LATW 2022: গেমের ভবিষ্যত তৈরি করা

প্রতিলিপি

মিশেল কুং: হাই, আমি মিশেল কুং, a16z-এর একজন সম্পাদক। এবং আমাদের নতুন পডকাস্ট সিরিজে, "নির্মাণের সময়: LA," আমরা লস অ্যাঞ্জেলেসে কোম্পানি বিল্ডিংয়ে বিনিয়োগের বিষয়ে গভীরভাবে নজর দিচ্ছি। LA দীর্ঘদিন ধরে বিনোদন, গেমিং এবং মহাকাশ ও প্রতিরক্ষা শিল্পের জন্য একটি মক্কা হিসাবে পরিচিত। কিন্তু এখন এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের তৃতীয় বৃহত্তম প্রযুক্তি কেন্দ্র। Snap, TikTok, এবং SpaceX-এরই এখানে সদর দফতর রয়েছে। এই অঞ্চলে বিনিয়োগ বাড়তে থাকে, এবং মহামারী চলাকালীন অনেক নতুন প্রতিষ্ঠাতা, উদ্যোগ পুঁজিপতি এবং প্রযুক্তি কর্মচারী এখানে স্থানান্তরিত হয়। LA সম্প্রদায় এবং শহরের বৃদ্ধি উদযাপন করার জন্য, a16z সম্প্রতি “Time to Build: Los Angeles”-এর আয়োজন করেছে, যেখানে আমরা LA-তে কোম্পানি নির্মাণের বিষয়ে কথা বলার জন্য বিভিন্ন শিল্পের LA-ভিত্তিক বিনিয়োগকারী, প্রতিষ্ঠাতা এবং অপারেটরদের আমন্ত্রণ জানিয়েছি। .

এই পর্বে, ডেভিড ব্যাঙ্কস, প্রাক্তন রায়ট গেমস এক্সিকিউটিভ যিনি এখন ইলোডি গেমসের সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও এবং টিম্মু টোকে, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও রেডি প্লেয়ার মি, ক্রস গেম অবতারগুলির জন্য একটি শীর্ষস্থানীয় প্ল্যাটফর্ম, a16z এর জেনারেল-এ যোগ দেন অংশীদার এবং গেম বিনিয়োগকারী জোন লাই তারা মনে করেন মেটাভার্স কোথায় যাচ্ছে এবং গেম তৈরির ভবিষ্যত সম্পর্কে একটি কথোপকথনের জন্য। নিম্নলিখিতটি হল সেই কথোপকথনের একটি সামান্য-সম্পাদিত সংস্করণ।

জন লাই: সুতরাং, আমার নাম জন, যেমন কাটিয়া উল্লেখ করেছেন, আমি a16z গেম ফান্ড ওয়ানের একজন জিপি। এবং গেমের ভবিষ্যত নির্মাণকারী দুই প্রতিষ্ঠাতার সাথে আজ এখানে উপস্থিত হতে পেরে আমি গভীরভাবে সম্মানিত। কেন আপনি কাছাকাছি যান না এবং সংক্ষিপ্তভাবে নিজেকে পরিচয় করিয়ে দেন, সম্ভবত আপনার সাথে শুরু, ডেভিড?

ডেভিড ব্যাঙ্কস: নিশ্চিত। ডেভিড ব্যাঙ্কস, এলোডি গেমসের সিইও, আমরা ক্রস-প্লে গেমগুলির পরবর্তী প্রজন্ম তৈরি করছি। আমরা সত্যিই গভীরভাবে আকর্ষক অভিজ্ঞতার মাধ্যমে বিশ্বজুড়ে খেলোয়াড়দের সাথে সংযোগ করতে চাই।

টিম্মু টোকে: হাই, আমার নাম টিম্মু, আমরা রেডি প্লেয়ার মি তৈরি করছি। এটি মেটাভার্সের জন্য একটি ক্রস-গেম অবতার প্ল্যাটফর্ম। মেটাভার্স একটি জায়গা, বা একটি অ্যাপ, বা একটি গেম নয়, এটি হাজার হাজার ভিন্ন জগতের একটি নেটওয়ার্ক। সুতরাং ব্যবহারকারীদের কাছে এমন একটি অবতার থাকা বোধগম্য হয় যা তাদের সাথে বিভিন্ন ভার্চুয়াল জগতে ভ্রমণ করে। এবং যে আমরা মেটাভার্স ব্যবহারকারীদের ধরনের দিতে কি. এবং বিকাশকারীর দৃষ্টিকোণ থেকে, আপনি যখন একটি ভার্চুয়াল বিশ্ব বা গেম তৈরি করছেন, তখন আপনাকে একটি গেমের জন্য একটি অবতার সিস্টেম বা চরিত্র সিস্টেম তৈরি করতে হবে। এবং আমরা সেই সমস্যাটি সমাধান করি এবং তাদের একটি চরিত্র সিস্টেম দিই যা তারা কয়েক দিনের মধ্যে একত্রিত করতে পারে। এবং আমরা 3,000টি বিভিন্ন কোম্পানির সাথে কাজ করি যে তারা মেটাভার্সে অনেক অ্যাপ্লিকেশন জুড়ে আমাদের অবতার ব্যবহার করছে।

জন: LA সম্পর্কে একটু কথা বলা যাক। তাই ডেভিড, আপনি আপনার পেশাদার ক্যারিয়ারের বেশিরভাগ সময় এখানে LA তে কাটিয়েছেন এবং আপনিও একজন ডজার্স ফ্যান, আমি দেখতে পাচ্ছি।

ডেভিড: আমরা আসলে দল হিসেবে আজ রাতে খেলায় যাচ্ছি। সুতরাং, আমরা যে একরকম চেপে নেব.

জন: সেটা খুবই ভালো. সুতরাং, আপনি রায়ট গেমসে কাজ করেছেন, আপনি বার্ডে কাজ করেছেন, আপনি ইউসিএলএ-তে যোগ দিয়েছেন। এবং তিম্মু, রেডি প্লেয়ার মি-তে তোমার অনেক, অনেক অংশীদার আছে যারা এখানে এলএ-তে অবস্থিত। আপনি LA-এর স্টার্টআপ পরিবেশ, বিশেষ করে, গেম ডেভেলপার এবং মেটাভার্স বিল্ডারদের জন্য, গত কয়েক বছরে কীভাবে বিবর্তিত হয়েছে সে সম্পর্কে একটু কথা বলুন?

ডেভিড: নিশ্চিত। আমি 2008 সালে দাঙ্গার জন্য এলএ-তে চলে আসি। অ্যাক্টিভিশন এখানে ছিল এবং ব্লিজার্ড দক্ষিণে ছিল এবং প্রথমে এখানে খুব বেশি ল্যান্ডস্কেপ ছিল না এবং আকর্ষণীয় ছিল। অবশ্যই, আপনার এখানে হলিউড এবং সমস্ত সৃজনশীল প্রতিভা আছে। কিন্তু ইঞ্জিনিয়ারিং, এবং গেম ইঞ্জিনিয়ারিং, এবং ব্যাক-এন্ড ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের জন্য, আমরা সমস্ত জায়গা থেকে, সারা দেশ থেকে, সারা বিশ্ব থেকে লোকেদের এখানে এলএতে এসে কাজ করার জন্য টানছিলাম। এবং তারপর থেকে এটি এতটা বিকশিত হয়েছে, আমি মনে করি দাঙ্গা একটি বিশাল LA সাফল্যের গল্প। এমন কিছু দেখুন, আপনি জানেন, স্ন্যাপ-এর মতো অন্যান্য কোম্পানিগুলি বিশাল গল্প। এবং এখন, আমি বলতে চাচ্ছি, একা গেম আছে, সেখানে আছে, আমি জানি না, আপনি জানেন, এই সংখ্যাটি আমার চেয়ে ভাল, সম্ভবত একা এলএ-তে 20-এর বেশি গেম স্টার্টআপ। সুতরাং, এটা অনেক পরিবর্তন হয়েছে.

তিম্মু: হ্যাঁ। আমি আসলে এলএ-তে ছিলাম, যেমন, পাঁচ বছর আগে এক বছরের জন্য। আমি পাঁচ বছর আগে এলএ টেক সপ্তাহে গিয়েছিলাম। এটা অনেক ভিন্ন ছিল. সুতরাং, এটি অবশ্যই একটি মহান উন্নয়ন হয়েছে. এবং আমাদের এখানে অংশীদার রয়েছে, এখানে প্রচুর সৃজনশীল মন রয়েছে। উভয় ধরনের মেটাভার্স, মেটাভার্সের সৃজনশীল অংশ এবং Web3 এলএ থেকে আসে। তাই এটা কিভাবে পরিবর্তিত হয়েছে তা দেখতে অবশ্যই ভালো।

জন: এবং কেন আপনি মনে করেন এখানে এলএতে অনেক গেম ডেভেলপার আছে? যেমন, এখানে অন্য শহর বনাম গেম ডেভেলপার হওয়ার সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি কী কী?

ডেভিড: এটা একটা হাব, এটা একটা সেন্টার, তাই না? আপনি এখানে আসতে পারেন, আপনি আপনার স্বপ্নের কাজ খুঁজে পেতে পারেন, আপনি সঠিক গেম, বা কোম্পানি, বা ভূমিকা খুঁজে পেতে পারেন যা আপনি এখানে খুঁজছেন কারণ অনেক সুযোগ রয়েছে। এবং তাই, আমি মনে করি এটি কেবল এটির উপর তৈরি হয়, আপনি জানেন, এটি একটি তুষার বল হয়ে যায় এবং কেবল নিজের উপর তৈরি হয়। দারুণ. আমি মনে করি এখানে অনেক সুযোগ আছে। আমি মনে করি a16z এর মতো লোকেরা এটি সনাক্ত করেছে এবং সত্যিই এসেছে এবং পরিবেশকে পুষ্ট করতে সহায়তা করেছে এবং এটিও সহায়ক হয়েছে।

জন: আসুন গিয়ারগুলিকে একটু পরিবর্তন করি এবং এমন একটি বিষয় সম্পর্কে কথা বলি যা আমি মনে করি যেটি সম্প্রতি অনেক বিতর্ক এবং সম্ভাব্য বিতর্কের বিষয় হয়ে উঠেছে, যা মেটাভার্স। সুতরাং, একজন গেম ডেভেলপার হিসেবে, একজন প্ল্যাটফর্ম ডেভেলপার হিসেবে, মেটাভার্স নিয়ে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী? লাইক, এটা কি? লাইক, আমরা এটার কতটা কাছাকাছি?

ডেভিড: সুতরাং, জন সবসময় বলে যে আমার উত্তর একটি খুব ওয়েব2 উত্তর। এতে অপমানিত হব কি না জানি না। কিন্তু আমরা সেটা পরে বের করব। কিন্তু আমার মনে হয়...আমি একজন আজীবন গেমার। আমি চিরকাল গেম খেলছি। এবং একজন গেমার হিসেবে, আমি সবসময় গেমিং প্ল্যাটফর্ম এবং টুল ব্যবহার করেছি যেমন VENT বা এমনকি এখন Discord, আমার বন্ধুদের সাথে জড়ো হতে এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে। এবং, সাজানোর, গেমিং সবসময় অজুহাত হয়েছে. কিন্তু এখন গেমগুলিতে আমাদের জন্য আরও অনেক কিছু করার আছে, আমরা কেবল গেম খেলতে পারি না, আমরা আমাদের প্রিয় খেলা দেখতে পারি, আমরা গান শুনতে পারি, আমরা কনসার্টে যেতে পারি। যেমন, আমরা ইতিমধ্যেই এই সমস্ত কিছু করছি, কিন্তু তারা সত্যিই হার্ডকোর গেমারদের আশেপাশে তৈরি। এবং আমি মনে করি যে লোকেরা যারা বাইরে থেকে দেখছে এবং তারা এই সমস্ত জিনিস দেখতে পাচ্ছে, বিতর্কিত না হয়েই, আমি মনে করি যে তারা যা দেখছে তা দেওয়ার চেষ্টা করছে। এবং আমি সবসময় বলি, "ওহ, তারা এটিকে মেটাভার্স লেবেল করেছে," তাই না? এবং আমি মনে করি যে আমার মতো 1000-ঘন্টা গেমার নন এমন লোকেদের জন্য অভিজ্ঞতা এবং উত্তেজনা তৈরি করার জন্য সেই দর্শকদের প্রসারিত করার সম্ভাবনা রয়েছে।

তিম্মু: হ্যাঁ। একদিকে, মেটাভার্স এখানে, আপনি জানেন, প্রতি বছর 2 বিলিয়ন মানুষ গেম খেলছে। আমরা কি দেখছি, 10 থেকে 15 বছর বয়সী বাচ্চাদের মতো, তারাও রোবলক্স, এবং ফোর্টনাইট এবং মাইনক্রাফ্টে প্রচুর সময় ব্যয় করে। যেমন, তাদের বন্ধুদের সাথে তাদের অনেক সামাজিক মিথস্ক্রিয়া আসলে মেটাভার্সে, তাই ইতিমধ্যেই একটি ভার্চুয়াল জগতে। এবং সেই বাচ্চারা বড় হয় এবং তারা অবতার সহ পণ্যগুলি ব্যবহার করা শুরু করবে হয়তো কাজের জন্য এবং তারপরে। মানুষ ভার্চুয়াল অনেক সময় ব্যয় যে এই আচরণ বা ধরনের মত এখানে ইতিমধ্যে. আমাদের দৃষ্টিকোণ থেকে যা অনুপস্থিত, সেই সমস্ত জগতগুলি হল বন্ধ বাস্তুতন্ত্র, সেই সমস্ত জগতগুলি আলাদা, বন্ধ, দেয়াল ঘেরা বাগান যা একত্রে বিদ্যমান নেই। মেটাভার্স একটি গেম নয়, এটি হাজার হাজার বিভিন্ন ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড এবং গেমের নেটওয়ার্ক এবং আরও অনেক কিছু।

জন: আপনি যা উল্লেখ করছেন তা হল যে আপনি যদি মাইনক্রাফ্ট খেলেন তবে আপনি আপনার কোনও আইটেম ফোর্টনাইট বা রব্লক্সের মতো অন্য গেমে বাছাই করতে পারবেন না ইত্যাদি।

তিম্মু: হুবহু। সুতরাং, যেমন, আপনি যদি বেশ কয়েকটি গেম খেলেন, প্রতিটি গেমের জন্য আপনার আলাদা অবতার থাকে, প্রতিটি গেমে আপনার আলাদা অর্থনীতি থাকে, আপনি তাদের মধ্যে স্থানান্তর করতে পারবেন না। সুতরাং এটি একটি খুব... হ্যাঁ, এটি একটি সংযোগকারী মেটাভার্স নয়। এবং বাস্তব মেটাভার্স ঘটতে, ক্রস-গেম পরিষেবা এবং প্রোটোকল এবং মানগুলি থাকা দরকার যা সেই বিশ্বগুলিকে একত্রিত করে। এবং অবতারগুলি এর একটি প্রধান অংশ, তাই আমরা অবতার নিয়ে কাজ করছি। যে কেউ, আপনি জানেন, ক্রস-ওয়ার্ল্ডের মধ্যে একটি অবতার খেলতে সক্ষম হওয়া উচিত। এবং এটি সাহায্য করে, যেমন, মেটাভার্সকে আরও কিছুটা সংযুক্ত করতে এবং এটিকে উন্মুক্ত মেটাভার্স কেন্দ্রের মতো ঠেলে দেয়।

জন: আপনার দৃষ্টিতে, এই প্রাচীর ঘেরা বাগানগুলি ভেঙ্গে এবং আন্তঃকার্যকারিতা সক্ষম করার কিছু সুবিধা কি যা আমরা আজ দেখতে পাই না? যেহেতু আপনি উল্লেখ করেছেন, আমাদের মাত্র 3 বিলিয়ন গেমার আছে, মনে হচ্ছে তারা খেলতে খুব খুশি, আপনি জানেন, Fortnite, Roblox, Minecraft, আজকের গেম। যেমন, আপনি কি মনে করেন যে আন্তঃব্যবহারযোগ্যতার সাথে উন্নত করা যেতে পারে এমন কি অনুপস্থিত?

তিম্মু: খুব বিস্তৃতভাবে, এটি মেটাভার্সের ভবিষ্যতের দুটি পথের মতো। একটি হল একটি বন্ধ মেটাভার্স যা একটি কোম্পানি বা কয়েকটি কোম্পানির মালিকানাধীন যা সমস্ত নিয়ম তৈরি করে। এবং অন্যটি হল একটি ওপেন মেটাভার্স, যা আপনি জানেন, লক্ষ লক্ষ বিভিন্ন স্রষ্টার দ্বারা নির্মিত যারা সকলেই সহযোগিতা করছে, বিশ্বগুলি পরস্পর সংযুক্ত, এবং প্রত্যেকে অংশ নিতে পারে এবং কেউ মেটাভার্সকে নিয়ন্ত্রণ করে না, কেউ নিয়ম তৈরি করে না। এবং এটি, আপনি জানেন, আংশিক বা বেশিরভাগই সেই জিনিসগুলির নির্মাতা এবং নির্মাতাদের মালিকানাধীন, বা যেমন, এটি নির্মাতার মালিকানাধীন।

যাই হোক, ওপেন মেটাভার্স এখানে আমাদের সকলের জন্য একটি ভাল ভবিষ্যত। মেটাভার্স শক্তিশালী, আমরা এতে অনেক সময় ব্যয় করতে যাচ্ছি। তাই আমরা চাই না এটি একটি কোম্পানির দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হোক। খোলা মেটাভার্সের অস্তিত্বের জন্য, ক্রস-গেম পরিষেবা, আন্তঃকার্যযোগ্যতা, প্রতিটি গেমের মধ্যে আইটেম স্থানান্তর করতে সক্ষম হওয়া প্রয়োজন। এবং এটি সত্যিই, যেমন, খোলা মেটাভার্সের অস্তিত্বের জন্য স্থল তৈরি করে। এবং শুধু ব্যবহারিকভাবে, আপনি কি হাজার ভিন্ন গেমের জন্য হাজার ভিন্ন অবতার পেতে চান? যেমন, আপনি শুধু একটি পরিচয় পেতে চান, এটি বিশ্বজুড়ে সামঞ্জস্যপূর্ণ? এবং এছাড়াও, আপনি জানেন, একজন বিকাশকারী হিসাবে, আপনি জানেন, আপনি যখন স্কিন এবং আউটডোর আনুষাঙ্গিক বিক্রি করেন, উদাহরণস্বরূপ, আপনি জানেন, ব্যবহারকারীরা কি এমন কিছু কিনতে চান যা একটি গেমে আটকে থাকে বা মেটাভার্স জুড়ে ভ্রমণ করে…?

জন: হুম, এটা আরো মূল্যবান.

তিম্মু: হুবহু। এবং যেখানে আপনি এটি আপনার মেটাভার্স লাইফ সাইকেল জুড়ে ব্যবহার করতে পারেন সেখানেই থাকে।

জন: ডেভিড, যে আপনার প্রতিক্রিয়া কি?

ডেভিড: আমি আমার ইঞ্জিনিয়ারিং শিকড় থেকে দূরে সরে যাব এবং এখানে এবং সেখানে সমস্ত প্রযুক্তিগত প্রতিবন্ধকতা সম্পর্কে আশ্চর্য হব। আমার প্রশ্ন সত্যিই, মত, মান. যেমন, আপনি কথা বলেছেন, আপনি জানেন, ভাগ করা পরিষেবা এবং এই জাতীয় জিনিসগুলি, আপনি জানেন, আপনার প্রোটোকল দরকার, আপনার মান দরকার এবং সেগুলি কীভাবে প্রতিষ্ঠিত এবং সম্মত হয়? যেমন, আপনি কীভাবে কল্পনা করেন যে একটি সম্প্রদায়-চালিত প্রচেষ্টা হচ্ছে বা কীভাবে এটি সমাধান হয়?

তিম্মু: আমাদের ইতিমধ্যে তিন ডজন কোম্পানি আছে যাদের সাথে আমরা কাজ করি যারা আমাদের অবতার ব্যবহার করে। এবং তাদের সব আসলে বিভিন্ন মান ব্যবহার করে. যেমন, তারা একটি ভিন্ন প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করে। তারা একটি ভিন্ন হার ব্যবহার করে। তারা একটি ভিন্ন ব্যবহার করে, আপনি জানেন, এবং আমরা এটি পছন্দ করি, এটির চারপাশে কাজ করি এবং ডেভেলপারের প্রয়োজন মত বিশেষ কিছুতে এটি অফার করি। সুতরাং, এইভাবেই আমরা আজকে একটি কেন্দ্রীভূত পার্টি হিসাবে আন্তঃকার্যকারিতা ঘটতে পারি।

আমি মনে করি শিল্পের জন্য মান এবং প্রোটোকলগুলি বের করার জন্য, এটি পরিষ্কার হওয়া দরকার যে একটি আন্তঃচালনযোগ্য অর্থনীতি বা আন্তঃচালিত সিস্টেমগুলি একটি ভাল ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এবং আরও ভাল ব্যবসায়িক মডেলের জন্য। এবং এটি ঘটার জন্য, এক ধরণের প্রোটো-মেটাভার্স থাকা দরকার এবং সবাইকে দেখাতে হবে যে, আপনি জানেন, এটি একটি বৃহত্তর অর্থনীতি তৈরি করে এবং গেমগুলি তৈরি করার আরও ভাল উপায় রয়েছে। এবং তারপরে, যেমন, লোকেদের মান এবং প্রোটোকলগুলি খুঁজে বের করার এবং সেগুলিতে একমত হওয়ার প্রেরণা রয়েছে। এই মুহূর্তে এটা শুধু একটি ধারণা. এবং, হ্যাঁ, আপনি এটির চারপাশে কাজ করতে পারেন, তবে এটি রাতারাতি পুরো ইন্ডাস্ট্রিটিকে পছন্দ করবে না।

ডেভিড: আপনার যদি বাজি থাকে, আপনি কি মনে করেন যে আপনি বন্ধ-বিশ্বের মেটাভার্স বা খোলা মেটাভার্সের সাজানোর সাথে শেষ করবেন?

তিম্মু: আমি মনে করি একটি মিশ্রণ একটি সামান্য বিট হবে. সুতরাং অবশ্যই এমন প্ল্যাটফর্ম থাকবে যে তারা একটি বদ্ধ বিশ্ব তৈরি করতে চায় এবং তারপরে একটি বদ্ধ বিশ্ব তৈরি করতে পারে। এবং তারপরে ওপেন মেটাভার্সের একটি বড় অংশ থাকবে যা পাশাপাশি বিদ্যমান।

জন: অসাধারণ. এবং এটি আকর্ষণীয় যে আমাদের একটি থিসিস যা [শ্রবণাতীত 00:11:11] তা হল যে গেমগুলি হল পরবর্তী প্রজন্মের সামাজিক নেটওয়ার্ক। যে বাচ্চারা আজ বড় হচ্ছে, তারা মূলত ফেসবুকে নেই, তারা স্ন্যাপচ্যাটে নেই, তারা এই ভদ্রলোকদের তৈরি করা এই ভার্চুয়াল জগতে তাদের সমস্ত সময় ব্যয় করছে। এবং তারপরে আপনি যদি এই ধরণের সামাজিক নেটওয়ার্ক থিসিসের অগ্রগতি চালিয়ে যান, আমরা আরও লক্ষ্য করব যে বর্তমানে অনেকগুলি সামাজিক নেটওয়ার্ক রয়েছে যা বড় এবং খুব সফল। যেমন, আমাদের স্ন্যাপচ্যাট আছে, আমাদের ইনস্টাগ্রাম আছে, আমাদের ফেসবুক আছে, আমাদের লিঙ্কডইন আছে, আমাদের ডিসকর্ড আছে। এবং তাই কোন, যেমন, এক-বিজয়ী-নেওয়া-সব সামাজিক নেটওয়ার্ক নেই। এবং এটা ভাবা আকর্ষণীয় যে গেমগুলি একইভাবে বিকশিত হতে পারে, যেখানে আপনার বাচ্চারাও আছে যারা Minecraft, এবং Roblox, এবং Fortnite, এবং League of Legends এর মধ্যে যাচ্ছে, এবং তারা সবাই খুব স্বাস্থ্যকর সামাজিক সম্প্রদায় যা আপনি প্রতিটির মধ্যে বিভিন্ন সামাজিক গ্রাফ খুঁজে পেতে পারেন এক.

আমাকে কৌশল পরিবর্তন করতে দিন এবং কথা বলতে দিন, দুটি প্রযুক্তি রয়েছে যা অনেক লোক মেটাভার্সের সাথে যুক্ত। আমি মনে করি প্রথমটি হল VR, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি, এবং তারপরে দ্বিতীয়টি হল Web3, যাকে আমরা আন্তঃঅপারেবিলিটির সাথে কিছুটা স্পর্শ করেছি। প্রথমে ভিআর দিয়ে শুরু করা যাক। একটি আকর্ষণীয়, বাছাই, ফ্যাক্টর যা নিয়ে আমি খুবই উত্তেজিত যে মেটা সম্প্রতি ঘোষণা করেছে যে Oculus Quest 2 Q15 4 এ লঞ্চ হওয়ার পর থেকে 2020 মিলিয়ন ইউনিট পাঠানো হয়েছে। এটি আসলে Xbox-এর সংখ্যার চেয়ে বেশি, আমি মনে করি গত প্রজন্মের পাঠানো হয়েছে যে Xbox. এটি একটি উল্লেখযোগ্য মাইলফলক। এতে আপনার প্রতিক্রিয়া কী, এবং VR-এর ভবিষ্যত, সেখান থেকে এগিয়ে যাওয়ার বিষয়ে আপনার অবস্থান কী?

ডেভিড: VR আমার জন্য খুব কঠিন, কারণ এটি এমন একটি প্ল্যাটফর্ম যা আজ আমি ব্যবহার করতে পারি না। আমি এমন কয়েকজনের মধ্যে একজন যারা অতি-বমি বমি ভাব পান। কিন্তু আমি মনে করি যে আছে... আমি মনে করি একবার প্রযুক্তি সবাইকে অংশগ্রহণ করার অনুমতি দেয়, আমি মনে করি...

তিম্মু: হার্ডওয়্যার উন্নতি।

ডেভিড: হ্যাঁ, হার্ডওয়্যারের উন্নতি, খরচও, আপনি জানেন, প্রবেশে বাধার মতো। আমি মনে করি আপনি সত্যিই কথা বলতে শুরু করতে পারেন, আপনি জানেন, বাজারে প্রকৃত প্রবেশ।

তিম্মু: হ্যাঁ। আমি বলতে চাচ্ছি, VR যে কারণে আমরা মাত্র নয় বছর আগে প্রকাশ করা শুরু করেছিলাম [শ্রবণাতীত 00:13:05] Facebook দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল। সুতরাং, এটা যে মত হয়েছে. কিন্তু এখানে আসতে অনেক বেশি সময় লেগেছে। [শ্রবণাতীত 00:13:14.600]। একটি কোম্পানী হিসাবে, আমরা VR এর উপর বাজি ধরছি না, আমি মনে করি এটি মেটাভার্সের একটি অংশ হবে [অশ্রাব্য 00:13:24] আরও অভিজ্ঞ। যত বেশি লোকের আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা হবে, তত বেশি উন্নত হবে এবং আমরা বুঝতে পারব, আমরা শেষ করব [শ্রবণাতীত 00:13:34]। সুতরাং, সাধারণভাবে মেটাভার্সের জন্য ঠিক সেই ধরণের টেলওয়াইন্ড, তবে এটি মূল অংশের মতো নয়, এটি কিছু সময়ের জন্য মেটাভার্সের মূল অংশ হতে চলেছে না।

জন: এবং VR অ্যাপ ডেভেলপারদের জন্য চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল প্রয়োজনীয়তা যেহেতু আপনি একটি 3D স্পেসে আছেন যেখানে আপনার একটি অবতার থাকতে হবে। সাধারণভাবে, একটি 3D অবতারের চেয়ে একটি 2D অবতার তৈরি করা অনেক বেশি কঠিন এবং আরও অনেক কিছু।

তিম্মু: হুবহু। এটাই. হ্যাঁ। সুতরাং, আমাদের অনেক ভিআর কোম্পানি আছে যারা আমাদের অবতার ব্যবহার করে। এবং এটি, ভিআর-এ, আপনি ঠিক তেমনই, এটির মতো, আপনি জানেন, আপনি যখন কোনও অবতারের সাথে কথা বলছেন, তখন এটি আপনার মুখের মতো। এটা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ, আপনি জানেন. যেমন, যদি এটি একটি খারাপ অবতার হয় তবে এটি একটি ভয়ানক অভিজ্ঞতা। তাই হ্যা. এবং VR, এটা কোন ব্যাপার না, আসলেই, আপনি কে এবং আপনি জানেন, আপনার বন্ধুরা কে তাদের সাথে কথা বলার সময়।

জন: হ্যাঁ। সাধারণভাবে অবতার সম্পর্কে কথা বলার জন্য হয়তো এক স্তর জুম করুন, আপনি জানেন, VTubing-এর একটি প্রবণতা আছে, ঠিক আছে, যেখানে আপনার কাছে VTubers আছে, আপনি জানেন, তাদের বাস্তব জীবনের পরিবর্তে একটি অবতার ব্যবহার করে ভিডিও স্ট্রিমিং এবং তৈরি করা। এটি টুইচেও ঘটছে। আপনি কি মনে করেন যে লোকেরা তাদের বাস্তব জীবনের উপর অবতার ব্যবহার করে প্রকাশ্যে নিজেদের প্রতিনিধিত্ব করে এমন প্রবণতা অব্যাহত থাকবে?

তিম্মু: হ্যাঁ, নিশ্চিত। আমি বলতে চাচ্ছি, অবতার হল শুধু তারা বাধা কম করে, পছন্দ করে, কন্টেন্ট আপগ্রেড করে কারণ আপনাকে আপনার, আপনি জানেন, পরিচয় সেখানে রাখতে হবে না, আপনার কাছে অবতার প্রতিনিধিত্বের মত এই আছে। এটি আপনার মতো দেখতে পারে, এটিকে আপনার মতো দেখতে হবে না এবং আপনি এটি দিয়ে সামগ্রী তৈরি করতে পারেন, আপনি নিজেকে অবতার হিসাবে উপস্থাপন করতে পারেন৷ তাই হ্যা. এবং প্রযুক্তির উন্নতির সাথে সাথে, যেমন আরও ভাল ট্র্যাকিং সমাধান এবং সহজ ট্র্যাকিং সমাধান রয়েছে, আমি মনে করি যে তারা কেবল বিকশিত হতে থাকবে। এবং এটিও পছন্দ করুন, আপনি যখন আপনার অবতারটি স্ট্রিমিংয়ের জন্য ব্যবহার করতে পারেন, আপনি আসলে এটি গেমগুলিতে ব্যবহার করতে পারেন, আপনি এটি সোশ্যাল মিডিয়াতে ব্যবহার করতে পারেন। যেমন, এটি আপনার সম্পূর্ণ ধরনের ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতা জুড়ে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়ে ওঠে।

জন: এটাও খুব শক্তিশালী। এটি এমন কিছু যা আমরা প্রায়শই গেমগুলিতে দেখি [শ্রবণাতীত 00:15:30]। আপনার আদর্শিক নিজেকে কখনও কখনও আপনার জীবনের চেয়ে ডিজিটালভাবে ভালভাবে উপস্থাপন করা যেতে পারে, তাই না? যেমন, আপনি মেটাভার্সে, ভিডিও গেমে এবং আরও অনেক কিছুতে চান এমন যে কেউ হতে পারেন।

তিম্মু: হ্যাঁ।

জন: হ্যাঁ। শেষ বিষয় হল Web3, যা আমি জানি, বিতর্কিতও হয়েছে। এমন অনেক গেমার আছে যাদের এনএফটি-তে অ্যালার্জির প্রতিক্রিয়া হয়েছে। মাইনক্রাফ্টের মতো সম্প্রতি ঘোষণা করেছে যে তারা আসলে সেই প্ল্যাটফর্ম থেকে এনএফটি নিষিদ্ধ করছে। এমন কিছু আছে যা আপনি মনে করেন যে খেলোয়াড়রা এখানে ভুল বোঝাবুঝি করছে, আপনি কি সেই প্রতি সহানুভূতিশীল? আপনার প্রতিক্রিয়া কি?

ডেভিড: আমি মনে করি না খেলোয়াড়রা কিছু মিস করছে। আমি মনে করি এটি ডেভেলপাররা যারা কিছু মিস করছেন, আপনি জানেন। আমি মনে করি যে প্লেয়াররা, বিশেষ করে হার্ডকোর গেমাররা, অনেক কিছু করছে যেগুলো সবগুলোই নয় বরং অনেক কিছু যেগুলো NFT-কে একজন প্লেয়ার হিসেবে বাজারজাত করা হচ্ছে, তাই না? “আরে, আমরা এখন আমাদের গেম ব্লকচেইনের উপরে রেখেছি। এবং এখন আপনি ব্যবসা করতে সক্ষম, এখন আপনি মালিক হতে সক্ষম, এখন আপনি সক্ষম, আপনি জানেন, মূল্য সংগ্রহ করতে পারেন, "ব্লা, ব্লা, ইত্যাদি, ইত্যাদি। আমি কিছু CS:GO খেলেছি। আমি কিছু ভাল খেলেছি. আমি অবশ্যই কিছু ছায়াময় কালো বাজারের ওয়েবসাইটে গিয়েছি এবং নতুন অ্যাকাউন্ট কিনেছি। দুঃখিত, যদি কেউ ব্লিজার্ড থেকে থাকেন। এবং এই জিনিসগুলি বিদ্যমান, কিন্তু তারা নিরাপদ নয়, এবং তারা নিরাপদ নয়, এবং তারা পুনরাবৃত্তিযোগ্য নয়। এবং খেলোয়াড়দের জন্য মূল্য আছে যে তারা সঙ্গে যোগাযোগ করেছি. কিন্তু আমি মনে করি যে যখন UX পৃষ্ঠে খুব ক্রিপ্টো দেখায়, "এখানে আমার মানিব্যাগ, আমাকে সাইন ইন করতে হবে। আমাকে মুদ্রার বিনিময় করতে হবে," ব্লা, ব্লা, যেমন, এটা অফ-পুটিং, আমি মনে করি। এবং আমি মনে করি যে খেলোয়াড়রা যে কোনো জায়গায় যাবে যেখানে সত্যিকারের খেলোয়াড়ের মূল্য আছে, তাই না?

এবং আমি মনে করি যে ব্লকচেইন সম্ভবত একটি উজ্জ্বল প্রযুক্তি যা খেলোয়াড়দের বর্তমানে মূল্যবান অনেক ক্ষমতা প্রদান করে, তাই না? কিন্তু আমি মনে করি Web3 স্পেসে অনেক লোক আছে যারা একটি UX তৈরি করছে। এবং আপনি জানেন না যে আপনি কি করছেন. আমি মনে করি যে একটি উজ্জ্বল পদ্ধতির, তাই না? আমি মনে করি, একজন গেমার হিসেবে, আমি যদি আমার গেমটিকে চেইনে রাখি, বা, আপনি জানেন, আমি সত্যিই Web3 কে আমার পণ্যের মূল হিসেবে টার্গেট করি, আমি চাই খেলোয়াড়রা পেঁয়াজের মোড়ক খুলতে গিয়ে আবিষ্কার করুক, তাই না? আপনি যেকোন ফ্রি-টু-প্লে গেমের মতো সাইন ইন করতে সক্ষম হবেন, আপনার খেলা শুরু করা উচিত, আপনার উপার্জন শুরু করা উচিত। এবং তারপর আপনি এই জিনিস আবিষ্কার করতে পারেন, তাই না? আমি মনে করি যে মূল.

তিম্মু: হ্যাঁ। আমি মনে করি লোকেরা, NFT-এর ধারণাকে ঘৃণা করে, তারা যা প্রদান করে তা নয়, মালিকানা। সুতরাং, এটা অনুমান এবং স্টাফ মত যে গেমাররা সাইট থেকে প্রাপ্ত বনাম বাজারে কি ঘটছে. এবং এটি এমন ধরণের যা লোকেরা ঘৃণা করছে, এটি যে মালিকানা প্রদান করে তার মতো নয়। এবং যত বেশি অ্যাপ্লিকেশন আসে, যেগুলি সত্যিই NFT-এর মান ব্যবহার করে, এবং ক্রস-গেমের মতো, আপনি জানেন, সেগুলিতে যোগ করুন। কারণ, হ্যাঁ, আপনি একটি গেমে একটি সম্পদের মালিক হতে পারেন কিন্তু তারপরে NFTs এবং ব্লকচেইন সত্যিই সাহায্য করে, আপনি জানেন, একটি নির্দিষ্ট গেমের মালিকানা আলাদা করুন এবং এটিকে বহু বিশ্বে ব্যবহারযোগ্য করে তুলুন। এবং এটা ঠিক অন্য বাস্তবতা আজ এখনো. যখন এই জিনিসগুলি ঘটে, তখন এটি একটি সুস্পষ্ট, বিভক্ত চুক্তির মতো।

জন: এটা খুবই স্পষ্ট যে আমরা এখনও Web3-এর প্রাথমিক ইনিংসে আছি, এবং এর অনেক প্রতিশ্রুতি শেষ পর্যন্ত আপনার মতো নির্মাতারা সম্পন্ন করতে চলেছেন যারা সীমান্তে নির্মাণ করছেন। এবং সেই সাথে, আমি মনে করি আমরা আসলে সময়ের বাইরে আছি। তাই, আপনাকে ধন্যবাদ, ডেভিড এবং টিম্মু আমাদের সাথে গেমের ভবিষ্যত নিয়ে আলোচনা করার জন্য।

মিশেল: এই পর্বটি শোনার জন্য ধন্যবাদ. "নির্মাণের সময়: LA," সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য a16z.com এ যান।

***

এখানে যে মতামত প্রকাশ করা হয়েছে তা হল স্বতন্ত্র AH Capital Management, LLC (“a16z”) কর্মীদের উদ্ধৃত এবং a16z বা এর সহযোগীদের মতামত নয়। এখানে থাকা কিছু তথ্য তৃতীয় পক্ষের উত্স থেকে প্রাপ্ত হয়েছে, যার মধ্যে a16z দ্বারা পরিচালিত তহবিলের পোর্টফোলিও কোম্পানিগুলি থেকে। নির্ভরযোগ্য বলে বিশ্বাস করা উৎস থেকে নেওয়া হলেও, a16z এই ধরনের তথ্য স্বাধীনভাবে যাচাই করেনি এবং তথ্যের স্থায়ী নির্ভুলতা বা প্রদত্ত পরিস্থিতির জন্য এর উপযুক্ততা সম্পর্কে কোনো উপস্থাপনা করেনি। উপরন্তু, এই বিষয়বস্তু তৃতীয় পক্ষের বিজ্ঞাপন অন্তর্ভুক্ত করতে পারে; a16z এই ধরনের বিজ্ঞাপন পর্যালোচনা করেনি এবং এতে থাকা কোনো বিজ্ঞাপন সামগ্রীকে সমর্থন করে না।

এই বিষয়বস্তু শুধুমাত্র তথ্যগত উদ্দেশ্যে প্রদান করা হয়, এবং আইনি, ব্যবসা, বিনিয়োগ, বা ট্যাক্স পরামর্শ হিসাবে নির্ভর করা উচিত নয়। এই বিষয়গুলি সম্পর্কে আপনার নিজের উপদেষ্টাদের সাথে পরামর্শ করা উচিত। যেকোন সিকিউরিটিজ বা ডিজিটাল সম্পদের রেফারেন্স শুধুমাত্র দৃষ্টান্তমূলক উদ্দেশ্যে, এবং বিনিয়োগের পরামর্শ বা বিনিয়োগ উপদেষ্টা পরিষেবা প্রদানের প্রস্তাব গঠন করে না। তদ্ব্যতীত, এই বিষয়বস্তু কোন বিনিয়োগকারী বা সম্ভাব্য বিনিয়োগকারীদের দ্বারা নির্দেশিত বা ব্যবহারের উদ্দেশ্যে নয় এবং a16z দ্বারা পরিচালিত যেকোন তহবিলে বিনিয়োগ করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় কোনও পরিস্থিতিতে নির্ভর করা যাবে না৷ (একটি a16z তহবিলে বিনিয়োগের প্রস্তাব শুধুমাত্র প্রাইভেট প্লেসমেন্ট মেমোরেন্ডাম, সাবস্ক্রিপশন চুক্তি, এবং এই ধরনের যেকোন তহবিলের অন্যান্য প্রাসঙ্গিক ডকুমেন্টেশন দ্বারা তৈরি করা হবে এবং তাদের সম্পূর্ণরূপে পড়া উচিত।) উল্লেখ করা যেকোন বিনিয়োগ বা পোর্টফোলিও কোম্পানিগুলি, বা বর্ণিতগুলি a16z দ্বারা পরিচালিত যানবাহনে সমস্ত বিনিয়োগের প্রতিনিধি নয়, এবং বিনিয়োগগুলি লাভজনক হবে বা ভবিষ্যতে করা অন্যান্য বিনিয়োগের একই বৈশিষ্ট্য বা ফলাফল থাকবে এমন কোনও নিশ্চয়তা থাকতে পারে না। Andreessen Horowitz দ্বারা পরিচালিত তহবিল দ্বারা করা বিনিয়োগের একটি তালিকা (যেসব বিনিয়োগের জন্য ইস্যুকারী a16z-এর জন্য সর্বজনীনভাবে প্রকাশ করার অনুমতি দেয়নি এবং সেইসাথে সর্বজনীনভাবে ব্যবসা করা ডিজিটাল সম্পদগুলিতে অঘোষিত বিনিয়োগগুলি ব্যতীত) https://a16z.com/investments-এ উপলব্ধ /।

এর মধ্যে প্রদত্ত চার্ট এবং গ্রাফগুলি শুধুমাত্র তথ্যের উদ্দেশ্যে এবং কোন বিনিয়োগ সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় তার উপর নির্ভর করা উচিত নয়। বিগত কর্মক্ষমতা ভবিষ্যতের ফলাফল পরিচায়ক হয় না। বিষয়বস্তু শুধুমাত্র নির্দেশিত তারিখ হিসাবে কথা বলে. এই উপকরণগুলিতে প্রকাশিত যেকোন অনুমান, অনুমান, পূর্বাভাস, লক্ষ্য, সম্ভাবনা এবং/অথবা মতামত বিজ্ঞপ্তি ছাড়াই পরিবর্তন সাপেক্ষে এবং অন্যদের দ্বারা প্রকাশিত মতামতের সাথে ভিন্ন বা বিপরীত হতে পারে। অতিরিক্ত গুরুত্বপূর্ণ তথ্যের জন্য দয়া করে https://a16z.com/disclosures দেখুন।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো আন্দ্রেসেন হরোয়েজ্জ