লোসাল কেভ ইন্টারভিউ - কিভাবে কেন এবং রবার্টা উইলিয়ামস VR-এর জন্য একটি '70s টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার পুনর্নির্মাণ করেছিলেন

লোসাল কেভ ইন্টারভিউ - কিভাবে কেন এবং রবার্টা উইলিয়ামস VR-এর জন্য একটি '70s টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার পুনর্নির্মাণ করেছিলেন

Colossal Cave, ক্লাসিক টেক্সট-ভিত্তিক Colossal Cave Adventure-এর একটি VR রিমেক, আগামী সপ্তাহে মেটা কোয়েস্ট 2-এ আসবে। সিগনাস এন্টারটেইনমেন্টের মাধ্যমে সিয়েরা অন-লাইন সহ-প্রতিষ্ঠাতা কেন এবং রবার্টা উইলিয়ামস দ্বারা তৈরি, আমরা আরও জানতে এই অ্যাডভেঞ্চার গেম আইকনগুলির সাক্ষাৎকার নিয়েছি। .

আমি একবার রেন্ড মিলারের কথা মনে করিয়ে দিচ্ছি আমাকে বলল. "2014 100 বছর আগের প্রযুক্তির বছরগুলির মত," তিনি একটি হাসি দিয়ে ব্যাখ্যা করেছিলেন, আমি জিজ্ঞাসা করার পরে কেন সায়ান পূর্ববর্তী সংস্করণগুলিকে মানিয়ে নেওয়ার পরিবর্তে VR-এর জন্য Myst পুনরায় তৈরি করেছে৷ কেন এবং রবার্টা উইলিয়ামস এখন পর্যন্ত দুই দশক ধরে গেম ডেভেলপমেন্টের বাইরে থাকার কারণে, আমি জানতে আগ্রহী ছিলাম যে আধুনিক বিকাশ তখনকার থেকে কীভাবে আলাদা।

“এটা একই রকম মনে হয়, সাইকেল চালানোর মতো। সরঞ্জামগুলি আরও ভাল তবে শেষ পর্যন্ত, লক্ষ্য হল মানুষকে বিনোদন দেওয়া। এটা প্রায় মনে হয় আমরা কখনই যাইনি, "কেন উইলিয়ামস বলেছেন।

[এম্বেড করা সামগ্রী]

90 এর দশকের শেষের দিকে সিয়েরার বিক্রির সাথে, শর্তগুলির অর্থ হল কেন এবং রবার্টা পাঁচ বছরের জন্য গেমিং-এ একটি অ-প্রতিযোগীতার সাথে আবদ্ধ ছিল, তাই তারা তাদের নিজস্ব বোটে বিশ্ব অন্বেষণ করেছিল। এটি COVID-19 মহামারী আঘাত না হওয়া পর্যন্ত অব্যাহত ছিল এবং কেন উইলিয়ামস আরও একবার প্রোগ্রামিংয়ের দিকে তাকাতে শুরু করেছিলেন।

“আমি পরামর্শ দিয়েছিলাম যে সে একটি খেলা করতে চায় এবং আমি পরামর্শ দিয়েছিলাম বিশাল গুহা, আমাদের উত্স ফিরে চিন্তা. আমরা সিয়েরা শুরু করেছি কারণ আমি কলোসাল কেভ খেলেছি,” রবার্টা উইলিয়ামস ব্যাখ্যা করেছেন। “আমরা সেই সমস্ত বছর জলের বাইরে মাছ ছিলাম এবং হঠাৎ করেই, আমরা ঠিক এটিতে ফিরে এসেছি। এটা ঠিক মনে হয়েছিল, যেন মাঝের বছরগুলো গলে গেছে।"

আধুনিক ফরম্যাটের জন্য একটি পাঠ্য-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার পুনর্নির্মাণ করা বিশেষভাবে সহজ নয় — আধুনিক VR-এর জন্য আপনি কীভাবে একটি পুরানো পাঠ্য গেমকে মানিয়ে নেবেন?

রবার্টা উইলিয়ামস আমাকে বলেন, “আজকের জগতের মতো এটিকে কীভাবে অনুভব করা যায় তা আমাকে খুঁজে বের করতে হয়েছিল, তাই আমি সত্যিই আনন্দিত যে আমাকে এর উপরে একটি গেম ডিজাইন করতে হয়নি।

তিনি বলেছেন এটি একটি জটিল খেলা নয় এবং এটির জন্য অনেকগুলি ভিন্ন বোতামের প্রয়োজন নেই, তাই শেষ লক্ষ্য হল সরলতা:

আমার লক্ষ্য ছিল শুধুমাত্র আপনাকে গেমে প্রবেশ করতে দেওয়া এবং সমস্ত ধরণের বোতাম খুঁজে না পেয়ে এই গুহাটি অন্বেষণ শুরু করা। আমি এটা সহজে প্রবেশ করতে চেয়েছিলাম, এটি একটি হাত-চোখের সমন্বিত জিনিসের মতো নয়। এটি চালানোর জন্য আপনার সত্যিই দ্রুত প্রতিক্রিয়ার প্রয়োজন নেই। এটা শুধু আপনি, গুহা, এবং ডিজাইনার. আপনি তারা কি করার চেষ্টা করছেন তা বের করার চেষ্টা করছেন এবং আপনি কীভাবে এটির চারপাশে পেতে যাচ্ছেন। কারণ এটি প্রথম ব্যক্তি, আপনার চরিত্র আপনি, এবং এটি এটিকে আরও ঘনিষ্ঠ করে তোলে।

সুতরাং বেশিরভাগ প্রধান প্ল্যাটফর্মে কলোসাল কেভ উপস্থিত হওয়ার সাথে, ফ্ল্যাটস্ক্রিন সংস্করণের তুলনায় কোয়েস্ট 2-এ এটি ঠিক কীভাবে আলাদা?

“সুস্পষ্ট হল যে এর পথটি আরও নিমজ্জিত। আপনি যদি পিসিতে খেলছেন এবং আপনি একটি প্রান্তের দিকে তাকাচ্ছেন, আপনি পড়ে যাচ্ছেন এমন উদ্বেগের অনুভূতি পাবেন না। প্রথমবার যখন আমি একটি পাহাড় থেকে পড়েছিলাম, যখন আমি একটি প্যাসেজে হাঁটছিলাম, আমি একরকম চিৎকার করেছিলাম, আমি ভয় পেয়েছিলাম, এবং আপনি পিসিতে সেই অনুভূতিটি পান না, "কেন উইলিয়ামস আমাকে বলে, আমাকে বোঝানোর আগে বায়ুমণ্ডল

আমি যখন VR খেলছি এবং আমি একটি ফ্ল্যাট স্ক্রিনে ফিরে যাই, আমি সত্যিই হতাশ। কারণ এটি একই অনুভূতি নয়। আপনি সেখানে আছেন বলে মনে হয় না। একটি গুহা এবং ক্লাস্ট্রোফোবিক মাঠে থাকার কারণে গেমটি পুরোপুরি VR-এ নিজেকে ধার দেয়। কারণ এটা শুধু টাইট। আপনি যদি সত্যিকারের স্পেলঙ্কিং করছেন এবং আপনি একটি আঁটসাঁট জায়গায় প্রবেশ করেন তবে ফাটল দিয়ে চেপে যাওয়ার চেষ্টা করার অনুভূতি রয়েছে। এই গেমটিতে সবই আছে।”

বিশাল গুহা ভিআর

কোয়েস্ট 2 দলকে একটি নতুন চ্যালেঞ্জ নিয়ে এসেছে।

“অনেকবার আমি ভাবিনি যে আমরা কোয়েস্টে সেখানে পৌঁছব কারণ সেখানে ন্যূনতম ফ্রেম রেট 72Hz। এই বড় এবং জটিল একটি খেলায়, এটি একটি কৃতিত্ব,” কেন উইলিয়ামস বলেছেন, লোসাল কেভ মূলত ভিআর-এর জন্য পরিকল্পনা করা হয়নি। তারা VR সমর্থনে স্থানান্তরিত হওয়ার পরে কার্যকরভাবে প্রকল্পটি পুনরায় চালু করেছে।

“আমরা প্রকৃতপক্ষে শিল্পটি পুনরায় চালু করেছি কারণ আমরা যে গ্রাফিক্সের জটিলতা চেয়েছিলাম তার সাথে আমাদের প্রয়োজনীয় ফ্রেমরেট পাওয়া - এটি কঠিন কারণ আপনি একটি $72 ডিভাইসে দুটি মনিটরে একটি সেকেন্ডে 500 বার একটি চিত্র সরবরাহ করার চেষ্টা করছেন, যা আজকের মতো শক্তিশালী নয় আধুনিক পিসি,” তিনি বলেন।

কেন উইলিয়ামস বলেছেন যে তিনি প্রাথমিকভাবে ভিআর-এর বড় ভক্ত ছিলেন না। “আমি একটি প্রথম-ব্যক্তি গেম এবং সীমিত অক্ষরের ধারণা পছন্দ করেছি; আমি ভেবেছিলাম এটি পরিণত হওয়ার চেয়ে অনেক সহজ ডিজাইন ছিল। তাই, যখন ভিআর-এর ধারণা প্রথম আসে, তখন আমি বলেছিলাম 'কোনও উপায় নেই।' আমি সহজ কিছু করতে চেয়েছিলাম, ভিআর কঠিন।"

তিনি মনে করেননি কোয়েস্ট 2 গেমের জন্য উপযুক্ত কিন্তু তার শিল্পী মার্কাস মেরা শেষ পর্যন্ত তাকে অন্যথায় রাজি করেছিলেন।

কেন উইলিয়ামস বলেন, “আমি ভাবিনি এটা এতটা খারাপ হবে। “আমি সত্যিই বুঝতে পারিনি যে VR কতটা আলাদা। কিন্তু তারপরে আমরা ভিআর-এর জন্য ইউজার ইন্টারফেস এবং কীভাবে এটি করতে হয় তার মতো সমস্যাগুলিকে আঘাত করি।"

এটি মোকাবেলা করার জন্য, সিগনাস মেটার সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করেছিল, এবং রবার্টা উইলিয়ামস ব্যাখ্যা করেছেন যে নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পের বিষয়ে সংঘর্ষের মতামত ছিল।

এটা আমি আমার বন্দুক অধিষ্ঠিত ছিল, আশ্বস্ত হতে সক্ষম হচ্ছে না. তারা ভুল ছিল না, বা আমি সঠিক ছিল. [মেটা] প্রকৃত শারীরিকতা চেয়েছিলেন। আপনি সেখানে আপনার হাত আছে, আপনি দখল এবং এই জিনিস ম্যানিপুলেট করতে পারেন. আমি জানতাম যে এটি বন্ধ করা আরও কঠিন হবে। আমি মনে করি তারা সত্যিই শারীরিক জিনিস চেয়েছিল এবং এটি একটি শারীরিক খেলা নয়। এটি একটি আরও সেরিব্রাল, অনুসন্ধানমূলক খেলা।"

বিশাল গুহা 3D

এই দিকনির্দেশক পার্থক্য সত্ত্বেও, রবার্টা উইলিয়ামস স্বীকার করেছেন যে তিনি শারীরিকতার বিষয়টিকে হৃদয়ে নিয়েছিলেন, ব্যাখ্যা করেছেন যে এটি কীভাবে বিশাল গুহার নিমজ্জনকে যুক্ত করে। “আপনি যখন খেলার মধ্য দিয়ে যাচ্ছেন, একটি পাহাড়ের নিচে পড়ে যাচ্ছেন, আপনি এটি অনুভব করেন। এমন জায়গা আছে যেখানে খেলার মাঠে শিশুর মতো নিচের দিকে স্লাইড করাই একমাত্র পথ। আপনি নিচে সোয়াইপ এবং জিনিস সুবিধা নিতে পারেন. আপনি যখন এটি করেন তখন আপনি এটি আপনার পেটের গর্তে অনুভব করেন, বা আপনি একটি পাহাড়ের কিনারা ধরে হাঁটছেন।"

19 জানুয়ারী মেটা কোয়েস্ট 2-এর জন্য বিশাল গুহা পৌঁছেছে এবং আপনি আমাদের পরীক্ষা করে দেখতে পারেন বিশাল গুহার ছাপ PAX West 2022 থেকে। এখন পর্যন্ত, তারা গেমের ব্যাপক প্রতিক্রিয়া দেখে উৎসাহিত বলে মনে হচ্ছে।

"যখন আমি মেটাতে QA টিমকে জিজ্ঞাসা করি যে তারা এটিকে কীভাবে পছন্দ করছে, তারা বলেছিল যে এটি তারা আগে যা দেখেছিল তার থেকে এটি খুব আলাদা," কেন উইলিয়ামস আমাকে বলে। "আমি ভেবেছিলাম এটিই চূড়ান্ত প্রশংসা।"

বিশাল গুহায় যে সমস্ত কিছু চলে গেছে, আমি রবার্টা উইলিয়ামসকে একটি স্পষ্ট প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছি; এর পর কি তারা আরেকটি খেলা করবে? “আমরা দেখতে চাই এই খেলাটি কেমন করে। যদি এটি ফ্লপ হয়, ঠিক আছে, নৌকায় ফিরে যান। যদি এটি একটি বিশাল হিট হয়, ভাল, কে জানে?"

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR