Compound Arrives On Quest 2 As Dev Teases New Platforms PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Compound ankommer på Quest 2, da Dev driller nye platforme

Retro-stil VR-skydespil Compound er ude i dag på Oculus Quest, da dets enlige udvikler er klar til fremtiden.

Compound blev frigivet til tidlig adgang i 2018 på Steam og opdateringer fra udvikler Bevan McKechni bragte det hele vejen gennem fuld udgivelse i 2022. Den har en "overvældende positiv" bedømmelse over mere end 1,500 anmeldelser på Steam, med dens farverige kunststil og 90'er-inspirationer som en del af appellen om en støttende fanbase bygget i løbet af udviklingen. Nu tilgængelig på Quest 2 og Quest Pro, Forbindelse bliver nu opdaget af spillere i selvstændig VR.

Compounds 90'er-inspirationer

"Meget af inspirationen kommer fra den lyse pixelkunst fra tidlige 90'er-spil, jeg spillede på min gamle 286: Day of The Tentacle, Commander Keen og Wolfenstein 3D. Der er også en meget stor indflydelse fra Build Engine-treenigheden af ​​Duke Nukem 3D, Blood og Shadow Warrior." McKechni svarede på mail. "Med hensyn til gameplay var mange af mekanikken direkte inspireret af 2D top-down action-rogueliten, Nuclear Throne. De fremragende hotdogs, hestesko og håndgranater inspirerede mig med dens meget fysiske og tilfredsstillende genopladning og våbenhåndtering, og jeg var interesseret i at tilpasse det til et mere tempofyldt miljø. Der er endda et par nik til nogle af mine yndlingsfilm og tegnefilm fra 80'erne i B-grad."

For dem, der ikke kender, beskrives Compound som "et randomiseret, rogue-lite, fritgående skydespil til Virtual Reality-veteraner. Duk og undvig rundt om fjendens ild i en hårdfør retro FPS med flere bevægelsesmuligheder. Forbered dig på at dø – meget – indtil du er god nok til at nå hjertet af The Corporation og tage det tilbage, der tilhører alle..."

McKechni skrev, at så snart jeg fik fingrene i det første almindeligt tilgængelige forbrugerheadset i 2016, begyndte jeg at arbejde med at lave prototyper. Efter et par falske starter udviklede grundlaget for det, der i sidste ende ville blive COMPOUND, organisk, da jeg eksperimenterede med at kombinere gameplay-elementer, som forekom sjove for mig personligt. Jeg kan ikke lide at overdesigne for tidligt, da jeg tror, ​​det kan kvæle processen med naturligt at opdage 'sjovfaktoren', mens jeg sætter tingene sammen, men jeg eksperimenterede konstant med, hvad der føltes rigtigt, hvad der skulle udvides, hvad der skulle fjernes osv. Det var dog altid givet at have tilfredsstillede våben og fjender."

Portering fra PC VR til Quest

Compound Arrives On Quest 2 As Dev Teases New Platforms PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Vi vil være nysgerrige efter at se, hvordan Compound resonerer hos Quest-købere, og om udvikleren er i stand til at nå et meget større publikum, end det fandt i PC VR.

"Jeg ved virkelig ikke, hvad jeg skal forvente. Jeg er klar over, at mit spil er niche, og måske ikke appellerer til nogle slags spillere, men jeg håber virkelig, at nogen, der kan lide de samme slags spil, som jeg kender til COMPOUND." McKechni skrev. “Pc-versionen havde fordelen af ​​en lang tidlig adgangsperiode, hvor der var en stor fællesskabsinteraktion. Jeg tror, ​​det gjorde meget for at drive en mindre kultfølge på lang sigt. Jeg tror også, at pc-spillere er lidt mere åbne over for indie- og retrospil. Så igen har Quest-versionen potentialet til at nå så mange flere spillere på grund af det store antal og populariteten af ​​mobil VR, og COMPOUND vil ankomme som et fuldt komplet spil med fordelen af ​​6 års polering i offentligheden, hvilket ikke er almindelige. Dit gæt er lige så godt som mit! Selvom jeg ikke vil forsøge at komme med nogen forudsigelser, der sandsynligvis ville ældes meget dårligt alligevel, ville jeg lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke håbede på en brølende succes.”

Opdateringer og nye platforme til Compound

Hvad angår det næste, McKechni sagde ikke, hvilke andre platforme Compound kunne komme til, men drillede “Jeg er sikker på, at de fleste, der læser dette, kan komme med et par indlysende gæt.”

"Derefter vil jeg undersøge tilbageportering af eventuelle forbedringer, der er foretaget under overgange til andre platforme, såsom optimeringer, tilgængelighedsmuligheder og muligvis lokaliseringer. Jeg er sikker på, at jeg kommer til at snige nogle nye funktioner ind undervejs, men indtil tiden kommer, kan jeg ikke rigtig sige, hvad det præcist kan være,” McKechni skrev.

Mere "retro stil VR-optagelser" er sandsynligvis fra McKechni efter Compound er færdig, og "Jeg har faktisk allerede lavet den næste generation af pixel renderer, der tager stilen fra COMPOUND og skruer den op til næste niveau med en række visuelle og ydeevneforbedringer. Det ser godt ud, og jeg kan ikke vente med at vise det frem. Jeg vil også prøve at lave en håndlavet singleplayer-kampagne med øjeblikke af langsommere udforskning afbalanceret med en masse intense og voldelige kampe. Vi bliver nødt til at se, hvor det fører hen, men jeg vil helt sikkert vise prototyper frem tidligt og ofte, da jeg tror, ​​at reel feedback er afgørende."

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR