মেটাভার্স নতুন নয়: আমরা 20 বছর ধরে এটি করছি

মেটাভার্স নতুন নয়: আমরা 20 বছর ধরে এটি করছি

মেটাভার্স নতুন নয়: আমরা 20 বছর ধরে এটি করছি PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

দ্য এল্ডার স্ক্রলস অনলাইন ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর ম্যাট ফিরর বলেছেন যে মেটাভার্স নতুন কিছু নয় এবং লোকেদের এটি একটি উদ্ভাবনের ভান করা বন্ধ করা উচিত।

তার মতে, গেমাররা কয়েক দশক ধরে সংযুক্ত ভার্চুয়াল জগতে অংশ নিচ্ছে। ফিরর বলেছেন যে মেটাভার্সের বর্তমান পুনরাবৃত্তি স্থবির কারণ মানুষ স্বাধীনতা ছাড়াই একটি একক কোম্পানির দ্বারা নিয়ন্ত্রিত সিমুলেশনে তাদের জীবন পরিবহন করতে দ্বিধাগ্রস্ত। ব্যবহারকারীদের এই ধরনের স্থান নিয়ন্ত্রণ করা উচিত, তিনি যুক্তি দেন।

দুই দশক ধরে সংযুক্ত বিশ্ব

সঙ্গে একটি সাক্ষাত্কারে গেমসডাস্ট্রি.বিজ গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে, Firor রক্ষণাবেক্ষণ করেছে যে লোকেদের অবশ্যই মেটাভার্সকে নতুন কিছু হিসাবে বিবেচনা করা বন্ধ করতে হবে কারণ প্রযুক্তিটি সেখানে ফিরে এসেছে।

"আমরা 20 বছর ধরে [সংযুক্ত বিশ্ব] করছি," ফিরর বলেছেন।

"এটি নতুন নয়, এবং তাদের এটিকে নতুনের মতো আচরণ করা বন্ধ করা উচিত এবং যারা কিছুদিন ধরে এটি করছেন তাদের কাছ থেকে ইনপুট নেওয়া উচিত।"

মেটাভার্স ধারণা মানে অনেক কিছু বিভিন্ন মানুষের কাছে। এটি একটি উদীয়মান 3D-সক্ষম ডিজিটাল স্থান যা ভিআর, অগমেন্টেড রিয়েলিটি, উন্নত ইন্টারনেট এবং সেমিকন্ডাক্টর প্রযুক্তি ব্যবহার করে। উইকিপিডিয়া অবতার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট দ্বারা প্রতিনিধিত্বকারী ব্যবহারকারীদের সাথে এটিকে ভার্চুয়াল বিশ্ব হিসাবে বর্ণনা করে।

প্রায় দুই বছর আগে, মার্ক জুকারবার্গ এই কৌশলগত পরিকল্পনার সাথে ব্র্যান্ডটিকে লিঙ্ক করার জন্য তিনি তার ফার্ম, ফেসবুককে মেটাতে পুনঃব্র্যান্ড করেছেন।

এছাড়াও পড়ুন: ইউএস ইস্পোর্টস প্রোগ্রামকে ভুল তথ্যের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য তহবিল দেয়

সামাজিক মিডিয়া প্ল্যাটফর্মগুলি কি মেটাভার্স?

কিন্তু ফিরোর বর্ণিত মেটাভার্স কেবল ভার্চুয়াল বিশ্ব বা অনলাইন সম্প্রদায় হিসাবে। ভিডিও গেম প্রযোজকের মতে, অনলাইন সম্প্রদায় হওয়ার কারণে সামাজিক মিডিয়া প্ল্যাটফর্মগুলি মেটাভার্স হওয়ার যোগ্য

"মেটাভার্স, বা আমি যাকে ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড বলতে পছন্দ করি, তার অনলাইন সম্প্রদায় হওয়া দরকার। রেডডিটকে একটি হিসাবে বিবেচনা করা যাবে না এমন কোন কারণ নেই, এটি একটি পাঠ্য ভিত্তিক ভার্চুয়াল,” তিনি বলেছিলেন।

"আমার প্রথম দিকের গেমগুলি পাঠ্য-ভিত্তিক ছিল, কোনও গ্রাফিক্স ছাড়াই, এবং সেগুলি ছিল ভার্চুয়াল জগত যেখানে লোকেরা একত্রিত হয়েছিল, চ্যাট করেছিল এবং মজা করেছিল।"

তিনি যোগ করেছেন যে একমাত্র জিনিস যা নতুন হতে পারে তা হল "সম্ভবত এআর গগলস,"কিন্তু সাধারণত ভার্চুয়াল জগতগুলি প্রদর্শন করার প্রযুক্তিটি "এখন কয়েক দশক ধরে কেবল মনিটরে বিদ্যমান, এবং সেখানেই জাদু।"

একটা খালি ভার্চুয়াল দুনিয়া

ফিরর আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে কীভাবে মেটাভার্সটি প্রাথমিক পরিকল্পনাগুলির জন্য এটি তৈরি করা হয়েছিল তার সাথে অনুরণিত হতে ব্যর্থ হয়েছিল। তিনি মেটাভার্স ক্রিয়াকলাপের আপাত ধীর অগ্রগতির একটি কারণ হিসাবে এর শূন্যতা উল্লেখ করেছেন, যা গত বছরে জেনারেটিভ AI দ্বারা অতিক্রম করেছিল, যা OpenAI এর ChatGPT চালু হওয়ার পরে দৃশ্যে বিস্ফোরিত হয়েছিল।

তিনি যোগ করেছেন যে মেটাভার্সটি কেবলমাত্র একটি প্রযুক্তিগত আলোচনা "সিলিকন ভ্যালি"বিনিয়োগ আকৃষ্ট করতে এবং লোকেরা সেই ভার্চুয়াল জগতে কিছুই করার সাথে অংশগ্রহণ করতে চাইবে না।

"অবশ্যই আপনি মেটাভার্সের ভিতরে কিছু না করে একটি মেটাভার্স থাকতে পারবেন না। যে গত বছরের buzzword ছিল, তাই না? এই বছর এটি AI সম্পর্কে এবং কেউ আর মেটাভার্স সম্পর্কে কথা বলছে না,” তিনি বলেছিলেন।

Firor এও মনে করেন যে লোকেরা মেটাভার্সের সম্পূর্ণ গ্রহণে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে পারে না কারণ "একক কোম্পানি দ্বারা নিয়ন্ত্রিত সিমুলেশনে খুব কমই স্বাধীনতা আছে।" Firor অনুযায়ী এই ধরনের জায়গা ব্যবহারকারীদের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত করা আবশ্যক.

গেমিং এর বছর

ফিরর, এক দশক আগে শুরু হওয়ার সময় থেকে এল্ডার স্ক্রলস অনলাইনের সাথে রয়েছে। গেমটির সাথে তার দীর্ঘ কর্মকাণ্ড সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, ফিরর বর্ণনা করেছেন যে কোভিড 19 মহামারী চলাকালীন সরকারগুলি যখন লকডাউন কার্যকর করেছিল তখন গেমটি কীভাবে সাধারণভাবে "অনেক লোকের জন্য নিরাপদ আশ্রয়স্থল" হয়ে ওঠে।

2020 এবং 2021 সালে গেমটি তার সর্বোচ্চ পরিসংখ্যানে পৌঁছেছিল কারণ লোকেরা অন্যান্য সমস্যার মধ্যে একাকীত্ব থেকে বাঁচতে গেমিংয়ের দিকে ঝুঁকছিল।

"আমাদের একটি সম্প্রদায় আছে যারা গেমটি খেলতে ভালোবাসে, এবং আমাদের কাজ হল নিশ্চিত করা যে আমরা বিশ্বের জন্য ভাল স্টুয়ার্ড যে তারা খেলছে," তিনি বলেছিলেন।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো মেটানিউজ