Red Matter 2-anmeldelse: Forbløffende visuals driver en engagerende Sci-Fi-efterfølger PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Red Matter 2-anmeldelse: Forbløffende visuals driver en engagerende Sci-Fi-efterfølger

Hvis Red Matter satte et nyt benchmark for visuals på selvstændig VR-hardware, så havde Red Matter 2 store sko at udfylde, især på Quest 2.

Heldigvis er det mere end op til opgaven. Faktisk er Red Matter 2 det mest imponerende visuelle udstillingsvindue, der er tilgængeligt på Quest 2 lige nu. Endnu bedre, det er et fantastisk sci-fi eventyr og mest en fornøjelse at spille.

[Indlejret indhold]

Doubling Down

Ser tilbage på vores anmeldelse af den originale Red Matter fra 2018, det er bemærkelsesværdigt, hvor mange af disse tanker der kan gentages med hensyn til Red Matter 2.

Dette er langt fra en dårlig ting - alt hvad originalen gjorde godt bygger efterfølgeren på og udvikler sig videre. Det er ikke nødvendigvis bare mere af det samme – i stedet er det tydeligt, at udviklerne Vertical Robot har fordoblet det, der gjorde den originale Red Matter så fantastisk at producere en virkelig overbevisende sci-fi VR-oplevelse.

Red Matter 2 er selvfølgelig en fortsættelse af historien fra originalen med tilbagevendende miljøer og mekanik, men nye spillere skal heller ikke føle sig isolerede. Historien, selvom den er en fortsættelse, er nem nok at samle op, og spillet forudsætter ingen tidligere erfaring med hensyn til mekanik.

Ligesom det første spil har spilleren en multiværktøjsjernklo i hver hånd, der er støbt efter formen på dine controllere. De giver et solidt interaktionssystem, der gør det muligt for spilleren at skifte mellem en scanner, kløer og lommelygte, samt nogle nye værktøjer. De forbliver en fantastisk måde at omgå potentiel forvirring og friktion forårsaget af controllere, da de fungerer som en forlængelse af dine hænder til at interagere med miljøet uden at bryde nedsænkningen.

I det første spil var standarden at udvælge steder at flytte til på forhånd, og din jetpack flyttede dig derefter dertil, men nu kan du nu langsomt køre dig selv op i luften og jetpacke rundt i omgivelserne. Du har dog kun begrænset lodret bevægelse med jetpacken, og den genoplades kun, når du rører jorden. Dette introducerer nogle engagerende platformsafsnit, der kræver smart tænkning og beregnet bevægelse. Samlet set er det nye system en god måde at blande miljøudforskning på.

Red Matter 2 anmeldelse – Komfort

Red Matter 2 tilbyder meget nyttige komfortmuligheder, herunder teleportering til både jord- og jetpack-bevægelser, som findes i menuen "præferencer". Vertical Robot designet klart spillet med håbet om at forhindre kvalme så meget som muligt. Siddende og stående positioner understøttes samt vignet- og snapdrejning.

Et fantastisk visuelt udstillingsvindue

Det mest imponerende aspekt af Red Matter 2 er den visuelle oplevelse, i det lange løb.

Red Matter blev oprindeligt udgivet til PC VR og PSVR i 2018, før den blev overført til Quest et år senere. Dengang sagde vi Red Matters Quest-port satte en ny standard for visuals på selvstændig hardware.

Tre år senere har efterfølgeren gjort det samme på Quest 2. Red Matter 2 er intet mindre end en utrolig teknisk præstation, og Vertical Robot satte igen en ny standard for visuals på selvstændig hardware. Red Matter 2 byder på nogle af mine yndlings, mest ærefrygtindgydende øjeblikke fra enhver VR-oplevelse, endsige en der kører på selvstændig hardware.

Red Matter 2-anmeldelse: Forbløffende visuals driver en engagerende Sci-Fi-efterfølger PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

På PC VR ser spillet også fantastisk ud (og der er et par mærkbare opgraderinger i detaljer og belysning). Hvad der dog er mere imponerende er, hvor sammenlignelig Quest 2-versionen er. Ikke alene holder den fuldstændig i forhold til PC VR-versionen, men den præsenterer et niveau af visuel troskab, der er næsten uovertruffen på platformen. Dette er ikke for at sige, at hvert eneste øjeblik af Red Matter 2 ser forbløffende ud, men i dets bedste øjeblikke er der intet andet på Quest-hardware, der kommer tæt på.

Red Matter 2s miljøer funkler med sans for detaljer. Der var flere galaktiske udsigter, der tog pusten fra mig, men mange rum og korridorer gjorde det samme. Udforskningen i spillet bliver endnu sjovere af, hvor smukt alting ser ud. Belysningen og specifikt refleksioner er et særligt højdepunkt - adskillige små øjeblikke vil lade dig undre dig over, hvordan Vertical Robot formåede at frembringe så fantastiske effekter på selvstændig hardware. Til tider kan disse effekter virke som noget fra en næste generations konsoltitel snarere end et VR-spil, der kører på en mobilchip.

Der er også en fremherskende følelse af dybde i hele spillets miljøer. Alt føles meget stort. Når Red Matter 2 sætter dig på overfladen af ​​en planet og kigger ud i det uendelige rum, føles det overvældende imponerende i sin størrelse. Det er en følelse, der ligner den, jeg fik ved at kigge over byspredningen i City 17 i begyndelsen af ​​Half-Life: Alyx.

Der er også et par andre Alyx-nikkeder. Nogle minispil-puslespil, der kræver, at du flytter en markør gennem et 3D-holografisk objekt, føles meget City 17 i design, men klikker ikke helt, som dem i Alyx gjorde. Der er også Alyx-lignende væsker i alle Red Matter 2's flasker, hvilket er et smukt præg.

Mindre Gripes

For det meste arbejder alt sammen i Red Matter 2 for at skabe en oplevelse, der rammer et ideelt sweet spot. Fra gåderne til miljøerne til historien, bliver alt fodret til dig i den helt rigtige mængde og fordelt, så du ikke keder dig og altid bliver på benene.

Der er dog også nogle hikke at kæmpe med. Ligesom originalen er miljøpuslespillene for det meste sjove, men nogle gange lidt for gådefulde. I løbet af anden halvdel af kampagnen var der et par øjeblikke, der gjorde mig virkelig forvirret og frustreret over følelsen af, at der ikke er nok spor til at sætte to og to sammen. Det er ærgerligt, for den første halvdel af spillet føles som om, det rammer spor-til-puslespil-forholdet helt rigtigt.

Red Matter 2-anmeldelse: Forbløffende visuals driver en engagerende Sci-Fi-efterfølger PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Ligeledes er der nogle andre sene sektioner, der falder lidt fladt. Det er et længere spil end originalen, men det kan begynde at føles lidt for langt mod slutningen. Tilføjelsen af ​​et våbentilbehør til dine kløer er sjovt til de første et eller to møder, men engagerende våbenspil er ikke Red Matter 2's salgsargument. Kampen kan blive trættende, når du spiller gennem flere lignende møder. Ligeledes er en stealth-sektion, der involverer undvigelse eller deaktivering af tårndroner til at passere gennem et område, sjovt i starten, men overskrider en smule sin velkomst. Begge har klart til formål at tilføje variation til anden halvdel af kampagnen, men grænsen til at føle sig gentagende i sig selv.

Red Matter 2 anmeldelse – endelig dom

Selv med et par hikke i anden halvleg er Red Matter 2 en fantastisk præstation og en fornøjelse at spille med sine mindre greb, der let kan tilgives. Det er et fantastisk spil på både PC VR og Quest 2, men det løfter virkelig standarden på sidstnævnte til nye højder. Hvis du er en Quest 2-ejer, der ønsker at se de bedste billeder, dit headset kan tilbyde, er det en, du skal tjekke ud. Og hvis du bare leder efter en engagerende efterfølger, der udvikler et sci-fi-eventyr, der startede i 2018? Red Matter 2 leverer også på den front.

Upload VR-anmeldelse anbefales

UploadVR har for nylig ændret sine retningslinjer for anmeldelser, og dette er en af ​​vores nye anbefalede anmeldelsesetiketter. Du kan læse mere om vores gennemgå retningslinjer her.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR