একটি গেমফাই প্রকল্প চালু করছেন? এই হল হাউ নট গো বেলি আপ (হেলেন চমিহানকোভা) প্লাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

একটি গেমফাই প্রকল্প চালু করছেন? এখানে কিভাবে পেট আপ যেতে হবে না (হেলেন চমিহানকোভা)

প্রায় প্রতিটি ব্লকচেইন প্রতিষ্ঠাতা মনে করেন যে তাদের প্রকল্পটি বাজারে সেরা। আপনি নিশ্চয়ই একটি স্টার্টআপ দলকে কিছু বলতে শুনেছেন, 'আমরা সেরা কারণ আমরা আরও ভাল'। একজনের পণ্য সম্পর্কে এই ভিত্তিহীন আশাবাদ দুঃখজনক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়:
90% ক্ষেত্রে (যদি 98% না হয়) প্রকল্পটি কেবল ব্যর্থ হয় না - এমনকি এটি বাজারে প্রবেশ করতে পারে না। প্রতিষ্ঠাতাদের কাছে এটি বুটস্ট্র্যাপ করার জন্য পর্যাপ্ত অর্থ নেই এবং বহিরাগত বিনিয়োগকারীরা একটি চেক স্বাক্ষর করতে আগ্রহী নয়। 

আমরা Web3 শিল্পে একই জিনিস দেখছি। বাজার অত্যধিক উত্তপ্ত, প্রতিদিন কয়েক ডজন প্রজেক্ট চালু হচ্ছে – সবগুলোই আপনার সমস্ত কষ্টের সমাধান করার প্রতিশ্রুতি, আপনাকে অর্থ উপার্জন করতে সাহায্য করবে, 20x উপার্জন করবে — এই সবই 100% নিশ্চিততার সাথে, শুধুমাত্র প্রতিষ্ঠাতারা
পণ্য সম্পর্কে নিশ্চিত। 

বিশেষ করে গেমফাই এই ক্যান-ডু মনোভাবের শিকার হয়ে উঠেছে। হাইপ ট্রেনটি স্টেশন ছেড়ে যাওয়ার পরে, বাজারে হঠাৎ করে হাজার হাজার কপিক্যাট প্রকল্পে ছেয়ে যায়। গেমফাই স্টার ওয়ার্স পর্ব 1 থেকে ক্লোনিং সুবিধার মতো দেখতে শুরু করেছিল। 

অবশ্যই ব্যতিক্রম রয়েছে: প্রচুর প্রকল্প যা শিল্পে প্রকৃত মূল্য যোগ করতে পারে এবং ইতিমধ্যে তাদের পণ্য/বাজার উপযুক্ত খুঁজে পেয়েছে। যাইহোক, তহবিল সংগ্রহের পর্যায়ে তারা যে অনেক সমস্যার মুখোমুখি হয় তা তাদের তাদের সম্ভাবনা উপলব্ধি করতে বাধা দেয়। 

এটি আমাদের আজকের বিষয় নয়, তবে আমার প্রথম বিট আলফা বিনিয়োগের সাথে করতে হবে। বিডিসির উজ্জ্বল বিপণন কৌশল পরিচালক রোমান আলিয়েভ প্রস্তুত করেছেন a
সহজ চেকলিস্ট
 এটি আপনাকে বুঝতে সাহায্য করবে যে আপনার প্রকল্পটি একটি ব্যক্তিগত বা সর্বজনীন তহবিল সংগ্রহের জন্য কতটা প্রস্তুত (একটি IDO/INO/IMO/IGO…)। তাড়াহুড়ো করবেন না: আপনি প্রথমে প্রস্তুত কিনা তা পরীক্ষা করুন। 

এবং এখন এই নিবন্ধের মূল বিষয় চালু করা যাক.

মার্কেটিং হল যে কোন স্টার্টআপ কৌশলের মূল উপাদান। এমনকি আপনার পণ্যের ইতিমধ্যেই ট্র্যাকশন থাকলেও, আপনি বিপণন ছাড়া অন্য জিওতে স্কেল এবং প্রসারিত করতে পারবেন না। 

BDC-তে, আমরা কয়েক ডজন গেমফাই প্রকল্পের জন্য গবেষণা, নিরীক্ষা এবং বিশ্লেষণ পরিচালনা করেছি। আমরা বিজয়ী বাজার কৌশলগুলির একটি সেট সনাক্ত করতে পেরেছি যা তাদের সাফল্য অর্জনে সহায়তা করেছে — কৌশলগুলি যা আমি আপনার সাথে শেয়ার করব।

দাবিত্যাগ: এই নিবন্ধটি আপনার পণ্যের জন্য একটি প্রস্তুত গো-টু-মার্কেট কৌশল নয়। এটি যুদ্ধ-পরীক্ষিত কৌশলগত উপাদানগুলির একটি অস্ত্রাগার যা আপনি আপনার কৌশল উন্নত করতে ব্যবহার করতে পারেন। 

অনবোর্ড নতুন দর্শক — কিন্তু মূল ব্যবহারকারীদের উত্সাহিত করতে ভুলবেন না

অবশ্যই, পণ্য পজিশনিং যে কোনো প্রচার কৌশলের কেন্দ্র হওয়া উচিত। কিন্তু টার্গেট শ্রোতাদের বোঝার জন্য এটি আরও গুরুত্বপূর্ণ। 

একটি উদাহরণ: আপনি ইন-গেম NFT-এর প্রাথমিক বিক্রয়ের পরিকল্পনা করছেন। টার্গেট ক্রেতা কারা হওয়া উচিত? বেশির ভাগই হয়তো বলবে যে যারা ভালো ROI করতে চায় — কারণ তাদের কাছে NFT বিক্রি করলে আরও বেশি ব্যবহারকারীকে আকৃষ্ট করতে আপনার প্রয়োজনীয় অর্থ পাওয়া যাবে। 

দুর্ভাগ্যবশত, এই কৌশলটি প্রকল্পটি হত্যা করার দ্রুততম উপায়। দ্রুত কিছু অর্থ উপার্জন করা চমৎকার মনে হয়, কিন্তু শুধুমাত্র বিশ্বস্ত ব্যবহারকারীরাই আপনাকে প্রচুর অর্থ আনতে পারে — এবং এটি অনেক অর্থ যা আপনি চান, তাই না?

তাহলে আপনি কীভাবে অনুগত ব্যবহারকারীদের আকর্ষণ করবেন এবং ধরে রাখবেন? এর জন্য পণ্য এবং বিপণন দলের মধ্যে ঘনিষ্ঠ সহযোগিতা প্রয়োজন। 

আমাকে একটা বিষয়ে জোর দিন: প্রচুর অর্থ ব্যয় করা নিজে থেকে দীর্ঘমেয়াদী ফলাফল প্রদান করতে পারে না। এটি একটি সহজ সমাধানের মতো মনে হচ্ছে: ব্যবহারকারীদের যেকোনো কাজের জন্য পুরস্কৃত করা, উপহারের একটি শেষ না হওয়া সিরিজ হোস্ট করা এবং USDT পুরস্কার সহ প্রতিযোগিতা, কেনাকাটা
আরো এবং আরো ট্রাফিক. কিন্তু কি জন্য?

এই লোকেরা আপনার এনএফটি গেম খেলবে (যতক্ষণ না আপনি তাদের এটি করতে অর্থ প্রদান করেন), তবে এটি কী নিয়ে যাবে? আমরা এটি আগেও দেখেছি: উদাহরণস্বরূপ, একটি শীর্ষ-10 গেমফাই প্রকল্প মূলত একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন পণ্যের সাথে চালু হয়েছিল এবং দ্রুত $100k ব্যবহারকারীর মধ্যে ফেলে দিয়েছে
অধিগ্রহণ তারা ইন-গেম লেনদেনের পরিমাণে $550k পৌঁছেছে (DappRadar অনুযায়ী), কিন্তু তারপরে গেমটির জনপ্রিয়তা দ্রুত এবং কঠিন হ্রাস পেতে শুরু করে। ব্যবহারকারী বেস ধরে রাখার জন্য দলটিকে পিভট করতে হয়েছিল। 

পিভোটিং মানে অন্য গেম তৈরি করা নয়। তারা একটি সম্পূর্ণ প্ল্যাটফর্ম চালু করেছে — শুধুমাত্র এইবার তারা ব্যবহারকারীর সংখ্যা বাড়ানোর জন্য নির্বোধভাবে অর্থ ব্যয় করার ভুলের পুনরাবৃত্তি করেনি। 

মার্কেটিং এর একমাত্র লক্ষ্য হিসাবে নতুন ব্যবহারকারীদের আকর্ষণ করা উচিত নয়। সাফল্যের পথ হল আপনার ইতিমধ্যেই মূল দর্শকদের মাধ্যমে। 

চলুন এখন কর্মযোগ্য পদক্ষেপের কথা বলি। 

এয়ারড্রপ এবং প্রতিযোগিতার আয়োজন করুন — কিন্তু নগদের পরিবর্তে, ইন-গেম NFT দিয়ে বিজয়ীদের পুরস্কৃত করুন। তাদের নিজেদের জন্য পণ্য চেষ্টা করার জন্য উত্সাহিত করুন. 

এই দুটি প্রতিযোগিতার তুলনা করুন: একটিতে পুরস্কার হিসেবে 50 USDT আছে, অন্যটিতে একটি NFT অক্ষর রয়েছে। প্রথমটির বিজয়ী কী পাবে? কিছু টাকা. আর দ্বিতীয়টি? অর্থ উপার্জনের একটি সুযোগ in ভবিষ্যৎ - তবে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ
তারা পণ্যটি পরীক্ষা করতে এবং বাস্তুতন্ত্রের অংশ হয়ে উঠবে। দ্বিতীয় বিজয়ী অবশেষে উপার্জন করবে আপনি টাকা এটা কি স্পষ্ট নয়?

একটি জনপ্রিয় কার্যকলাপ হল a সৃজনশীল সম্প্রদায় প্রতিযোগিতা. উদাহরণস্বরূপ, আপনি ব্যবহারকারীদের একটি নতুন চরিত্রের জন্য তাদের ধারণা শেয়ার করতে বলতে পারেন। এটি অনুগামীদের নিযুক্ত রাখে এবং একে অপরের সাথে সংযুক্ত থাকে। 

যাইহোক, অংশগ্রহণ করার জন্য একজন ব্যবহারকারীকে ধন্যবাদ হিসেবে আপনি যেটা করতে পারেন তা হল তাদের পরামর্শের ভিত্তিতে একটি প্রকৃত চরিত্র বা ইন-গেম আইটেম তৈরি করা। আপনার অনুগামীরা এমন প্রতিযোগিতায় অংশ নিতে পছন্দ করবে যেখানে তারা প্রকল্পে প্রকৃত প্রভাব ফেলতে পারে;
এবং আপনার পক্ষ থেকে, এটি দেখানোর একটি উপায় যে আপনি যত্নশীল। 

রেফারেল সিস্টেম গেমফাইতেও খুব ভাল কাজ করে। আপনার ব্যবহারকারীদের ছোট উপহারের বিনিময়ে নতুন অনুগামীদের আমন্ত্রণ জানাতে দিন — উদাহরণস্বরূপ, যারা বেশিরভাগ রেফারেল নিয়ে আসে তাদের জন্য ইন-গেম এনএফটি। 

একটি আকর্ষণীয় কেস স্টাডি হল Arc8, যা গেম রিলিজের আগে একটি টোকেন মাইনিং dApp চালু করেছে। dApp একটি রেফারেল সিস্টেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত: ব্যবহারকারীরা তাদের আমন্ত্রিত প্রতিটি বন্ধুর জন্য অতিরিক্ত 20% উপার্জন করতে পারে। ফলস্বরূপ, 1.5 মিলিয়ন মানুষ এর আগে dApp ইনস্টল করেছে
প্ল্যাটফর্ম আনুষ্ঠানিকভাবে চালু হয়েছে। 

দূত. আপনি কীভাবে ভাল রাষ্ট্রদূতদের খুঁজে পান - এবং আপনি কীভাবে তাদের দক্ষতার সাথে ব্যবহার করবেন? এটি একটি পৃথক নিবন্ধের জন্য একটি বিষয় হতে পারে, কিন্তু এখানে আমি বলব যে এটি টিয়ার -1 প্রকল্পগুলির মধ্যে যা আমরা সবচেয়ে শক্তিশালী কৌশল দেখতে পাই: একচেটিয়া বিষয়বস্তু।
প্রভাবশালীদের কাছ থেকে অর্থপ্রদানকারী শিল কেনার পরিবর্তে, কল্পনা করুন যে আপনি আপনার ব্লগের জন্য সাপ্তাহিক ভিডিও তৈরি করতে একজন নেতৃস্থানীয় GameFi প্রভাবকের সাথে আছেন। এই সামগ্রীটি তাদের একমাত্র চ্যানেলে প্রদর্শিত হবে না — শুধুমাত্র আপনার৷ 

এবং যদি সেই ভিডিওগুলি প্রকৃত গেম স্ট্রিম হয়? এটি কিয়ানু রিভসকে আপনার শ্যুটারে নেওয়ার মতো — ওহ অপেক্ষা করুন, কেউ কি ইতিমধ্যে এটি করেছে?

এছাড়াও, মনে রাখবেন যে আপনার প্রতিদ্বন্দ্বীরা আপনার বন্ধু হতে পারে। আপনার একই টার্গেট ব্যবহারকারী প্রোফাইল রয়েছে, তাই Discord-এ যৌথ প্রতিযোগিতার আয়োজন উভয় শ্রোতাদের উভয় পণ্য সম্পর্কে জানতে সাহায্য করবে। সময়ের সাথে সাথে, এটি আরও বড় অংশীদারিত্বে পরিণত হতে পারে। 

একটি অনবোর্ডিং টুল হিসাবে বিষয়বস্তু বিপণন

একটি ভাল পণ্য শুধুমাত্র শেষ ব্যবহারকারীর জন্য উপযোগিতা প্রদান করে না বরং তাদের সম্পূর্ণরূপে এতে নিমজ্জিত হতে উৎসাহিত করে। 

নিজেকে জিজ্ঞাসা করুন: একটি ক্রিপ্টো গেম সম্পর্কে আপনি কোনটিকে সবচেয়ে বেশি মূল্য দেন? সবচেয়ে মূল্যবান উপাদান কি?

সবচেয়ে সুস্পষ্ট উত্তর হল যে কোনও গেমফাই প্রকল্প শেষ ব্যবহারকারীদের জন্য অর্থ উপার্জনের একটি সুযোগ - এবং এটি একটি নির্দিষ্ট স্তরে সত্য। কিন্তু কি একটি প্রকল্প দীর্ঘস্থায়ী জনপ্রিয়তা অর্জন করতে সাহায্য করতে পারে? একটি বিশদ বিদ্যা, নিমজ্জন, কাল্পনিক জগতের সাথে ব্যস্ততা
গেমের — এগুলি এমন জিনিস যা খেলোয়াড়দের ফিরে আসতে, বন্ধুদের আমন্ত্রণ জানাতে, গেম সম্পর্কে সামগ্রী তৈরি করতে এবং আগ্রহের সাথে এটি ভাগ করে রাখবে। 

Web2 গেমগুলি ব্যবহারকারীদের জন্য আর্থিক পুরস্কারের উপর অনন্যভাবে ফোকাস করলে কী হবে। যদি প্যাসিভ আয়ের একটি উৎসই শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করে, তাহলে পুরো GameDev শিল্পের অবমূল্যায়ন হবে এবং দর্শক হারাবে। 

সেই কারণেই প্রতিষ্ঠাতাদের উচিত এমন ক্রিপ্টো গেম তৈরি করা যাতে ব্যবহারকারীদের লক্ষ্য থাকে যাদের একমাত্র লক্ষ্য হল খুব অল্প বয়সী বাজারে অর্থ উপার্জন করা (যেহেতু Web3 ভ্রূণ পর্যায়ের বাইরে কিন্তু এখনও একটি নবজাতক)। এটি করার মাধ্যমে, গেমফাই দলগুলি অনিবার্যভাবে আদিম, সৃজনশীলভাবে পুরুষত্বহীন তৈরি করবে
গেম. 

আপনি প্রাথমিক ব্যবহারকারীদের প্রাথমিক আর্থিক সুবিধা কাটার সুযোগ দিতে পারেন, কিন্তু তারা কিছুই বা প্রকৃত মূল্য পাবেন না — এবং শীঘ্রই আপনাকে অন্য গেমের জন্য ছেড়ে দিন এবং তারপরে অন্য একটি গেমের জন্য। এই ধরনের অর্থ-চালিত ব্যবহারকারীরা কখনই আপনার মূল দর্শক হতে পারবে না। বাজার বিকশিত হচ্ছে
খুব দ্রুত, এবং খেলোয়াড়রা দিনে দিনে আরও বেশি চাহিদাপূর্ণ হয়ে ওঠে। 

আপনার শ্রোতাদের জিজ্ঞাসা করার চেষ্টা করুন গেমফাই মার্কেটে এই মুহূর্তে কোন সমস্যা। 1 এর মধ্যে 8টি সম্ভবত বেশিরভাগ গেমের খারাপ মানের নাম দেবে: সেগুলি খেলতে আগ্রহী নয়। 

কিছু গবেষণা করুন, কিছু গিটবুক এবং হোয়াইট পেপার চেক করুন - এবং সেগুলি দেখতে কতটা সস্তা তা দেখে আপনি হতবাক হয়ে যাবেন। গেমফাই যদি বিশ্বব্যাপী গ্রহণযোগ্যতা অর্জন করতে হয়, তবে এটি শীর্ষ-র্যাঙ্কযুক্ত ওয়েব2 গেমগুলির দিকে নজর দেওয়া উচিত - এবং তারা নিজেদেরকে এত সস্তায় তৈরি করা ছেড়ে দেওয়ার অনুমতি দেবে না
পণ্য বা ডকুমেন্টেশন। 

এই কারণেই বিদ্যা, বিষয়বস্তু এবং গল্প বলা এত গুরুত্বপূর্ণ। আপনাকে আপনার গেমের গল্প সম্প্রচার করতে শিখতে হবে এবং ব্লিজার্ড এবং অন্যান্য প্রধানরা যেভাবে এটি করে তা শিখতে হবে। 

নিশ্চিত করুন যে আপনার প্রতিটি ব্লগ পোস্ট এবং নিবন্ধ পাঠকদের এমন একটি জগতে নিমজ্জিত করতে সাহায্য করবে যেখানে তারা থাকতে চাইবে। সর্বোপরি, সামগ্রী বিপণন হল সবচেয়ে সস্তা এবং সবচেয়ে ভাইরাল ধরণের বিপণনের একটি। 

এবং যাইহোক, AMA সেশনগুলি হোস্ট করতে ভুলবেন না: আপনার সম্প্রদায় যত বড় হবে, তত বেশি আপডেট এবং তথ্য আপনার কাছ থেকে পাওয়ার আশা করে। 

ইন-গেম কার্যক্রম এবং সহযোগিতা

একজন পণ্য বিশেষজ্ঞের দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি প্রাথমিক বিপণন কৌশল। ইন-গেম ইভেন্ট, সিজনাল আপডেট, নতুন সহযোগিতা এবং নতুন কন্টেন্ট সবই একটি প্রোজেক্টের প্রোডাক্ট মেট্রিক্স উন্নত করতে সাহায্য করে। 

আমি পুনরাবৃত্তি করব: আপনি কত টাকা উপার্জন করবেন তা ব্যবহারকারীর ধরে রাখার উপর নির্ভর করবে। এটি খেলোয়াড়দের এককালীন প্রবাহ নয় যা সাফল্য এনে দেয় তবে তাদের জীবনচক্র জুড়ে মূল দর্শকদের সন্তুষ্ট করতে সক্ষম হয়। 

এটি টিয়ার -1 প্রকল্পগুলির অনুশীলন দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছে, যা ব্যবহারকারীদেরকে বেশি দিন আপডেট ছাড়াই ছেড়ে যায় না। 

এটা সহজ, সত্যিই: ওয়েব2 গেমস-এ-সার্ভিস কী করে তা দেখুন। নিয়মিতভাবে নতুন ঋতু চালু করুন (উদাহরণস্বরূপ, ত্রৈমাসিক অনুসন্ধান বা নকশা ঝাঁকুনি), মূল উত্সবগুলির সাথে সময়মতো ইভেন্টগুলি সংগঠিত করুন এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, দর্শকদের আগ্রহগুলিকে বিবেচনায় রাখুন৷ 

উদাহরণস্বরূপ, আপনি দেখতে পারেন কীভাবে প্রকল্পগুলি সম্প্রদায়ের মধ্যে গিল্ড গঠন করে এবং তাদের প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি প্রতিটি খেলোয়াড়কে বিভিন্ন গ্রহের একটিতে (ইভেন্ট এবং গেমের থিমের উপর নির্ভর করে) বরাদ্দ করতে পারেন এবং একটি কোয়েস্ট চালু করতে পারেন যেখানে তাদের নির্দিষ্ট কিছু পেতে হবে
তথ্য পুরষ্কারগুলি ইন-গেম আইটেম হওয়া উচিত: এটি ব্যবহারকারীদের গেমের পরিবেশে আরও স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে সহায়তা করবে৷ 

সামাজিক মিডিয়াতে ইভেন্টের ফলাফল সম্পর্কে লিখতে ভুলবেন না এবং সম্প্রদায়ের সাথে একসাথে গুরুত্বপূর্ণ তারিখগুলি চিহ্নিত করুন: তাদের অনুভব করুন যে তারা দুর্দান্ত কিছুর অংশ। 

আমার সহযোগিতার বিষয়েও কথা বলা উচিত — সম্ভবত সবচেয়ে স্পষ্ট নয় কিন্তু নতুন ব্যবহারকারীদের আকৃষ্ট করার একটি খুব সফল উপায়। 

কোলাব বিভিন্ন ধরনের আসে:

  • এক্সচেঞ্জের সাথে একসাথে একটি NFT সংগ্রহ চালু করা
  • অন্য GameFi প্রকল্পের সাথে একটি ক্রসওভার — উদাহরণস্বরূপ, আপনার গেম থেকে তাদের মধ্যে অক্ষর প্রবর্তন করা
  • অন্য যে কোন বিষয়ে আপনি একটি চুক্তিতে পৌঁছাতে পারেন।

অবশ্যই, শেয়ার করা শ্রোতারা একটি নতুন কৌশল নয় — তবে এটি সর্বদা খুব খবরের যোগ্য। মার্ভেল এবং ডিসি যদি এমন কিছু চেষ্টা করে তবে কী ঘটবে তা কল্পনা করুন। গেমফাইতে স্কেলটি সম্পূর্ণ আলাদা, তবে কেউ সবসময় স্বপ্ন দেখতে পারে, তাই না?

যৌথ স্ট্রীম, AMA এবং সম্মেলন দিয়ে শুরু করুন — এবং তারপরে থিম্যাটিক ইন-গেম ইভেন্টগুলিতে এগিয়ে যান। 

সফলতার চাবিকাঠি হিসেবে ব্যবসার উন্নয়ন

লোকেরা ব্যবসায়িক বিকাশের ভূমিকাকে অবমূল্যায়ন করে (কথোপকথনে বিজ দেব), কিন্তু আমাদের অনুশীলন দেখায় যে এটি সাফল্যের 80% জন্য দায়ী: সত্যিকার অর্থে প্যারেটো আইন কার্যকর। 

মনে হতে পারে যে অংশীদারিত্বগুলি গেমফাই-এর জন্য অতটা গুরুত্বপূর্ণ নয়, যেহেতু — যেমনটি আমরা আলোচনা করেছি — সাফল্য নিজে থেকেই আসতে পারে, যতক্ষণ না আপনি দর্শকদের ইচ্ছার উপর ফোকাস করেন এবং তার প্রয়োজনীয় পণ্য সরবরাহ করেন। 

বাস্তবে, অংশীদার এবং বৃহৎ বিনিয়োগকারী ছাড়া কোনো বড় প্রকল্পই সাফল্য অর্জন করতে পারত না। তারা প্রিমিয়ার লিগের বাহক হিসেবে কাজ করে, যেখানে বাকিটা প্রকল্পের উপর নির্ভর করে। 

ব্যবসায়িক উন্নয়ন কি নিয়ে গঠিত? বেশ কয়েকটি প্রকল্পের প্রবাহ বিশ্লেষণ করার পরে, আমরা একটি সাধারণ প্যাটার্ন চিহ্নিত করেছি: অ্যানিমোকা ব্র্যান্ডের মতো কৌশলগত অংশীদাররা বড় বিনিয়োগকারীদের মনোযোগ আকর্ষণ করতে সাহায্য করে, যেমন আলামেডা৷ এই, ঘুরে, জাহাজে সাহায্য করে
নেতৃস্থানীয় এক্সচেঞ্জ এবং লঞ্চপ্যাড (যেমন Binance), এবং এটি দর্শকদের মনোযোগ আকর্ষণ করে। 

তাই অংশীদারিত্ব আকর্ষণ করতে কি করা উচিত? একজন বিজনেস ডেভেলপমেন্ট স্পেশালিস্ট শুধু একজন অ্যানিমোকা এক্সিকিউটিভকে লিখতে পারেন না এবং তাদের একটি চুক্তিতে স্বাক্ষর করতে রাজি করতে পারেন না। এখানে মার্কেটিং আসে: একজন সফল প্রতিষ্ঠাতা একজন পাবলিক ব্যক্তিত্বের সত্যতা স্বীকার করুন।
কনফারেন্সে কথা বলুন, আপনার নিজস্ব মিটআপ সংগঠিত করুন এবং লেভেল আপ ইভেন্টগুলিতে যোগ দিন যেখানে আপনি সম্ভাব্য অংশীদারদের সাথে দেখা করতে পারেন। 

একটি টিপ: বড় ইভেন্টের আয়োজকরা সাধারণত তাদের আমন্ত্রণ জানানো বা না করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে একজন স্পিকারের অতীত উপস্থাপনার রেকর্ডিং দেখার জন্য অনুরোধ করে। মনে রাখবেন: সমস্ত সফল প্রকল্পের হয় একটি শক্তিশালী পটভূমি বা শক্তিশালী সংযোগ রয়েছে - অথবা উভয়ই

উদাহরণস্বরূপ, উপরে উল্লিখিত Arc8 অ্যানিমোকা ব্র্যান্ডের সাথে কাজ শুরু করার পরে একটি বিষয়বস্তু-সমৃদ্ধ প্ল্যাটফর্মে পুরস্কার সহ একটি শালীন মোবাইল অ্যাপ থেকে একটি চিত্তাকর্ষক লাফ দিয়েছে৷ ফলাফল? অ্যানিমোকা দ্বারা একটি গেমের ওয়েবসাইটে একটি টোকেনসেল, যা ঘোষণা করা হয়েছিল
আগের দিন, 7 মিনিটের মধ্যে বিক্রি হয়ে গেছে। Arc8 শীঘ্রই লঞ্চের সময় 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড় এবং ম্যানচেস্টার সিটির সাথে একটি অংশীদারিত্ব ছিল। 

গুরুত্বপূর্ণ: টায়ার-1 প্রকল্পগুলি যেতে যেতে বড় এক্সচেঞ্জে তালিকাভুক্ত হয়। শক্তিশালী অংশীদার ছাড়া, এটি কার্যত অসম্ভব। 

সাতরে যাও

বোঝার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে বিপণন একটি সফল প্রকল্পের অংশ মাত্র। আপনাকে ব্যবহারকারীদের ইচ্ছার উপর ভিত্তি করে দীর্ঘমেয়াদী পণ্য তৈরিতে ফোকাস করতে হবে — অন্যথায় আপনি Web3 শিল্পের একটি প্রাণবন্ত অংশ হতে পারবেন না।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ফিনটেক্সট্রা