PSVR 2 afslører passthrough-visning og virtuelt grænsesystem PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.

PSVR 2 afslører gennemgangsvisning og virtuelt grænsesystem

PSVR 2 vil bruge sine fire indbyggede kameraer til at give spillere mulighed for at se ind i den virkelige verden og oprette sikre grænsezoner, har Sony bekræftet.

Et indlæg på PlayStation Blog afslørede nye detaljer for det kommende headset, som løber fra PS5-konsollen. Til at begynde med har PSVR 2 en sort/hvid passthrough-mulighed svarende til dem på Meta Quest 2 eller Pico Neo Link 3. Ved at få adgang til en menu kan du hurtigt vælge en 'View Surroundings'-knap for at se verden omkring dig.

Du kan også bruge 'Set Play Area' til at starte opsætningen af ​​dit VR-rum. Igen fungerer dette meget som det gør på andre headset - du bruger bevægelsescontrollere til at pege rundt på legepladsen og etablere virtuelle grænser. Men PSVR 2 kan også scanne selve området for at give et indledende layout og registrere objekter som sofaer. Headsettet vil så advare dig, når du nærmer dig disse grænser.

Andre kommende headsets som Metas Project Cambria er indstillet til at introducere farvegennemstrømning for at give dig en mere præcis repræsentation af verden, men det ser ikke ud til, at PSVR 2 vil have en farveindstilling.

PSVR 2 Grænse 1

Andre steder kan systemet optage afspillerens egne reaktioner for streams, hvis de bruger PS5 HD-kameraet (det ser ikke ud til, at det originale PS4-kamera til PSVR 1 kan bruges). Cinematic Mode vil også vende tilbage, hvilket giver spillere mulighed for at få adgang til fladskærms videoindhold og spil inde i PSVR 2, spillet på en virtuel skærm. Denne tilstand bruger 1920×1080 HDR-videoformat med 24/60Hz og også 120Hz billedhastighed.

PSVR 2-optagelse

Stadig ingen egentlig udgivelsesdato for headsettet, selvom Sony siger, at det vil frigive denne information såvel som endnu et kig på kommende spil "snart". Krydser fingre, vi taler uger og ikke måneder.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR