বিগস্ক্রিন বিয়ন্ড হ্যান্ডস-অন: ভিআর হেডসেটের ওজন সম্পর্কে একটি পয়েন্ট প্রমাণ করা

বিগস্ক্রিন বিয়ন্ড হ্যান্ডস-অন: ভিআর হেডসেটের ওজন সম্পর্কে একটি পয়েন্ট প্রমাণ করা

আমি সম্প্রতি বিয়ন্ড পিসি ভিআর হেডসেটের একটি "প্রি-প্রোডাকশন মডেল" চেষ্টা করেছি এবং বিগস্ক্রিনের প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও দর্শন শঙ্করের সাথে প্রায় দুই ঘন্টা কথা বলেছি।

শঙ্করের সাথে কথা বলার সময় আমি বিগস্ক্রিন বিয়ন্ডে 2021 সালের ডুন ফিল্মটির পুরোটাই দেখেছি। তিনি এয়ারপডস ম্যাক্সে সিনেমার জন্য অডিও পাইপ করেছেন। আমি কেবল আমার ফোনে একটি অডিও রেকর্ডিং শুরু এবং বন্ধ করার জন্য আমার চোখ থেকে হেডসেট উত্থাপন করেছি, দেখার সময় কফি এবং ঠান্ডা জল উপভোগ করেছি এবং তার সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি নিয়ে চিন্তা করার সময় আমার বেশিরভাগ সময় কেবল মুভিটি উপভোগ করার জন্য ব্যয় করেছি $1,000 হেডসেটের অনন্য ডিজাইন.

বিগস্ক্রিন বিয়ন্ড হ্যান্ডস-অন: ভিআর হেডসেটের ওজন প্ল্যাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স সম্পর্কে একটি পয়েন্ট প্রমাণ করা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

বিয়ন্ড একটি কাস্টম-ফিট করা ডিভাইস। আমি আইওএস থেকে বিগস্ক্রিনে আমার মুখের স্ক্যান পাঠিয়েছি এবং চোখের ডাক্তারের অফিসে পরিমাপ করা ইন্টারপিউপিলারি দূরত্ব। এটা খুবই সম্ভব, তবে, আমার বিশেষ মুখের আকৃতি ফিট করা অস্বাভাবিকভাবে চ্যালেঞ্জিং হতে পারে। যদি আপনার মুখের কেন্দ্র থেকে আপনার ছাত্রদের মাঝখানের দূরত্ব প্রতিসম হয় (আমার নয়), তবে বিগস্ক্রিন বিয়ন্ডের সাথে আপনার অভিজ্ঞতা আমার থেকে বেশ ভিন্ন হতে পারে।

তাই এটি মাথায় রেখে, এবং আমরা জেনেছি যে আমরা আগামী মাসে এই ডিভাইসের একটি সমাপ্ত ভোক্তা সংস্করণ পর্যালোচনা করতে চাই, আমি কীভাবে বিয়ন্ড ভিআর সম্পর্কে গুরুত্বপূর্ণ উপায়ে কথোপকথনকে এগিয়ে নিয়ে যায় তার উপর ফোকাস করতে যাচ্ছি এবং তারপরে কিছু উল্লেখ করব। খারাপ দিকগুলো আমি আমার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতায় লক্ষ্য করেছি।

ভিআর-এর আরাম কথোপকথনের বাইরে বিগস্ক্রিন

বিগস্ক্রিন বিয়ন্ড হ্যান্ডস-অন: ভিআর হেডসেটের ওজন প্ল্যাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স সম্পর্কে একটি পয়েন্ট প্রমাণ করা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

স্টিমভিআর ট্র্যাকিংয়ের সাথে পিসি ভিআর হেডসেট ডিজাইনে বিগস্ক্রিন বিয়ন্ডের ওজন তুলনা করা যায় না। এটি মুখের সামনের অংশে 127 গ্রাম হার্ডওয়্যার রাখে এবং প্রায় 30 গ্রাম মুখের কুশনে এবং প্রায় 10 থেকে 20টি স্ট্র্যাপে রাখে, শঙ্করের মতে। হেডসেটটি একটি ভিন্ন ভিআর পণ্য বিভাগেও বিদ্যমান থাকতে পারে কারণ এর ওজন হ্রাস বাজারের বাকি অংশকে এটির মাথাব্যথা-প্ররোচিত বাস্তবতাকে একটি দীর্ঘ কঠোর নজর দিতে বাধ্য করে।

মনে রাখবেন হেডসেটগুলি বিভিন্ন উপায়ে ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয় যা কার্যকারিতা এবং ওজন বন্টনকে প্রভাবিত করে, তবে তুলনা করার জন্য এখানে কিছু অন্যান্য হেডসেট রয়েছে:

  • ভিভ ফ্লো (189 গ্রাম)
  • ভিভ এক্সআর এলিট (পিছনের ব্যাটারি ছাড়া 270 গ্রাম)
  • ওকুলাস গো (468 গ্রাম)
  • ওকুলাস রিফ্ট (470 গ্রাম)
  • মেটা কোয়েস্ট 2 (503 গ্রাম)
  • HTC Vive (566 গ্রাম)
  • ওকুলাস কোয়েস্ট (571 গ্রাম)
  • মেটা কোয়েস্ট প্রো (700 গ্রাম)
  • ভালভ সূচক (807 গ্রাম)

কিছু ব্যবসা ইতিমধ্যেই নির্দিষ্ট নির্দিষ্টকরণের মাধ্যমে VR হেডসেটগুলির সাথে বিশেষ বাজার পরিবেশন করে। Pimax দৃষ্টিভঙ্গির ক্ষেত্রকে সর্বাধিক করে তোলার ডিজাইনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং ভার্জো হেডসেট তৈরি করে যা রেজোলিউশন যতদূর যেতে পারে। বিগস্ক্রিন ওজনের উপর ফোকাস করে, এবং দৃশ্যের ক্ষেত্র বা রেজোলিউশন তাৎক্ষণিকভাবে দৃশ্যমান হতে পারে, বিয়ন্ডের মূল পার্থক্য সময়ের সাথে সাথে স্থির হয়।

"আমরা নিমজ্জন এবং আরামের দিকে মনোনিবেশ করি," শঙ্কর বলেছিলেন। “Gen 1 VR-এর মাধ্যম এবং ফর্ম ফ্যাক্টর প্রমাণ করতে এবং তার পা পেতে প্রয়োজন। আমরা দ্ব্যর্থহীনভাবে প্রমাণ করেছি যে VR এখানে থাকার জন্য, 2016 সালে আমরা তা জানতাম না। এবং এখন 2023 সালে আমরা জিজ্ঞাসা করতে পারি পরবর্তী কী হবে এবং বিগস্ক্রিনের বড় বাজি হল VR কাস্টম ফিট হওয়া উচিত।”

বিগস্ক্রিন বিয়ন্ড হ্যান্ডস-অন: ভিআর হেডসেটের ওজন প্ল্যাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স সম্পর্কে একটি পয়েন্ট প্রমাণ করা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

হেডসেট বন্ধ করার প্রধান কারণ হল ওজন। আমি বাজি ধরতে চাই যে এটি সম্ভবত প্রধান কারণ তাই অনেকগুলি বর্তমান হেডসেটগুলি অযৌক্তিকভাবে বসে থাকে। আমি সেখানে বসে আমার হেডসেটটির দিকে তাকাই না এবং এটি লাগানোর আগে পর্দার দরজার প্রভাব নিয়ে চিন্তা করি, আমার মনে আছে অস্বস্তি অভিকর্ষের সামগ্রিক অনুভূতির কারণে শেষবার যখন আমি এটির সাথে আমার মুখে এক ঘন্টা কাটিয়েছি।

বিগস্ক্রিন বিয়ন্ড হল প্রথমবার যখন আমি ভিআর-এ ঘণ্টার পর ঘণ্টা কাটিয়ে হেডসেট খুলে ফেললাম এবং আমার মন্দির থেকে কিছু বের হচ্ছে না। হঠাৎ স্বস্তির অনুভূতিতে আমার পুরো মাথা স্পন্দিত হওয়ার পরিবর্তে, আমার চোখগুলি আবার তাদের শারীরিক পরিপার্শ্বের দিকে এমনভাবে মনোনিবেশ করেছিল যেটি সিনেমা থিয়েটার থেকে বেরিয়ে আসার এবং হঠাৎ উজ্জ্বল আলোতে ভেসে যাওয়ার মতো আরও বেশি অনুভূত হয়েছিল।

ভালভ ইনডেক্স বা কোয়েস্ট প্রো-এর মতো হেডসেটের পরামর্শ দেওয়া এক জিনিস যা আপনার মাথায় একটি ইটের ওজনকে "আরামদায়ক" উপায়ে ভারসাম্য বজায় রাখে। এখন বিয়ন্ড বিদ্যমান যে পুরো ফ্রেমিং ভেঙে গেছে। বেশিরভাগ আগের VR হেডসেটগুলি দীর্ঘ সময়ের জন্য পরতে আরামদায়ক হওয়ার জন্য খুব ভারী ছিল এবং সেই ডিজাইনগুলির ট্রেড-অফগুলি একটি খারাপ পরিস্থিতিকে সেরা করেছে৷ বিগস্ক্রিন বিয়ন্ড আপনার হেডসেট পাওয়ার প্রক্রিয়ার একটি অংশ ফিটিং করার জন্য বিভিন্ন ট্রেড-অফ করেছে। আইপিডি সমন্বয় নেই। ক্যামেরা ব্যবহার নিষেধ. কোন অডিও আউটপুট অন্তর্ভুক্ত. কোন ব্যাটারি নেই. তোমার মাথায় ইট নেই। শুধু SteamVR ট্র্যাকিং এবং আপনার ভার্চুয়াল পরিবেশ।

হেডসেট পরা এবং কাপ থেকে পান করার সময় আমি শঙ্করের সাথে রসিকতা করেছিলাম যে অভিজ্ঞতাটি গরমের দিনে ঠান্ডা গ্লাস জলের মতো ছিল। আমি মন্তব্যের পাশে দাঁড়িয়েছি এটি যে ত্রাণ দেয় তার সামগ্রিক অনুভূতির জন্য একটি শালীন উপমা হিসাবে।

ভিজ্যুয়াল পারফরম্যান্স এবং জিরো লাইট লিকেজ

বিগস্ক্রিন বিয়ন্ড হ্যান্ডস-অন: ভিআর হেডসেটের ওজন প্ল্যাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স সম্পর্কে একটি পয়েন্ট প্রমাণ করা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

আমার সামনে বিশাল ভার্চুয়াল হোম থিয়েটার স্ক্রিনে মুভির ছবির নির্দিষ্ট অঞ্চলে বিগস্ক্রিনের লেন্সের মিষ্টি জায়গাটিকে কেন্দ্র করে আমি নিজেকে অনেকটাই ঘুরিয়েছি।

কোয়েস্ট প্রোতে ব্যবহৃত মেটার নতুন লেন্স থেকে বিয়ন্ডস এজ-টু-এজ স্পষ্টতা এক ধাপ পিছিয়ে। রেজোলিউশনে, বিগস্ক্রিন দাবি Beyond এর ডিজাইন 28 পিক্সেল-প্রতি-ডিগ্রী অর্জন করে যখন Quest Pro 22 পিক্সেল-প্রতি-ডিগ্রীতে পৌঁছায়। আমি হেডসেটগুলি পিছনের পিছনে চেষ্টা করিনি, তবে আমি বলতে পারি যে যখন আমি আমার চোখকে বিয়ন্ডের লেন্সের মাঝখানে কেন্দ্রীভূত করি তখন বিগস্ক্রিনের ভার্চুয়াল থিয়েটারে ছবির গুণমান গুরুতরভাবে চিত্তাকর্ষক ছিল।

যদিও বিগস্ক্রিন বিয়ন্ডের সাথে আমার ব্যক্তিগত ফিট, যা আমি আগে পরামর্শ দিয়েছিলাম যে অন্যদের থেকে আলাদা হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে, এছাড়াও অভ্যন্তরীণ প্রতিফলন দ্বারা আমাকে বিভ্রান্ত করে রেখেছিল যা আমার নজর কেড়েছিল। বিয়ন্ডের ট্রেড-অফের আরেকটি দিক রয়েছে যা কার্যকর হয়। হেডসেটটি খুব হালকা হওয়ার কারণে, আপনার মাথাটি প্রায়শই বিয়ন্ডে নাড়াচাড়া করা শারীরিকভাবে কম ট্যাক্সিং।

"আপনার মাথার মত, 'ঠিক আছে, কিন্তু আমি এই ধরনের তীক্ষ্ণতা চাই। এবং আপনি শেষ পর্যন্ত আপনার মাথাটি আরও কিছুটা নাড়াচ্ছেন,” শঙ্কর বলল। "হেডসেটটি এত হালকা হওয়ার একটি সূক্ষ্ম দিক রয়েছে যে আপনি অন্য কিছুতে আপনার মাথার চেয়ে বেশি নড়াচড়া করবেন কারণ আপনার কাছে একটি বড় হেডসেটের জড়তা রয়েছে।"

বিয়ন্ডের কাস্টম লাগানো ফেস প্যাড সমস্ত আলোর প্রবেশকে ব্লক করে দিয়েছে। মেটা একটি "সম্পূর্ণ আলো ব্লকার" কোয়েস্ট প্রো এর জন্য এটি $50, কিন্তু আমি জোর দিতে হবে যে, এর ওজনের মতো, বিগস্ক্রিন বিয়ন্ড সম্পূর্ণরূপে এই পরিভাষাটিকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে৷ এমনকি মেটার "ফুল লাইট ব্লকার" এখনও আলো দিতে দেয়, যেখানে বিগস্ক্রিন বিয়ন্ড সত্যিই শূন্য আলোর ফুটো বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ভার্চুয়াল পরিবেশে সম্পূর্ণরূপে পরিবাহিত অনুভব করার সময় আপনার মুখের উপর এত কম ওজন অনুভব করা কেবল একটি আকর্ষণীয় পার্থক্য এবং হালকা ফুটোতে পার্থক্য সেই অভিজ্ঞতার অংশ।

VR-এ আমার সম্পূর্ণ সিনেমার পরে যখন আমি শেষ পর্যন্ত হেডসেটটি খুলে ফেলি — এই প্রযুক্তির উপর রিপোর্ট করার এক দশকেরও বেশি সময় ধরে আমি প্রথমবার এটি করেছি — এবং তারপরে স্বাভাবিকভাবে ফোকাস করতে আমার চোখ বেশ খানিকটা সময় নিয়েছিল আমার শারীরিক পরিবেশ।

"এটি ডিসেম্বরের ইউনিটের ব্যাচে," শঙ্কর ব্যাখ্যা করেছিলেন। “ফোকাল দূরত্ব একটু বন্ধ ছিল. তাই আপনার ফোকাল প্লেন একটু বন্ধ ছিল।"

শঙ্কর বলেছেন যে তারা এখনও তাদের উত্পাদনের কিছু দিক ঠিক করে চলেছেন।

একটি পয়েন্ট প্রমাণ

আমার ডেমো সাম্প্রতিক পর্যাপ্ত হার্ডওয়্যারে ছিল না, এবং আমার ব্যক্তিগতকৃত ব্যক্তিগত ফিট দ্বারা আমার অভিজ্ঞতা এতটাই প্রভাবিত হয়েছিল যে এটি পড়ার যে কেউ বিগস্ক্রিন বিয়ন্ড কেনা উচিত বা না করা উচিত সে সম্পর্কে আমি এখানে আকর্ষণীয় কিছু বলব না।

আমি বলব যে বিয়ন্ড ভিআর হেডসেটের ওজন সম্পর্কে একটি বিন্দু প্রমাণ করে। আপনি যখন অন্য বাস্তবতা অনুভব করার চেষ্টা করছেন তখন আপনার মুখের প্রতিটি গ্রাম বিষ। আপনার মাথা জুড়ে শত শত গ্রাম ওজনের সাথে, প্রতি মুহূর্তে VR স্ট্রেন এবং ড্রেনে। ভোক্তা VR-এর প্রথম দশক মাধ্যমটিকে আরও আরামদায়ক বা বাধ্যতামূলক করার বিভিন্ন দিক অন্বেষণ করেছে, লোকোমোশন এবং ফ্রেম রেট থেকে রেজোলিউশন এবং গেম ডেভেলপমেন্ট পর্যন্ত। ভোক্তা VR এর দ্বিতীয় দশকের শুরুতে, Bigscreen Beyond ওজন সম্পর্কে একটি সাহসী বিবৃতি দিচ্ছে।

"যে জিনিসটি আমাকে রাতে জাগিয়ে রাখে, গত এক দশক ধরে ক্রমাগত যে জিনিসটি আমাকে আঁচড়ের মতো করে তা হল কীভাবে ভিআরকে যথেষ্ট উপযোগী করা যায় যাতে লোকেরা এটি প্রতিদিন ব্যবহার করতে পারে," শঙ্কর বলেছিলেন। “আমি সবসময় যে সংখ্যাটি বলে আসছি তা হল দিনে 10 ঘন্টা। এবং 10 ঘন্টার কারণ হ'ল এটি কাজ এবং বিনোদনের মধ্যে ওভারল্যাপ করে এবং এটি কেবল একটি বা অন্যটি নয়। VR কে সেই বিন্দুতে পৌঁছাতে হবে...এবং আমি মনে করি VR সত্যিই, কিছু লোকের কাছে সত্যিই কাছাকাছি। আমরা কখনই এক বিলিয়ন মানুষের কাছে ভিআর তৈরি করতে পারি তা নিয়ে কথা বলি না। আমি মনে করি আমরা সেই থেকে একটু ভালো আছি। 90 এর দশকে যখন আমাদের এই ব্রিফকেসের ভিতরে একটি ফোন থাকে তখন এটি স্মার্টফোনের এক বিলিয়ন ব্যবহারকারী পাওয়ার কথা বলার মতো। এটা ঘটতে যাচ্ছে. কিন্তু সেখানে যাওয়ার পথ? আমি বরং এখনই এর মতো কথা বলতে চাই...আমার মনে হয় আমরা বেশ কিছু লোককে VR-এ দিনে 10 ঘন্টা ব্যয় করতে সক্ষম করতে যাচ্ছি। এবং পরবর্তী প্রজন্মের সাথে, এটি আরও কিছুটা অ্যাক্সেসযোগ্য, ব্যবহারিক, সম্ভব হয়ে ওঠে।"

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR