকচেইন সম্মেলন vr
- coingenius
- ক্রিপ্টো সম্মেলন ar
- ক্রিপ্টো সম্মেলন vr
- বর্ধিত বাস্তবতা
- Metaverse
- মিশ্র বাস্তবতা
- সংবাদ
- চক্ষু
- oculus গেমস
- স্যাঙাত
- Plato
- প্লেটো এআই
- প্লেটো ডেটা ইন্টেলিজেন্স
- প্লেটোডাটা
- প্লেটোগেমিং
- ভিআর থেকে রোড
- রোবট শিক্ষা
- বাষ্প ভিআর সমর্থন বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন
- SteamVR
- steamvr স্টোর পেজ
- টেলিমেডিসিন
- টেলিমেডিসিন কোম্পানি
- ভার্চুয়াল বাস্তবতা
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেম
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেমস
- vr
- zephyrnet