Meta CTO siger, at Quest 3-meddelelsestidspunktet havde 'intet at gøre med Vision Pro'

Meta CTO siger, at Quest 3-meddelelsestidspunktet havde 'intet at gøre med Vision Pro'

Meta CTO siger, at Quest 3-meddelelsestidspunktet havde 'intet at gøre med Vision Pro' PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Meta CTO Andrew "Boz" Bosworth sagde i denne uge, at annonceringen af ​​Quest 3, som kom få dage før Vision Pro-afsløringen, intet havde at gøre med timingen af ​​Apples første offentlige indtog i XR.

"Folk vil ikke tro mig, jeg er ligeglad - jeg fortæller sandheden, du kan tro mig eller ej, det er op til dig […]," indledte Bosworth i en Q&A hostet på Instagram i denne uge som svar på et spørgsmål om den mærkelige timing af Quest 3's annoncering, som kom få dage før afsløringen af ​​Apple Vision Pro. Han fortsatte:

Det, vi fandt ud af... især sidste år... er, at når vi annoncerer et nyt headset i september/oktober, er der mange mennesker – især når du allerede har headset ude på markedet – mange mennesker har allerede truffet købsbeslutninger om sommeren, eller de er på en måde forpligtet til en sti, så du ikke fanger hele feriesæsonen.

Så vi sendte en note til [Meta CEO Mark Zuckerberg] længe før vi overhovedet vidste om WWDC-timing eller substans, og sagde "hej til Quest 3, vi vil gerne annoncere det tidligt, så folk ved, at det kommer, så de kan planlægge i god tid i forvejen af feriesæsonen, hvad de vil lave'.

Så det var vores plan fra lang tid siden, og timingen fungerede utrolig godt [griner]. Jeg er ikke sur over det... Jeg siger ikke, at jeg er sur over det, jeg siger bare, at det var den plan, vi udviklede med hensyn til go-to-market, og det havde intet at gøre med [Vision Pro].

annoncering af Quest 3- som kom fire dage før Apples Vision Pro-afsløring- var bestemt nysgerrig for så vidt angår virksomhedens tidligere mønstre. Sammenlignet med den form for formelle meddelelse, vi har set, blev det nye headset først drillet og derefter afsløret på sociale medier gennem Mark Zuckerbergs feeds. Selv da mere formelle oplysninger blev delt kort efter, delte virksomheden ikke headsettets fulde specifikationer, men lovede i stedet flere detaljer ved den årlige XR-begivenhed, Meta Connect, som ikke ville blive afholdt i næsten fire måneder mere.

Uanset hvad, fastholder Bosworth, at Quest 3-meddelelsen blev besluttet længe før virksomheden vidste, hvad Apple ville afsløre eller hvornår.

Bosworth, der leder Metas XR-afdeling, Reality Labs, besvarede også nogle andre spørgsmål om Apple Vision Pro under Q&A.

Q: Tanker om Apples beslutning om at have vedhæftet batteripakke i stedet for alt-i-et headset?

A: På et tidspunkt er disse headset et fysikproblem. Du kan bruge din termik og din vægt på den ene eller den anden måde, men på et tidspunkt skal ligningen være kvadratisk. [Apples] headset, tror jeg, har nogenlunde samme vægt som vores headset, , de ønskede at have denne batterilevetid, så de ønskede at gå eksternt med [batteriet]. Det er lige meget, hvem du er, hvilken virksomhed du er, hvem du arbejder for... fysik er en ensartet krigerisk til dette rum. Vi gør fremskridt hånd-over-hånd som branche; Jeg tror, ​​at Apples bidrag vil hjælpe meget med det. Men ja, du skal på en eller anden måde kvadratisk cirklen, og de var nødt til at gøre det med en ekstern batteripakke og en ledning.

Q: Hvordan ændrer Vision Pro Metas køreplan?

A: Andy Grove – den berømte Intel CEO og en slags gudfar for Silicon Valley – plejede altid at sige "kun paranoide overlever", og det forsøger vi at legemliggøre. Du forsøger at nærme dig dit arbejde med en masse ydmyghed. Når en stor konkurrent kommer ud, uanset om det er Pico, om det er Apple Vision Pro, bestemt; du prøver at se og se, hvad gjorde de anderledes, og hvorfor? Hvad gik vi glip af? Fik vi det forkert, eller fandt de ud af noget? Så du prøver at lære af det. Og vær så ydmyg omkring det. Samtidig kan du ikke konstant jagte enhver konkurrent, for så bliver du smidt ud af dit eget spil. Du bliver smidt væk, hvad du unikt kan gøre, og hvad du har gjort rigtigt, og som de skal lære af. I vores tilfælde synes jeg, at vi har et fantastisk økosystem, vi har et fantastisk sæt enheder, vi har en fantastisk pris. Så det er en balance at forsøge at lære af dem og ikke overrotere på det. Intet, som vi ikke havde set på før […] vi fokuserede også på blik og berøring for AR – det er en naturlig AR-interaktion – er det noget, der skal have mere prioritet i VR? Ikke sikker endnu. Så vi kigger på det... vi er ikke sikre endnu.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR