কম্পাউন্ড কোয়েস্ট 2-এ পৌঁছেছে যখন ডেভ নতুন প্ল্যাটফর্ম প্লাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সকে টিজ করছে৷ উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

কম্পাউন্ড কোয়েস্ট 2-এ পৌঁছেছে যখন দেব নতুন প্ল্যাটফর্মগুলিকে টিজ করছে৷

রেট্রো-স্টাইলের VR শুটার কম্পাউন্ড আজ Oculus Quest-এ বেরিয়ে এসেছে কারণ এর একমাত্র বিকাশকারী ভবিষ্যতের জন্য প্রস্তুত।

যৌগ 2018 সালে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসের জন্য ছেড়ে দেওয়া হয়েছিল বাষ্প উপর এবং ডেভেলপার থেকে আপডেট বেভান ম্যাকেচনি এটিকে 2022 সালে সম্পূর্ণ মুক্তির মাধ্যমে নিয়ে এসেছে. এটি স্টিমে 1,500 টিরও বেশি পর্যালোচনার উপর একটি "অপ্রতিরোধ্যভাবে ইতিবাচক" রেটিং বহন করে, যার রঙিন শিল্প শৈলী এবং বিকাশের সময় একটি সহায়ক ফ্যান বেস তৈরির আবেদনের অংশ 90 এর অনুপ্রেরণা। এখন কোয়েস্ট 2 এবং কোয়েস্ট প্রোতে উপলব্ধ, যৌগিক এখন স্বতন্ত্র VR-এ খেলোয়াড়দের দ্বারা আবিষ্কৃত হচ্ছে।

কম্পাউন্ডের 90 এর দশকের অনুপ্রেরণা

“বেশিরভাগ অনুপ্রেরণা 90 এর দশকের প্রথম দিকের উজ্জ্বল পিক্সেল আর্ট থেকে আসে যা আমি আমার প্রাচীন 286-এ খেলেছিলাম: ডে অফ দ্য টেনটেকল, কমান্ডার কিন, এবং উলফেনস্টাইন 3D৷ ডিউক নুকেম থ্রিডি, ব্লাড এবং শ্যাডো ওয়ারিয়রের বিল্ড ইঞ্জিন ট্রিনিটি থেকেও খুব ভারী প্রভাব রয়েছে,” ম্যাকেচনি ইমেল মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া. “গেমপ্লে হিসাবে, অনেক মেকানিক্স সরাসরি 2D টপ-ডাউন অ্যাকশন রোগুলাইট, নিউক্লিয়ার থ্রোন দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। চমৎকার হটডগস, হর্সশোস এবং হ্যান্ড গ্রেনেড আমাকে খুব শারীরিক এবং সন্তোষজনক রিলোডিং এবং অস্ত্র পরিচালনার জন্য অনুপ্রাণিত করেছিল এবং আমি এটিকে আরও দ্রুত গতির সেটিংয়ে মানিয়ে নিতে আগ্রহী ছিলাম। এমনকি আমার প্রিয় 80 এর দশকের বি-গ্রেড মুভি এবং কার্টুনগুলির জন্যও কিছু সম্মতি রয়েছে।”

যারা অপরিচিত তাদের জন্য, যৌগকে বর্ণনা করা হয়েছে "ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ভেটেরান্সদের জন্য একটি এলোমেলো, দুর্বৃত্ত-লাইট, ফ্রি-রোমিং শ্যুটার। একাধিক লোকোমোশন বিকল্প সহ নখের মতো শক্ত রেট্রো এফপিএসে শত্রুর আগুনের চারপাশে হাঁস এবং ডজ করুন। মৃত্যুর জন্য প্রস্তুত হোন - অনেক - যতক্ষণ না আপনি কর্পোরেশনের হৃদয়ে পৌঁছাতে এবং সবার জন্য যা আছে তা ফিরিয়ে নিতে যথেষ্ট ভাল না হন..."

McKechni লিখেছেন যে "আমি 2016 সালে প্রথম ব্যাপকভাবে উপলব্ধ ভোক্তা হেডসেট হাতে পাওয়ার সাথে সাথেই আমি প্রোটোটাইপ তৈরির কাজ করতে শুরু করেছি। কিছু মিথ্যা শুরু হওয়ার পরে, যা শেষ পর্যন্ত যৌগ হয়ে উঠবে তার ভিত্তিটি জৈবভাবে বিকশিত হয়েছিল যখন আমি গেমপ্লে উপাদানগুলিকে একত্রিত করার সাথে পরীক্ষা করেছিলাম যা ব্যক্তিগতভাবে আমার কাছে মজাদার বলে মনে হয়েছিল। আমি খুব তাড়াতাড়ি ওভারডিজাইন করতে পছন্দ করি না কারণ আমি মনে করি এটি জিনিসগুলিকে একত্রিত করার সময় স্বাভাবিকভাবে 'মজার ফ্যাক্টর' আবিষ্কার করার প্রক্রিয়াটিকে বাধাগ্রস্ত করতে পারে, তবে আমি ক্রমাগত পরীক্ষা করছিলাম কী সঠিক মনে হয়েছে, কী প্রসারিত করা উচিত, কী অপসারণ করা দরকার ইত্যাদি যদিও সন্তোষজনক অস্ত্র এবং শত্রু থাকা সবসময়ই দেওয়া হত।”

পিসি ভিআর থেকে কোয়েস্টে পোর্টিং

কম্পাউন্ড কোয়েস্ট 2-এ পৌঁছেছে যখন ডেভ নতুন প্ল্যাটফর্ম প্লাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সকে টিজ করছে৷ উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

আমরা দেখতে কৌতূহলী হব যে কীভাবে কম্পাউন্ড কোয়েস্ট ক্রেতাদের সাথে অনুরণিত হয় এবং বিকাশকারী PC VR-এ পাওয়া তার চেয়ে অনেক বেশি শ্রোতাদের কাছে পৌঁছাতে সক্ষম কিনা।

"আমি সত্যিই কি আশা করতে জানি না. আমি সচেতন যে আমার গেমটি বিশেষ, এবং কিছু ধরণের খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন নাও করতে পারে, তবে আমি সত্যিই আশা করি যে কেউ একই ধরণের গেম পছন্দ করে যারা আমি কম্পাউন্ড সম্পর্কে জানি,” ম্যাককেচনি লিখেছেন। "পিসি সংস্করণের একটি দীর্ঘ প্রাথমিক অ্যাক্সেস সময়ের সুবিধা ছিল যার সময় সম্প্রদায়ের মিথস্ক্রিয়া ছিল। আমি মনে করি যে এটি দীর্ঘমেয়াদী অনুসরণ করে একটি ছোটো ধর্মকে চালিত করতে অনেক কিছু করেছে। আমি আরও মনে করি পিসি গেমাররা ইন্ডি এবং রেট্রো স্টাইলের গেমগুলির জন্য একটু বেশি উন্মুক্ত। তারপরে আবার, কোয়েস্ট সংস্করণে নিছক সংখ্যা এবং মোবাইল VR-এর জনপ্রিয়তার কারণে আরও অনেক খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছানোর সম্ভাবনা রয়েছে, এবং COMPOUND একটি সম্পূর্ণ সম্পূর্ণ গেম হিসাবে 6 বছরের পোলিশের সুবিধা জনসাধারণের নজরে আসবে, যা নয় সাধারণ. তোমার ধারণা আমারটার মতই ভালো! যদিও আমি এমন কোনও ভবিষ্যদ্বাণী করার চেষ্টা করব না যা সম্ভবত খুব খারাপ বয়সে যাই হোক না কেন, আমি মিথ্যা বলব যদি আমি বলি যে আমি গর্জনকারী সাফল্যের আশা করি না।"

কম্পাউন্ডের জন্য আপডেট এবং নতুন প্ল্যাটফর্ম

এরপর কি হবে, McKechni অন্য কোন প্ল্যাটফর্ম কম্পাউন্ডে আসতে পারে তা বলেননি কিন্তু টিজ করেছেন "আমি নিশ্চিত যে এটি পড়ার বেশিরভাগ লোকেরা কয়েকটি সুস্পষ্ট অনুমান নিয়ে আসতে পারে।"

“এর পর আমি অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে স্থানান্তরের সময় যে কোনো উন্নতি যেমন অপ্টিমাইজেশন, অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্প এবং সম্ভবত স্থানীয়করণের দিকে নজর দেব। আমি নিশ্চিত যে আমি পথে কিছু নতুন বৈশিষ্ট্য লুকিয়ে থাকব, তবে সময় না আসা পর্যন্ত আমি বলতে পারব না যে সেগুলি ঠিক কী হতে পারে,” ম্যাককেচনি লিখেছেন।

আরও “রেট্রো স্টাইল ভিআর শুটিং অ্যাকশন” হতে পারে ম্যাকেচনি কম্পাউন্ড সম্পন্ন হওয়ার পরে, এবং “আমি আসলেই পিক্সেল রেন্ডারার এর পরবর্তী প্রজন্ম তৈরি করেছি যা কম্পাউন্ডের শৈলী নেয় এবং এটিকে অনেকগুলি ভিজ্যুয়াল এবং পারফরম্যান্স উন্নতির সাথে পরবর্তী স্তরে নিয়ে যায়৷ এটি দুর্দান্ত দেখাচ্ছে এবং আমি এটি দেখানোর জন্য অপেক্ষা করতে পারি না। আমি অনেক তীব্র এবং হিংসাত্মক লড়াইয়ের সাথে ভারসাম্যপূর্ণ ধীরগতির অন্বেষণের মুহুর্তগুলির সাথে একটি হাতে তৈরি একক খেলোয়াড়ের প্রচারাভিযান তৈরি করার চেষ্টা করতে চাই৷ এটি কোথায় নিয়ে যায় তা আমাদের দেখতে হবে, তবে আমি অবশ্যই প্রথম দিকে প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করব এবং প্রায়শই আমি মনে করি বাস্তব প্রতিক্রিয়া অত্যাবশ্যক।"

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR