কোরিয়া ব্লকচেইন উইক গেমগুলিকে নির্দেশ করে যা ওয়েব3 বুদ্ধিমান বিশ্বে প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের দিকে এগিয়ে যায়। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

কোরিয়া ব্লকচেইন উইক গেমগুলিকে নির্দেশ করে যা একটি ওয়েব 3 বুদ্ধিমান বিশ্বে নেতৃত্ব দেয়

ভাবমূর্তি

শুধুমাত্র একটি গুঞ্জন শব্দের বাইরে, Web3 একটি পুনর্গল্পিত ইন্টারনেট যা ব্যবহারকারীদের গেমিং, সামাজিক মিডিয়া এবং বিকেন্দ্রীভূত অ্যাপ্লিকেশনের মাধ্যমে আর্থিক পরিষেবা প্রদান করে বলে মনে করা হয়, অথবা dApps, একটি ব্লকচেইনে চলছে এবং ব্যবহারকারীর নিজস্ব ওয়ালেট দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। 

গেমিং-সম্পর্কিত কোম্পানি, যেমন অস্ট্রেলিয়ান-ভিত্তিক অপরিবর্তনীয়, মনে করে যে তারা ব্লকচেইন-ভিত্তিক ওয়েব3 পরিষেবাগুলির জন্য যুগান্তকারী শিল্প হবে এবং ভেঞ্চার ক্যাপিটাল ফান্ডের সুদ এবং প্রমাণ হিসাবে সেক্টরে প্রবাহিত অর্থের দিকে নির্দেশ করে।

অনেকটাই ঝুঁকির মুখে। বর্তমান বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেমিং বাজারের মূল্য ছিল 195.65 সালে US$2021 বিলিয়ন এবং 13 থেকে 2022 পর্যন্ত প্রতি বছর প্রায় 2030% বৃদ্ধি পাবে বলে আশা করা হচ্ছে, বাজার গবেষকের মতে গ্র্যান্ড ভিউ রিসার্চ. এর বড় স্টেকহোল্ডারও রয়েছে। 70 সালে দক্ষিণ কোরিয়ার সামগ্রী উত্পাদন রপ্তানির 2020% এরও বেশি গেমিং শিল্পের জন্য দায়ী, তার মতে সাংস্কৃতিক মন্ত্রণালয়.

"অধিকাংশ ভেঞ্চার ক্যাপিটাল ট্যালেন্ট, অর্থ এবং প্রকৃত লোকের প্রতিভা, গেমিং সেক্টরের দিকে যাচ্ছে, কারণ আমরা বুঝতে পারছি যে এটিই প্রথম ব্রেকআউট অ্যাপ্লিকেশন হতে চলেছে," ইমিউটেবলের সহ-প্রতিষ্ঠাতা রবি ফার্গুসন বলেছেন। সঙ্গে সাক্ষাৎকার ফোরকাস্ট কোরিয়া ব্লকচেইন সপ্তাহে।

"এটি অনেকগুলি Web3 এবং একটি বাস্তব বিশ্বের ব্যবহারের ক্ষেত্রে সবচেয়ে শক্তিশালী পণ্যের বাজারের জন্য উপযুক্ত," ফার্গুসন বলেছেন, যিনি 2018 সালে অপরিবর্তনীয় চালু করতে সাহায্য করেছিলেন। কোম্পানিটি এখন অপরিবর্তনীয় X-এর অন্তর্ভুক্ত - একটি অ-ফাঞ্জিবল টোকেনগুলির জন্য একটি মিন্টিং এবং ট্রেডিং প্ল্যাটফর্ম ( NFTs) গডস আনচেইনড - এবং গেম ডেভেলপার অপরিবর্তনীয় স্টুডিওর মতো গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়।  

“আপনি যদি 12, 24 মাসে কী ঘটবে তার নেতৃস্থানীয় সূচকগুলির দিকে তাকান, VCs দ্বারা Web8 গেমিং-এ US$3 বিলিয়ন ঢেলে দেওয়া হয়েছে৷ এটি অন্য যেকোনো Web3 বিভাগের চেয়ে বেশি,” ফার্গুসন বলেছেন।

খেলাাটি

ইলেকট্রনিক্স-ভিত্তিক গেমিং 1970 এবং 1980 এর দশকে জাপানের নিন্টেন্ডো এবং আতারি দ্বারা তৈরি তথাকথিত আর্কেড গেমগুলির সাথে দৃশ্যে বিস্ফোরিত হয় এবং তারপরে আর্কেড থেকে কনসোল থেকে কম্পিউটার এবং মোবাইল প্ল্যাটফর্মে চলে যায়। 

দক্ষিণ কোরিয়ার গেম ডেভেলপার ওয়েমেডের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হেনরি চ্যাং বলেছেন, খেলোয়াড়দের অনন্য অভিজ্ঞতা প্রদান করা এবং ব্লকচেইন এর জন্য আরেকটি স্পিন অফার করে। 

"ব্লকচেন প্রযুক্তি গেম থেকে মৌলিকভাবে আলাদা," চ্যাং বলেছেন, তার কোম্পানির MIR4 ফ্যান্টাসি ওয়ারিয়র গেমটিকে উদাহরণ হিসেবে ব্যবহার করে৷

"যদি একটি NFT MIR4 এ মিন্ট করা হয়, NFT MIR4 এর অন্তর্গত নয়," চ্যাং বলেছিলেন ফরকাস্ট, হাইলাইট করে যে ব্লকচেইন-ভিত্তিক গেমগুলি ব্যবহারকারীদের গেমে ব্যয় করা সময় এবং প্রচেষ্টার জন্য প্রাপ্ত পুরষ্কারের সম্পূর্ণ মালিকানা দেয়। 

কোরিয়ার সম্মেলনে ব্লকচেইন বিশেষজ্ঞরাও যুক্তি দিয়েছিলেন যে গেমিং Web3 চালাতে সাহায্য করতে পারে, কারণ কার্যকলাপটি অর্থনৈতিক উত্থান-পতনের জন্য স্থিতিস্থাপক।

কনফারেন্সে মিথিক্যাল গেমসের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা জন লিন্ডেন বলেন, “গেমিং ঐতিহ্যগতভাবে একটি মন্দা-প্রমাণ ব্যবসা, এমনকি [বাজার] মন্দার মধ্যেও, গেমিং খুব ভালো করে।

"আমি মনে করি গেমিং একটি দুর্দান্ত ক্ষেত্র কারণ এটি অন্যান্য ব্যবসার মতো অর্থনৈতিক নিদর্শনগুলিকে অনুসরণ করে না।"

খেলোয়াড়দের

কানাডা-ভিত্তিক Web3 ডেটা এগ্রিগেটর কোভ্যালেন্টের প্রধান গণেশ স্বামী বলেছেন, ওয়েব3 গ্রহণ করা হবে গেমিং শিল্পের বর্তমান প্রধান খেলোয়াড়দের মাধ্যমে, বরং নতুন ব্লকচেইন গেম ডেভেলপারদের মাধ্যমে আসবে।

“আপনি যদি ব্লকচেইন স্পেসের সবচেয়ে বড় গেমগুলি দেখেন, তাদের সম্ভবত পাঁচ, দশ হাজার দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী রয়েছে। সুতরাং তারা এখনও খুব ক্ষুদ্র, ব্যবহারকারীর ভিত্তির দিক থেকে এখনও খুব নবজাত,” স্বামী বলেছেন।

“কিন্তু ট্রিপল এ স্টুডিওতে লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারী রয়েছে। এবং তাই যদি তারা এমন একটি ক্রিপ্টো অভিজ্ঞতা যোগ করে যা হঠাৎ করে লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়কে ওয়েব 3 স্পেসে পরিচয় করিয়ে দেয়, এটি বেশ উত্তেজনাপূর্ণ।"

স্বামী যোগ করেছেন যে এটি প্রত্যাশার চেয়ে তাড়াতাড়ি ঘটতে পারে। 

গোপনীয়তার সমস্যাগুলিকে উদ্ধৃত করে অ্যাপলের বিজ্ঞাপনের মডেলটি পরিবর্তন করার সিদ্ধান্তটি গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশকদের জন্য সেই রাজস্ব চ্যানেলটিকে ছাঁটাই করেছে, তাই তারা ব্লকচেইন গেমিংকে অন্য রাজস্ব স্ট্রিম হিসাবে দেখছে, স্বামী বলেছেন।

যাইহোক, তিনি বলেছিলেন যে ব্লকচেইন গেমগুলির জন্য Web3 নেতৃত্ব দেওয়ার অর্থ হবে গেমের অভিজ্ঞতার উপর ফোকাস করা, খেলোয়াড়দের পুরস্কার অর্জনের উপায় নয়।

প্লে-টু-আর্ন (P2E) হল একটি গেমিং উপাদান যা অনেক ব্লকচেইন-ভিত্তিক গেম দ্বারা গৃহীত হয়েছে এবং সাম্প্রতিক বছরগুলিতে জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে যেখানে খেলোয়াড়রা পুরষ্কার পায় যার বাস্তব-বিশ্বের মূল্য রয়েছে, প্রায়শই ক্রিপ্টোকারেন্সি বা NFTs-এ। 

“যেটা পরিবর্তন করতে হবে তা হল খেলা থেকে উপার্জনের ধরনের অর্থনীতি। এটা শুধু টেকসই নয়. গেমগুলিতে সত্যিই কোনও গেমিং উপাদান নেই, এটি একটি জুয়া খেলার উপাদান, তাই এটি পরিবর্তন করা দরকার, ”স্বামী বলেছিলেন।

Wemade's Chang এবং Mythical's Linden উভয়েই এই শব্দটি তুলে ধরেছেন খেলা এবং উপার্জন, বরং খেলা থেকে উপার্জন. 

"আমাদের নিশ্চিত করতে হবে যে আমরা বিশ্ব এবং গল্প এবং গেমপ্লে সহ প্রকৃত প্রকৃত গেম তৈরি করছি," লিন্ডেন বলেছিলেন। "যখন এটি অনুমানের জন্য নির্মিত হয়, তখন এটি তেমন মজার নয়।"

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ফোরকাস্ট