Web3 স্টার্টআপ কমিউনিটি গেমিং এস্পোর্টস মন্দার মধ্যে ছাঁটাই নিশ্চিত করে

Web3 স্টার্টআপ কমিউনিটি গেমিং এস্পোর্টস মন্দার মধ্যে ছাঁটাই নিশ্চিত করে

ওয়েব3 স্টার্টআপ কমিউনিটি গেমিং এস্পোর্টস ডাউনটার্ন প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের মধ্যে ছাঁটাই নিশ্চিত করে। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

কমিউনিটি গেমিং, এ Web3 এসপোর্টস টুর্নামেন্ট প্ল্যাটফর্ম, 17 জন কর্মী ছাঁটাই করেছে, সংস্থাটি নিশ্চিত করেছে ডিক্রিপ্ট করুন শুক্রবার. এসপোর্টস অ্যাডভোকেট প্রথম রিপোর্ট সংবাদ. ট্যালিটি কোম্পানির প্রধান সংখ্যার মাত্র 17% প্রতিনিধিত্ব করে।

কমিউনিটি গেমিংয়ের সিইও ক্রিস গনসালভেস জানিয়েছেন ডিক্রিপ্ট করুন যে বৃহত্তর সংগ্রাম প্রতিযোগিতামূলক গেমিং শিল্প জুড়ে - যা সাম্প্রতিক মাসগুলিতে অন্যান্য কোম্পানি এবং দলগুলিকে ছাঁটাই করতে বাধ্য করেছে, সেইসাথে - সিদ্ধান্তের দিকে পরিচালিত করেছে৷

"এসপোর্ট শিল্পে অর্থনৈতিক মন্দার সাথে, একটি শক্তিশালী ভবিষ্যত পাওয়ার জন্য আমাদের লক্ষ্যগুলি পুনর্গঠন করতে হয়েছিল, যা কিছু ভূমিকা বাদ দিয়ে এসেছিল," গনসালভেস বলেছিলেন ডিক্রিপ্ট করুন. "আমরা আমাদের সমস্ত কর্মচারীদের অবদানের প্রশংসা করি এবং তাদের সমর্থন করব কারণ তারা মহাকাশে উদ্ভাবক হতে চলেছে।"

2022 সালের এপ্রিলে, ক্রিপ্টো বুল মার্কেটের সময়, কমিউনিটি গেমিং $ 16 মিলিয়ন উত্থাপিত Softbank, Binance Labs, ConsenSys Mesh, Bitkraft, Polygon Labs (তখন পলিগন স্টুডিও), এবং Animoca ব্র্যান্ডের মতো ক্রিপ্টো হেভিওয়েটদের কাছ থেকে সিরিজ এ অর্থায়ন।

গত বছরে, কমিউনিটি গেমিং তার মোট ব্যবহারকারীর সংখ্যা দ্বিগুণেরও বেশি করেছে, যা এপ্রিল 100,000-এ প্রায় 2022 থেকে আজ 250,000-এ পৌঁছেছে, গনসালভেস বলেছেন। কমিউনিটি গেমিং গত মাসে 600 টিরও বেশি টুর্নামেন্টের সুবিধা দিয়েছে, তিনি যোগ করেছেন, 21,000 জনেরও বেশি খেলোয়াড় এই সময়ের মধ্যে অন্তত একটি টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণ করেছে।

গনসালভেস কমিউনিটি গেমিং প্রতিষ্ঠা করেছিলেন কারণ তিনি বিশ্বাস করেন যে এস্পোর্টস শিল্পের একটি অর্থপ্রদানের সমস্যা রয়েছে — এবং তিনি টুর্নামেন্ট বিজয়ীদের দ্রুত ক্রিপ্টো অর্থ প্রদান করতে চান। esports, এটা নিতে পারে দিন বা সপ্তাহ বিজয়ীদের জন্য পেমেন্ট গ্রহণ একটি ঘটনার পর, এবং সেই পেআউটগুলি কখনও কখনও অনেক অতিরিক্ত পদক্ষেপ বা ফি সহ আসে৷

"আমরা Web3 সমাধানগুলির সাথে সম্পর্কিত সমস্ত জটিলতাগুলিকে বিমূর্ত করতে চাই এবং তাদের একটি প্রতিযোগিতার প্ল্যাটফর্ম আনতে চাই যা স্বয়ংক্রিয় অর্থ প্রদান করে," গনসালভেস পূর্বে বলেছিলেন ডিক্রিপ্ট করুন.

ম্যাক্রো চ্যালেঞ্জ

ক্রিপ্টো বাজার কিছুটা পুনরুদ্ধার হতে পারে বিটকয়েন $30,000 ছাড়িয়ে গেছে এবং ইথেরিয়াম $2,100-এর উপরে উঠে, কিন্তু এটা কোন গোপন বিষয় নয় যে বৃহত্তর বাজার পরিস্থিতির কারণে এস্পোর্টস শিল্প চলমান যন্ত্রণার সম্মুখীন হচ্ছে।

"এসপোর্ট শিল্প মন্দার মধ্য দিয়ে যাচ্ছে," গনসালভেস বলেছেন ডিক্রিপ্ট করুন. "স্পন্সরশিপ [তহবিলের] উপর অত্যধিক নির্ভরশীল হওয়ার পরে স্পোর্টস দলগুলি তাদের রাজস্ব স্ট্রিমগুলিকে বৈচিত্র্যময় করার জন্য সংগ্রাম করছে।"

এই ধরনের চ্যালেঞ্জের উদাহরণ প্রচুর আছে। ক্রীড়া দল ফজ ক্ল্যানএর স্টক সেপ্টেম্বরে তীব্রভাবে হ্রাস পেয়েছে এবং সম্প্রতি নাসডাকের সাথে রিবাউন্ড করতে পারেনি স্টার্টআপকে তালিকাভুক্ত করার হুমকি দিচ্ছে দাম শেয়ার প্রতি $1 নিচে নেমে যাওয়ার পর। মহামারীটি অনেকগুলি লাইভ এস্পোর্ট প্ল্যানগুলিতে একটি বড় রেঞ্চও ফেলেছে, সম্ভাব্যভাবে প্রত্যাশিত রাজস্ব প্রবাহকেও প্রভাবিত করে।

অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের ব্লিজকন—ওভারওয়াচ ওয়ার্ল্ড কাপের হোম এবং স্টারক্রাফ্ট II এবং ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মতো গেমগুলির প্রতিযোগিতা—গত তিন বছরের প্রত্যেকটি বাতিল করা হয়েছে। এবং কোম্পানির ওভারওয়াচ লিগ এবং কল অফ ডিউটি ​​লিগ লাইভ ইভেন্টগুলির একটি অবিচলিত স্ট্রীম স্থাপনের প্রচেষ্টাগুলিকে হ্রাস করতে বা উল্লেখযোগ্যভাবে প্রবাহিত করতে বাধ্য হয়েছিল।

মত বড় দল সংগঠন 100 চোর এবং TSM এছাড়াও কর্মীদের ছাঁটাই করেছে, এবং লস এঞ্জেলেস টাইমস এবং নিউ ইয়র্ক টাইমস গত বছর রিপোর্ট করা হয়েছিল যে এস্পোর্টস বিনিয়োগ এবং স্পনসরশিপের সুযোগগুলি শুকিয়ে যাচ্ছে। দীর্ঘদিনের দল CLG ছিল সম্প্রতি অন্য দলের কাছে বিক্রি হয়েছে, NRG Esports, যখন ছোট সংগঠন পছন্দ করে আর্দ্র ক্রীড়া স্বীকার করেছে যে তারা একটি উল্লেখযোগ্য নেট লোকসানে কাজ করছে।

কিন্তু কমিউনিটি গেমিং—যা এর অফিসিয়াল এস্পোর্টস পার্টনার আসন্ন 3XP গেমিং এক্সপো—এখনও Web3 কে esports এর বর্তমানে অন্ধকার টানেলের শেষে একটি আলো হিসাবে দেখে।

"আমি মনে করি Web3 esports orgs-এর জন্য এখানে একটি ভূমিকা পালন করতে পারে এমন প্রযুক্তি তৈরি করতে যা তাদের আইপির সাথে আরও উন্মুক্ত নতুন গেমগুলির সাথে ভালভাবে সমন্বয় করে," গনসালভেস বলেছেন।

"যদিও আপাতত, প্রত্যেকে একটি রুক্ষ বছরের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে," তিনি চালিয়ে যান। "সারা মহামারী জুড়ে আমরা সকলেই যে ব্যাপক বৃদ্ধির অভিজ্ঞতা পেয়েছি তার পরে সামগ্রিক গেমস শিল্প একটি শ্বাস নিচ্ছে এবং সংস্থাগুলিকে আরও রক্ষণশীল হতে হবে।"

সম্পাদকের দ্রষ্টব্য: ছাঁটাই দ্বারা প্রভাবিত কর্মীদের শতাংশ যোগ করতে এই নিবন্ধটি প্রকাশের পরে আপডেট করা হয়েছিল।

ক্রিপ্টো খবরের শীর্ষে থাকুন, আপনার ইনবক্সে প্রতিদিনের আপডেট পান।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ডিক্রিপ্ট করুন