Casual gamere et 'kritisk' publikum for blockchain-spil: GameFi-chefer

Casual gamere et 'kritisk' publikum for blockchain-spil: GameFi-chefer

Det afslappede spilmarked vil forblive et afgørende publikum for blockchain-spil og ikke-fungible tokens (NFT'er) i spil, ifølge tre medstiftere af blockchain-spilfirmaer. 

Casual gamere, folk der spiller lidt regelmæssigt, men sjældent investerer betydelig tid, udgør det største segment af spillere i branchen.

Kieran Warwick, medstifter af blockchain-rollespil Illuvium, kaldet casual gamere "kritiske" på grund af det store antal af dem.

Der er mere end 3 milliarder spillere på verdensplan fra 2023, og det anslås, at mindst 1.95 milliarder er casual gamere, ifølge til eksploderende emner.

Casual gamere et 'kritisk' publikum for blockchain-spil: GameFi udfører PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Illuvium medstifter Keiran Warwick. Kilde: LinkedIn

Warwick sagde, at spillere, der er interesserede i at tjene spiludbytte, som primært kommer fra udviklingslande og især er tiltrukket af mobilspil, også bliver stadig vigtigere.

Warwick indrømmer dog, at der er en "stor udfordring", der lukker for at lokke casual gamere ind på markedet på grund af opfattelsen af, at blockchain-spil er af ringere kvalitet.

På trods af dette var han optimistisk over, at NFT'er, blockchain og Web3 vil have en lys fremtid inden for mainstream-spil.

"NFT'er, blockchain og Web3 har en plads i mainstream-spil på lang sigt, da mainstream-spiludviklere allerede arbejder på at inkorporere disse teknologier i deres spil, på trods af nogle tilbageslag fra deres samfund," sagde Warwick.

"Efterhånden som flere sjove og engagerende NFT-baserede spil udvikles, er det sandsynligt, at spillere vil opleve fordelene ved ejerskab og ikke ønsker at gå tilbage til traditionelle spil," tilføjede han.

Yat Siu, medstifter og formand for Animoca Brands deler en lignende holdning kalder det almindelige afslappede publikum "absolut kritisk" for blockchain- og NFT-spil og argumenterer: 

“Spil er stadig spil, uanset om de er afslappede eller midt i kernen. En af de ting, der faktisk gjorde mainstream-spil større, var afslappede spil."

Ifølge Siu ramte den almindelige spilindustri et hårdt patch omkring 2010 og 2011 og "stoppede med at vokse." Introduktionen af ​​mobilspil hjalp med at revitalisere og tiltrække en helt ny generation af spillere, en bedrift, som blockchain-spil skal replikere.

Casual gamere et 'kritisk' publikum for blockchain-spil: GameFi udfører PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Yat Siu taler ved en pressekonference fra World Econonic Forum. Kilde: Animoca Brands

Siu mener, at det eneste, der skal til, er et godt spil for at sætte gang i et blockchain-gamingboom - og han forudser, at det kan starte i løbet af de næste 18 til 24 måneder med hundredvis af millioner af spillere, der kommer ind i rummet.

"Jeg tror, ​​vi tegner et ret godt diagram, men du ved, du vil ikke konvertere alle fra den ene dag til den anden, vel? Men det begynder, og folk har det sjovt, og også spillene bliver bedre,” sagde han.

"Alt, du behøver, er et spil, der faktisk vil være rimeligt vellykket, og du vil grundlæggende få store nyheder, og fordi det er Web3, vil det ske, at når det først er meget populært, vil det bløde ind i de andre spil."

NFT'er i spil har mødt tilbageslag fra mainstream gaming publikum, tvinger flere højtprofilerede virksomheder til at opgive planer at inkorporere dem, men Siu mener, at dette kun er midlertidigt indtil spillere lærer mere om, hvordan teknologien fungerer.

"Jeg tror, ​​de prøver at være følsomme over for deres publikum. Jeg mener, så det er det rigtige at gøre som virksomhed. Du kan ikke bare sige, hvad end dine meninger er ligegyldige,” sagde han.

"De fleste spillere, jeg taler med, siger, at de alle handler om at have digitalt ejerskab i spil, men de er stadig imod NFT'er, men med tiden vil uddannelse løse det," tilføjede Siu.

Relateret: Udtalelse: 2023 er et 'buidl'-år for kryptospil

Bozena Rezab, medstifter og administrerende direktør for GAMEE, en blockchain-mobilspilplatform, mener, at mobilspil vil have en rolle at spille i at tiltrække casual gamere.

“Afslappede mobilspil er det nemmeste trin i spil, med evnen til at engagere et massepublikum. Dette er, hvad disse kan tilbyde til en søgen efter onboarding af spillere til NFT / blockchain-spil,” sagde hun. 

Spillechefen mener dog, at flere aspekter skal ændres først, såsom at droppe betalingsmure, kortere sessioner og lettere opsætninger for casual spillere.

"Vi er stadig på vej til at udforske brugen af ​​blockchain-teknologi i spil, begrebet ejerskab af aktiver er meget kraftfuldt og vil forblive. De nøjagtige spilgenrer, spiløkonomiske modeller og mekanik, der vil definere fremtiden, mangler endnu at blive udforsket,” sagde hun.

Tidsstempel:

Mere fra Cointelegraph