VR-এর মতো তরুণ শিল্পে খুব কমই কোনো আসল আইপি আছে যা সত্যিকারের আইকনিক হয়ে উঠার সময় পেয়েছে। কিন্তু আজ যদি এমন কেউ থাকে যা তার পথে ভাল দেখায়, মস এর বিশ্ব একটি শক্তিশালী প্রতিযোগী। এর প্রথম শিরোনাম প্রকাশের সাথে সাথে, শ্যাওলা (2018), বিকাশকারী পলিয়ার্ক একটি ছোট নায়ক, কুইলকে বড় উচ্চাকাঙ্ক্ষা অর্পণ করেছেন, এমন একটি চরিত্র যাতে চেনা যায় তা ভুলে যাওয়া সহজ যে এটি কভারে তার নাম নয়। মূল চার বছর পর, Polyarc সাম্প্রতিক রিলিজের সাথে তার ক্ষীণ নায়কের উপর দ্বিগুণ হয়েছে মস: বই II যেটি কুইলের গল্পকে নতুন উচ্চতায় নিয়ে যায়, স্টুডিওর আইপিকে ভিআর গেমিং-এর একটি প্রধান হিসেবে আরও সিমেন্ট করে। স্টুডিওটি কীভাবে তার VR গেম ডিজাইনের নৈপুণ্যকে আরও উন্নত করে চলেছে তা জানতে, আমরা গেমের বিকাশ এবং এটিকে অনুপ্রাণিত করা শিল্পের পর্দার আড়ালে একটি আভাস পেতে Polyarc ডিজাইনের পরিচালক জোশ স্টিক্সমার সাথে বসেছি।
সম্পাদকের মন্তব্য: এই নিবন্ধটি জুড়ে দেওয়া একচেটিয়া শিল্পকর্মটি একটি বড় স্ক্রীন সহ একটি ডেস্কটপ ব্রাউজারে বা আপনার ফোনের ল্যান্ডস্কেপ অভিযোজনে সবচেয়ে ভাল দেখা যায়। সমস্ত ছবি সৌজন্যে ইনসমনিয়াক গেমস; শিল্পী ড্যারেন কোয়াচকে বিশেষ ধন্যবাদ।
একটি নির্বিঘ্ন বিশ্ব তৈরি করা
অনেক কিছুর মধ্যে একটি যে সেট করে মস: বই II অন্য অনেক ভিআর শিরোনাম ছাড়াও গেমটি কতটা নিরবচ্ছিন্ন—অর্থাৎ যা কিছু ঘটে বই II, যুদ্ধ থেকে আখ্যান থেকে পরিবেশ, মনে হয় এটি একটি একক সমন্বিত, বিশ্বাসযোগ্য এবং সুন্দর কল্পনা জগতের অংশ।
বই II খেলোয়াড়দের শুধু একটি রূপক যাত্রায় নয়, বরং একটি আক্ষরিক যাত্রায় নিয়ে যায়—আপনি কুইলের প্রতিটি মাউস-আকারের পদক্ষেপের পাশে আছেন; তার দুঃসাহসিক কাজটি শারীরিকভাবে খেলার জগতের মধ্য দিয়ে এবং গল্পের মাধ্যমে অস্থায়ীভাবে উভয়ই প্রায় অবিচ্ছিন্ন পথ তৈরি করে।
আপনি কল্পনা করতে পারেন, এটি দুর্ঘটনাক্রমে ঘটেনি। তবে প্রতিটি টুকরো কেমন দেখাচ্ছে তা জানার আগে এটিকে একসাথে রাখা কিছুটা ধাঁধা তৈরি করার চেষ্টা করার মতো হবে। পলিয়ার্ক অবশ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল।
ডিজাইন ডিরেক্টর জোশ স্টিক্সমা আমাকে বলেছিলেন যে স্টুডিওটি একটি রুক্ষ, উচ্চ-স্তরের মানচিত্র খসড়া তৈরির মাধ্যমে শুরু হয়েছিল যা দলটির মনের কিছু আখ্যান এবং গেমপ্লে মুহুর্তগুলির রূপরেখা দিয়েছিল।
"ওভারওয়ার্ল্ডের একটি মোটামুটি ধারণার সাথে দৃশ্যমানভাবে ম্যাপ করা হয়েছে, আমরা পৃথক এলাকা এবং অন্ধকূপের জন্য ধারণা তৈরি করেছি। কিছু ধারণা দৃঢ় হওয়ার সাথে সাথে, আমরা তারপরে আখ্যান এবং গেমপ্লে বীটগুলির সাথে একসাথে বিশ্বের টুকরো ম্যাসেজ করার চেষ্টা করেছি। এই একটি গ্রহণ দীর্ঘ আমাদের পেসিং লক্ষ্যগুলির সাথে সারিবদ্ধ অবস্থানগুলির মধ্যে সমস্ত সংযোগগুলি বোঝার এবং আমাদের পেসিং লক্ষ্যগুলির সাথে সারিবদ্ধ হওয়ার সময়। “অবশ্যই, এর অনেক কিছুই VR-এর জন্য অনন্য নয় এবং এএএ [গেম ডেভেলপমেন্ট]-এ আমাদের পূর্বের অভিজ্ঞতা থেকে এসেছে—কিন্তু সেই পথে অনেক সূক্ষ্মতা রয়েছে। একটি চ্যালেঞ্জ যা আমি ভাগ করব তা হল মানচিত্রের জটিলতা সম্পর্কে চিন্তা করে এবং প্লেয়ারটি হারিয়ে যাবে কিনা তা নিয়ে আমরা কতটা সময় ব্যয় করেছি। ডিজাইন এবং আর্ট টিম ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করেছে যাতে নিশ্চিত করা যায় যে বিভিন্ন ডায়োরামা সংযুক্ত হয়েছে এবং খেলোয়াড়রা সুন্দর পরিবেশ দেখে বিশ্বে কোথায় আছে তা বোঝাতে পারে।”
প্রকৃতপক্ষে, পরিবেশগত শিল্প এবং নির্দেশনা একটি হাইলাইট বই II. স্টুডিওটি চতুরতার সাথে গেমের সোনালী পথ বুনেছে আইকনিক দর্শনে পূর্ণ বিশ্বের মধ্য দিয়ে যা সেগুলি যতটা সুন্দর ততটাই স্মরণীয়, সেগুলিকে নিখুঁত ল্যান্ডমার্ক তৈরি করে খেলোয়াড়কে বৃহত্তর বিশ্বের মধ্যে তাদের অবস্থানের ট্র্যাক রাখতে সাহায্য করে৷
উদাহরণস্বরূপ, একটি বিশাল দুর্গ রয়েছে যা গেমের হাব হিসাবে কাজ করে। আপনি এর দেয়ালের বাইরে অন্বেষণ করার সাথে সাথে আপনি প্রায় সর্বদা দূরত্বে এটির একটি আভাস পেতে পারেন আপনাকে মনে করিয়ে দিতে আপনি কতদূর ভ্রমণ করেছেন।
এবং গেমের দুটি স্কেলের দ্বিধাবিভক্তি সম্পর্কে কিছু বলার আছে: মাউস-স্কেল এবং মানব স্কেল। মধ্যে পরিবেশ বই II একটি দক্ষ এবং অর্থপূর্ণ উপায়ে উভয় একসাথে ফিউজ করুন।
কুইল হিসাবে, আপনি ঘাসের পৃথক ব্লেডের মধ্য দিয়ে হাঁটছেন, শাখা জুড়ে পায়ের আঙ্গুল টিপছেন এবং ছোট ছোট পাথরের উপরে উঠছেন। কিন্তু খেলোয়াড় হিসেবে (মানুষের মাপকাঠিতে বিশ্বে বিদ্যমান) আপনি ঘাসের পুরো প্যাচ, পুরো গাছটির সাথে শাখাটি সংযুক্ত এবং পাহাড়টি যেখান থেকে প্রথমে পাথর পড়েছিল তা দেখতে পান।
এই সূত্রের আসল জাদুটি আসে যখন গেমটি সেই দুটি স্কেলকে সেতু করে। পুরো গেম জুড়ে আপনি তাকে নিরাময় করতে, তাকে শক্তিশালী করতে বা তাকে অস্ত্র পরিবর্তন করতে সহায়তা করতে কুইলের সাথে যোগাযোগ করবেন। এছাড়াও আপনি বিশ্বের বিভিন্ন বাধাকে ধাক্কা দেবেন, টানবেন এবং মোচড় দেবেন যা অন্যথায় একা কুইলের দ্বারা দুর্গম হবে।
বই II সত্যিই কি সম্ভবত তার সবচেয়ে আইকনিক বস লড়াই সঙ্গে দাঁড়িপাল্লা বাড়িতে এই সমন্বয় হাতুড়ি. আপনি যদি এখনও গেমটি না খেলে থাকেন তবে নিচের মধ্যে স্পয়লার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে!
পৃষ্ঠা 2 চালিয়ে যান: একটি লড়াই তৈরি করুন »
পোস্টটি 'মস: বুক II' পর্দার আড়ালে - পলিয়ারক থেকে অন্তর্দৃষ্টি এবং শিল্পকর্ম প্রথম দেখা ভিআর থেকে রোড.
- "
- a
- সম্পর্কে
- দিয়ে
- দু: সাহসিক কাজ
- সব
- এর পাশাপাশি
- সর্বদা
- পরিমাণ
- পৃথক্
- কাছাকাছি
- শিল্প
- প্রবন্ধ
- শিল্পী
- আর্টওয়ার্ক
- পরিণত
- আগে
- দৃশ্যের অন্তরালে
- সর্বোত্তম
- মধ্যে
- তার পরেও
- বিট
- ব্রাউজার
- নির্মাণ করা
- দঙ্গল
- চ্যালেঞ্জ
- পরিবর্তন
- যুদ্ধ
- সংযুক্ত
- সংযোগ
- পারা
- আবরণ
- নকশা
- ডেস্কটপ
- বিকাশকারী
- উন্নয়ন
- বিভিন্ন
- Director
- দূরত্ব
- নিচে
- পরিবেশ
- পরিবেশ
- সব
- একচেটিয়া
- অভিজ্ঞতা
- অন্বেষণ করুণ
- কল্পনা
- প্রথম
- অনুসরণ
- ফর্ম
- সূত্র
- থেকে
- সম্পূর্ণ
- অধিকতর
- খেলা
- গেমপ্লের
- গেম
- দূ্যত
- গোল
- ঘটা
- সাহায্য
- লক্ষণীয় করা
- হোম
- কিভাবে
- যাহোক
- HTTPS দ্বারা
- নাভি
- প্রচুর
- মানবীয়
- ধারণা
- ধারনা
- ভাবমূর্তি
- চিত্র
- অন্তর্ভুক্ত
- স্বতন্ত্র
- শিল্প
- অর্ন্তদৃষ্টি
- অনুপ্রাণিত
- উদাহরণ
- IP
- IT
- যাত্রা
- রাখা
- জানা
- ভূদৃশ্য
- বড়
- বড় পর্দা
- শিখতে
- অবস্থানগুলি
- খুঁজছি
- করা
- মেকিং
- মানচিত্র
- অর্থপূর্ণ
- মন
- সেতু
- অন্যান্য
- অন্যভাবে
- অংশ
- তালি
- নির্ভুল
- সম্ভবত
- শারীরিক
- টুকরা
- টুকরা
- খেলোয়াড়
- খেলোয়াড়দের
- ক্ষমতা
- আগে
- ধাঁধা
- RE
- নাগাল
- সাম্প্রতিক
- মুক্তি
- বলেছেন
- স্কেল
- লোকচক্ষুর
- স্ক্রিন
- নির্বিঘ্ন
- অনুভূতি
- শেয়ার
- একক
- ছোট
- So
- কিছু
- কিছু
- প্রশিক্ষণ
- শুরু
- শক্তিশালী
- চিত্রশালা
- টীম
- সার্জারির
- বিশ্ব
- কিছু
- চিন্তা
- দ্বারা
- সর্বত্র
- সময়
- ডগা
- শিরনাম
- আজ
- একসঙ্গে
- পথ
- ভ্রমণ
- সুতা
- অনন্য
- বিভিন্ন
- vr
- কি
- হু
- মধ্যে
- কাজ করছে
- বিশ্ব
- would
- বছর
- তরুণ
- আপনার