'Hubris' পর্যালোচনা - দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য VR শ্যুটার যা শুধু মার্ক প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স মিস করে। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

'Hubris' পর্যালোচনা - দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য VR শ্যুটার যা শুধু চিহ্ন মিস করে

ঔদ্ধত্য আমরা সবাই যার জন্য অপেক্ষা করছিলাম তা হওয়া উচিত, একটি দৃশ্যত ভালভাবে উপলব্ধি করা ভিআর নেটিভ যা আপনাকে অন্য জগতের বায়োমে নিয়ে যায়, শুটিং, জাম্পিং, ক্লাইম্বিং, সাঁতার এবং এমনকি কিছু মৌলিক ক্রাফটিং মেকানিক্সে পরিপূর্ণ। কাগজে কলমে এটি অবশ্যই অনেক সাই-ফাই শুটিং এবং অ্যাডভেঞ্চারিং ব্লকগুলি পরীক্ষা করে, কিন্তু চটকদার ভিজ্যুয়াল এবং আপাত বৈশিষ্ট্য সেটের অতীত দেখুন এবং আপনার কাছে একটি মোটামুটি মাঝারি ভিআর শ্যুটার রয়েছে যা গেট থেকে বেরিয়ে আসার মতো যথেষ্ট চতুর নয়। সত্যিই আকর্ষক।

উপলভ্য: বাষ্প, 2 সালে PSVR 2 এবং Quest 2023 এ আসছে
মুক্তির তারিখ: ডিসেম্বর 7th, 2022
দাম: $40
বিকাশকারী: সাইবর্ন বিভি
পর্যালোচনা করা হয়েছে: লিঙ্কের মাধ্যমে কোয়েস্ট 2

[এম্বেড করা সামগ্রী]

গেমপ্লের

আপনি অর্ডার অফ অবজেক্টিভিটির অন্তর্গত একজন রিক্রুট—মূলত একজন স্পেস মেরিন যিনি এমন একটি প্রতিকূল বিশ্বে ক্র্যাশ-ল্যান্ড করেছেন যা টেরাফর্ম হওয়ার মাঝখানে। পাথুরে, জনশূন্য পৃথিবীর উপরে দূরত্বে বড় টেরাফর্মিং টাওয়ারগুলি তাঁত। একমাত্র বন্যপ্রাণীর মধ্যে রয়েছে স্কুইড এবং কয়েকটি দৈত্যাকার বাগ, এবং তাদের বেশিরভাগই বন্ধুত্বপূর্ণ নয়। আপনার কাজ হল সবকিছুকে হত্যা করা, অস্ত্রের আপগ্রেডের জন্য সবকিছু স্ক্রুঞ্জ করা এবং বর্তমানে উপলব্ধ সেরা-সুদর্শন PC VR গেমগুলির মধ্যে একটির মহিমা অনুভব করা।

স্থানীয় প্রাণীজগতকে নির্মূল করা কঠিন নয়-একটি গুলি করে তারা গো-তে ছড়িয়ে পড়ে। টেরাফর্মিং টাওয়ার এবং জ্বালানী শোধনাগারের অভ্যন্তরীণ অন্ত্রগুলিকে সংক্রমিত করার জন্য ড্রপশিপ থেকে দূরে সরে যাওয়া কর্পো-ব্যাডিদের ক্ষেত্রেও এটি প্রায় সবসময়ই সত্য। মাঝারি অসুবিধায়, এক বা দুটি ভালভাবে স্থাপন করা শট বেশিরভাগ বন্ধুদেরকে সরাসরি মেরে ফেলতে পারে, গেমের শেষ কোয়ার্টারে আপনার দেখা একটি বিরল ট্যাঙ্কের ধরণকে বাঁচাতে পারে যা পিস্তল বা সাবমেশিন গান থেকে দুটি বা তিনটি ম্যাগাজিন নিতে পারে।

'Hubris' পর্যালোচনা - দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য VR শ্যুটার যা শুধু মার্ক প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স মিস করে। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
ছবি সাইবর্ন বিভি সৌজন্যে

কিছু কারণে এই মুখবিহীন গুন্ডারা অর্ডার বা এর বদমাশ সুপার সৈনিক, সায়ানাকে পছন্দ করে না, তবে আবার, আমি তাদের দোষ দিতে পারি না। আমিও একটা মুখবিহীন গুন্ডা, যদিও একটা বন্দুক আছে এবং একটা ইনভেনটরি যথেষ্ট বড় একটা ধাতুর স্ক্র্যাপ এবং অন্যান্য অজানা বিট একটা শ্রেডারে পোর্টার করার জন্য যা আমাকে প্রতিটি পাওয়া আইটেমের বেস ইউনিট দেয়: ধাতু, ফাইবার, প্লাস্টিক এবং সায়ান: গেমের আনঅবটেনিয়াম।

স্ক্রুঞ্জিং এবং ক্রাফটিং একটি বেশ সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা, এবং স্বাস্থ্য বা জাঙ্ক আইটেমগুলির জন্য আপনার কাঁধে পৌঁছানোর দ্রুত ইনভেনটরি সিস্টেমটি আশ্চর্যজনকভাবে ভাল কাজ করে - স্বাস্থ্যের জন্য ডান কাঁধ, জাঙ্কের জন্য বাম৷ ফ্ল্যাটস্ক্রিন ইনভেন্টরি, আপনার হাতঘড়িতে ট্যাপ করার মাধ্যমে, ডিফল্ট মোডে একটু কম কার্যকর কারণ এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ হওয়ার আগে আপনি একবারে শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট আইটেম ধরতে পারবেন এবং আপনাকে এটি আবার খুলতে হবে, কিন্তু আপনি এটি পরিবর্তন করতে পারেন সেটিংস. এখানে এমন একটি জুসারের দিকে নজর দেওয়া হল যা আপনি গেমের এক পর্যায়ে পাবেন যা আপনাকে সংগ্রহ করা ফল দিয়ে স্বাস্থ্যকর ওষুধ তৈরি করতে দেয়:

যেকোন ক্রাফটিং মেশিনে শুধু প্রয়োজনীয় বিট প্লপ করুন, এবং আপনি আপনার ওষুধ, খাবার বা বন্দুক ওভারহল প্রস্তুত অবস্থায় পেয়েছেন।

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিট নিঃসন্দেহে কিভাবে ঔদ্ধত্য একটি শ্যুটার হিসাবে সঞ্চালিত, এবং এটা মহান না. আপনার তিনটি অস্ত্র (পিস্তল, শটগান, সাবমেশিন বন্দুক) দিয়ে পুনরায় লোড করা এবং সাইকেল চালানো একটি স্বজ্ঞাত এবং সুচিন্তিত ব্যাপার, যদিও প্রকৃতপক্ষে অস্ত্রগুলিকে লক্ষ্য করা এবং গুলি চালানোর পরিমার্জনার অভাব রয়েছে।

পিস্তল এবং সাবমেশিনগান উভয়ই একটি ভাল দৃষ্টিশক্তির ছবি পাওয়া খুব কঠিন, যা আপনাকে একা অন্তর্দৃষ্টি দ্বারা গুলি করতে বাধ্য করে। আপনাকে সাধারণত ফ্লাইতে আপনার লক্ষ্য সংশোধন করতে হবে, যদি আপনার হাতে কয়েকটি অতিরিক্ত ম্যাগ থাকে তবে এটি খুব বেশি সমস্যা হবে না। এটি আপনাকে মূল্যবান বুলেটগুলি স্প্রে করতে দেয় যখন সেগুলি আরও সঠিক শটগুলির সাথে আরও ভাল ব্যবহার করা যেতে পারে।

ঠিক আছে, পুনরায় লোড করা সহজ—শুধু আপনার মাথার কাছে খালি অস্ত্রটি ধরে রাখুন এবং হ্যাপটিক গুঞ্জন বন্ধ হওয়ার জন্য 10-15 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন। আদর্শভাবে, এই ধরণের ইচ্ছাকৃতভাবে ধীরগতির রিলোডিং ব্যবহারকারীকে আরও কৌশলগত শ্যুটিং অবস্থানে বাধ্য করবে বলে মনে করা হয় কারণ আপনি দ্রুত পুনরায় লোড করতে পারবেন না, কিন্তু মাঝে মাঝে এটি আমাকে ভাবতে বাধ্য করে খুব কৌশলগতভাবে সর্বোপরি, যদি আমি আমার নিজের লক্ষ্যে বিশ্বাস করতে না পারি, তাহলে এক নিমিষেই শেষ অটো-সেভ পয়েন্টে ফিরে যাওয়ার ভয়ে আমি প্রথমে অগ্নিসংযোগে যাচ্ছি না।

যে 10-15 সেকেন্ড একটি অগ্নিকাণ্ডে স্বাভাবিকভাবেই আপনাকে কভারের আরও ভাল ব্যবহার করতে বাধ্য করে, যা সবই ভাল এবং ভাল। কিন্তু যেহেতু প্রতিটি বন্দুকের ম্যাগাজিন ধরে রাখতে পারে তার চেয়ে কম দিয়ে অগ্নিসংযোগের জন্য কোনো প্রণোদনা নেই—আপনার কাছে পিস্তল, শটগান বা মেশিনগান আছে কিনা তা পরিবর্তনশীল—যা হওয়ার প্রবণতা হল: আপনি একটি চোক পয়েন্টে ফিরে যান এবং অপেক্ষা করুন AI বোকার মতো একের পর এক ফাইল করতে হবে যতক্ষণ না পুরো এলাকা বদনাম থেকে সাফ করা হয়। এটা দক্ষ, কিন্তু খুব মজা না. যদি বন্দুকের মডেলগুলো একটু বেশি পরিমার্জিত হতো...

আপনি গেমের শেষ ত্রৈমাসিকে পৌঁছে গেলে শত্রুদের অ্যারে ভয়ানক হয় না, যেখানে জিনিসগুলি সত্যিই কঠিন হয়ে ওঠে এবং আপনি যে সমস্ত দক্ষতা শিখেন তার বৈচিত্র্য অবশেষে একত্রিত হয়। তবুও, গেমটির AI এটি কীভাবে চলে তা মোটামুটি বোবা, তবে অদ্ভুতভাবে এটির শটগুলিতে সর্বদা সঠিক। দুই ধরনের সৈন্যের মধ্যে, আপনি 99 শতাংশ সময় যাকে দেখতে পাবেন সে হল স্ট্যান্ডার্ড ইডিয়ট যে এক বা দুটি বিস্ফোরণে বাষ্প হয়ে যায়।

কিছু উড়ন্ত শত্রুও আছে। এক ধরণের ড্রোন রয়েছে যা আপনি নিয়মিত দেখতে পাবেন, যার জন্য পিস্তল থেকে প্রায় 10টি বা সাবমেশিন বন্দুক থেকে 24টি গুলি লাগে এবং এক ধরণের চৌম্বকীয় মাইন যা আপনাকে অনুসরণ করবে যতক্ষণ না আপনি বা এটি প্রথমে মারা যায়।

এগুলি সবগুলিই বুলেট স্পঞ্জ যার মধ্যে কোনও স্পষ্ট দুর্বল বিন্দু নেই, ঢালযুক্ত খনিটি সংরক্ষণ করুন যা হয় একটি অতিরিক্ত ব্যাটারি অর্ব দিয়ে নিষ্ক্রিয় করা যেতে পারে, বা উপরে বা নীচে থেকে গুলি করে। সম্ভবত একটি হেডশট একটি সৈন্য হত্যা যথেষ্ট? আমি এখনও নিশ্চিত নই যেহেতু লক্ষ্য মূলত ধ্রুবক অনুমান করা। এটা লজ্জাজনক, কারণ যদি আপনার GPU অন্তত সেইসাথে আমার বার্ধক্য এনভিডিয়া জিটিএক্স 1080 ছুঁতে পারে, গেমটির ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতা বেশ চিত্তাকর্ষক (এতে আরও নিমজ্জন).

কিছু জটিলতা ছিল, যদিও সাইবোর্ন আমাদের বলেছে যে চূড়ান্ত প্রকাশ সংস্করণ উল্লেখযোগ্য ফ্রেমরেট ড্রপ সহ কিছু এলাকা ঠিক করবে। ছয় ঘন্টার মধ্যে আমাকে মাঝারি অসুবিধায় পরাজিত করতে লেগেছে যদিও আমি কখনও গেম-ব্রেকিং বাগ অনুভব করিনি, যা গ্রীষ্মে পাওয়া ডেমোতে আমরা যা দেখেছি তার থেকে এটি একটি বড় ধাপ।

নিমজ্জন

একদিকে, আপনার কাছে দৃশ্যত পপির দৃশ্য রয়েছে যা আপনাকে আকর্ষণ করে, এবং এমন একটি বিশ্ব যা কার্যত জীবন্ত অনুভব করে; এটা কোন ছোট কৃতিত্ব না. আমি কেবল অবমূল্যায়ন করতে চাই না Hubris দেখতে কত ভাল. যাইহোক, গেমের এই একটি নির্দিষ্ট দিকটিতে চরম পোলিশ অন্যান্য অংশগুলিকে হাইলাইট করে যা সামগ্রিক অভিজ্ঞতা থেকে বিচ্ছিন্ন করার অভিপ্রায় বলে মনে হয়।

'Hubris' পর্যালোচনা - দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য VR শ্যুটার যা শুধু মার্ক প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স মিস করে। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
আমার শান্ত সহকর্মী, মৃত্যুর পচা দুর্গন্ধ সত্ত্বেও বরাবরের মতো চিপার | ছবি সাইবর্ন বিভি সৌজন্যে

আমার সবচেয়ে প্রিয় গেমিং ট্রপগুলির মধ্যে একটি সম্পূর্ণ প্রদর্শনে রয়েছে৷ ঔদ্ধত্য: একটি সহায়ক রোবট যেটি আপনাকে যা জানা দরকার এবং কোথায় যেতে হবে তা বলে। সংক্ষেপে, আপনি বেশিরভাগ গেমের জন্য নিজের জন্য কিছু খুঁজে বের করতে ভুলে যেতে পারেন, কারণ আপনি প্রায় প্রতিটি ঘটনাকে কার্যকরভাবে ছিনিয়ে নিয়েছেন ঔদ্ধত্য যতক্ষণ না আপনি আবার খেলার শেষ কোয়ার্টারে পৌঁছান। আপনি প্রতিটি লক্ষ্যে হাত দ্বারা পরিচালিত হন, এবং সবকিছু (সব) সংক্ষিপ্ত করা হয় আনন্দের বিজ্ঞাপন সবচেয়ে অনিচ্ছাকৃতভাবে সম্মানজনক চরিত্রগুলির মধ্যে একটি দ্বারা।

'Hubris' পর্যালোচনা - দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য VR শ্যুটার যা শুধু মার্ক প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স মিস করে। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
লুসিয়া-বট সর্বদা "সহায়ক" | রোড টু ভিআর দ্বারা ধারণ করা ছবি

প্রশ্নে থাকা ভয়ঙ্কর সাহায্যকারী-বটটি আসলে আমার মাংস এবং রক্তের কমান্ডার লুসিয়া দ্বারা চালিত হওয়ার কথা, যিনি একজন কিন্ডারগার্টেন শিক্ষকের মতো লাইনগুলি সরবরাহ করেন, যা একটু ঘুমানোর আগে শুয়ে পড়ার আগে আমার ব্লকগুলি পরিষ্কার করার জন্য আমাকে আলতোভাবে ধাক্কা দেয়। যুদ্ধ-শক্ত স্পেস মেরিন। বোর্ড জুড়ে, ভয়েস অভিনয় ভালভাবে পরিচালিত বলে মনে হয় না, যার ফলে এটি সক্রিয়ভাবে গেমটি তৈরি করার জন্য কাজ করার গুরুতরতাকে আঘাত করে। যদি তার অদ্ভুতভাবে অমিল টোনের জন্য কিছু ব্যাখ্যা থাকত, যেমন একটি আবেগের চিপ বিভ্রান্ত হয়ে গেছে বা হয়তো আমি কেবল একটি মূক বাচ্চা একটি ভ্যাটে বেড়ে উঠা যার ধ্রুবক আশ্বাস প্রয়োজন। না। এটা সম্পর্কে শুধু একটি অদ্ভুত জিনিস ঔদ্ধত্য আমি অনুমান করি.

বর্ণনাটি আপনার স্ট্যান্ডার্ড সাই-ফাই ভাড়ার চেয়ে বেশি নয়, যা একেবারেই জরিমানা, কিন্তু আমি সাহায্য করতে পারি না কিন্তু কত ভাল চিন্তা ঔদ্ধত্য হবে (মধ্যম বন্দুকবাজ অন্তর্ভুক্ত!) যদি আমার চারপাশে তাকাতে এবং ক্রমাগত মৃত্যুর প্রতি বিরক্ত না হয়ে বায়ুমণ্ডলে শ্বাস নেওয়ার জন্য এক সেকেন্ড থাকতাম।

সান্ত্বনা

ঔদ্ধত্য আপনার স্ট্যান্ডার্ড একক-বিমান শ্যুটারের বাইরে বেশ কয়েকটি গতিশীল পরিস্থিতি অন্তর্ভুক্ত করে। এটির জন্য আপনাকে লাফ দিতে হবে ('এ' বোতাম ব্যবহার করে), আরোহণ করতে হবে, উভয় হাত সরিয়ে সাঁতার কাটতে হবে, চারপাশে দৌড়াতে হবে এবং স্ট্র্যাফ করতে হবে এবং কিছু সময়ে একটি গাড়িতে ঘুরে বেড়াতে হবে।

এর বেশিরভাগই এমনভাবে করা হয় যাতে এটি ব্যবহারকারীর পক্ষে আরামদায়ক হয়, যদিও এমন কিছু স্ট্যান্ডআউট দৃশ্য রয়েছে যখন আমি ব্যক্তিগতভাবে আমার মাথায় চোখ রাখতে চাইনি, বিশেষত যখন ড্রপশিপগুলি মাথার উপর দিয়ে উড়ে যায় এবং ক্যামেরাটি এতটা কাঁপে। আমি wobbles. তাদের স্ক্রিপ্ট করা আন্দোলনের সময় অন্য চরিত্রের পথে আসা আপনার সম্মতি ছাড়াই আপনাকে সরিয়ে দেবে, যা প্রথমবার ঘটলে বিরক্তিকর হতে পারে।

আপনি যেমন কল্পনা করবেন, উভয় বাহুতে আরোহণ এবং সাঁতার কাটতে আপনার সম্পূর্ণ পরিসরের গতির প্রয়োজন হবে, তাই নিশ্চিত করুন যে হয় বসার জন্য পর্যাপ্ত চেয়ার আছে বা পুরো খেলার জন্য দাঁড়ানো।

'হুব্রিস' কমফোর্ট সেটিংস - 7ই ডিসেম্বর, 2022

বাঁক
কৃত্রিম বাঁক
স্ন্যাপ-টার্ন
দ্রুত পালা
মসৃণ-পালা

আন্দোলন

কৃত্রিম আন্দোলন
টেলিপোর্ট-মুভ
ড্যাশ-মুভ
মসৃণ-সরানো
অন্ধ
মাথা ভিত্তিক
নিয়ন্ত্রক-ভিত্তিক
হাত বদল করা যায়

অঙ্গবিন্যাস

স্থায়ী মোড
বসা মোড
কৃত্রিম ক্রাউচ
রিয়াল ক্রাউচ

অভিগম্যতা

সাবটাইটেল
ভাষাসমূহ

ইংরেজি, স্প্যানিশ, ফরাসি, জার্মান, ইতালিয়ান, কোরিয়ান, পোলিশ, পর্তুগিজ, রাশিয়ান, জাপানিজ

সংলাপ অডিও
ভাষাসমূহ ইংরেজি
সামঞ্জস্যযোগ্য অসুবিধা
দুই হাত প্রয়োজন
বাস্তব ক্রাউচ প্রয়োজন
শ্রবণ প্রয়োজন
নিয়মিত খেলোয়াড়ের উচ্চতা

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ভিআর থেকে রোড