CCP trækker endelig stikket til VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

CCP trækker endelig stikket til VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc'

EVE: Valkyrie (2016), sci-fi dogfighteren fra CCP Games, plejede at være en af ​​de mest omtalte titler i VR takket være dens cross-platform multiplayer, høje visuelle polering og position som et af de første spil på Oculus Rift og PSVR. Fra den 5. august lukker CCP sine servere ned for begge EVE: Valkyrie og et sci-fi sportsspil Sparc (2017), sætte en bestemt ende på en æra.

EVE: Valkyrie var en dag-2016-lanceringstitel for både Oculus Rift og PSVR under headsettets respektive udgivelser tilbage i XNUMX. Den høstede positive anmeldelser takket være CCP's evne til at producere et højpoleret multiplayer-spil, der klart skilte sig ud blandt et hav af demoer og korte oplevelser.

CCP trækker endelig stikket til VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
EVE: Valkyrie inkluderet i original Oculus Rift | Billede taget af Road to VR

For mange, EVE Online udviklerne CCP levede på drømmen om, hvad VR kunne blive, da etablerede studier tog kappen op og investerede i den spæde teknologi.

Efter år med opdateringer, enkeltstående begivenheder og endda åbning af spillet for ikke-VR-spillere på tværs af pc og konsoller, trækker dets udviklere endelig stikket til begge Valkyrie og VR-sportsspil Sparc.

Her er hele beskeden fra CCP, der blev offentliggjort den 1. juli på spillets snart nedlagte hjemmeside. En lignende blev skabt til sparc:

Frygtede piloter – alle gode ting får en ende, selv for de udødelige valkyrier. I dag har vi påbegyndt processen med at stoppe supporten til EVE: Valkyrie for at fokusere CCP Games' indsats og ressourcer på nye udviklinger i vores udviklende portefølje af EVE Universe-titler.

Vi er utroligt stolte af det, vi opnåede med EVE: Valkyrie og dets Warzone-udvidelse, og vi ønsker at udvide vores dybe påskønnelse til alle vores spillere for deres støtte gennem spillets livscyklus. Det er en ære at have været en del af et så dedikeret fællesskab.

Foreløbig vil du ikke se nogen effekt, hvis du ejer en kopi af spillet. Spillet vil fortsat kunne spilles, og vores servere forbliver aktive indtil den 5. august 2022.

Den 5. august 2022 vil EVE: Valkyries servere blive slukket, profiler på sociale medier vil blive lukket, og denne hjemmeside vil gå offline. Når serverne er deaktiveret, ydes kundesupport til EVE: Valkyrie ikke længere.

Tak fordi du er en del af EVE: Valkyrie. Vi ser frem til næste kapitel i EVE-universet og håber, at du vil være en del af det og fortsætte rejsen med os.

Intet af dette kommer som nogen reel overraskelse. Begge spil blev reelt opgivet for år siden, efter at CCP solgte dem EVE: Valkyrie til Sumo Digital og lukkede det Atlanta-baserede kontor bagved sparc i slutningen af ​​2017.

Efter tre års udvikling af det tidligste VR-udviklersæt, opnåede ingen succes med dets flagskibs VR-titel Valkyrie må have været et kraftigt slag for studiet, som historisk set ikke har forgrenet sig fra EVE Online uden for sin mobile VR-skydeserie gunjack og ikke-VR first-person shooter Støv 541. Ingen af ​​dem har vist sig at være store nok indtjenere til, at studiet kan gå for langt fra at opretholde EVE Online selvom.

I eftertid sparc repræsenterede en sidste grøft indsats for at få VR til at fungere for studiet, da 1v1-ketsjerbold-spillet var forholdsvis mindre i skala og tilsyneladende i de samlede udviklingsomkostninger. Alligevel var spillet ude mindre end to måneder, før virksomheden satte det på livsstøtte og svor helt fra VR. Mindre end et år senere blev CCP Games opkøbt af en Korea-baseret udvikler Pearl Abyss, studiet bag MMO Black Desert Online.

Få måneder før opkøbet, adm. dir Hilmar Veigar Pétursson sagde, at CCP forventede, at VR ville være det "to til tre gange så stor, som den var," en følelse, som mange tidlige udviklere delte, da virkeligheden med lavere end forventet VR-adoptionsrater stødte mod multiplayer-titler som f.eks. Valkyrie , sparc. Det har ændret sig noget med indgangen til Meta's Quest standalone, som har hjulpet med at vokse VR's brugerbase betydeligt, selvom udviklere dengang satsede på, at PC VR blev et meget større hit blandt forbrugerne.

Lad os i hvert fald sende dem afsted lige med endnu et kig på lanceringstrailerne til EVE: Valkyrie , sparc:

[Indlejret indhold]

[Indlejret indhold]

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR