$10+ বিলিয়ন লোকসান সত্ত্বেও মেটা রিয়েলিটি ল্যাবস 50 বছর উদযাপন করেছে - CryptoInfoNet

$10+ বিলিয়ন লোকসান সত্ত্বেও মেটা রিয়েলিটি ল্যাবস 50 বছর উদযাপন করে – CryptoInfoNet

মেটা রিয়েলিটি ল্যাব $10+ বিলিয়ন লোকসান সত্ত্বেও 50 বছর উদযাপন করছে - CryptoInfoNet PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

মেটা এর রিয়েলিটি ল্যাবস বিভাগ এখন 10 বছর বয়সী. এবং শুধুমাত্র গত পাঁচ বছরে, 2019 সাল থেকে, বিভাগটি - যা মেটা-এর মেটাভার্স, মিশ্র বাস্তবতা (MR), অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR), ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR), এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) উদ্যোগগুলির জন্য দায়ী - হারিয়েছে বিগ টেক জায়ান্ট প্রায় $ 50 বিলিয়ন

তবুও, মেটা সিইও মার্ক জুকারবার্গ এই সত্যটি নিয়ে খুব বেশি উদ্বিগ্ন বলে মনে হচ্ছে না যে রিয়েলিটি ল্যাবস বিভাগ তার সূচনা থেকে যে পরিমাণ অর্থ হারিয়েছে তা ফরচুন 100 তালিকায় নামানোর জন্য যথেষ্ট পরিমাণে - এই সংখ্যাগুলি কালো ছিল, লাল না।

“ভার্চুয়াল বাস্তবতা একসময় সায়েন্স ফিকশনের স্বপ্ন ছিল। কিন্তু ইন্টারনেটও একসময় স্বপ্ন ছিল, কম্পিউটার এবং স্মার্টফোনও ছিল। ভবিষ্যত আসছে, এবং আমাদের একসাথে এটি তৈরি করার সুযোগ রয়েছে,” জুকারবার্গ বলেছিলেন 10 বছর আগে, মার্চ 2014 সালে।

মেটা বারবার হয়েছে উল্লিখিত এর আর্থিক উপার্জনের সময় যে এটি রিয়েলিটি ল্যাবগুলির জন্য অপারেটিং লোকসানের প্রত্যাশা করে "বছরের পর বছর অর্থপূর্ণভাবে বৃদ্ধি পাবে," AR/VR-এ চলমান পণ্য বিকাশ এবং ইকোসিস্টেম সম্প্রসারণের লক্ষ্যে বিনিয়োগের জন্য বহু-বিলিয়ন-ডলার হিটকে দায়ী করে৷ মেটা নেতৃত্ব জোর দেয় যে রিয়েলিটি ল্যাবের ক্ষতি সত্যিকারের ক্ষতি নয়, কিন্তু বিনিয়োগ।

"আমি এখনও আশা করি এই পরবর্তী প্রজন্মের AR/VR এবং MR কম্পিউটিং প্ল্যাটফর্মগুলি বাস্তবসম্মত অনুভূতির উপস্থিতি প্রদান করবে যা ভবিষ্যতের সামাজিক অভিজ্ঞতার ভিত্তি হবে, এবং সেইসাথে প্রায় প্রতিটি অন্যান্য শ্রেণীর অভিজ্ঞতার ভিত্তি হবে," জুকারবার্গ বলেছেন.

সুতরাং, 10 বছর পর এবং রিয়ালিটি ল্যাবস ভিশনে কয়েক বিলিয়ন ডলার, মেটাভার্সে ঠিক কী ঘটছে?

আরও পড়ুন: 5.5G যে কারণে মেটা, LG XR ডিভাইসে দলবদ্ধ হচ্ছে

একটি পরবর্তী প্রজন্মের কম্পিউটিং প্ল্যাটফর্মের সুবিধাগুলি ক্যাপচার করা

মেটাভার্সের ডিজিটাল ল্যান্ডস্কেপে, 10 বছর কিছুই নয় — লিন্ডেন ল্যাব, একটি আসল ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডের ডেভেলপার, সেকেন্ড লাইফ, 1999 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। এটি সেকেন্ড লাইফ প্ল্যাটফর্মটিকে মেটা-এর আসল অনলাইন প্ল্যাটফর্ম, Facebook থেকেও দুই বছরের পুরনো করে তোলে। — এবং ইন্টারনেটের পথপ্রদর্শক এবং ডিজিটাল উদ্ভাবকরা কতদিন ধরে ভৌত এবং ডিজিটাল জগতের সেতুবন্ধন করার জন্য গ্রাহক এবং ব্যবসা উভয় সহ শেষ-ব্যবহারকারীদের জন্য বাণিজ্যিকভাবে কার্যকর স্থান তৈরি করার চেষ্টা করছেন তা আন্ডারস্কোর করে।

Roblox, একটি ভার্চুয়াল গেমিং প্ল্যাটফর্ম যা গর্ব করে 70.2 মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী (DAUs) এবং 216 মিলিয়নেরও বেশি মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারী (MAUs), ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড বিল্ডিংয়ের মধ্যে একটি একক সাফল্যের গল্প উপস্থাপন করে — এবং, ঠিক মেটা-এর নিজস্ব হরাইজনের প্ল্যাটফর্মের মতোই আকর্ষণী বিজ্ঞাপনদাতা এবং এমনকি পেমেন্ট প্রদানকারী। উদাহরণস্বরূপ, গত অক্টোবর, লেন্সক্রাফটারস চালু এটির প্রথম ভার্চুয়াল উদ্যোগ, LensCrafters Eye Odyssey on বলা হয় Roblox; এই মার্চে, ইউনিভার্সাল মিউজিক গ্রুপ, প্রজাতন্ত্র রেকর্ডস এবং Styngr এমন একটি সমাধানে অংশীদারিত্ব করেছেন যা মিউজিক লেবেলকে সাহায্য করে রব্লক্স প্ল্যাটফর্ম জুড়ে মিউজিক কিউরেট, বিতরণ এবং নগদীকরণ করতে Boombox.

এবং PYMNTS, পেমেন্ট পরিষেবা প্রদানকারী দ্বারা আচ্ছাদিত ওয়ার্ল্ডলাইন সম্প্রতি স্থানিক প্ল্যাটফর্মে ওয়ার্ল্ডলাইন মেটাভার্স শপিং হাব চালু করেছে, মেটাভার্সে উদ্যোগী হওয়ার লক্ষ্যে ব্যবসায়ীদের জন্য একটি আপগ্রেড সমাধান উপস্থাপন করেছে।

গত মার্চে PYMNTS এর সাথে কথা বলে, সাশা মুঙ্গার, ওয়ার্ল্ডলাইনের মেটাভার্স বিশেষজ্ঞ, সুপরিচিত যদিও এই ভার্চুয়াল স্পেসটি আদর্শ হয়ে উঠতে সময় লাগতে পারে, এটি পেমেন্ট উদ্ভাবনের আরেকটি তরঙ্গকে জ্বালানী দেওয়ার এবং গ্রাহকের অভিজ্ঞতা উন্নত করার বড় অপ্রয়োজনীয় সম্ভাবনা রয়েছে।

গেমিং স্পেসের আরেকটি উন্নয়নে, Tokens.com গত ডিসেম্বরে বলেছিল যে এটি একটি মালিকানাধীন ইকমার্স প্ল্যাটফর্ম চালু করেছে যা পণ্য স্থাপন এবং বিজ্ঞাপনের মধ্যে অনুমতি দেয় ভার্চুয়াল গেমিং ওয়ার্ল্ডস রোবলক্সের মতো এবং Fortnite. খেলোয়াড়রা ব্র্যান্ডেড আইটেম স্ক্যান করতে পারে, অফার দাবি করতে পারে এবং পয়েন্ট অর্জন করতে পারে যা পুরষ্কারের জন্য রিডিম করা যেতে পারে।

আরও পড়ুন: Roblox এআই, মেটাভার্স হেডসেট থেকে নেটওয়ার্ক প্রভাব ক্যাপচার করতে দেখায়

দ্য মেটাভার্স মূলধারায় চলে গেছে - এখন এটি কেবল দত্তক নেওয়া দরকার

গবেষণায় PYMNTS বুদ্ধিমত্তা "আমরা কীভাবে রিপোর্ট করব: কীভাবে সংযুক্ত ডিভাইসগুলি ডিজিটাল-প্রথম গ্রাহকদের মধ্যে মাল্টিটাস্কিং সক্ষম করে” পাওয়া গেছে যে 31% গ্রাহক চান ভার্চুয়াল বাস্তবতা ইট-ও-মর্টার কেনাকাটার অভিজ্ঞতা পুনরায় তৈরি করতে।

এবং যদিও মেটাভার্স প্ল্যাটফর্মগুলিতে অন্যান্য ডিজিটাল এবং সামাজিক প্ল্যাটফর্মগুলির মতো দৈনিক, এমনকি মাসিক, সক্রিয় ব্যবহারকারীদের প্রায় একই মাত্রা নাও থাকতে পারে, তবে VR এবং MR ওয়ার্ল্ডের ধারণাটি অবশ্যই মূলধারায় চলে গেছে যখন থেকে Meta's Reality Labs বিভাগগুলি ব্যবসার জন্য প্রথম খোলা হয়েছিল। .

আপেল'গুলি ভিশন প্রো হেডসেট তার প্ল্যাটফর্মে অ্যাপের অর্ধেকেরও বেশি (52%) খবর নিয়ে তরঙ্গ তৈরি করেছে প্রদত্ত ডাউনলোড, একটি সংখ্যা যা ডাউনলোডের মুহুর্তে নগদীকরণ করা বৃহত্তর Apple অ্যাপ স্টোরের 5% অ্যাপকে বামন করে।

মধ্যে ঐ অ্যাপস অ্যাপল ভিশন প্রো প্ল্যাটফর্মে অন্তর্ভুক্ত একটি J.Crew ভার্চুয়াল পায়খানা এবং মিথেরেসা: বিলাসবহুল অভিজ্ঞতা ক্রেতাদের লাইভ পরামর্শ পেতে এবং বন্ধুদের সাথে চেহারা শেয়ার করতে দেয়; ক Lowe এর অ্যাপ যা গ্রাহকদের কার্যত রান্নাঘর সংস্কার বা অন্য বাড়ির নতুন নকশার পরিকল্পনা করতে দেয়; এবং একটি ম্যাক্স অ্যাপ যা "গেম অফ থ্রোনস" এবং "হাউস অফ দ্য ড্রাগন" এর ভক্তদের তাদের স্থানকে সেটের ভার্চুয়াল সংস্করণে রূপান্তর করতে দেয়৷

PYMNTS হিসাবে রিপোর্ট বৃহস্পতিবার (৪ এপ্রিল) ড গ্রাহক আর্থিক সুরক্ষা ব্যুরো (CFPB) ফেডারেল ভোক্তা আর্থিক সুরক্ষা আইনের সাথে তাদের সম্মতি নিশ্চিত করতে ভিডিও গেম এবং ভার্চুয়াল বিশ্বগুলি পর্যবেক্ষণ করছে।

ভার্চুয়াল বিশ্ব সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, PYMNTS ইন্টেলিজেন্স রিপোর্ট "মেটাভার্স লিখুন: ডিজিটাল কমার্সের পরবর্তী সীমান্ত” দেখায় কিভাবে উদ্ভাবকরা ভবিষ্যৎ-যোগ্য সুযোগের সর্বোচ্চ ব্যবহার করতে অর্থপ্রদান ব্যবহার করছে।

উৎস লিঙ্ক

#মেটা #বাস্তবতা #ল্যাব #মার্কস #বছর #হারিয়েছে #বিলিয়ন

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো CryptoInfonet

Paxos স্থিতিশীল কয়েন ইস্যু করার জন্য এবং আবুধাবি গ্লোবাল মার্কেট থেকে ডিজিটাল সম্পদ পরিষেবা পরিচালনা করার জন্য আর্থিক পরিষেবা নিয়ন্ত্রক কর্তৃপক্ষের কাছ থেকে নীতিগত অনুমোদন পায় - CryptoInfoNet

উত্স নোড: 1919053
সময় স্ট্যাম্প: নভেম্বর 29, 2023