ভার্চুয়াল সোসাইটি, ব্লকচেইনস এবং মেটাভার্স প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

ভার্চুয়াল সোসাইটি, ব্লকচেইনস এবং মেটাভার্স

1986 সালে, প্রাথমিক ইন্টারনেট প্রদানকারী কোয়ান্টাম লিংক এবং বিনোদন কোম্পানি লুকাসফিল্ম গেমস প্রকাশ করে যেটিকে প্রথম MMO হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে: একটি সামাজিক, অবতার-ভিত্তিক বিশ্ব বলা হয় আবাস, যা একটি 300-বড মডেম ($0.08 প্রতি মিনিট) এবং একজন ব্যবহারকারীর কমডোর 64 ($595, বা আজকের শর্তে মোটামুটি $1,670) এর মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে। হ্যাবিট্যাট টেক্সট-ভিত্তিক MUD গেম (যা মাল্টিপ্লেয়ার ছিল কিন্তু গ্রাফিক্সের অভাব ছিল) এবং ফ্রি-রেঞ্জিং USENET ফোরাম (যা অবশ্যই টেক্সট-ভিত্তিক কিন্তু আনুষ্ঠানিক গেমপ্লের অভাব ছিল) থেকে একটি প্রস্থান ছিল যা সেই সময়ে প্রাথমিক নেট-সংযুক্ত বাজারে আধিপত্য বিস্তার করেছিল।

সংক্ষেপে, আবাস রিয়েল-টাইম প্লেয়ার চ্যাট, ট্রেডিং এবং মিথস্ক্রিয়া সহ একটি ভার্চুয়াল সভ্যতা ছিল। আবাসস্থলও তর্কযোগ্যভাবে একটি পূর্ববর্তী ছিল যা এখন-প্রতিদ্বন্দ্বিতায় (সংজ্ঞাগত এবং আঞ্চলিকভাবে উভয়ই) "মেটাভার্স" একদিন হয়ে উঠতে পারে।

হ্যাবিট্যাটের উপর একটি প্রতিফলন, এটি চালু হওয়ার কয়েক বছর পরে প্রকাশিত, বিকাশকারী চিপ মর্নিংস্টার এবং এফ. র্যান্ডাল ফার্মার বর্ণিত রাজনীতি, অর্থনীতি এবং ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রীর একটি উদীয়মান ফর্ম সহ বিশ্বের জটিলতা। আবাসস্থলকে অন্যরকম লাগছিল এবং অনুভূত হয়েছিল: একটি মহাবিশ্ব যা 20000 টিরও বেশি অঞ্চলে বেড়েছে, যার মধ্যে রয়েছে খেলোয়াড়ের বাড়ি, দোকান, আখড়া, থিয়েটার, সংবাদপত্র, ওয়ার্কশপের ঘর এবং একটি "মরুভূমি" এলাকা যেখানে চুরি এবং হত্যার মতো অপরাধ সংঘটিত হতে পারে (একটি অনুশীলন যা একজন গ্রীক অর্থোডক্স পুরোহিত, যিনি একজনের নেতৃত্ব দেন বাসস্থান এর উল্লিখিত উপাসনা ঘর, তার ডিজিটাল "অর্ডার অফ দ্য হলি আখরোট" গির্জার বিরুদ্ধে তীব্রভাবে প্রচার করেছে)।

একটি বাগ সম্পর্কিত ইন-গেম কারেন্সি আর্বিট্রেজের গল্প ছিল যা কিছু উদ্যোক্তা খেলোয়াড়কে এটিএম থেকে কম দামের গেম আইটেম কিনতে এবং শহর জুড়ে একটি দোকানে বেশি দামে বিক্রি করতে দেয় — যার ফলে কয়েক হাজার মুদ্রণ হয় ইন-গেম টোকেন রাতারাতি। ইন-গেম, ডেভেলপার-সৃষ্ট ট্রেজার হান্ট এবং ব্যবহারকারীর তৈরি ব্যবসায়িক উদ্যোগ ছিল। দ্য সম্পূর্ণ প্রতিফলন on আবাস অভিনবত্ব এবং অনাচার একটি বায়ু আছে. এমনকি ইন্টারনেটের মানও আবাস এর উপর নির্মিত হয়েছিল কয়েক বছরের মধ্যে অস্তিত্ব বন্ধ হয়ে যাবে: OSI, যার "উপস্থাপনা" এবং "অ্যাপ্লিকেশন" স্তরগুলি মর্নিংস্টার এবং ফার্মার অভিযোগ করেছে যে "সাইবারস্পেস যোগাযোগ প্রোটোকলের উচ্চ স্তরের জন্য কেবল ভুল বিমূর্ততা", কয়েক বছর পর পরাজিত হয় সহজ TCP/IP ইন্টারনেট স্ট্যান্ডার্ড দ্বারা যার উপর নেট আজ বাস করে।

এই প্রারম্ভিক উত্তেজনাগুলি বাসস্থান পরীক্ষায় মর্নিংস্টার এবং কৃষকের প্রতিফলনের শিরোনাম দ্বারা সর্বোত্তমভাবে সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারে: "বিস্তারিত কেন্দ্রীয় পরিকল্পনা অসম্ভব; এমনকি চেষ্টা করবেন না।" প্রকৃতপক্ষে, থেকে একটি takeaway আবাস আমরা আজ ইন্টারনেটে যেটা প্রয়োগ করতে পারি তা হল শৃঙ্খলা আরোপ করার টপ-ডাউন প্রয়াস প্রায় সবসময়ই বিদ্রোহের ক্রিয়াকলাপ বা মুক্ত বাজারের বিরাজমান স্বাভাবিক ঘটনা দ্বারা ক্ষতিগ্রস্ত হয়।

আমি প্রথম হ্যাবিট্যাট সম্পর্কে শিখেছি ভার্চুয়াল সোসাইটি, একটি আসন্ন বই এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও হারমান নারুলার মেটাভার্সে অভাবনীয়, একটি কোম্পানি যা গত এক দশক ধরে গেম, ডিজিটাল অভিজ্ঞতা এবং এখন মেটাভার্সের জন্য অবকাঠামো নির্মাণের ব্যবসায় রয়েছে। মেটাভার্স সম্পর্কে নরুলার প্রধান যুক্তি হল যে মর্নিংস্টার এবং ফার্মার সম্ভবত একমত হবেন: মেটাভার্স, তা নির্বিশেষে কে এটি তৈরি করে, ব্যবহারকারীরা কীভাবে এটি অ্যাক্সেস করে, বা অন্তর্নিহিত অবকাঠামো যা এটি সমর্থন করে, ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়াকে শক্তিশালী রূপের সুবিধার্থে ডিজাইন করা উচিত।

ঠিক তেমনই গুরুত্বপূর্ণ (যদিও মর্নিংস্টার এবং ফার্মার দ্বারা সম্বোধন করা হয়নি), ধারণাটি হল যে বিভিন্ন ভার্চুয়াল বিশ্ব জুড়ে আইটেম এবং অভিজ্ঞতাগুলি যেগুলি অস্তিত্বে বৃদ্ধি পায় তা একে অপরের সাথে ইন্টারঅপারেশন করতে সক্ষম হওয়া উচিত। নরুলার ভাষায়:

"একটি মেটাভার্স হল বাস্তবতার একটি সংগ্রহ যা বাস্তব জগত বা একটি 'গৃহ বাস্তবতা' এবং অন্যান্য বিশ্বের একটি সিরিজ যা একটি সমাজ অর্থের সাথে জড়িত। ইভেন্ট, অবজেক্ট এবং আইডেন্টিটি মেটাভার্সে একাধিক জগতের মধ্যে বিদ্যমান এবং পরিবর্তিত হতে পারে। একটি মেটাভার্সের উপযোগিতা তার উপাদান জগতের অর্থপূর্ণ পরিপূর্ণ অভিজ্ঞতাগুলিকে সহজতর করার ক্ষমতার মধ্যে নিহিত।

মেটাভার্স সম্পর্কে অনেক আর্গুমেন্ট এটি দেখতে কেমন তার উপর নির্ভর করে: এটি কি 2D বা 3D হওয়া উচিত? এটি কি ভিআর এবং এআর-এ নিমজ্জিতভাবে অ্যাক্সেস করা উচিত, নাকি ডেস্কটপ এবং মোবাইল একটি উপযুক্ত প্ল্যাটফর্ম?

নান্দনিকতার উপর ফোকাস আসলে মান সম্পর্কে একটি বিতর্ক। "ডেভেলপারদের কি আশা করা উচিত?" এর সংক্ষেপে "এটি কেমন হওয়া উচিত" আপনি কিভাবে JSON এবং XML ডেটা প্রকারের মধ্যে সমন্বয় করবেন? আপনি যদি 3D এর জন্য ডিজাইন করছেন, তাহলে আপনার সম্পদের ন্যূনতম কতগুলি বহুভুজ তৈরি করা উচিত? অবতারগুলি কি glTF, USD, VRM, বা অন্য কোন ফাইল ফর্ম্যাট হিসাবে পাওয়া উচিত? ইউনিটি ক্লায়েন্টের সাথে ঘটছে এমন একটি অভিজ্ঞতা কি একটি অবাস্তব ইঞ্জিন ক্লায়েন্টে একটি গেমের সাথে ইন্টারঅপারেট করতে সক্ষম হবে? আপনি যখন মিশ্রণে এনএফটিগুলি প্রবর্তন করেন তখন কী হয় (বা আপনি যদি মাইক্রোসফ্ট হন, তখন কী হয় তাদের নিষিদ্ধ করার জন্য একতরফা সিদ্ধান্ত নিন সম্পূর্ণরূপে Minecraft থেকে আপাতদৃষ্টিতে কোন সতর্কতা ছাড়া)?

আমি মনে করি এই প্রশ্নগুলি অত্যন্ত মূল্যবান, এতে তারা আন্তঃক্রিয়াশীলতার প্রতি খোলামেলা মনোভাবকে নির্দেশ করে যা মেটাভার্সের ভবিষ্যতের যেকোনো সংস্করণের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। তবে এটাও মনে হয় যে নান্দনিক এবং প্রযুক্তিগত বিবেচনাগুলি একত্রিত হয়েছে, সম্ভবত অর্থনৈতিক বা রাজনৈতিক বিবেচনার ব্যয়ে।

নরুলার ভাষায়, "এই অন্য জগতগুলি বিকল্প বাস্তবতা নয় যেগুলির মধ্যে আমরা পালাতে বেছে নিই: তারা আরও বাস্তবতা।"

আপনি কিভাবে "আরো বাস্তবতা" সহজতর করবেন? এটি কি এমনকি সক্রিয়ভাবে সুবিধাজনক, বা আরও জৈব - যুগ জুড়ে অনন্য সাংস্কৃতিক এবং অর্থনৈতিক কারণের ফলাফল? এর প্রাথমিক অধ্যায়গুলিতে ভার্চুয়াল সোসাইটি, নরুলা "মেটাভার্স"-এর প্রথম দৃষ্টান্তগুলিকে সভ্যতার আদি যুগে খুঁজে পেয়েছেন — গোবেকলি টেপে, মিশরীয় পিরামিডের মতো নির্মাণ এবং আইসল্যান্ডিক হুলডুফোলকের মতো প্রাচীন মিথ (মূলত) — যা কেবল অতীত সভ্যতার কল্পনাই দখল করেনি, কিন্তু প্রকৃতপক্ষে ভৌত জগতে সমাজের কার্যকারিতা, এবং কাজ চালিয়ে যাওয়াকে প্রভাবিত করেছে।

ভার্চুয়াল সোসাইটি, ব্লকচেইনস এবং মেটাভার্স প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

উদাহরণস্বরূপ, Huldufólk ধারণা, নারুলা উল্লেখ করেছেন, আসলে আইসল্যান্ডে আধুনিক দিনের সংরক্ষণ প্রচেষ্টাকে প্রভাবিত করেছে। যেমন নরুলা বলেছেন: "আয়নার জগৎ বাস্তব জগতে সংরক্ষণবাদীদের প্রচেষ্টাকে অনুঘটক করতে সাহায্য করে।" নরুলা প্রথম কয়েকটি অধ্যায়ে কী যুক্তি দিয়েছেন ভার্চুয়াল সোসাইটি প্রথম দিকের মেটাভার্সের "কল্পিত" জগত এবং বাস্তবের মধ্যে পারস্পরিক সম্পর্ক ছিল। আপনি যদি সেই ধারণাটিকে বর্তমান দিন পর্যন্ত প্রসারিত করেন, তাহলে আমাদের একটি অনুরূপ আদর্শ থাকা উচিত: মেটাভার্স যে রূপই গ্রহণ করুক না কেন, ভার্চুয়াল জগত এবং আমাদের ভৌত জগতের মধ্যে ব্যাপ্তিযোগ্যতার একটি ধারনা থাকা উচিত।

যখন মেটাভার্সে কিছু ঘটে, তখন আপনার ভৌত জগতে তার অনুরণন অনুভব করা উচিত এবং এর বিপরীতে।

নরুলা অনেক সময় কাটায় ভার্চুয়াল সোসাইটি ব্যাখ্যা করে কিভাবে তিনি মেটাভার্সে অর্থপূর্ণ মিথস্ক্রিয়াকে সংজ্ঞায়িত করেন এবং ব্যবহারকারীদের জন্য এটি সক্ষম করার জন্য ইমপ্রোবেবল দ্বারা অর্জিত প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন। নরুলার জন্য, অর্থ "অপস পার সেকেন্ড" এ পরিমাপ করা যেতে পারে:

“ভার্চুয়াল পরিবেশে কতগুলি পৃথক এবং একযোগে জিনিস ঘটতে পারে, সেই পরিবেশকে মডেল করার জন্য কতগুলি বার্তা পাঠানো হচ্ছে বা পাঠানো দরকার তা প্রতিফলিত করে। একটি উদাহরণ হিসাবে, লেখার সময়, ফোর্টনাইটের একটি গেম যা 100 জন খেলোয়াড়কে একসাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে দেয় তার জন্য প্রতি সেকেন্ডে প্রায় 10,000 যোগাযোগ অপারেশন প্রয়োজন। এই পরিসংখ্যানটির মানে হল যে সার্ভারকে এই সমস্ত বার্তাগুলি প্রক্রিয়া করতে হবে এবং তাদের প্রয়োজন প্রতিটি সংযুক্ত ব্যবহারকারীর মেশিনে দ্রুত পাঠাতে হবে।"

এই গত গ্রীষ্মে, আমি ইমপ্রোবেবলের M² নেটওয়ার্কে একটি ডেমো ইভেন্টে যোগ দিয়েছিলাম, যেটি দলটি মেটাভার্সের একটি নেটওয়ার্ক হতে চায় যেখানে ব্যবহারকারীরা অত্যন্ত ঘন পরিবেশে সংযোগ করতে পারে এবং বিশ্বের মধ্যে NFTs এবং অন্যান্য অবতারগুলিতে পোর্ট করতে পারে। সেখানে 4500 জনের বেশি ব্যবহারকারী উপস্থিত ছিলেন, সকলেই একই সার্ভারের উদাহরণে (অন্য কথায়, কোন শার্ডিং নয়!), কথা বলা এবং একে অপরের সাথে যোগাযোগ করা। সময়ের সাথে সাথে, M² শুধুমাত্র সমর্থন করার জন্য বৃদ্ধি করতে চায় না অন্য দিকে মেটাভার্স, কিন্তু অন্যান্য সৃজনশীল প্রচেষ্টাও: সঙ্গীতজ্ঞদের সাথে কনসার্ট, সম্প্রদায়ের জন্য স্থান, শিল্পী এবং নির্মাতাদের সাথে ইভেন্ট।

বিভিন্ন উপায়ে, M² যে চ্যালেঞ্জগুলিকে মোকাবেলা করার লক্ষ্য রাখে — কীভাবে একগুচ্ছ বৈচিত্র্যময় ব্যবহারকারীকে সাময়িকতার একটি ভাগ করা ধারণার সাথে একমত হওয়া যায় — এটিও একটি মূল চ্যালেঞ্জ যা ব্লকচেইনগুলি সমাধান করে। এবং অনেক উপায়ে, আমরা ব্লকচেইনগুলিও দেখতে শুরু করেছি, এবং তাদের উপরে নির্মিত অ্যাপ্লিকেশনগুলি অন্যান্য সমস্যাগুলি সমাধান করতে শুরু করে যা ইন্টারনেটকে হতাশ করেছে এবং মেটাভার্সে প্রাথমিক প্রচেষ্টা।

একটি ব্লকচেইন ভাবার একটি উপায় হল একটি গেমের মতো সামাজিক নেটওয়ার্ক যার একটি অসীম কাস্টমাইজযোগ্য ফ্রন্টএন্ড। একটি উদাহরণ হিসাবে Ethereum ব্যবহার করা: আপনার লগইন একটি ফর্ম হিসাবে একটি পাবলিক কী আছে; অপ্ট-ইন পরিচয় সেই পাবলিক কী (যেমন ENS, Farcaster); একটি তালিকা (NFTs, ERC20 টোকেন); অ্যাপ্লিকেশানগুলি আপনার পাবলিক কী এর মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য (যেমন ইউনিসপ্প, এনএফটি এক্সচেঞ্জ, অন-চেইন গেমস); এবং ইতিহাসের একটি ভাগ করা ধারণা (ইথারস্ক্যানে দেখা যায় বা একটি ইথেরিয়াম নোডে পার্স করা যায়)।

Ethereum-এ চলমান স্মার্ট চুক্তিগুলি হল ওপেন-সোর্স — যার অর্থ ব্যবহারকারীরা নিরাপত্তার জন্য সেগুলিকে অডিট করতে পারে এবং ঠিক তেমনই গুরুত্বপূর্ণভাবে, কাঁটাচামচের মাধ্যমে সেগুলিকে সংশোধন করতে পারে৷ এই পরিবর্তনগুলি অন্তর্নিহিত কোডবেসকে প্রসারিত করতে পারে (যেমন, একটি সংমিশ্রণযোগ্য অ্যাপ্লিকেশন যা স্মার্ট চুক্তির সাথে যোগাযোগ করে, একটি নতুন ক্লায়েন্ট বা স্মার্ট চুক্তির জন্য নির্মিত ফ্রন্টএন্ড, বা প্রাথমিক প্রোটোকলের উপর ভিত্তি করে একটি ডেরিভেটিভ প্রকল্প)। একটি স্মার্ট চুক্তি যত বেশি ইন্টারঅ্যাক্ট করা হয় এবং প্রসারিত করা হয়, এটি তত বেশি মূল্যবান হতে পারে।

Ethereum-এর সবচেয়ে আকর্ষণীয় পরীক্ষাগুলি আজ এমন ক্ষেত্রগুলিতে হয়েছে যা শৈল্পিক, সামাজিক, অর্থনৈতিক, রাজনৈতিক এবং গেমপ্লের মতো উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে৷ এখানে একটি ভাল উদাহরণ বিশেষ্য ডিএও, যা গত বছরের গ্রীষ্মে চালু হয়েছিল। সংক্ষেপে, NounsDAO হল একটি NFT প্রকল্প যেখানে একটি Noun NFT বিক্রির জন্য একটি দৈনিক নিলাম অনুষ্ঠিত হয় এবং বিক্রয়ের আয় বিশেষ্য ধারকদের দ্বারা ভাগ করা কোষাগারে যায়, যারা করতে পারেন প্রস্তাবে ভোট কিভাবে ট্রেজারি খরচ হয় জন্য. গুরুত্বপূর্ণভাবে, নিলাম প্রোটোকল, শিল্প এবং শাসন সবই সম্পূর্ণরূপে অন-চেইনে পরিচালিত হয়। DAO দ্বারা অর্থায়ন করা প্রস্তাবগুলি ইন্টারনেট এবং ভৌত বিশ্ব জুড়ে Nouns meme এবং ethos প্রসারিত করেছে — প্রাথমিকভাবে যেভাবে প্রকল্পটি শিল্পী এবং বিকাশকারীদের কল্পনাকে মুগ্ধ করেছে তার জন্য ধন্যবাদ৷

ভার্চুয়াল সোসাইটি, ব্লকচেইনস এবং মেটাভার্স প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

ইথেরিয়ামে, আমরা এর মতো প্রকল্পগুলি দেখেছি একটি 3D বিশেষ্য জেনারেটর, ডেরিভেটিভ নিলাম এবং প্রকল্পের মাধ্যমে অর্থায়ন প্রফহাউস (যা ছিল অবকাঠামো সঙ্গে তহবিল বিশেষ্য কোষাগার, কিন্তু এখন অন্যান্য এনএফটি প্রকল্পগুলিকে সমর্থন করার জন্য বেড়েছে), এবং একাধিক বিকাশকারীদের সমর্থন করার প্রচেষ্টা বিকল্প ক্লায়েন্ট নির্মাণ বিশেষ্যের জন্য ভৌত জগতে, আমরা বিলাসিতা সৃষ্টি দেখেছি বিশেষ্য চশমা, বিশেষ্য-ব্র্যান্ডেড কফি, এবং অনেক IRL সক্রিয়করণ. এছাড়াও, Nouns কোডবেস ব্যবহার করে অন্যান্য প্রকল্পগুলি NounsDAO কোষাগার থেকে কোনও সমর্থন ছাড়াই তৈরি হয়েছে: উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে সর্বজনীন বিশেষ্য, NounsDAO-এর একটি কাঁটা, যা তার কোষাগার ব্যবহার করে পাবলিক গুডস স্পেসে প্রকল্পের জন্য অর্থায়ন করে; এবং অন্যান্য প্রকল্পের মত লিল বিশেষ্য, Nounlets, এবং nouns.build. একটি বিস্তৃত, যদিও অসম্পূর্ণ, 157টি ডেরিভেটিভ বিশেষ্য প্রকল্পের সংগ্রহটি ব্যবহার করা যেতে পারে এখানে.

অনেক জিনিস আরো বিস্তারিত এ টানা মূল্য: The 3D বিশেষ্য জেনারেটর, উদাহরণস্বরূপ, ওপেন সোর্স এবং GLTF, OBJ, এবং VOX ফাইল ফরম্যাটে উপলব্ধ — একটি দৃষ্টান্ত যে ফাইল-ফরম্যাট প্রশ্নটি স্বতন্ত্র বিকাশকারীদের দ্বারা স্বাভাবিকভাবেই সমাধান করা যেতে পারে, এবং সেইসব ব্যবহারকারীদের দ্বারা ব্যবহার করা যেতে পারে যাদের সেই সম্পদগুলি যে কোনও জায়গায় পোর্ট করার স্বাধীনতা রয়েছে৷ . NounsDAO-এর জন্য বিকল্প ক্লায়েন্ট তৈরি করার প্রচেষ্টা এই ধারণার একটি প্রমাণ যে একটি প্রোটোকল স্থিতিস্থাপক হওয়া উচিত এবং ব্যবহারকারীদের তারা কীভাবে এটি অ্যাক্সেস করে তার জন্য পছন্দের বিস্তৃতি অফার করে। এনএফটি প্রকল্পের সাফল্য নিজেই এর একটি উদাহরণ cc0 NFT সংগ্রহের ব্যাপকতা সাধারণভাবে — মেটাভার্সে একটি চিত্র অবাধে কাঁটাচামচ করা উচিত, পরিবর্তিত হওয়া উচিত এবং যে কেউ এটি ব্যবহার করতে চায় তার দ্বারা উপভোগ করা উচিত।

যদিও প্রকল্প, ক্রিপ্টোনেটওয়ার্কস এবং মেটাভার্স নিজেই এখনও প্রাথমিক আকারে রয়েছে, আমি মনে করি NounsDAO মেটাভার্সের উপাদানগুলি একদিন দেখতে কেমন হতে পারে তার একটি আকর্ষণীয় উদাহরণ উপস্থাপন করে: একটি মূল নীতি বা সংস্কৃতির চারপাশে একটি শক্তিশালী বাস্তুতন্ত্র, যা উভয় ক্ষেত্রেই টিকে থাকে। ডিজিটাল এবং শারীরিক জগত।

মেটাভার্সের পিছনে কর্পোরেট-অনুপ্রাণিত প্রচেষ্টার মধ্যে আমি একটি বড় বিড়ম্বনা লক্ষ্য করেছি যে এই দলগুলি প্রায়শই বিশাল ব্র্যান্ডের জন্য তৈরি করে যা ইন্টারনেটের আগে ছিল। এটি ডিজিটাল সমাজকে পুনর্নির্মাণের প্রচেষ্টার মতো মনে হয় যেন ইন্টারনেট দ্বারা প্রকাশিত সামাজিক বিচ্ছিন্নতা এবং মাইক্রো-সংস্কৃতিগুলি কখনই ঘটেনি (আমার মতে একটি সুন্দর নিরর্থক কাজ)। নরুলা একটা জিনিসের দিকে ইঙ্গিত করেছেন — যেটা নিয়ে আমি অনেক লোককে কথা বলতে দেখছি না — সেটা হল যারা মেটাভার্স প্ল্যাটফর্মে (এটি ইথেরিয়াম, অন্যান্য ব্লকচেইন বা প্ল্যাটফর্ম যা ইন্টারঅপারেবল অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয়) তৈরিতে সবচেয়ে বেশি ঝুঁকছে তারা সম্ভবত ইন্টারনেট-নেটিভ হবে। সম্প্রদায় এবং স্রষ্টাদের, কোষাগার সহ যা তারা তাদের নিজস্ব সংস্কৃতি বিকাশের জন্য সংরক্ষণ করতে চায়। নরুলার ভাষায়:

"কোনও মেটাভার্সের জন্য পৃথিবীর পরিমাণ এবং গুণমান এবং অভিজ্ঞতার জন্য এটি যে কারোর সময়ের মূল্যের জন্য প্রয়োজনীয়, তার জন্য এটিকে একটি উল্টানো পিরামিডের মতো হতে হবে, যেখানে অবকাঠামো প্রদানকারীরা মূল্যের সবচেয়ে ছোট শতাংশ গ্রহণ করে এবং বাকি মূল্য সৃষ্টিকর্তাদের দ্বারা তৈরি এবং জমা হয়।" 

বিকেন্দ্রীভূত ব্লকচেইন মধ্যস্বত্বভোগীদের দূর করে। আমরা 30% অ্যাপ স্টোর টেক রেট, অস্বচ্ছ অ্যালগরিদমের যুগে বাস করি এবং যেখানে ক্রমবর্ধমান উচ্চ পরিমাণের বিষয়বস্তু মনোযোগের জন্য সবসময় বিভক্ত দর্শকদের জন্য প্রতিযোগিতা করে। এই নেটওয়ার্কগুলিতে তৈরি করা মূল্যের একটি বড় পরিমাণ প্ল্যাটফর্মগুলি নিজেরাই সরিয়ে নেয় এবং এই প্ল্যাটফর্মগুলির দ্বারা অনুমোদিত শর্তাবলী, পরিষেবা এবং মানগুলির ক্ষেত্রে একই রকম অনিশ্চয়তা বিরাজ করে৷

কোন ব্লকচেইনগুলি - এবং স্মার্ট চুক্তিগুলি যা সেগুলি চালায় - প্রদান করে এমন একটি প্ল্যাটফর্ম যা ন্যূনতম-নিষ্কাশনযোগ্য: আপনি যদি ইথেরিয়ামের সমষ্টিগত গ্যাস ফি এবং চেইনে লেনদেন করা মোট মূল্যের সাথে তুলনা করেন তবে ব্লকচেইনের গ্রহণের হার প্রায় 0.05% এ বেরিয়ে আসে. এই পরিমাণ সম্ভবত আগামী বছরগুলিতে হ্রাস পাবে, কারণ স্কেলিং সলিউশনগুলি আরও গ্রহণযোগ্য হবে এবং আরও একটি স্তরের চেইন চালু হবে৷

উপরন্তু, অধিকাংশ ব্লকচেইন অ্যাপ্লিকেশন আছে অনেক কম টেক-রেট তাদের web2 corollaries থেকে। এবং দেওয়া যে বিকেন্দ্রীকৃত ব্লকচেইন হয় প্রতিশ্রুতি দিতে পারে যে কম্পিউটার, বিকাশকারী এবং ব্যবহারকারীদের একটি শক্তিশালী ইকোসিস্টেম তৈরি এবং সমৃদ্ধ করার জন্য একটি প্রণোদনা রয়েছে যা এই দৃঢ় গ্যারান্টি থেকে উদ্ভূত হয় যে তারা যে স্মার্ট চুক্তিগুলির সাথে যোগাযোগ করে তা হঠাৎ করে পরিবর্তন হবে না।

এই বছরের শুরুতে, আমাদের দলে আরিয়ানা সিম্পসন, এডি লাজারিন এবং লিজ হারকাভি একটি টুকরা প্রকাশ "একটি মেটাভার্সের 7টি প্রয়োজনীয় উপাদান" এর উপর. আমাদের মেটাভার্সের চরিত্রায়নে, আমরা অনুভব করেছি যে এটি অত্যাবশ্যক ছিল যে "[a]n উন্মুক্ত মেটাভার্স বিকেন্দ্রীভূত হয়, ব্যবহারকারীদের পরিচয় নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়, সম্পত্তির অধিকার প্রয়োগ করে, প্রণোদনা সারিবদ্ধ করে এবং ব্যবহারকারীদের (প্ল্যাটফর্ম নয়) মূল্য সঞ্চয় নিশ্চিত করে।"

এটি মাথায় রেখে, ইন্টারনেটের পরবর্তী প্রজন্ম VR বা AR, বা ডেস্কটপ বা মোবাইল ক্লায়েন্টে তা কম প্রাসঙ্গিক। মেটাভার্সকে অর্থপূর্ণ মিথস্ক্রিয়া সহজতর করতে হবে এবং ব্যবহারকারীর অর্থনৈতিক অধিকারের প্রতি অপরিবর্তনীয় প্রতিশ্রুতিও দিতে হবে।

In ভার্চুয়াল সোসাইটি, নরুলা এমন একটি জগৎ গড়ে তোলার জন্য মানব প্ররোচনার একটি জবরদস্তিমূলক ইতিহাস তুলে ধরেছেন যেখানে এটি সম্ভব, এবং যুক্তি দেন যে যদি এই বিশ্বগুলি আন্তঃক্রিয়া করতে না পারে, তাহলে আমরা একটি শেষ প্রান্তে পৌঁছেছি। ক্রমবর্ধমান সংখ্যক লোক উভয়ই অনলাইনে জীবিকা নির্বাহ করে এবং একচেটিয়াভাবে ডিজিটাল ক্ষেত্রের জন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করে, আমাদের বিকেন্দ্রীকরণ এবং উন্মুক্ততার পক্ষে সমর্থন চালিয়ে যেতে হবে। অথবা Morningstar এবং Farmer উদ্ধৃত করতে: “বিশদ কেন্দ্রীয় পরিকল্পনা অসম্ভব; এমনকি চেষ্টা করবেন না।"

ভার্চুয়াল সোসাইটি: মেটাভার্স এবং মানুষের অভিজ্ঞতার নতুন সীমান্ত (মুদ্রা/ পেঙ্গুইন র্যান্ডম হাউস, 2022) 11 অক্টোবর প্রকাশিত হয় এবং প্রি-অর্ডারের জন্য উপলব্ধ এখানে.

ছবি সূত্র: আবাস; বিশেষ্য ডিএও; হালদুফোলক

এখানে যে মতামত প্রকাশ করা হয়েছে তা হল স্বতন্ত্র AH Capital Management, LLC (“a16z”) কর্মীদের উদ্ধৃত এবং a16z বা এর সহযোগীদের মতামত নয়। এখানে থাকা কিছু তথ্য তৃতীয় পক্ষের উত্স থেকে প্রাপ্ত হয়েছে, যার মধ্যে a16z দ্বারা পরিচালিত তহবিলের পোর্টফোলিও কোম্পানিগুলি থেকে। নির্ভরযোগ্য বলে বিশ্বাস করা উৎস থেকে নেওয়া হলেও, a16z এই ধরনের তথ্য স্বাধীনভাবে যাচাই করেনি এবং তথ্যের বর্তমান বা স্থায়ী নির্ভুলতা বা প্রদত্ত পরিস্থিতির জন্য এর উপযুক্ততা সম্পর্কে কোনো উপস্থাপনা করেনি। উপরন্তু, এই বিষয়বস্তু তৃতীয় পক্ষের বিজ্ঞাপন অন্তর্ভুক্ত করতে পারে; a16z এই ধরনের বিজ্ঞাপন পর্যালোচনা করেনি এবং এতে থাকা কোনো বিজ্ঞাপন সামগ্রীকে সমর্থন করে না।

এই বিষয়বস্তু শুধুমাত্র তথ্যগত উদ্দেশ্যে প্রদান করা হয়, এবং আইনি, ব্যবসা, বিনিয়োগ, বা ট্যাক্স পরামর্শ হিসাবে নির্ভর করা উচিত নয়। এই বিষয়গুলি সম্পর্কে আপনার নিজের উপদেষ্টাদের সাথে পরামর্শ করা উচিত। যেকোন সিকিউরিটিজ বা ডিজিটাল সম্পদের রেফারেন্স শুধুমাত্র দৃষ্টান্তমূলক উদ্দেশ্যে, এবং বিনিয়োগের পরামর্শ বা বিনিয়োগ উপদেষ্টা পরিষেবা প্রদানের প্রস্তাব গঠন করে না। তদ্ব্যতীত, এই বিষয়বস্তু কোন বিনিয়োগকারী বা সম্ভাব্য বিনিয়োগকারীদের দ্বারা নির্দেশিত বা ব্যবহারের উদ্দেশ্যে নয় এবং a16z দ্বারা পরিচালিত যেকোন তহবিলে বিনিয়োগ করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় কোনও পরিস্থিতিতে নির্ভর করা যাবে না৷ (একটি a16z তহবিলে বিনিয়োগের প্রস্তাব শুধুমাত্র প্রাইভেট প্লেসমেন্ট মেমোরেন্ডাম, সাবস্ক্রিপশন চুক্তি, এবং এই ধরনের যেকোন তহবিলের অন্যান্য প্রাসঙ্গিক ডকুমেন্টেশন দ্বারা তৈরি করা হবে এবং তাদের সম্পূর্ণরূপে পড়া উচিত।) উল্লেখ করা যেকোন বিনিয়োগ বা পোর্টফোলিও কোম্পানিগুলি, বা বর্ণিতগুলি a16z দ্বারা পরিচালিত যানবাহনে সমস্ত বিনিয়োগের প্রতিনিধি নয়, এবং বিনিয়োগগুলি লাভজনক হবে বা ভবিষ্যতে করা অন্যান্য বিনিয়োগের একই বৈশিষ্ট্য বা ফলাফল থাকবে এমন কোনও নিশ্চয়তা থাকতে পারে না। Andreessen Horowitz দ্বারা পরিচালিত তহবিল দ্বারা করা বিনিয়োগের একটি তালিকা (যেসব বিনিয়োগের জন্য ইস্যুকারী a16z-এর জন্য সর্বজনীনভাবে প্রকাশ করার অনুমতি দেয়নি এবং সেইসাথে সর্বজনীনভাবে ব্যবসা করা ডিজিটাল সম্পদগুলিতে অঘোষিত বিনিয়োগগুলি ব্যতীত) https://a16z.com/investments-এ উপলব্ধ /।

এর মধ্যে প্রদত্ত চার্ট এবং গ্রাফগুলি শুধুমাত্র তথ্যের উদ্দেশ্যে এবং কোন বিনিয়োগ সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় তার উপর নির্ভর করা উচিত নয়। বিগত কর্মক্ষমতা ভবিষ্যতের ফলাফল পরিচায়ক হয় না। বিষয়বস্তু শুধুমাত্র নির্দেশিত তারিখ হিসাবে কথা বলে. এই উপকরণগুলিতে প্রকাশিত যেকোন অনুমান, অনুমান, পূর্বাভাস, লক্ষ্য, সম্ভাবনা এবং/অথবা মতামত বিজ্ঞপ্তি ছাড়াই পরিবর্তন সাপেক্ষে এবং অন্যদের দ্বারা প্রকাশিত মতামতের সাথে ভিন্ন বা বিপরীত হতে পারে। অতিরিক্ত গুরুত্বপূর্ণ তথ্যের জন্য দয়া করে https://a16z.com/disclosures দেখুন।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো আন্দ্রেসেন হরোয়েজ্জ