VR PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্সে হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ের 'কঠিন সমস্যা' সমাধানের উপর আউলকেমি ল্যাবস। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

ভিআর-এ হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ের 'কঠিন সমস্যা' সমাধানে আউলকেমি ল্যাবস

যখন Owlchemy Labs আগস্টে গেমসকমে তার পরবর্তী গেমটি প্রকাশ করেছিল, তখন কথা বলার মতো কিছুই ছিল না।

সার্জারির ঘোষণা মোটামুটি অ বর্ণনা ছিল, একটি টিজার ট্রেলার সহ (নীচে এম্বেড করা হয়েছে) যা কিছুই প্রকাশ করেনি এবং কোনো গেমপ্লে দেখাতে ব্যর্থ হয়েছে৷ পরিবর্তে, Owlchemy দুটি মূল তথ্যের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছে: গেমটি মাল্টিপ্লেয়ার হবে এবং হ্যান্ড ট্র্যাকিং সমর্থন করবে।

[এম্বেড করা সামগ্রী]

এগুলি উভয়ই Owlchemy-এর জন্য নতুন, একটি স্টুডিও যা সন্তোষজনক এবং নেটিভ ভিআর ইন্টারঅ্যাকশন সিস্টেম তৈরিতে একটি খ্যাতি তৈরি করেছে যা সমস্ত স্তরের খেলোয়াড়দের পূরণ করে। এর একটি উজ্জ্বল উদাহরণ হল স্টুডিওর সবচেয়ে সুপরিচিত শিরোনাম, জব সিমুলেটর। এটির ব্যবহারকারী-বান্ধব ইন্টারঅ্যাকশন সিস্টেমটি সম্ভবত এটির 2017 প্রকাশের তারিখ থাকা সত্ত্বেও আজকে বিভিন্ন VR প্ল্যাটফর্ম জুড়ে সেরা বিক্রেতার একটি কারণ।

জব সিমুলেটর রিলিজ করার সময়, আউলকেমি দল একটি উদীয়মান প্রযুক্তির ডিজাইন কোড ক্র্যাক করার চেষ্টা করছিল: ভিআর মোশন কন্ট্রোলার। পাঁচ বছর পরে, দলটি নিজেকে VR ইনপুটের আরেকটি উদীয়মান রূপের পথপ্রদর্শক খুঁজে পায়। “আমাদের জন্য, এর অনেক কিছু [হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ের সাথে কাজ] আমরা যেভাবে অনুভব করেছি তার সাথে খুব মিল অনুভব করে যখন আমরা প্রথম Vive-এ আমাদের হাত পেয়েছিলাম। আমরা 'ঠিক আছে, আসুন এটি বের করি, কিছু প্রযুক্তিগত প্রতিবন্ধকতা আমাদের অতিক্রম করতে হবে, তবে এর প্রতিটি সংস্করণ আরও ভাল হয়।' আজ আপনি খেলতে যাচ্ছেন হ্যান্ড ট্র্যাকিং এর সবচেয়ে খারাপ সংস্করণ। আগামীকাল বা এখন থেকে কয়েক মাস পর, এটি সর্বদা আজকের চেয়ে ভাল হবে।"

যদিও দলটি হ্যান্ড ট্র্যাকিং তার নতুন শিরোনামের জন্য একচেটিয়া ইনপুট পদ্ধতি তা নিশ্চিত করতে সংযত, দলটি অবশ্যই বিকাশের সময় নিয়ন্ত্রকদের সম্পর্কে খুব বেশি চিন্তা করছে না। "আমরা অ্যাক্সেসযোগ্যতার দিক থেকে বড়," বলেছেন অ্যান্ড্রু আইচে, আউলকেমি ল্যাবসের চিফ অপারেটিং আউল, গেমসকমে এই বছরের শুরুতে শো ফ্লোরে একটি টেবিলে আমার পাশে বসে আছেন। “আমরা হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ের জন্য গ্রাউন্ড আপ তৈরি করছি এবং এই মুহূর্তে, আমাদের ডেভেলপাররা হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ে একচেটিয়াভাবে বিকাশ করছে। গেমটিতে কন্ট্রোলার স্টাফ অন্তর্নির্মিত নেই। আমরা আমাদের ডেভেলপারদের [উন্নয়নের সময়] কন্ট্রোলার ব্যবহার করতে দিচ্ছি না কারণ আমাদের কঠিন সমস্যার সমাধান করতে হবে।"

Eiche বিশ্বাস করে যে যদি Owlchemy এই 'কঠিন সমস্যার' কিছু সমাধান করতে পারে, তাহলে হ্যান্ড ট্র্যাকিং VR-এর জন্য একটি সত্যিকারের প্রাথমিক ইনপুট পদ্ধতির দিকে আরও অগ্রসর হবে। অনেক শিরোনাম সত্ত্বেও কোয়েস্টে হ্যান্ড ট্র্যাকিং অফার করে - উভয়ই একটি প্রয়োজনীয়তা হিসাবে বা ইনপুটের একচেটিয়া মোড হিসাবে - প্রযুক্তির এখনও সীমাবদ্ধতা রয়েছে এবং কিছু মান এবং বাস্তবায়নের সম্মত পদ্ধতি রয়েছে।

Owlchemy থেকে এই নতুন ধাক্কা সম্পর্কে সবচেয়ে আকর্ষণীয় কি হল যে স্টুডিওটি তার সুনির্দিষ্ট মিথস্ক্রিয়া সিস্টেমের জন্য পরিচিত এবং এখনও, সমস্ত অ্যাকাউন্ট দ্বারা, বর্তমান হ্যান্ড ট্র্যাকিং প্রযুক্তি সাধারণত সম্পূর্ণ বিপরীত দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়। যদিও এটি কিছু সেটিংসে আরও নিমগ্ন হতে পারে, এটি গতি নিয়ন্ত্রকদের তুলনায় কম সুনির্দিষ্ট।

“আমাদের একটি কথোপকথন হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ে চলতে হবে, বাহ্যিকভাবে যতটা এটি অভ্যন্তরীণভাবে চলছে। আমরা সেই ফ্রন্টে জড়িত থাকতে চাই এবং নতুনত্বের বাক্সের বাইরে হ্যান্ড ট্র্যাকিং রাখতে চাই।" Eiche হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ের বেশিরভাগ বিদ্যমান বাস্তবায়নকে একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য হিসাবে দেখে যা নতুনত্বের জগতে বাস করে। কিছু ব্যতিক্রম আছে - Eiche নোট শিল্পের ধারাবিষেশ একটি ব্যক্তিগত প্রিয় হিসাবে - কিন্তু আপনি যখন আপনার কন্ট্রোলার নিতে ভুলে যান তখন আপনি ব্যবহার করেন এমন একটি বৈশিষ্ট্যের মতো মনে হয়। “আমরা বলার চেষ্টা করছি [যে] এটি এর চেয়েও বেশি হতে পারে। এটি আপনার প্রাথমিক ইনপুট পদ্ধতি হতে পারে।"

"এটি এমন একটি শিল্পের ভবিষ্যদ্বাণী করা কঠিন যেটি গ্রহণ করেছে আমরা সবাই আশা করি যে এটি [মোশন কন্ট্রোলার ব্যবহার করার সময়] আছে," ভাবছেন Eiche৷ “কিভাবে আপনি সেখানে এক বিলিয়ন হেডসেট পাবেন? আপনি কাউকে স্ন্যাপ-ইন-হাফ এক্সবক্স বা প্লেস্টেশন কন্ট্রোলার দিতে পারবেন না, বলুন 'আমরা এখন আপনার চোখ বেঁধে দেব। এক্স স্পর্শ করুন।' আপনার কিছু প্রাকৃতিক মিথস্ক্রিয়া পদ্ধতি দরকার।"

মোশন কন্ট্রোলাররা VR-এর সাম্প্রতিক সময়ের বৃদ্ধিতে একটি কার্যকর ট্রানজিশনারী যন্ত্র প্রমাণ করেছে, কিন্তু Eiche এবং Owlchemy টিম হ্যান্ড ট্র্যাকিংকে আরও এগিয়ে যাওয়ার উপায় হিসাবে দেখে। Eiche একটি অতীত উদাহরণ হিসাবে টাচ স্ক্রিনের প্রাকৃতিক ইন্টারফেস ব্যবহার করে, 2000 এর দশকের শেষের দিকে সেল ফোনের ব্যাপক গ্রহণের ড্রাইভিং। “আমাদের কাছে দীর্ঘ, দীর্ঘ সময়ের জন্য কীবোর্ড সহ সেল ফোন ছিল এবং তারা একটি খুব নির্দিষ্ট কুলুঙ্গি পূর্ণ করেছিল। কীবোর্ডগুলি চলে যায় নি, আসলে আমরা এখনই আপনার সেল ফোনে একটি কীবোর্ড হুক করতে পারি, আপনাকে থামাতে কিছুই নেই। কিন্তু যে জিনিসটি সত্যিই স্মার্টফোনগুলিকে একটি সেল সংযোগের সাথে PDA হতে স্যুইচ করে সত্যিকার অর্থে গ্রহণ করা হয়েছিল তা হল সেই প্রাকৃতিক ব্যবহারকারী ইন্টারফেসটি [টাচ স্ক্রিনগুলির] খুঁজে বের করা।"

এটি এমন হতে পারে যে মোশন কন্ট্রোলারগুলি VR হেডসেটের কাছে স্মার্টফোনের কীবোর্ডের মতো। “আমি মনে করি না যে কন্ট্রোলাররা চলে যাচ্ছে, কিন্তু আমি মনে করি আপনি যদি এক বিলিয়ন লোককে ভিআর খেলতে পারবেন সে সম্পর্কে কথা বলেন? এটি নিয়ন্ত্রক নয়, আপনি কেবল সেই লড়াইটি জিততে পারবেন না।"

মহাজাগতিক উচ্চ নতুন স্ক্রিনশট

অতীতের রিলিজের সাথে, Owlchemy ডাইজেটিক VR ডিজাইন ব্যবহার করে মোশন কন্ট্রোলারের ঘর্ষণ কমিয়ে দেয় – এর মানে হল যে সবকিছুই, সেটা বোতাম, সুইচ বা মেনুই হোক না কেন, তারা প্লেয়ারের জন্য নিমজ্জিত VR জগতের একটি অংশ যা তারা যেখানেই কন্ট্রোলার বোতাম উপেক্ষা করে সম্ভব. “আমরা [ভিআর] জগতে যতটা কিছু রাখার চেষ্টা করি, কারণ আপনি যত বেশি দেখবেন এবং স্পর্শ করবেন ততই ভালো থাকবেন। 'A প্রেস করুন' এর পরিবর্তে, একটি বড় কন্ট্রোল প্যানেল আছে এবং আপনি বোতাম টিপুন।"

হ্যান্ড ট্র্যাকিং-এ সরানো স্বাভাবিক পরবর্তী ধাপ, কিন্তু এটির নিজস্ব অসুবিধা রয়েছে, যার মধ্যে অনেকগুলি প্রযুক্তির বর্তমান সীমাবদ্ধতার সাথে যুক্ত। “আপনি সবসময় জানেন যখন কেউ হাত ট্র্যাকিং অভিজ্ঞতা অনেক করেছে যখন তারা সাইডওয়ে চিমটি করে। এটি এক নম্বর [সূচক] এর মতো ... কারণ [তারা জানে] ক্যামেরা দেখতে হবে আপনার আঙ্গুলগুলি চিমটি করছে, পিক আপ করছে ... কীভাবে আমরা নিক্ষেপকে [হ্যান্ড ট্র্যাকিং সহ] দুর্দান্ত করব যাতে লোকেরা এটি সম্পর্কে চিন্তা না করে? যাতে আপনি অদ্ভুত হাত ট্র্যাকিং থ্রো না করেন।"

হ্যান্ড ট্র্যাকিং বা মোশন কন্ট্রোলার ব্যবহার করার সময় মিথস্ক্রিয়াগুলির একটি সহজাতভাবে ভিন্ন অভিজ্ঞতা রয়েছে। "এটি ডুপ্লো এবং লেগোর মধ্যে পার্থক্যের মতো মনে হয়। কন্ট্রোলার মোডে, আপনার কাছে বড় ধাঁধা আছে … এবং হ্যান্ড ট্র্যাকিং মোড, আপনি এই খুব সূক্ষ্ম নিয়ন্ত্রণ [পেয়েছেন]।”

“আপনার পূর্ণ হাত দিয়ে, আপনি ছোট বস্তুর সাথে এমন কিছু করতে পারবেন যা আরও আকর্ষণীয়, যা বড় হাত দিয়ে আকর্ষণীয় হবে না। একটি ছোট কিউব বা একটি কয়েন বা একটি ওভেন মিট দিয়ে কিছু তুলতে খারাপ লাগে।" আগের আউলকেমি শিরোনামগুলি আইটেমগুলিকে জীবনের চেয়ে বড় করে তোলে - যেমন বালি ডলারের আকারের একটি মুদ্রা তৈরি করা - যাতে এটি নিয়ন্ত্রকদের সাথে বাছাই করা স্বাভাবিক বলে মনে হয়। "কিন্তু যদি আমরা সেখানে একটি ছোট ঘনক্ষেত্র বা গোলক রাখি, কারণ আপনার প্রতিটি আঙুল আছে [হাতের ট্র্যাকিং সহ], এটি আকর্ষণীয়। আপনার পুরো হাত কোথায় আছে এবং আঙ্গুলগুলি কোথায় আছে সে সম্পর্কে আপনার খুব সঠিক, বিচ্ছিন্ন বোঝার পরে আপনি করতে পারেন এমন অনেক আকর্ষণীয় জিনিস রয়েছে যখন আপনি সেগুলিকে কুঁচকে যাচ্ছেন।"

VR PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্সে হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ের 'কঠিন সমস্যা' সমাধানের উপর আউলকেমি ল্যাবস। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

“সম্পূর্ণ বন্ধ ফিট এবং সম্পূর্ণ খোলা তালুর মধ্যে বিদ্যমান প্রচুর শীতল অবস্থা রয়েছে। জীবনের বেশিরভাগ জিনিস, যখন আপনি সেগুলি তুলে নেন, তখন আপনি সেগুলিকে আপনার গ্রিপ শক্তির পরম শিখর দিয়ে আঁকড়ে ধরবেন না। এটি একটি আকর্ষণীয় মিথস্ক্রিয়া গতিশীল করে, যেখানে আপনি এটি সম্পর্কে চিন্তা করা শুরু করতে পারেন এবং এর অর্থ কী এবং এটি কীভাবে কার্যকর হয়।"

যদিও Owlchemy এর পরবর্তী গেমটি কী হবে তার নির্দিষ্ট বিবরণ অস্পষ্ট থেকে যায়, এটি প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য দলের আবেগ যা উচ্চস্বরে এবং স্পষ্টভাবে আসে। হ্যান্ড ট্র্যাকিং হল Owlchemy-এর পরবর্তী ধাপ - এটি বিতর্কের জন্য বেশি নয়। “আমরা [হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ের জন্য] উত্তেজনা দেখি এবং আমরা সম্ভাব্যতা দেখি। এই [প্রাথমিক] অবস্থায় থাকাকালীন যদি আমরা আমাদের সমস্ত জিনিস তৈরি করতে পারি, তাহলে যখন এটি আঘাত করে, আমরা ক্যাচ-আপ খেলছি না।"

“আমরা মনে করি আমরা ঠিক এখানেই রয়েছি,” হাসতে হাসতে বলে। "এটি দুর্দান্ত হবে।"

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR