PSVR 2-এ 'Synapse' রিভিউ - একটি শক্তি যার জন্য আমি অপেক্ষা করছিলাম

PSVR 2-এ 'Synapse' রিভিউ - একটি শক্তি যার জন্য আমি অপেক্ষা করছিলাম

প্রান্তসন্নিকর্ষ এটি অভিজ্ঞ VR স্টুডিও nDreams-এর সর্বশেষ অ্যাকশন গেম, যা একচেটিয়াভাবে PSVR 2-এর জন্য তৈরি করা হয়েছে৷ আপনি যখন প্রচুর শুটিং করবেন, খেলোয়াড়রাও একটি টেলিকাইনেটিক সুপার পাওয়ার দিয়ে সজ্জিত থাকে যা একটি মূল মেকানিক হিসাবে দুর্দান্ত অনুভব করে৷ কিন্তু খেলার বাকি অংশ কি তা মেনে চলে? খুঁজে বের করতে পড়ুন।

প্রান্তসন্নিকর্ষ বিবরণ:

উপলভ্য: পিএসভিআর 2 (একচেটিয়া)
মুক্তির তারিখ: জুলাই 4th, 2023
দাম: $35
Dবিকাশকারী: এনড্রিম

[এম্বেড করা সামগ্রী]

গেমপ্লের

সম্পাদকের মন্তব্য: গেমপ্লে ক্লিপগুলি কুকিজ নিষ্ক্রিয় করে প্রদর্শিত নাও হতে পারে, একটি পৃথক উইন্ডোতে সেগুলি দেখতে 'ক্লিপ দেখুন' এ ক্লিক করুন৷

প্রান্তসন্নিকর্ষ একটি রগুয়েলাইট শ্যুটার যেখানে আপনি এক হাতে একটি অস্ত্র দিয়ে ব্যাডিদের ব্লাস্ট করবেন এবং অন্য হাতে টেলিকাইনেটিক ফোর্স পাওয়ার নিয়ন্ত্রণ করবেন। গেমটির টেলিকাইনেসিস ক্ষমতাটি সূক্ষ্মভাবে টিউন করা হয়েছে, আপনি যে আইটেমটি দেখছেন তা লক্ষ্য করার জন্য PSVR 2 এর আই-ট্র্যাকিংয়ের উপর নির্ভর করে। একটি বাক্সের দিকে তাকান এবং ট্রিগারটি টানুন এবং হঠাৎ আপনি দূর থেকে এর গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করছেন। একটি বিস্ফোরিত ব্যারেলের দিকে তাকান এবং ট্রিগারটি টানুন এবং এখন আপনি এটিকে বিস্ফোরিত করার জন্য ট্রিগারটিকে আরও শক্ত করে টেনে নেওয়ার আগে এটিকে কিছু শত্রুর কাছে ফেলে দিতে পারেন। ওহ, এবং যখন আপনি অবশেষে আপনার শক্তি দিয়ে শত্রুদের বাছাই করার ক্ষমতা পাবেন, তখন আপনি তাদের আকাশে লঞ্চ করা বা মাটিতে বিধ্বস্ত হয়ে তাদের পাঠাতে সত্যিই উপভোগ করবেন।

ক্লিপ দেখুন

বহু বছর ধরে আমি ভাবছি কেন আমরা মেকানিকের মতো 'গ্র্যাভিটি বন্দুক'-এর চারপাশে তৈরি একটি বড় VR গেম দেখিনি। এর চেয়ে আকর্ষণীয় পদার্থবিদ্যা মেকানিক্স ব্যবহার করে ভার্চুয়াল জগতের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে চাওয়া তাই স্বাভাবিক বলে মনে হচ্ছে শুধু শুটিং.

ভাল প্রান্তসন্নিকর্ষ স্পষ্টতই একটি শক্তিশালী মূল বাস্তবায়নের সাথে মেকানিককে প্রমাণ করে যা চোখের-ট্র্যাকিং টার্গেটিংকে যাদুটির মতো কিছুটা মনে হয় যা সাধারণত ভাল কাজ করে (শুধু আপনার চোখ-ট্র্যাকিং পুনরায় ক্যালিব্রেট করতে ভুলবেন না)। শত্রুর দিকে তাকানো, তাদের তুলে নেওয়া এবং সময়মতো মৃত্যুতে তাদের পাঠানো নিঃসন্দেহে মজাদার।

ক্লিপ দেখুন

বিস্ফোরক ব্যারেলগুলি পরিচালনা করার ক্ষেত্রে আমি একটি দ্বি-পর্যায়ের ট্রিগার ব্যবহার উপভোগ করেছি - একটি হালকা ট্রিগার টান আপনাকে ব্যারেল তুলতে দেয়, যখন একটি সম্পূর্ণ ট্রিগার টান এটিকে বিস্ফোরিত করে। এটি খুব স্বজ্ঞাত মনে হয় যখন একই সময়ে আপনি কোন বস্তুটি নিয়ন্ত্রণ করছেন সে সম্পর্কে যুদ্ধের উত্তাপে আরও সাবধানে চিন্তা করার জন্য আপনাকে চ্যালেঞ্জ করে। ঘরের অন্য দিকে একটি ব্যারেল দেখতে অনায়াসে বোধ করতে পারে, এটিকে তুলে নিন, তারপর দ্রুত এটিকে শত্রুদের একটি গোষ্ঠীর উপর ঘোরাঘুরি করে তাদের উড়িয়ে দেওয়ার আগে এটিকে পিষে ফেলুন।

যখন আমি আশা করছিলাম যে টেলিকাইনেসিস ব্যবহার করে পরিবেশের সাথে যোগাযোগ করার জন্য ক্রমবর্ধমান সংখ্যক উপায় থাকবে, সেই ফ্রন্টে সামান্য বিবর্তন রয়েছে। আপনি বাক্স, ব্যারেল, প্ল্যাটফর্ম এবং (পরে আনলক করে) শত্রু এবং গ্রেনেড নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। কিন্তু যে এটা সম্পর্কে. যদিও মূল মেকানিক দুর্দান্ত অনুভব করে, এটি দুর্ভাগ্যজনক যে এটি আরও কিছুতে বিকশিত হয় না।

ক্লিপ দেখুন

আপনার অন্য হাতে আপনি একটি পিস্তল দিয়ে শুরু করবেন যা আপনার প্রত্যাশার মতোই আদর্শ, যদিও nDreams এর থেকে দুর্দান্ত রিলোডিং সিস্টেমকে অভিযোজিত করেছে ভাঙ্গা প্রদান করা প্রান্তসন্নিকর্ষ একটি এমনকি দ্রুত এবং সহজ রিলোডিং সিস্টেম যা গেমের যুদ্ধের গতির জন্য দুর্দান্ত কাজ করে।

আপনি যখন গোলাবারুদ শেষ করবেন তখন ম্যাগ বন্দুক থেকে মাত্র কয়েক ইঞ্চি বের করে দেবে এবং তারপর সেখানে থাকবে। পুনরায় লোড করার জন্য আপনাকে যা করতে হবে তা হল এটিকে বন্দুকের মধ্যে ধাক্কা দেওয়া। এটা একটু নির্বোধ শোনাচ্ছে, কিন্তু গেমের মন-নমন বিষয়ের প্রেক্ষাপটে এটি বোধগম্য। এবং আরেকটি চমৎকার বিশদ (যা আমি মনে করতে পারি না যদি গেমটি আপনাকে স্পষ্টভাবে শেখায়) তা হল যে আপনার হাতটি এমন জিনিস হওয়ার দরকার নেই যা ম্যাগটিকে পুনরায় লোড করার জন্য আপনার অস্ত্রের মধ্যে ঠেলে দেয়… আপনি আপনার বন্দুকটি দেয়ালের সাথে ধাক্কা দিতে পারেন অথবা একটি শিলা এটিকে আবার স্লাইড করার জন্য - একটি ইম্প্রোভাইজড এক-হাতে রিলোড করার অনুমতি দেওয়ার একটি চতুর উপায়।

ক্লিপ দেখুন

আপনার ম্যাগকে প্রাচীরের সাথে ঠেলে পুনরায় লোড করা বিশেষ করে গেমের হাত-ভিত্তিক কভার সিস্টেম বিবেচনা করে ভাল কাজ করে (এছাড়াও ভাঙ্গা), যা আপনাকে যে কোনো কভার ধরতে পৌঁছতে এবং তারপর কভারের ভিতরে এবং বাইরে উঁকি দিতে আপনার হাত ব্যবহার করতে দেয়। এটি একটি প্রাচীরের আড়ালে থাকা অবস্থায় কভারের ভিতরে এবং বাইরে স্লাইড করার জন্য থাম্বস্টিক ব্যবহার করার চেয়ে সত্যিই প্রাকৃতিক এবং উপায়ে আরও নিমগ্ন মনে হয়৷

একটি roguelite হিসাবে উপার্জন করার জন্য আনলক আছে; কিছু অস্থায়ী বাফ যা শুধুমাত্র আপনার বর্তমান দৌড়ের জন্য স্থায়ী হয়, অন্যগুলি স্থায়ী এবং সময়ের সাথে সাথে আপনাকে আরও ভাল এবং শক্তিশালী করে তুলবে।

আমি এখন পর্যন্ত গেমটি সম্পর্কে যা বলেছি তা বেশ ইতিবাচক এবং নিশ্চিত। কিন্তু গেমটি ত্রুটির একটি অদ্ভুতভাবে পরিচিত প্যাটার্ন অনুসরণ করে।

সম্পর্কে জিনিস প্রান্তসন্নিকর্ষ মূল মেকানিক্স (যেমন টেলিকাইনেসিস, রিলোডিং এবং কভার) ভালোভাবে কাজ করলেও, বাকি খেলাটি একটি রগুয়েলাইট আকারে একটি বড় আকারের গড় তরঙ্গ শ্যুটার। বেশ দুর্ভাগ্যবশত, একই মূল সমালোচনার অনেক প্রান্তসন্নিকর্ষ nDreams এর শেষ দুটি বড় গেমের ক্ষেত্রেও সমানভাবে সত্য ছিল: ফ্র্যাকড (2021) এবং ফ্যান্টম: কভার্ট অপস (2020).

এই মুহুর্তে স্টুডিওর বড় অ্যাকশন গেমগুলির জন্য এটি একটি ক্লাসিক পূর্বাভাস — গেমটিকে সত্যিই গাইতে যথেষ্ট অস্ত্র, শত্রু এবং এনকাউন্টার বৈচিত্র্য নেই৷

একের জন্য, গেমের 'স্তর' সম্পূর্ণরূপে সমজাতীয় মনে হয়। যুদ্ধ এক থেকে পরবর্তী অর্থপূর্ণভাবে আলাদা নয়, যার অর্থ প্রতিটি স্তরই মূলত একই রকম অনুভব করে। কিছু ধ্বংসাত্মক উপাদান জিনিসগুলিকে কিছুটা মিশ্রিত করে, কিন্তু স্তরগুলিকে গতিশীল এবং আকর্ষণীয় মনে করার জন্য যথেষ্ট নয়।

ক্লিপ দেখুন

এবং তারপরে কেবল চারটি শত্রু রয়েছে: নিয়মিত সৈনিক বন্ধু, কামিকাজেস, হেফটি বোইস™ এবং একটি বরং বিরক্তিকর উড়ন্ত শত্রু।

কিছু এআই আসলে বেশ ভালো। সৈনিক বন্ধুরা ঘুরে বেড়াবে, কভার ব্যবহার করবে, আপনাকে পাশে রাখবে এবং আপনার পায়ে কিছু সন্দেহজনকভাবে সঠিক গ্রেনেড নিক্ষেপ করবে। হেফটি বোইস আপনাকে কভারের পিছনে আটকে রাখবে, আপনার দিকে বস্তু নিক্ষেপ করবে এবং আপনাকে চার্জ করবে।

PSVR 2-এ 'Synapse' পর্যালোচনা - এমন একটি শক্তি যা আমি প্লেটোব্লকচেন ডেটা বুদ্ধিমত্তার জন্য অপেক্ষা করছিলাম। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
ছবি সৌজন্যে nDreams

অন্যদিকে, বিস্ফোরিত কামিকাজে শত্রুরা যেকোনো কিছুর চেয়ে ধারাবাহিকভাবে বেশি অন্যায্য বোধ করে, বিবেচনা করে যে তারা সাধারণত আপনার পায়ে বিস্ফোরিত হয় এমনকি আপনি তাদের হত্যা করার পরেও, তাদের মৃতদেহ সরাসরি আপনার মধ্যে বহন করার জন্য ধন্যবাদ।

এবং তারপরে উড়ন্ত শত্রুরা রয়েছে যা একটি আকর্ষণীয় হুমকির চেয়ে অনেক বেশি উপদ্রব… এবং এতটাই খারাপভাবে অ্যানিমেট করে (তাদের আঘাত করা কঠিন করে তোলে) যে আমি নিশ্চিত নই যে তারা বাগড কি না।

ক্লিপ দেখুন

সৌভাগ্যবশত তাদের প্রতি আমার ঘৃণা এটিকে আরও বেশি সন্তোষজনক করে তুলেছে যখন আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমি আমার টেলিকাইনেসিস ব্যবহার করে তাদের তাত্ক্ষণিক মৃত্যুর জন্য উত্তপ্ত লাভায় ফেলে দিতে পারি।

ক্লিপ দেখুন

ন্যূনতম শত্রু বৈচিত্র্য এনকাউন্টার এবং দৃশ্যকল্প বৈচিত্র্যের অভাব দ্বারা সমর্থিত। মানচিত্রে সমস্ত শত্রুদের হত্যা করে প্রতিটি স্তরকে মারধর করা হয়; তারা সবাই মোটামুটি এলোমেলোভাবে জন্মায় বলে মনে হয় এবং চারদিক থেকে আসে, এটি বেশিরভাগ সময় একটি তরঙ্গ শ্যুটারের মতো অনুভব করে। শুধুমাত্র স্তরের উদ্দেশ্য কখনও পরিবর্তিত হয় না, তবে অর্থপূর্ণ এনকাউন্টার ডিজাইনের প্রকৃত অভাব রয়েছে, যার ফলে বেশিরভাগ মারামারি একই রকম হয়।

তা বলার অপেক্ষা রাখে না প্রান্তসন্নিকর্ষ মজা না আমি গেমের মাধ্যমে আমার প্রথম সম্পূর্ণ রান উপভোগ করেছি, যা সম্পূর্ণ হতে প্রায় তিন ঘন্টা সময় নিয়েছে। কিন্তু তারপর থেকে গেমটি আপনাকে একই অস্ত্র এবং ক্ষমতার সাথে একই শত্রুদের বিরুদ্ধে একই জিনিসগুলি চালিয়ে যেতে বলে-কিন্তু এখন কঠিন অসুবিধায়।

রোগুলাইটরা সাধারণত এভাবেই চলে, কিন্তু গেমপ্লে বা বিল্ড বিকল্পগুলিতে যথেষ্ট বৈচিত্র্য নেই প্রান্তসন্নিকর্ষ আপনি আপনার প্রথমটি সম্পন্ন করার পরে 'আরেকটি দৌড়'-এর সেই আকর্ষক অনুভূতিতে পৌঁছাতে। এমনকি পরবর্তী রানের সময় আরও বর্ণনার মাধ্যমে আনলক করার প্রতিশ্রুতি যথেষ্ট নয় কারণ বর্ণনাটি একটি কাগজ-পাতলা রেডিও নাটক। nড্রিমস বলেছে যে খেলোয়াড়রা ক্রমবর্ধমান অসুবিধায় তিনটি রান সম্পূর্ণ করতে প্রায় 12 ঘন্টা সময় নিতে পারে, যা সমস্ত বিবরণ প্রকাশ করবে। তবে আমাকে বলতে হবে যে আমি তিনটিই সম্পূর্ণ করতে বাধ্য ছিলাম না। অল-ইন, আমি সম্ভবত গেমটির সাথে প্রায় পাঁচ ঘন্টা কাটিয়েছি মনে হওয়ার আগে যে আমি এটি সব দেখেছি।

নিমজ্জন

ক্লিপ দেখুন

প্রান্তসন্নিকর্ষ সত্যিই একটি অনন্য শিল্প শৈলী আছে যা আমি মনে করি তারা খুব ভালভাবে সম্পাদন করেছে। গেমটি ভাল চলে এবং সাধারণত ভাল শোনায়।

কোন সন্দেহ নেই যে টেলিকাইনেসিস দূরত্বে শত্রুদের গুলি করার চেয়ে গেমের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার আরও আকর্ষণীয় এবং নিমগ্ন উপায়। একটি অদৃশ্য শক্তি দিয়ে শত্রুদের আঁকড়ে ধরতে সক্ষম হওয়া, তারপর তাদের দিকে ছুঁড়ে মারার সময় তাদের দিকে গুলি ছুঁড়ে মাঝ-হাওয়ায় তা গেমের ভার্চুয়াল জগতের উপর সরাসরি নিয়ন্ত্রণের একটি শক্তিশালী অনুভূতি দেয়, যা আপনাকে এতে নোঙর করতে সহায়তা করে।

ক্লিপ দেখুন

একইভাবে, আপনার হাত ব্যবহার করে নিজেকে কভারের ভিতরে এবং বাইরে টেনে আনুন, তারপর আপনার বন্দুকের মধ্যে লোড করার জন্য আপনার ম্যাগটিকে একটি পাথরের সাথে থাপ্পড় দিয়ে, খুব 'হ্যান্ডস-অন' অনুভব করুন।

PSVR 2-এ 'Synapse' পর্যালোচনা - এমন একটি শক্তি যা আমি প্লেটোব্লকচেন ডেটা বুদ্ধিমত্তার জন্য অপেক্ষা করছিলাম। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
ছবি সৌজন্যে nDreams

এই উপাদানগুলি বাদ দিয়ে, বেশিরভাগ গেমটি মোটামুটি রান-এন্ড-বন্দুক এবং প্রায় অন্য কোনও আপ-ক্লোজ ইন্টারঅ্যাকশন নেই (যা এমন ধরনের যা উচ্চ স্তরের নিমজ্জনকে চালিত করে)। যখন বিন্যাস ঝরঝরে (কারো মস্তিষ্কের ভিতরে যুদ্ধ, à la গোড়া), গল্পটিতে শূন্য ষড়যন্ত্র ছিল, এবং গেমটিতে উদ্ভাসিত অ্যাকশনের জন্য শুধুমাত্র একটি মোটামুটি ভিত্তি হিসাবে পরিবেশিত হয়েছিল।

সান্ত্বনা

প্রান্তসন্নিকর্ষ একটি রান-এন্ড-গান গেম যা টেলিপোর্ট অফার করে না। তা ছাড়াও, প্রয়োজনীয় আরামের বিকল্পগুলি উপলব্ধ, যদিও আমি স্ন্যাপ টার্নিংয়ের গেমের বাস্তবায়ন দেখে বিরক্ত হয়েছি, যা প্রকৃতপক্ষে সত্যিকারের স্ন্যাপ টার্নের পরিবর্তে একটি দ্রুত মোড় (যা আরও আরামদায়ক হতে থাকে); ভাঙ্গা খুব একই সমস্যা ছিল.

টেলিপোর্ট ছাড়া এবং যুদ্ধের প্রত্যাশিত গতি সহ, ভাঙ্গা VR-এ গতির প্রতি খুব সংবেদনশীল যে কারো জন্য এটি একটি চ্যালেঞ্জ হতে পারে, কিন্তু অন্যথায় VR শ্যুটারে আরামের জন্য অনেকাংশে গড় বোধ করে।

এখানে লক্ষণীয় একটি বিবিধ আইটেম হল যে গেমের পিস্তলটি ক্রমাগতভাবে উপরে এবং একপাশে গুলি করার প্রবণতা দেখায়, আপাতদৃষ্টিতে অস্ত্রের গতিবিধিতে ফিল্টারিংয়ের অভাব এবং ট্রিগার টানার সময় PSVR 2 কন্ট্রোলার যেভাবে আপনার হাতে চলে যাওয়ার প্রবণতা দেখায়। তার 'কঠোর' অবস্থায়। এটি পিস্তলটিকে যতটা মনে হয় তার চেয়ে অনেক কম নির্ভুল করে তোলে।

Synapse' কমফোর্ট সেটিংস - 28শে জুন, 2023

বাঁক
কৃত্রিম বাঁক
স্ন্যাপ-টার্ন
দ্রুত পালা
মসৃণ-পালা
আন্দোলন
কৃত্রিম আন্দোলন
টেলিপোর্ট-মুভ
ড্যাশ-মুভ
মসৃণ-সরানো
অন্ধ
মাথা ভিত্তিক
নিয়ন্ত্রক-ভিত্তিক
হাত বদল করা যায়
অঙ্গবিন্যাস
স্থায়ী মোড
বসা মোড
কৃত্রিম ক্রাউচ
রিয়াল ক্রাউচ
অভিগম্যতা
সাবটাইটেল
ভাষাসমূহ ইংরেজি, ফরাসি, ইতালিয়ান, জার্মান, স্প্যানিশ, কোরিয়ান, জাপানিজ, ব্রাজিলিয়ান
সংলাপ অডিও
ভাষাসমূহ ইংরেজি
সামঞ্জস্যযোগ্য অসুবিধা
দুই হাত প্রয়োজন
বাস্তব ক্রাউচ প্রয়োজন
শ্রবণ প্রয়োজন
নিয়মিত খেলোয়াড়ের উচ্চতা

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ভিআর থেকে রোড