ক্যালিস্টো প্রোটোকল স্রষ্টা গ্লেন স্কোফিল্ড বলেছেন: 'আমরা আরও বেশি স্থূল হওয়ার চেষ্টা করছি' প্লাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

ক্যালিস্টো প্রোটোকল স্রষ্টা গ্লেন স্কোফিল্ড বলেছেন: 'আমরা আরও স্থূল হওয়ার চেষ্টা করছি'


আপনি জানেন যে আপনি একজনের সাথে কথোপকথনে আছেন গম্ভীর ভয়ঙ্কর বর্ণালীর কদর্য শেষ সম্পর্কে যখন তারা নাম দেয় শহীদ। গত সপ্তাহে, গ্লেন স্কোফিল্ডের সাথে একটি কলের মধ্য দিয়ে, তিনি 2008 সালের ফ্রেঞ্চ নিউ এক্সট্রিম ফিল্মটিকে দ্য ক্যালিস্টো প্রোটোকলের অনুপ্রেরণার একটি হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন। বিষয় পরিপ্রেক্ষিতে, তারা একটি সুস্পষ্ট মাপসই না. মোটামুটি সবাই যেমন লক্ষ করেছেন, দ্য ক্যালিস্টো প্রোটোকলের ভয়াবহ সাই-ফাই হল ডেড স্পেস-এর আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি, যেখানে শহীদ একটি সমসাময়িক শহরতলির দুঃস্বপ্ন যেখানে [স্পয়লারদের] চরম অত্যাচার করা হয় একটি ছায়াময় ক্যাবল দ্বারা প্রিভিউ লুকানোর চেষ্টা করা হয়। পরকাল কিন্তু স্কোফিল্ড আমাদের বলেছিলেন যে তিনি কয়েক সপ্তাহ ধরে শহীদদের দ্বারা ভুতুড়ে ছিলেন, এবং এর অবিচ্ছিন্নভাবে ভয়ঙ্কর প্রভাবগুলি দেহের ভয়ের আবেশে ভুগিয়েছে যা ক্যালিস্টো প্রোটোকল জুড়ে পাওয়া যেতে পারে।

ক্যালিস্টো প্রোটোকলটি এই বছরের লাইভস্ট্রিমের E3-ish সিকোয়েন্সে প্রদর্শিত স্ট্যান্ড-আউট গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল এবং ভাগ্যের একটি অদ্ভুত মোড়ের মধ্যে, এটি তার পূর্বসূরীর রিমেকের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে চলেছে। আমরা স্কোফিল্ড এবং স্ট্রাইকিং ডিসট্যান্স স্টুডিওগুলি তার ভাল-প্রিয় পূর্বসূরীদের থেকে সরাসরি প্রতিযোগিতার ভিত্তিতে বেঁচে থাকার ভয়কে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার বিষয়ে কথা বলেছি।

পিসি গেমার: চলুন সরাসরি ঢুকে পড়ি: ক্যালিস্টো প্রোটোকলের কারাগারের সেটিং কেন ভয়ঙ্কর হয়ে ওঠে সে সম্পর্কে আমাকে একটু বলুন।

গ্লেন স্কোফিল্ড: বেশিরভাগ মানুষের কাছে কারাগার ইতিমধ্যেই ভীতিকর। সুতরাং আপনি এমন একটি জায়গা দিয়ে শুরু করছেন যেখানে লোকেরা যেতে চায় না। আপনি এটি সম্পর্কে শুধুমাত্র ভয়ঙ্কর গল্প শুনতে. আমরা এটি একটি চাঁদে সেট করেছি, এটি ইতিমধ্যেই ভীতিজনক। ধারনাটা এরকম, এইটা সবচেয়ে খারাপ এক, যদি না হয় দ্য ছায়াপথের সবচেয়ে খারাপ কারাগার। এটা ঠিক শুরু থেকে, একটি মহান সেটিং মত অনুভূত. আমি এটা চেয়েছিলাম যেখানে.

মর্মান্তিক মুহূর্ত তৈরি এবং সাধারণভাবে পরিবেশ তৈরি করার ক্ষেত্রে, পিসি এবং পরবর্তী জেন কনসোলগুলির শক্তি কী সক্ষম হয়েছে? আপনি কি করছেন যে ডেড স্পেস দিয়ে সম্ভব ছিল না?

এই গ্র্যাভ বন্দুক শত্রুদের তুলে নিয়ে বিশাল ভক্তদের মধ্যে, দেয়ালের স্পাইকে ছুঁড়ে দিতে পারে এবং আমাদের কাছে লেদ এবং দৈত্যাকার মেশিন এবং জিনিস আছে যা সত্যিই নৃশংস হয়ে ওঠে।

এটি হঠাৎ করে এমন নয় যে "বাহ, আমরা এই সমস্ত নতুন গেমপ্লে সামগ্রী পেয়েছি।" এটি আরও শক্তি এবং আমরা রে ট্রেসিংয়ের মতো জিনিসগুলি করতে পারি যেখানে আমরা জিনিসগুলিকে বাস্তবসম্মত করতে সক্ষম হই, যা আমি মনে করি একটি হরর গেমের জন্য গুরুত্বপূর্ণ - আপনি তত বেশি অনুভব করতে পারেন 'আমি সেখানে আছি৷ আমি একজন সত্যিকারের মানুষ। আমি যা দেখছি সবই বাস্তব।' হেডফোন এই এক সঙ্গে যেতে উপায়. আমরা ব্যাকগ্রাউন্ডে কিছু করছি [যা আপনাকে যেতে বাধ্য করে] 'ওটা কোথায় ছিল?'

আপনি যত বেশি খেলোয়াড়কে তাদের মাথা একটু ঘুরাতে এবং তাদের মনোযোগ কিছু থেকে সরিয়ে নিতে পারেন, ততই ভাল। এটি আমাদের আরও দুর্দান্ত বিশেষ প্রভাবগুলি করতে দেয় যা কেবল এটিকে গ্রাউন্ডেড রাখে না, এটিকে আরও বাস্তবসম্মতও মনে করে। তাই এটা ক্ষমতা সম্পর্কে অনেক. এমন কিছু জিনিস আছে যা আমি যদি ডেড স্পেসে করতে পারতাম। আমরা সত্যিই বিবরণ মনোযোগ দিতে করছি.

প্লাজমা কাটারটি ছিল ডেড স্পেস গেমগুলির একটি আইকনিক অংশ। ক্যালিস্টোতে যুদ্ধের ক্ষেত্রে তুলনামূলকভাবে উদ্ভাবনী কিছু আছে কি?

এই গেমটিতে এটি একটি ভিন্ন ধরণের লড়াই, যেখানে ডেড স্পেস-এ, লোকেরা কেবল প্লাজমা কাটার ব্যবহার করে। তারা এখানে এবং সেখানে লাইন বন্দুক ব্যবহার করতে পারে এবং এই জাতীয় জিনিসগুলি ব্যবহার করতে পারে তবে এটি বেশিরভাগই কেবল প্লাজমা কাটার। এই গেমটির সাথে, আপনাকে আমরা যা দিচ্ছি তা সবই ব্যবহার করতে হবে, বিশেষ করে হাতাহাতি। হাতাহাতি খুবই গুরুত্বপূর্ণ—এটি আপনার মুখে, এটি নৃশংস। কিছু শত্রুদের সাথে আপনি ঠিক সেইভাবে মোকাবেলা করতে যাচ্ছেন, তারপরে আপনাকে অন্যদের জন্য আপনার অস্ত্র আপগ্রেড করতে হবে। এমন নয় যে আপনি প্রচুর গোলাবারুদ পাবেন, তবে এমন কিছু শত্রু রয়েছে যাদের সাথে আপনি ঘনিষ্ঠ এবং ব্যক্তিগত হতে চান না।

তারপরে আমাদের কাছে এই জিআরপি সিস্টেম রয়েছে যেটির কথা আমরা বলছি, এটি একটি গ্র্যাভ গান, কিন্তু এই গ্র্যাভ গান শত্রুদের তুলে নিয়ে বিশাল পাখায়, দেয়ালে স্পাইকে ছুঁড়ে ফেলে দিতে পারে এবং আমাদের কাছে লেদ এবং দৈত্যাকার মেশিন রয়েছে। এবং জিনিস যা সত্যিই নৃশংস পেতে. তার উপরে, আপনি বিশ্বের জিনিসগুলি তুলতে পারেন, তাদের পা কেটে ফেলতে পারেন, তাদের বাহু কেটে ফেলতে পারেন—আমাদের একটি গোর সিস্টেম আছে যা আমরা ডেড স্পেস এর চেয়ে অনেক গভীরে যায়। আপনি অর্ধেক মাথা কেটে ফেলতে পারেন এবং তারা এখনও আপনার দিকে আসছে। আপনি উভয় বাহু কেটে ফেলতে পারেন এবং তারা এখনও আপনাকে কামড় দেবে। দুই পা কেটে ফেলতে পারেন। তারা এখনও আপনার কাছে আসছে, মানুষ.

এই মূল সিস্টেমটি আমাদের আড়াই বছর সময় নিয়েছে। এটা বেশ গভীর এবং বেশ নৃশংস. ক্যালিস্টো প্রোটোকল আপনাকে বলতে বাধ্য করে: "আমি আরও ভালভাবে সবকিছু ব্যবহার করি, আমাকে দেওয়া সমস্ত সরঞ্জামগুলি আমি আরও ভালভাবে শিখি, কারণ আমার সেগুলি প্রয়োজন।"

জোশ ডুহামেল একজন বন্দী, জ্যাকব লি চরিত্রে অভিনয় করেছেন এবং সাম্প্রতিক ট্রেলারটি দেখে এটি আমাকে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং-এ নরম্যান রিডাসের কথা মনে করিয়ে দেয়। সত্যিই মনে হচ্ছে অভিনেতা এই পারফরম্যান্সের সাথে পর্দায় সত্যিই আছেন। মানের উন্নতি কি একজন বিকাশকারী হিসাবে কাস্টিং সম্পর্কে আপনার চিন্তাভাবনাকে প্রভাবিত করে? আপনাকে কি "এটি কি সঠিক ভয়েস?" এর চেয়ে অনেক বেশি বিবেচনা করতে হবে?

ঠিক আছে, আপনি একজন ভাল অভিনেতা চান, এবং জোশ ছিলেন কল অফ ডিউটি ​​দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের অন্যতম তারকা। আমরা জোশকে চিনতে পেরেছি যে এটিতে কাজ করছে। লোকেদের ধারণার চেয়ে তার অনেক বেশি পরিসর রয়েছে এবং আমরা কেবল তার সাথে কাজ করতে পছন্দ করেছি, তিনি কীভাবে চরিত্রে নিমগ্ন হয়েছেন তা পছন্দ করেছি। আমি মনে করি আপনি অতীত দেখতে পাবেন 'এটি জোশ' এবং তার পরিবর্তে তাকে জ্যাকব হিসাবে আরও বেশি দেখতে পাবেন। এটা গুরুত্বপূর্ণ ছিল যে আমরা ভাল অভিনয় পেয়েছি, কারণ গেমটিতে অনেক অভিনয় আছে, গল্পটি সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ। আমি সব ধরনের অভিনেতা ব্যবহার করেছি: বি-লিস্টার এবং এ-লিস্টার এবং এমনকি কিছু সি-লিস্টার যারা আসলেই এতে ভালো।

এটি প্রচারের জন্য জোশ ব্যবহার সম্পর্কে ছিল না. এটি একটি ভাল অভিনেতা হিসাবে জোশ ব্যবহার সম্পর্কে ছিল.

সাম্প্রতিক ট্রেলারের শত্রুরা জন কার্পেন্টারের দ্য থিং এবং দ্য লাস্ট অফ আস-এর ফাঙ্গাস পিপলদের মধ্যে কিছু একটার মতো অনুভব করেছে। আপনি কীভাবে একটি সারভাইভাল হরর গেমে সত্যিকারের ভীতিকর প্রতিপক্ষ তৈরি করতে পারেন—আমি এই বিষয়ে বিশেষভাবে আগ্রহী যে আপনাকে প্রচুর র‌্যাঙ্ক এবং ফাইল শত্রু তৈরি করতে হবে, কিন্তু এছাড়াও, আপনি আরও বেশি পরিমাণে স্কেল করতে সক্ষম হতে চান পাশাপাশি বস-স্তরের বিরোধীরাও।

নিঃসন্দেহে, আপনি গ্রান্ট দিয়ে শুরু করেন, আপনার প্রথম সারির শত্রু, এবং আমরা তাদের ছয়টি ভিন্ন সংস্করণ তৈরি করি। যখন আপনি এখন যেখানে আছেন, আমরা তাদের মধ্যে চারটি থেকে মুক্তি পেয়েছি, আমরা নতুন যুক্ত করেছি এবং আমরা সেগুলি পরিবর্তন করেছি।

যেহেতু আমরা বড়, ছোট, সবকিছুর মধ্যে তৈরি করেছি, আমরা এখন 'ঠিক আছে, এটি ধীর, এটি দ্রুত, এটি একটি বুলেট স্পঞ্জ' যেতে সক্ষম। এমনকি ঝাঁকুনি, পশুখাদ্যও [লড়াই করা] কঠিন, কিন্তু সেগুলোও আলাদা। আমরা তাদের কিছুকে পরে পর্যন্ত রাখি, অবশ্যই, তবে আমরা এখন দুটি নতুন যুক্ত করছি। এটি বেশ দেরি হয়ে গেছে কিন্তু আমরা সেগুলিকে ড্রপ করছি কারণ এগুলি আরও শীতল৷ আড়াই বছর পর তুমি ভালো হয়ে যাবে।

এটা কি বলা ন্যায়সঙ্গত যে আপনি গল্পের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে আপনার শত্রুদের মুখোমুখি হওয়া আরও অদ্ভুত হয়?

হ্যাঁ, হ্যাঁ, হ্যাঁ, তারা আরও উদ্ভট হয়ে ওঠে, তাদের কাছে তাদের আরও ধরণের মেকানিক্স রয়েছে, বা আপনাকে সেগুলি আরও ভালভাবে বুঝতে হবে। আমরা এমন একটি দম্পতি পেয়েছি যাদের সাথে আপনি ঝগড়া করতে চান না—আপনাদের অনেক দূরে থাকতে হবে। আপনি এখানে এবং সেখানে কিছু দৌড়াচ্ছে করছেন. আমি ভালোবাসি যখন আপনার শত্রুদের থেকে পালাতে হবে। আপনি তাদের মেরে ফেলতে পারেন, কিন্তু এতে কিছু সময় লাগবে, কিছু কৌশল, আপনি একটু মারা যাবেন, এবং তারপরে আপনি ফিরে যাওয়ার আগে সম্ভবত এটি সম্পর্কে চিন্তা করতে যাচ্ছেন।

এটি অবশ্যই শরীরের ভয়াবহতার পরিপ্রেক্ষিতে ডেডস্পেস এবং দ্য ক্যালিস্টো প্রোটোকলের মধ্যে একটি থিম্যাটিক থ্রোলাইনের মতো মনে হচ্ছে। কেন আপনি একটি বিষয় হিসাবে যে আকর্ষণীয় খুঁজে? এবং কেন আমাদের স্থান যে জিনিস অন্বেষণ ধরনের একটি ভাল সেটিং?

আমি মনে করি শরীরের হরর আমার পছন্দের ভয়াবহতার একটি বড় অংশ। এটি একটি অদ্ভুত আবেগ প্রকাশ করে। যেমন, আমরা শুধু মাথাটা কামড়াইনি, মাথার উপরের অংশটা তুলে নিয়েছি—আমরা আরও বেশি স্থূল হওয়ার চেষ্টা করছি। এবং আজকাল নতুন গ্রাফিক্স এবং এই নতুন সিস্টেমের শক্তির সাথে, আপনি এটিকে সত্যিই স্থূল করে তুলতে পারেন। শহীদ তাদের একজন। এটি একটি ফরাসি চলচ্চিত্র…

আমি শহীদদের দেখেছি। কিছু চলচ্চিত্র আমাকে শহীদের মতো খারাপভাবে বিভ্রান্ত করেছে। এটা খুব ভাল, কিন্তু এটা ভয়ঙ্কর.

ঠিক? এটি আমাকে দুই সপ্তাহের মতো প্রভাবিত করেছে। একই, একই, একই। [গ্লেন মুভিতে একটি বিশেষ ভয়ঙ্কর দৃশ্য বর্ণনা করেছেন যেটিতে একটি চোখের গোলা রয়েছে।] শুধু কাঁচির শব্দ...

আমি এর পরে [হোস্টেল ডিরেক্টর] এলি রথের সাথে দুপুরের খাবার খেয়েছিলাম। এবং আমি, 'দোস্ত, একা একা শব্দ.' তিনি আমাকে বলেছিলেন: "আমরা নয়টি কাঁচি ব্যবহার করেছি এবং সেই শব্দটি পেতে আমরা সেগুলিকে একত্রিত করেছি।"

তাই আমি আমাদের যে মত জিনিস করা শুরু.

হরর ফিল্ম মার্টারস-এ মাইলেন জাম্পানো

(চিত্র ক্রেডিট: বন্য গুচ্ছ)

আইবলের কথা বলতে গেলে, ডেড স্পেস 2-এর সেই আইবল স্পাইক দৃশ্যটি সত্যিই আমার সাথে লেগে আছে। আপনি ক্যালিস্টোতেও সেইরকম ভয়ের কিছু বড় সেট পিস ধরণের জন্য যাচ্ছেন?

হ্যাঁ, কিন্তু ভিন্ন। আমরা জ্যাকবের জন্য কিছু সুন্দর ভয়ঙ্কর মৃত্যু পেয়েছি। এবং আমরা তার জন্য একটি বিচ্ছেদ ব্যবস্থাও পেয়েছি। সুতরাং, হ্যাঁ, মৃত্যু বেশ গুরুত্বপূর্ণ।

হরর মুভিগুলিতে এই ধরনের শোক বা অতীতের ট্রমা প্রকাশের হুমকির জন্য একটি প্রবণতা রয়েছে, তারা এটিকে উচ্চতর হরর বলে, যা গত 5-10 বছর ধরে চলছে। যে কিছু যে আপনি আগ্রহী? অথবা আপনি কি মনে করেন এটা একটু খেলা হয়ে গেছে? এটা কি গেমস উপযুক্ত?

আমরা সত্যিই এই দুঃখ সঙ্গে মোকাবিলা না. এটি একটি কারাগার ব্যবস্থা এবং আপনি বন্দীদের চিনতে পারবেন না। এটির একটি সামান্য বিট থাকবে, কিন্তু এটি এটির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ নয়। কিন্তু শেষের দিকে গল্পের কিছু অংশ আছে—আপনি যাবেন, ওহ, সেখানে কিছুটা আছে।

আপনি বিশেষভাবে পিসি সংস্করণ সম্পর্কে আমার সাথে একটু কথা বলতে পারেন? এমন কিছু আছে কি যা আপনি পিসি প্ল্যাটফর্মের সুবিধার জন্য বৈশিষ্ট্য অনুসারে ব্যবহার করছেন?

হ্যাঁ, কিন্তু আমরা এখন এটির গভীরে যেতে শুরু করছি। তাই আমি সত্যিই এটা সম্পর্কে কথা বলতে পারেন না. এমন কিছু জিনিস আছে যা আমরা পিসি সংস্করণে করার চেষ্টা করছি যা এটিকে কিছুটা আলাদা করে তুলবে। আমি নিশ্চিত নই এটা কতটা আলাদা মনে হবে। কিন্তু আমাদের কাছে অতিরিক্ত সময় আছে কারণ আমাদের সনি এবং এই সমস্ত কিছুর সাথে উত্পাদনের মধ্য দিয়ে যেতে হবে না।

আমাদের একটি পরিকল্পনা আছে, এবং আমরা দেখব আমরা কী পেতে পারি। আমি দুঃখিত, আমি এখনই এর গভীরে যেতে পারছি না। এটা অনেক মজা করা উচিত, যদিও. আমি নিশ্চিত যে পিসি লোকেরা এতে বেশ খুশি হবে।

আপনি মূলত PUBG মহাবিশ্বের অংশ হতে চলেছেন, কিন্তু তারপর থেকে, গেমটি তার নিজস্ব জীবন নিয়েছিল এবং এর নিজস্ব স্থান নিশ্চিত করেছে। এটা কি সঠিক?

আমরা যখন প্রথম এখানে এসেছিলাম, তারা একটি দুর্দান্ত বড় গল্প নিয়ে কাজ করছিল, এবং তারা সত্যিই বড়, দুর্দান্ত লেখক পেয়েছিল এবং তারা বিদ্যা নিয়ে কাজ করছে, এবং তাদের একটি বিশাল টাইমলাইন ছিল। আমরা টাইমলাইনে মাপসই করতে যাচ্ছিলাম, এবং সেই সময়ে এটা ভালো লাগছিল, তাই না? কিন্তু আমরা যখন গেমটি তৈরি করছি, এবং আমরা গল্পটি তৈরি করছি, এবং আমরা লিখছি, এবং আমরা এটির গভীরে যাচ্ছি, তখন মনে হয়েছিল আমাদের এটি থেকে দূরে থাকা দরকার। আমরা এটা পছন্দ করিনি বলে নয়—আমরা PUBG পছন্দ করি। কিন্তু আমরা একটি নতুন আইপি মনে হয়েছে. এবং তারা এটা সঙ্গে ঠিক ছিল.

আপনি যদি রেসিডেন্ট ইভিল 4-এর একজন ভক্ত হন, তাহলে আপনার কাছে কি সেই গেমটির বিশেষ কোনো স্মৃতি আছে যা আপনি শেয়ার করতে চান? অথবা রিমেক দিয়ে তারা কী অর্জন করবে সে বিষয়ে আপনার কোনো চিন্তাভাবনা?

এটি বিভিন্ন উপায়ে মৃত স্থানের উপর অত্যন্ত প্রভাবশালী ছিল। একেবারে এটা পছন্দ. আমি অনুভব করিনি যে এটি সত্যিই ভীতিকর ছিল, তবে এটি একটি দুর্দান্ত খেলা ছিল। অন্ধের মতো কিছু শত্রু সত্যিই ভীতিকর ছিল। আরও টেনশন ছিল। কিন্তু এটি ডেড স্পেসকে প্রভাবিত করেছিল। আমি বলেছিলাম, আমি চাই আমার চরিত্রটি শুট করুক এবং মুভ করুক, আর সেটাই বড় ব্যাপার। সবাই বলে, 'না, এটা কাজ করবে না।'

আমি ছিলাম, 'আমি এটিকে কার্যকর করার উপায় খুঁজে বের করব।' এবং এটা মজার, ডেড স্পেস আসলে DICE পুরষ্কারে বছরের সেরা গেম ছিল, এবং যারা এই পুরস্কারটি দিয়েছিলেন তারা হলেন Capcom ছেলেরা যারা রেসিডেন্ট ইভিল 5 তৈরি করছিল। এবং তারা আমাকে ব্যাকস্টেজে বলেছিল: “আমরা যদি চরিত্রে হাঁটতাম "

কিন্তু [RE4] আমার উপর একটি বড়, বড় প্রভাব ছিল, এতে কোন সন্দেহ নেই। যখন আমি রিমেকের কিছু অংশ দেখেছিলাম তখন আমি এর কিছু চিনতেও পারিনি। আমি বললাম, ওহ, এটা কি গ্রাম? এটা চমত্কার লাগছিল. একেবারে খেলব।

আমি ডেড স্পেস সম্পর্কে আমার কাছে একটি প্রিয় স্মৃতি নিক্ষেপ করব। পাথফাইন্ডিং লাইন থাকা যা আপনাকে মেঝেতে আপনার পরবর্তী লক্ষ্যে নিয়ে গেছে এমন একজন হিসাবে যিনি অনিবার্যভাবে প্রতিটি ধরণের গেমে হারিয়ে যান কারণ আমার কোনও স্থানিক সচেতনতা নেই এটি আমার প্রিয় উদ্ভাবনগুলির মধ্যে একটি ছিল।

আচ্ছা, আমি আপনাকে বলব, আমরা [ক্যালিস্টোতে] তা করছি না। আমার জন্য, আমি মনে করি এটি একটি বিবর্তন: যদি আমি এটি থেকে পরিত্রাণ পেতে পারি এবং এটি ছাড়াই গেমের মাধ্যমে আপনাকে পেতে উপায় খুঁজে পেতে পারি, আমি এটাই করতে চেয়েছিলাম। 

এখন, আপনি যদি একটু হারিয়ে যান তবে আমার কিছু যায় আসে না, ঠিক - আপনাকে আপনার উপায় খুঁজে বের করতে হবে। কিন্তু আমরা আলো, শব্দ দিয়ে এটি করার চেষ্টা করছি, আমরা সাইনেজ দিয়ে এটি করছি। আমি সত্যিই চাই আপনি খেলার মাধ্যমে পেতে ব্যবহার করুন. আমার কাছে এটি একটি বিবর্তন যা আমি মনে করি আমাদের থাকা দরকার। কিন্তু আমি আপনাকে যে প্রশংসা করি. আমি এটিও পছন্দ করতাম এবং আমাদের এটি ডেড স্পেস-এ দরকার ছিল, কিন্তু আমি মনে করি আমরা এই গেমটিতে ঠিক থাকব।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো পিসি গেমার