Casual gamere et 'kritisk' publikum for blockchain-spil: GameFi-chefer

Casual gamere et 'kritisk' publikum for blockchain-spil: GameFi-chefer

Det afslappede spilmarked vil forblive et afgørende publikum for blockchain-spil og ikke-fungible tokens (NFT'er) i spil, ifølge tre medstiftere af blockchain-spilfirmaer. 

Casual gamers, people who play games somewhat regularly but rarely invest significant time, make up the largest segment of players in the industry.

Kieran Warwick, co-founder of the blockchain-rollespil Illuvium, called casual gamers “critical” because of the sheer number of them.

Der er mere end 3 milliarder spillere på verdensplan fra 2023, og det anslås, at mindst 1.95 milliarder er casual gamere, ifølge til eksploderende emner.

Casual gamers a ‘critical’ audience for blockchain games: GameFi execs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Illuvium co-founder Keiran Warwick. Source: LinkedIn

Warwick said gamers interested in earning in-game yield, who are primarily from developing countries and are especially attracted to mobile gaming, are becoming increasingly important as well.

However, Warwick admits there is a “major challenge”closing to coaxing casual gamers into the market because of the perception that blockchain games are of inferior quality.

På trods af dette var han optimistisk over, at NFT'er, blockchain og Web3 vil have en lys fremtid inden for mainstream-spil.

"NFT'er, blockchain og Web3 har en plads i mainstream-spil på lang sigt, da mainstream-spiludviklere allerede arbejder på at inkorporere disse teknologier i deres spil, på trods af nogle tilbageslag fra deres samfund," sagde Warwick.

"Efterhånden som flere sjove og engagerende NFT-baserede spil udvikles, er det sandsynligt, at spillere vil opleve fordelene ved ejerskab og ikke ønsker at gå tilbage til traditionelle spil," tilføjede han.

Yat Siu, medstifter og formand for Animoca Brands deler en lignende holdning kalder det almindelige afslappede publikum "absolut kritisk" for blockchain- og NFT-spil og argumenterer: 

“Spil er stadig spil, uanset om de er afslappede eller midt i kernen. En af de ting, der faktisk gjorde mainstream-spil større, var afslappede spil."

According to Siu, the mainstream gaming industry hit a rough patch around 2010 and 2011 and “stopped growing.” The introduction of mobile games helped revitalize and attract a whole new generation of gamers, a feat blockchain games need to replicate.

Casual gamers a ‘critical’ audience for blockchain games: GameFi execs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Yat Siu taler ved en pressekonference fra World Econonic Forum. Kilde: Animoca Brands

Siu believes all it will take is one good game to kick off a blockchain gaming boom — and he predicts it could start in the next 18 to 24 months with hundreds of millions of gamers entering the space.

"Jeg tror, ​​vi tegner et ret godt diagram, men du ved, du vil ikke konvertere alle fra den ene dag til den anden, vel? Men det begynder, og folk har det sjovt, og også spillene bliver bedre,” sagde han.

"Alt, du behøver, er et spil, der faktisk vil være rimeligt vellykket, og du vil grundlæggende få store nyheder, og fordi det er Web3, vil det ske, at når det først er meget populært, vil det bløde ind i de andre spil."

NFT'er i spil har mødt tilbageslag fra mainstream gaming publikum, tvinger flere højtprofilerede virksomheder til at opgive planer at inkorporere dem, men Siu mener, at dette kun er midlertidigt indtil spillere lærer mere om, hvordan teknologien fungerer.

"Jeg tror, ​​de prøver at være følsomme over for deres publikum. Jeg mener, så det er det rigtige at gøre som virksomhed. Du kan ikke bare sige, hvad end dine meninger er ligegyldige,” sagde han.

“Most gamers I speak to say they are all about having digital ownership in games but are still against NFTs, but over time, education will fix that,” Siu added.

Relateret: Udtalelse: 2023 er et 'buidl'-år for kryptospil

Bozena Rezab, medstifter og administrerende direktør for GAMEE, en blockchain-mobilspilplatform, mener, at mobilspil vil have en rolle at spille i at tiltrække casual gamere.

“Afslappede mobilspil er det nemmeste trin i spil, med evnen til at engagere et massepublikum. Dette er, hvad disse kan tilbyde til en søgen efter onboarding af spillere til NFT / blockchain-spil,” sagde hun. 

However, the gaming exec thinks several aspects must be changed first, such as dropping paywalls, shorter sessions and easier setups for casual players.

"Vi er stadig på vej til at udforske brugen af ​​blockchain-teknologi i spil, begrebet ejerskab af aktiver er meget kraftfuldt og vil forblive. De nøjagtige spilgenrer, spiløkonomiske modeller og mekanik, der vil definere fremtiden, mangler endnu at blive udforsket,” sagde hun.

Tidsstempel:

Mere fra Cointelegraph