লেয়ার-১ ব্লকচেইন নেটওয়ার্ক স্বজাতীয় এর জন্য সবচেয়ে আকর্ষণীয় গন্তব্যগুলির মধ্যে একটি হিসাবে ইতিমধ্যেই নিজেকে অবস্থান করেছে Web3 গেম ডেভেলপাররা-এখন পর্যন্ত গেমটিতে সবচেয়ে নতুন হওয়া সত্ত্বেও।
বহুভুজ, অপরিবর্তনীয়, ধ্বস, এবং সোলানা বিকাশের সকল পর্যায়ে বিভিন্ন ধরনের গেমের সাথে Web3 গেমিং ইকোসিস্টেম বৃদ্ধি পাচ্ছে। কিন্তু স্বজাতীয়, যা শুধু তার মেইননেট চালু করেছে বুধবার, অনন্য প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্য এবং অন-চেইন সম্পদগুলির জন্য একটি ভিন্ন পদ্ধতির অফার করে যা এটি উদীয়মান গেম নির্মাতাদের জন্য একটি বাধ্যতামূলক বিকল্প করে তুলেছে।
Sui কে অনন্য করে তোলে তার একটি অংশ হল সমান্তরালভাবে লেনদেন প্রক্রিয়া করার ক্ষমতা, সেইসাথে চাহিদা বজায় রাখার জন্য আরও নোড যোগ করে অনুভূমিকভাবে স্কেল করার ক্ষমতা - আরও বেশি গেম এবং বিকেন্দ্রীভূত অ্যাপের মতো এর লেনদেনের ফি খুব কম রাখার জন্য ডিজাইন করা দুটি বৈশিষ্ট্য (dapps) অনলাইন এ আসো. গতিশীল-আপডেট করা NFTs এবং একটি "অবজেক্ট-ভিত্তিক" মডেল গেম ডিজাইনারদের কাছে আকর্ষণীয় প্রমাণিত হতে পারে, সুই নির্মাতা মাইস্টেন ল্যাবস দাবি করেছেন।
সুই নয় Ethereum-এর মাধ্যমে সামঞ্জস্যপূর্ণ ভার্চুয়াল মেশিন, যা এটিকে সেখানকার কিছু প্রতিষ্ঠিত Web3 গেমিং নেটওয়ার্ক থেকে আলাদা করে, কিন্তু Mysten বিশ্বাস করে যে নেটওয়ার্কের সহজাত গেমিং আবেদন এটিকে মূলধারার গেমারদের অনবোর্ড করার অনুমতি দেবে।
খেলা-প্রথম পদ্ধতি
মাইস্টেন ল্যাবসের হেড অফ গেমিং পার্টনারশিপ অ্যান্থনি পালমা জানিয়েছেন ডিক্রিপ্ট করুন একটি সাক্ষাত্কারে বলা হয়েছে যে সুই-তে এখন পর্যন্ত 40 টিরও বেশি গেম তৈরি হচ্ছে - যদিও মেইননেটটি মাত্র কয়েক দিনের জন্য লাইভ হয়েছে।
"আমাদের লক্ষ্য হল 'ব্লকচেন গেম' বা 'ক্রিপ্টো গেমস' নয়," পালমা বলেন, "কিন্তু দুর্দান্ত গেম ডেভেলপারদের দ্বারা তৈরি দুর্দান্ত গেমগুলি অনুসরণ করা যা তাদের খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য Web3 ব্যবহার করতে চায়, এবং আরও বেশি ব্যস্ততা এবং সংস্থা।"
পালমা ওয়েব3 গেমস সম্পর্কে একটি ক্রমবর্ধমান অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছেন যে কোনও ক্রিপ্টো উপাদানের আগে গেমপ্লে স্থাপন করা হয়েছে—এটি যেমন সংস্থাগুলির নেতারা ম্যাজিক ইডেন, Ava ল্যাবস, সোলানা ফাউন্ডেশন, গালা গেমস, এবং অন্যান্য সাম্প্রতিক মাসগুলিতে প্রকাশ করেছে।
যখন সুইয়ের প্রযুক্তিগত আবেদনের কথা আসে, পালমা শেয়ার করেছেন যে সুই একটি "বস্তু-ভিত্তিক" চেইন। মোটামুটিভাবে, এর মানে হল যে নেটওয়ার্কটি গেমের জন্য ভালভাবে অপ্টিমাইজ করা হয়েছে, যেটি গেম ইঞ্জিনে তৈরি করা ইন-গেম অবজেক্টের মতো শত শত নয় অবাস্তব ইঞ্জিন 5 or ঐক্য.
পালমা বিশ্বাস করে যে সুই গেম বিকাশকারীদের আরও সহজে এবং নির্বিঘ্নে ইন-গেম সম্পদ বিকাশ করতে দেয় এনএফটি সময়ের সাথে সাথে, কারণ সুই-এর অন-চেইন সম্পদগুলি রিয়েল-টাইমে গতিশীলভাবে পরিবর্তিত হতে পারে কারণ খেলোয়াড়রা তলোয়ারের মতো আইটেমগুলিকে সমান করে দিচ্ছে, উদাহরণস্বরূপ।
বিকশিত খেলা সম্পদ
প্রতিদ্বন্দ্বী খেলোয়াড় হত্যা এবং নির্দিষ্ট আইটেমগুলির সাথে সুরক্ষিত অর্জনগুলি সেই আইটেমের মেটাডেটাতে যোগ করা যেতে পারে—অথবা এমন ডেটা যা একটি NFT-এর অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি বর্ণনা করে—স্বয়ংক্রিয়ভাবে, খেলোয়াড়দের খেলার সময় প্রতিটি আইটেমের সাথে তাদের নিজস্ব ইতিহাস "লিখতে" অনুমতি দেয়৷
"যদি কেউ দেখে যে 10,000 হত্যার সাথে একটি তলোয়ার আছে, 100টি হত্যার সাথে একই তরবারি বনাম, 10,000-হত্যার তলোয়ারটি স্বাভাবিকভাবেই আরও মূল্য বহন করবে," পালমা যুক্তি দিয়েছিলেন।
"কিন্তু এটি আপনাকে এর মেটাডেটার উপর ভিত্তি করে NFT আপগ্রেড করার মতো জিনিসগুলি করার অনুমতি দেয়," তিনি চালিয়ে যান। "আপনি এমন কিছু করতে পারেন যেমন একটি তরবারি 'সোনার' থেকে 'কিংবদন্তি' থেকে 'পৌরাণিক' হয়ে যায়, যদি আপনার এমন একটি সিস্টেম থাকে।"
নতুন ডেটা প্রতিফলিত করার জন্য আইটেমগুলিকে বার্ন এবং পুনরায় ইস্যু না করেই এই ধরনের গতিশীল আইটেমগুলি Sui-তে সম্ভব, যেমন ডেভেলপাররা অন্যান্য ব্লকচেইন নেটওয়ার্কে হতে পারে। যখন টোকেনগুলিকে বার্ন করা হয় এবং অন্যান্য চেইনে পুনঃমিন্ট করা হয়, তখন তাদের ইতিহাসগুলি সাধারণত হারিয়ে যায় যদি না বিকাশকারীরা ম্যানুয়ালি একটি আইটেমের পূর্ববর্তী ডেটা নতুনটিতে যোগ করার একটি বিন্দু তৈরি করে।
"আপনি যদি এটি অন্য একটি চেইনে করতে চান, তাহলে আপনি হয় আপনার কেন্দ্রীয় ডাটাবেসের মধ্যে এক টন সিঙ্ক করছেন- যেখানে এই তথ্যটি সাধারণত বিদ্যমান থাকে- এবং অন-চেইন লেনদেনের ইতিহাস," পালমা বলেন, "অথবা আপনি বার্ন করবেন এনএফটি এবং 'সোনা' থেকে 'পৌরাণিক'-এ যাওয়ার জন্য নতুনগুলিকে পুনরায় মিন্ট করা৷
"সুই-এর গতিশীল মডেল আপনাকে সেই সমস্ত উত্স রাখার অনুমতি দেয়, যা সময়ের সাথে সাথে এই আইটেমগুলির মূল্যকে চালিত করবে - উভয় খেলোয়াড়দের জন্য এবং বাস্তুতন্ত্রের জন্য," তিনি যোগ করেছেন। "সুতরাং এটি সত্যিই একটি দুর্দান্ত নতুন বৈশিষ্ট্য যা আপনি আপনার গেমগুলিতে বেক করতে পারেন যা আগে চেইনে সত্যিই সম্ভব ছিল না।"
সুই ডেভেলপারদের কথা
মাইস্টেন ল্যাবস গেম ডেভেলপারদের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করছে - সুইয়ের পিছনের স্টার্টআপটি হ্যান্ডস-অফ পদ্ধতি গ্রহণ করবে না, পালমা বলেছেন। পরের মাসে, অনেক গেম চালু হবে সুই-তে, একটি "ওয়াকিং ডেড" গেম এবং অরেঞ্জ ধূমকেতুর ফাইনাল স্টারডাস্ট, অ্যারিভেন্ট থেকে প্রজেক্ট ইলুউন এবং তালোফা গেমস থেকে রান লেজেন্ডস সহ মেটাওভার্স গেম ওয়ার্ল্ডস বিয়ন্ড প্লাস Overwatch-esque Bushi.
কিন্তু সুই-তে তৈরি গেম ডেভেলপাররা নেটওয়ার্ক সম্পর্কে কী ভাবেন এবং এটি তৈরি করতে তাদের কী আকৃষ্ট হয়েছে?
ঘোস্ট আইভি, একটি ওয়েব3 গেম স্টুডিও যা একটি ফার্স্ট-পারসন শ্যুটার (FPS) গেম তৈরি করে হ্যাভেনস কম্পাস পিসি এবং মোবাইলের জন্য, গেমিংয়ের জন্য "ব্যবহারযোগ্যতার" কারণে সুই বেছে নিয়েছে।
"এটি একটি কঠিন সিদ্ধান্ত ছিল," ঘোস্ট আইভির সিইও ফারেস আলু-তালেব বলেছেন ডিক্রিপ্ট করুন সুই বেছে নেওয়ার বিষয়ে। “আমাদের জন্য, এটা গুরুত্বপূর্ণ যে গেমটি অবিরাম অনলাইনে থাকতে পারে এবং প্লেয়ারদের ব্লকচেইনের সাথে কোনো ইন্টারঅ্যাকশনের প্রয়োজন হবে না। ডেভেলপার হিসেবে সুই আমাদের জন্য এটা সহজ করে তোলে।”
অ্যাবিস ওয়ার্ল্ড মেটাগেম ইন্ডাস্ট্রিজ থেকে বিকাশের আরেকটি ওয়েব3 গেম যা সুইকে বিভিন্ন উপায়ে ব্যবহার করবে। এর বিকাশকারীরা অ্যাবিস ওয়ার্ল্ডকে একটি উচ্চ-সম্পন্ন, "এএএ" রোল-প্লেয়িং গেম (আরপিজি) হতে চান যা প্লেয়ার বনাম প্লেয়ার উভয়ই অফার করে (PvP) এবং খেলোয়াড় বনাম পরিবেশ (পিভিই) গেমের অভিজ্ঞতা, সেইসাথে ক্লাউড গেমিংয়ের মাধ্যমে একটি অটো-ব্যাটলার মোড—যার মানে গেমটি কোনও ফাইল ডাউনলোড না করেই ফোন বা পিসিতে খেলা যায়।
ইন-গেম আইটেম থাকবে যেগুলো অ্যাবিস ওয়ার্ল্ডে গেমপ্লের মাধ্যমে অন-চেইন উপার্জন করা যেতে পারে, সেইসাথে ইন-গেম "মিন্টিং ফ্যাক্টরি" এর মাধ্যমে যেখানে খেলোয়াড়রা বিদ্যমান আইটেমগুলিকে অন-চেইন রাখতে পারে।
"লেনদেনের গতি অত্যন্ত দ্রুত," মেটাগেমের প্রেসিডেন্ট কিনসন হাউ বলেছেন ডিক্রিপ্ট করুন সুই সম্পর্কে "আমি মনে করি এটি একমাত্র ব্লকচেইনগুলির মধ্যে একটি যা ইন্টারনেটের স্কেলে যেতে পারে।"
অ্যাবিস ওয়ার্ল্ডও চায় খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব ব্যক্তিগত সার্ভার চালু করতে সক্ষম হোক। Hou এটিকে তার সম্প্রদায়-চালিত মডেলের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ হিসাবে দেখেন, যেখানে সমস্ত গেম ইভেন্ট অন্যান্য খেলোয়াড়দের প্রভাবিত করে এবং গেমাররা একটি একক টাইমলাইনে একটি সম্মিলিত "খেলোয়াড়-চালিত ইতিহাস" তৈরি করতে পারে।
"আমরা অসীম খেলা তৈরি করতে চাই," হাউ বলেছেন।
ক্রিপ্টো খবরের শীর্ষে থাকুন, আপনার ইনবক্সে প্রতিদিনের আপডেট পান।