গেমফাই গ্রোথ: কীভাবে প্লেয়ার ধরে রাখা যায়

গেমফাই গ্রোথ: কীভাবে প্লেয়ার ধরে রাখা যায়

Blockchain গেম একটি ধারণ সমস্যা আছে. গেমিংয়ের ভবিষ্যত হওয়ার বিষয়ে সমস্ত আলোচনার জন্য, 90% blockchain গেমগুলি 30 দিনের মধ্যে নিষ্ক্রিয় হয়ে যায়। 

খেলোয়াড়রা দীর্ঘ সময়ের জন্য গেমগুলি উপভোগ না করে, বেশিরভাগ গেমফাই প্রকল্পগুলি আজও ন্যায্য Defi সুন্দর গ্রাফিক্স এবং কিছু ইন্টারেক্টিভ উপাদান সহ প্রোটোকল। 

কিন্তু সেটা কি পরিবর্তন হচ্ছে? এবং, উপায় আছে যে blockchain গেমগুলি ধারণ বাড়ানোর জন্য অন-চেইন ডেটাতে ট্যাপ করতে পারে, "শুধু গেমপ্লে উন্নত করতে?" এর চেয়ে আরও জটিল উত্তর তৈরি করতে পারে?

পদচিহ্ন বিশ্লেষণ যোগদান সিদ্ধার্থ মেনন Tegro থেকে, অ্যালেক্স ওয়েটারম্যান শিমা ক্যাপিটাল, এবং জিজি, ইয়েহা গেমসের সিএমও আলোচনা করতে। 

ধরে রাখা কি গেমফাই এর জন্য সেরা মেট্রিক?

একমুখী blockchain গেমিং এবং ক্রিপ্টো Web2 থেকে আমূল পার্থক্য হল উদ্বায়ীতা উপাদান। তবুও, ভলিউম এখনও শিল্পে সবচেয়ে সাধারণ মেট্রিক। ভলিউম বেড়ে গেলে, গেমটি জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, প্রকল্পের হাইপ চক্রকে বাড়িয়ে তোলে। 

গেমফাই গ্রোথ: প্লেয়ার রিটেনশন প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স কীভাবে রাখবেন। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

শীর্ষ সাপ্তাহিক ধরে রাখার গেমফাই প্রকল্প

যাইহোক, যখন কয়েক হাজার নতুন ব্যবহারকারী একসাথে অনলাইনে আসছেন তখন MoM ভলিউম এবং ধরে রাখার মেট্রিক্স কতটা বৈধ?

"অবশেষে, আমি মনে করি এটি স্থির হয়ে যাবে, এবং মূল পরিমাপ হবে খেলা সম্পর্কে," সিদ্ধার্থ বলেছেন। “এ কারণেই আমি মনে করি এটি সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ যে গেমগুলি ভাল গেমপ্লেতে ফোকাস করে, মূলত এটিকে আরও মজাদার করে তোলে। অবশেষে, আমরা এই অস্থির বাজার থেকে আরও স্বাধীন হতে চাই।"

সিদ্ধার্থ উল্লেখ করেছেন যে আপনি অস্থিরতার কারণে পরিমাপের সমস্যাগুলি কমাতে শতাংশ-ভিত্তিক মেট্রিক্স ব্যবহার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, সময়ের সাথে সাথে একটি চেইনের সমস্ত সক্রিয় ব্যবহারকারীর মধ্যে একটি গেমের কত শতাংশ সক্রিয় ব্যবহারকারী রয়েছে তা ট্র্যাক করুন। আপনি কি সপ্তাহে সপ্তাহের ভিত্তিতে এটি বাড়াতে পারেন?

তিমিদের আরও প্রণোদনা দিতে টোকেনমিক্স কি স্থানান্তরিত হবে?

ঐতিহ্যবাহী, অর্থহীন গেমের বিপরীতে, blockchain গেমগুলি প্রায়ই তিমি দ্বারা চালিত হয় একটি প্রকল্পে অনেক তারল্য বিনিয়োগ করে। গেমগুলিকে তাদের ইকোসিস্টেমের সবচেয়ে মূল্যবান খেলোয়াড়দের ধরে রাখার জন্য টোকেনমিক্সকে ক্রমবর্ধমানভাবে বিবেচনা করতে হবে। 

"আমি মনে করি টোকেনমিক্স খুবই গুরুত্বপূর্ণ," সিদ্ধার্থ বলেছেন। “ভাল ডিজাইন দক্ষ খেলোয়াড়দের আরও উৎসাহিত করবে এবং ধরে রাখবে। এটি গেমপ্লের মানও ক্যাপচার করবে। গত দুই বছরে আমরা যে গেমপ্লে দেখেছি তার বেশিরভাগই মুদ্রাস্ফীতির চারপাশে ঘোরে, টোকেনমিক্স বা সেকেন্ডারি মার্কেটের সামান্য নিয়ন্ত্রণ নিয়ে।"

কিছু উপায়ে, আগামীকালের গেমফাই তিমি আজকের ভাল্লুকের বাজারে তৈরি করা হচ্ছে। 

"আমি একটি পারস্পরিক সম্পর্ক আঁকা ক্রিপ্টো পৃথিবী যখন তোমার কাছে মানুষ ছিল খনন ক্রিপ্টো এবং Ethereum 2013 সালে। লোকেদের পুরো বাড়ি গ্রাফিক্স কার্ডে পূর্ণ ছিল—আমি তাদের একজন ছিলাম। তখন, এটি খুব লাভজনক ছিল না, তবে আপনি ভালুকের বাজারের সময়ও খনি করতে পারেন এবং তারা ছিল খনন, খনন, খনন. অবশেষে, যখন বাজারগুলি পরিবর্তিত হয়, তাদের অনেকেই প্রচুর অর্থ উপার্জন করে।" 

ঠিক মত ক্রিপ্টো 1.0, এটি ধারাবাহিক বিশ্বাসীদেরকে সিস্টেমটি চলমান রাখতে কঠোর পরিশ্রম করেছে। এবং সেই লোকেরা তাদের পুরষ্কার অর্জন করেছিল। “আমি Web3 স্পেসে সেটা দেখতে পাচ্ছি। গেম খেলা খেলোয়াড়রা এখনও সক্রিয়ভাবে এটি করছে, খনন এই গেম খেলা বা minting দ্বারা সম্পদ অনেক; আমি মনে করি পুরস্কার এই ধরনের জমা. এবং আশা করি, যখন জিনিসগুলি ঠিক হবে, আমরা পুরষ্কারগুলি আসতে দেখব।"

ব্যবহারকারীদের ধরে রাখার জন্য কীভাবে এয়ারড্রপ ব্যবহার করবেন

এয়ারড্রপস, উপহার বা পুরস্কার হিসেবে নির্দিষ্ট ওয়ালেটে এনএফটি বা টোকেন পাঠানোর অভ্যাস এখন স্বাভাবিক হয়ে উঠেছে blockchain বিপনন। 

গেমফাই গ্রোথ: প্লেয়ার রিটেনশন প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স কীভাবে রাখবেন। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

রিয়েল টাইম এনএফটি এয়ারড্রপ মনিটরিং

যাইহোক, বিপণনের এই ফর্মটি, যা একটি প্রাথমিক পর্যায়ের গেমের জন্য হাইপ তৈরি করতে বা ধরে রাখার প্রচার করতে উভয়ই ব্যবহার করা যেতে পারে, এর বেশ কয়েকটি উল্লেখযোগ্য নেতিবাচক দিক রয়েছে। 

উদাহরণস্বরূপ, কার্যকলাপের উপর ভিত্তি করে ব্যবহারকারীদের জন্য নিয়মিত এয়ারড্রপ থাকা শিরোনামগুলি অনিবার্যভাবে সিস্টেমে গেমিং বটগুলির বন্যার সম্মুখীন হয়৷ 

অ্যালেক্সের মতে, সমস্যাটি মৌলিকভাবে একটি ব্যবহারকারীর কাছ থেকে মূল্যের ইনপুট বনাম নিষ্কাশনের ভারসাম্য নিয়ে। 

"এখন যেহেতু আপনি এই ইকোসিস্টেমগুলি থেকে মান বের করতে পারেন, গেমের মধ্যেই আকর্ষক মূল লুপ তৈরি করা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ এবং মেটাগেম যা খেলোয়াড়দের তাদের নিষ্কাশনের চেয়ে বেশি মূল্য প্রদান করতে উত্সাহিত করে," তিনি বলেছিলেন। 

"এয়ারড্রপগুলি অত্যন্ত মূল্যবান এক্সট্রাক্টিভ, কিন্তু এই মূল লুপগুলি, উল্লম্ব স্লাইস এবং আলফাগুলি ডিজাইন করার উপায় রয়েছে যাতে খেলোয়াড়রা এই টোকেনগুলি অর্জন করতে এবং সেগুলি বের করে আনার আগে ইকোসিস্টেমে মূল্য প্রদান করতে হয়।"

একটি গেমের উল্লিখিত একটি উদাহরণ যার জন্য অগ্রিম মূল্যের ইনপুট প্রয়োজন তা হল প্যারাডাইস টাইকুন। সম্ভাব্য সাদাতালিকাভুক্ত হতে, আপনাকে গেমটি প্লে টেস্টিং আকারে মান প্রদান করতে হবে। 

এইভাবে, তাদের খেলোয়াড়দের মূল্য প্রদানের প্রয়োজন। যদি একটি বটিং সমস্যা থাকে, তারা এখনও মান প্রদান করছে। 

ব্লকচেইন গেমস সেগমেন্ট ব্যবহারকারীদের তৈরি করা দলগুলি কীভাবে উচিত?

গেমিং নগদীকরণ এবং টোকেনাইজেশন Web3 এর তুলনায় Web2-এ অংশগ্রহণকারীদের এবং খেলোয়াড়দের খুব আলাদা বিভাগ তৈরি করেছে। এই ব্যবহারকারীদের ভাগ করার জন্য, তারা কীভাবে আলাদা এবং তাদের চাহিদাগুলি পূরণ করে তা চিনতে হবে। 

গেমফাই গ্রোথ: প্লেয়ার রিটেনশন প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স কীভাবে রাখবেন। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

অন-চেইন ডেটা আপনাকে প্রকল্পের অংশগ্রহণকারীদের পার্থক্য করতে দেয়, যেমন ধারক বনাম ব্যবসায়ী। হোল্ডার প্রোফাইল তালিকা থেকে

সিদ্ধার্থ এটিকে 3টি ব্যবহারকারীর প্রকারে বিভক্ত করেছে:

  1.  উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি প্লেয়ার। তারা চালাতে বেশি সময় ব্যয় করে, কিন্তু বেশি টাকা নয়। তারা বেশ দক্ষ, এবং অনেক কঠোর পরিশ্রম করে।  
  2. সম্পদ-ক্রেতারা। তারা সম্পদ কিনে খেলায় অর্থনৈতিক মূল্য আনে। তারা একটি গুরুত্বপূর্ণ বিভাগ যা প্রথম প্রকারের ভারসাম্য বজায় রাখে। 
  3. বিনিয়োগকারীদের। তারা মোটেও খেলে না, কিন্তু সম্পদ এবং বাণিজ্য কেনে। তারা খেলার জন্য মূলধন যোগান। 

এই ধরনের অংশগ্রহণকারীদের প্রত্যেকের জন্য, প্রণোদনা ভিন্ন হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, প্রথম প্রকারের জন্য, আপনি দ্বিতীয়টির জন্য বিনোদন এবং সমতলকরণ/অর্জনের উপর ফোকাস করতে পারেন। 

“আমি এই ইকোসিস্টেমের গেমারদের অংশগুলির মধ্যে বেশ গভীরভাবে ডুব দেওয়ার চেষ্টা করি। Web3-এ, আপনার কাছে এখন বিনিয়োগকারী আছে, আপনার পণ্ডিত আছে, আপনার কাছে এমন লোক রয়েছে যারা গেমের মধ্যে সালিশের জন্য নির্দিষ্ট লুপের সুবিধা নিচ্ছে,” অ্যালেক্স বলেছিলেন।

“এটা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে গেমারদের আর্কিটাইপ আছে যারা Web3 গেমে অংশগ্রহণ করবে, এবং তারপরে বিস্তারিতভাবে বোঝার জন্য যে আপনি এই আর্কিটাইপের প্রতিটির মধ্যে মাপসই করার জন্য বিভিন্ন ধরনের গেমারকে কীভাবে ভেঙে দিতে পারেন এবং তারপরে মূল লুপগুলি ডিজাইন করতে পারেন। গেম যা আপনাকে বুঝতে সাহায্য করে কিভাবে লোকেরা গেমের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে।"

কিভাবে ব্লকচেইন গেম ডেভেলপাররা খেলোয়াড়দের বোঝার জন্য তাদের অভ্যন্তরীণ এবং অন-চেইন ডেটা একত্রিত করতে পারে

Web3 গেমিং ব্যবহারকারীর ডেটার ক্ষেত্রে বিকাশকারীদের জন্য অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগ উভয়ই প্রদান করে। যেখানে ডেটা বিশৃঙ্খল এবং বিশৃঙ্খল বলে মনে হতে পারে (অবশ্যই ফুটপ্রিন্ট অ্যানালিটিক্সের মতো টুল ছাড়া), ডেটার সম্পূর্ণ ভর প্রত্যেকের এবং যে কারও কাছে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি অ্যাক্সেসযোগ্য। 

“আপনার কাছে আরও তথ্য আছে। আপনার অন-চেইন ডেটা আছে। ব্যবহারকারীরা তাদের ওয়ালেটের মাধ্যমে যা করছেন তা আপনার কাছে রয়েছে। আপনি তাদের ইতিহাস সম্পর্কে কিছুটা জানেন, তারা কীভাবে বিভিন্ন জিনিসের সাথে যোগাযোগ করে। এটি সমস্ত ডেটা যা আপনাকে কীভাবে উত্সাহ দেওয়া যায় এবং তাদের আরও নিযুক্ত করার জন্য গেমটিতে বিভিন্ন পরিষেবা তৈরি করার বিষয়ে আরও ভাল সিদ্ধান্ত নেওয়ার অনুমতি দেয়, "গিজি বলেছেন। “আপনি একবার এই অন-চেইন ডেটা পেয়ে গেলে, এটি খেলার ক্ষেত্রকে সমান করে দেয়। প্রথাগত মোবাইল গেমগুলিতে, ডেটা খুব কেন্দ্রীভূত হয়... এখন, আমার নিজস্ব বিশ্লেষণ এবং গেম সম্পর্কে আমার বোঝার ভিত্তিতে, আমি বাইরে যেতে এবং এই ব্যবহারকারীদের লক্ষ্য করতে পারি।"

এই টুকরা দ্বারা অবদান করা হয় পদচিহ্ন বিশ্লেষণ সম্প্রদায়.

ফুটপ্রিন্ট কমিউনিটি এমন একটি জায়গা যেখানে ডেটা এবং ক্রিপ্টো বিশ্বব্যাপী উত্সাহীরা একে অপরকে বুঝতে এবং Web3, মেটাভার্স সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি পেতে সাহায্য করে, Defi, GameFi, বা নতুন বিশ্বের অন্য কোনো এলাকা blockchain. এখানে আপনি সক্রিয়, বৈচিত্র্যময় কণ্ঠস্বর পাবেন যা একে অপরকে সমর্থন করে এবং সম্প্রদায়কে এগিয়ে নিয়ে যায়।

পদচিহ্ন ওয়েবসাইট:  https://www.footprint.network

বিভেদ: https://discord.gg/3HYaR6USM7

টুইটার: https://twitter.com/Footprint_Data

দাবিত্যাগ: লেখকের দ্বারা প্রকাশিত মতামত এবং মতামতকে আর্থিক পরামর্শ হিসাবে বিবেচনা করা উচিত নয়। আমরা আর্থিক পণ্যের বিষয়ে পরামর্শ দিই না।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো মুদ্রা রিভেট