Ancient Dungeon Review – Vibrant Voxel Violence PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Ancient Dungeon Review – Vibrant Voxel Violence

Ancient Dungeon er en fremragende roguelike og et godt eksempel på, hvordan et solidt fundament betyder, at du ikke behøver at bryde formen. Læs videre for vores fulde anmeldelse af Ancient Dungeon til Meta Quest 2. 

[Indlejret indhold]

Der er noget ved at vandre gennem et diorama af voxels i VR, der bare aldrig bliver gammelt. Den mærkelige kombination af den medfødte fordybelse af et headset og den uhyggelige stemning i den blokerede verden omkring dig giver en oplevelse, der altid føles unik, selvom andre spil har gjort det før. 

Et område, hvor VR roguelike Ancient Dungeon skinner, er den rene ødelæggelse af det hele. Vinstokke hænger fra lofterne, kasser dækker gangene og fjender myldrer omkring dig fra alle sider. Du kan nemt bruge dit sværd til at tage dig af dem, men du bruger måske lige så meget tid på at nyde den rene fornøjelse ved at skære vinstokke ned. 

Ancient Dungeon Review - Fakta

platforme: Quest og Quest 2
Udgivelses dato: Ude nu
Udvikler: ErThu
Pris: $19.99

Dette er selvfølgelig ikke et spil om gartneri – Ancient Dungeon handler om at krybe i fangehuller, plyndre alt, hvad du ser og blive dræbt (eller prøve at lade være). Du starter som en ydmyg eventyrer uden opgraderinger, men hver gang du dør vil du vinde valuta, som du kan bruge til at låse op for fordele som hemmelige stier i fangehullet, billigere butikker og andre passiver. Det er det overordnede progressionssystem, men det øjeblik-til-øjeblik-gameplay er i høj grad defineret af to ting: din reaktionshastighed og de ting, du samler op. 

At forbedre din reaktionshastighed i løbet af efterfølgende løb er en stor del af det, der gør progressionen i Ancient Dungeon så givende. Der er flere lag i fangehullet, hver med randomiserede layouts og fjender gemt rundt om næsten hvert hjørne. Når du arbejder dig ind i dybet af fangehullet, vil du støde på flere og flere fælder og farer. Fjender vil også blive hurtigere, få forskellige bevægelser og kræve lidt mere kernestyrke for at undvige. 

I første omgang vil du undvige slimes, slingrende zombier og projektil-affyrende planter. Senere områder byder dog på stigende udfordringer - zombier vil komme helt tæt på, mens skeletter kan udføre kraftige springangreb, der dækker enorm jord. Du vil endda støde på mærkelige flyvende fjender, der skyder magiske magiske besværgelser med kuglehelvede med hensynsløs opgivelse. 

Heldigvis, når du når disse fjender, burde du være et kraftcenter, takket være den overflod af genstande, som Ancient Dungeon kaster efter dig. Som med mange roguelikes er antallet og værdien af ​​genstande, du finder, tilfældigt, men hver kørsel kan føles helt anderledes afhængigt af, hvilke genstande du formår at samle op. Tag for eksempel Bottled Lightning, som øger størrelsen og skaden på dine projektiler over tid, men nulstilles hver gang du rammer en fjende. Med våben som armbrøsten betyder det, at du i det væsentlige kommer til at spille en ladet skudbygning. Men selv med den grundlæggende sværd- og dolkkombination – standardvåbensættet – vokser sidstnævnte næsten lige så stort som førstnævnte, og bliver pludselig et levedygtigt hovedvåben alene. 

Sammen med de permanente genstande, der tilføjer buffs, kan du også finde en række forskellige engangsartikler. Du kan opbevare en af ​​disse på hvert af dine håndled, hvilket føles fantastisk. Eksempler inkluderer æbler, der genopretter dit helbred, sammen med en række forskellige kugler, der har specielle effekter. En af de bedste er Orb of Protection, som giver dig ti sekunders usårlighed, når den kastes for dine fødder. Når det så er sagt, så er Orb of Obliteration dybest set en granat, du kan ende mod besværlige fjender, og det er også svært at argumentere med. 

gammelt fangehul

Der er ikke en eneste ting her, der ville få Ancient Dungeon til at skabe sig et navn blandt eksisterende roguelikes. Men at tage dette kerne-gameplay og sætte det i VR, med dit hjerte ræsende, mens fjender kaster sig over dig, tillader den rene soliditet i hver enkelt del at samles til en utrolig tilfredsstillende oplevelse. Det er måske ikke ved at genopfinde hjulet, men det behøver det heller ikke. 

Den eneste anden kritik, der kunne rettes mod Ancient Dungeon, er, at det vil være en intens oplevelse for dem, der er nyere til VR. Hvis du endnu ikke skal opbygge dine VR-ben, kommer du til at føle dig syg meget hurtigt. Du kan vælge mellem nogle få muligheder som jævn bevægelse (standardindstillingen) og teleportering (som stadig er opført som eksperimentel), sammen med drejningsmuligheder og en komfortvignet, men kamptempoet giver stadig en indimellem mavevirrende oplevelse.

Den gode nyhed er, at du kan blitz-løb på under 15 minutter, hvis du er modig, og holder legesessionerne på den korte side. På den måde er det ikke et dårligt spil at spille, mens man vænner sig til VR. Men hvis du leder efter noget mere behageligt til din første VR roguelike, kan du måske overveje Mothergunship: Forge i stedet.

Ancient Dungeon Review - Endelige indtryk

Ancient Dungeon er ikke revolutionerende, men det byder på utroligt tilfredsstillende kampe og en oplevelse i konstant forandring, takket være de randomiserede genstande og fangehullets layout. Kombineret med en smuk visuel stil er det svært ikke at have det godt. For fans af roguelikes og at slå ting med sværd, slår Ancient Dungeon sig komfortabelt ind på Quest som en af ​​de bedre tilgængelige muligheder i genren.

Upload VR-anmeldelse anbefales

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR