Dungeon Full Dive Interview - Hvordan TxK Gaming Studios genskaber DnD 5e til VR

Dungeon Full Dive Interview – Hvordan TxK Gaming Studios genskaber DnD 5e til VR

Dungeon Full Dive genskaber Dungeons & Dragons 5e på en virtuel bordplade. Da vi ankom i år med tidlig adgang på Steam, kiggede vi nærmere gennem en hands-off forhåndsvisning og interviewede TxK Gaming Studios for at lære mere.

VR har set nogle fantastiske forsøg på bordspil i de seneste år. Mellem tidlige indsatser som Tabletop simulator til RPG'er som Demeo, Dungeon Fuldt dyk (DFD) håber at indtage en anden niche på dette marked. Beskrevet som en "platform" i stedet for et spil, håber DFD at genskabe Dungeons & Dragons 5E direkte på en virtuel bordplade for op til 8 spillere. Ved at bruge peer-to-peer multiplayer understøtter den både fladskærms-spil og VR.

[Indlejret indhold]

Som en, der bakkede op om Kickstarter kampagne for to år siden var jeg nysgerrig efter at lære mere efter den seneste meddelelse. Da jeg talte med CEO og medstifter Khang Parm, sammen med medstifter Tom Bockhorn til et nyligt videointerview, spurgte jeg, hvordan udviklingen begyndte i 2021.

"I Tyskland havde vi også en COVID-19-lockdown, hvilket gjorde det ulovligt at møde mennesker fysisk. Det afsluttede alle vores bordpladesessioner, og vi er begge store bordpladefans. Jeg spiller hans kampagner, han spiller i mine kampagner,” fortæller Parm mig med henvisning til Bockhorn. "Vi ønskede at fortsætte med at spille, og det er her, vi så efter lignende virtuelle bordpladeløsninger på markedet."

Desværre udfyldte ingen af ​​de tilgængelige muligheder det hul, duoen søgte efter. "Med Roll 20 kan jeg godt lide at kalde det PowerPoint multiplayer. Jeg spillede en session, men stoppede bagefter, fordi det ikke er så opslugende, som jeg ville have det til at være,” fortæller han, og efter at have prøvet Roll 20 tidligere, kan jeg ikke lade være med at grine. At forsøge at genskabe DnD med en modificeret version af Tabletob Simulator viste sig på samme måde frugtesløst.

Skærmbillede af Dungeon Full Dive

Opsummerer platformens grundlæggende idé som "hvad nu hvis DM (Dungeon Master) kunne trykke på én knap, og alt bliver en realitet," begyndte duoen at planlægge.

Vi udviklede ideen til at skabe en platform, hvor folk kan skabe deres egne 3D-verdener og deres egne bordpladeeventyr, skabe deres egne miniaturer og noget, der aldrig er blevet gjort før. Når du har placeret miniaturen på brættet, kan du skifte til miniens perspektiv. Det gør Dungeon Fill Dive til mere et live-action-rollespil, end du ser med bordplade.

Dette førte til sidst til Kickstarter. Med et mål på omkring $10,700 (€10,000) knuste Dungeon Full Dive dette mål ved at nå 2300% finansiering til $250k (€234k), og blev Kickstarters mest finansierede VR-spil nogensinde. Parm fortæller mig, at holdet skaleres op til 14 personer, og to år senere forbereder de sig nu på lanceringen af ​​tidlig adgang.

Som en, der spiller et ugentligt Dungeons & Dragons 5e-spil, spurgte mit næste spørgsmål, hvor vanskeligt det var at tilpasse et så stort spil til en virtuel bordplade. Specifikt ville jeg vide, hvilken slags friheder dette giver en DM. Det er på dette tidspunkt, at Bockhorn indlæser en forhåndsvisning til en kort hands-off demo, som Parm forklarer, at DFD bruger Åbn spillicens.

Skærmbillede af Dungeon Full Dive

Mens D&D 5e er fokus for tidlig adgang, får jeg at vide, at TxK Gaming Studios søger at implementere andre regelsæt senere. "Vi har bygget arkitekturen på en måde, så vi også kan lave andre regelsystemer eller måske også tillade folk at modificere deres regelsystemer," fortæller Parm mig.

Jeg kunne ikke se alle de forskellige racer, der var tilgængelige, men jeg fik et nærmere kig på karaktertilpasning, såsom tøjmuligheder, farver og hvordan karakterark automatisk beregner dine evneværdier. Karaktermodeller synkroniserer også med din tale for større fordybelse. Kort efter flyttede vi ind på landsbykortet med udforskelige huse, selvom Parm bekræfter, at "der er en masse håndlavede udviklerkort", som du direkte kan søge efter.

Når du først er i spillet, er der to muligheder. Du kan tage fugleperspektivet for den mere klassiske bordpladeoplevelse, flytte figurer og genstande direkte hen over kortet. Eller du kan udføre førstepersonstilstand og se begivenheder udfolde sig direkte omkring dig, og gribe genstande direkte med et magnetisk greb. Efter et kort øjeblik med en spilbar lut, forklarer Parm, hvordan Dungeon Full Dive tilbyder betydelig interaktivitet.

Du har dine interaktioner, du kan hente tingene. Vi forsøger at gøre det, så det ikke kun er der visuelt, men faktisk interaktivt. Hvis du ser et ølkrus, så kan du faktisk drikke af det. Hvis du ser en skål, kan du skyde den. Det er ikke forbundet med kampsystemet i øjeblikket, men du kan spille en masse rollespil med det.

Skærmbillede af Dungeon Full Dive

Enkelhed er åbenbart DFD's mål, og det inkluderer terningkast. Vælges fra en hurtig menu, kan du lave fem ruller på én gang for en D2, D4, D6, D8. D10, D12 og D20. Du skal blot pege på indstillingen med dine controllere eller mus, kaste dem og dine resultater vises i en tekstboks, så du ikke behøver at kigge for nøje efter resultater. Det hele ser ligetil ud, mens en initiativsporer automatisk viser, hvem der er tur, det er i kamp.

Jeg er også fascineret af de værktøjer, der tilbydes DM'er til historiefortælling, som direkte kontrol af monstre under faste scener. Med hensyn til atmosfæren, forklarer Parm, at du kan ændre tidspunkterne på dagen og ændre kort fra fuldt dagslys til sent på natten med et hurtigt tryk på knappen. Lyden justeres automatisk for at ledsage dette, og de har også planer for soundboards. Forespørgsel på, om DFD vil støtte om vejreffekter som regn, får jeg at vide, at denne funktion er planlagt.

Med hensyn til kampagner forventer Parm ikke, at forudbyggede kampagner vil være klar til lanceringen af ​​tidlig adgang, sandsynligvis i tide til den fulde udgivelse i stedet. Han forklarer dog, at du kan sælge tilpassede kampagner til andre gennem en markedsplads i spillet, på samme måde som at købe D&D-kampagnebøger. Ved at berøre modding bekræfter duoen, at Steam-værkstedssupport ikke vil blive tilføjet på grund af den planlagte Quest-udgivelse, men mod-support er "noget til senere hen ad vejen."

Skærmbillede af Dungeon Full Dive

Selv for en tidlig konstruktion kan jeg fortælle, at der er meget her, og med fremtidige planer understreger Parm skarpt, at dette er en platform i stedet for et spil. "Vi ønsker virkelig at etablere en platform, hvor du går til og spiller alle de bånd til spil, du ønsker," siger han og bekræfter, at der er "meget på køreplanen." Jeg spurgte, om PSVR 2-understøttelse er sandsynlig, og han forklarer, at det er for tidligt at beslutte. "Det er noget, vi kan se på efter udgivelsen."

Dungeon Full Dive kommer i år på PC VR via Steam, og du kan tilmelde dig fremtidige playtests gennem officiel hjemmeside. Som for Quest 2 support, står der på webstedets FAQ "native Quest support er en af ​​de første ting på vores planlagte feature dagsorden" efter den fulde udgivelse.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR