Sådan designer du mixed reality-oplevelser som en tryllekunstner

Sådan designer du mixed reality-oplevelser som en tryllekunstner

Når en tryllekunstner træder ind på scenen eller nærmer sig et publikum og signalerer invitationen til showet, er forventningens stilhed fra publikum til at tage og føle på. Publikum er fascineret af magi, ikke fordi det er en udførelse af tricks, men på grund af dets evne til at fremtrylle undren og ærefrygt med umuligheder, der finder sted i deres fysiske virkelighed.

Blandet virkelighed udvisker de digitale og fysiske virkeligheder og tilbyder mere af en legeplads, hvor magi kan finde sted. Og det skaber mulighed for at bringe magi ind i publikums personlige miljøer. I mine keynotes deler jeg ofte min formel for magiske øjeblikke. Magi er summen af ​​dybdegående publikumsindsigt, stærk historiefortælling og den rigtige teknologi. Og denne teknologi skal være lige så usynlig som tryllekunstneren. Skabere kan bygge magiske øjeblikke ved at bruge blandet virkelighed ved at investere i robust verdensopbygning, indsigt i publikum og deres fysiske virkelighed og udnytte kraften i de mest relevante tekniske funktioner.

Følelser får magien til at føles ægte

[Indlejret indhold]

Følelser hjælper tryllekunstnere med at kontrollere publikums opmærksomhed. De får også magien til at føles ægte.

Mens illusioner er tricks, er magi lige så virkelig som de følelser, publikum føler. Det er den oplevelse, som publikum har efter at have set magiske øjeblikke, der gør magien virkelig. Når det kommer til blandet virkelighed, kan magiske øjeblikke antage mange former. Som David Copperfield har delt, "det handler ikke om illusionen, det handler om illusionen plus at bekymre sig om, hvorfor det sker." Historiefortælling får folk til at bekymre sig.

Curtis Hickman er medstifter og CCO af The VOID og forfatter til Hyper-Reality: The Art of Designing Impossible Experiences. Når det kommer til magiske øjeblikke i blandet virkelighed, beskriver han dem som oftest at være, når "den digitale og fysiske verden konvergerer problemfrit og skaber en oplevelse, der føles umulig. Det er det flygtige øjeblik, hvor brugere glemmer, at de interagerer med teknologi og er fuldstændig fordybet i den blandede oplevelse, og føler ægte overraskelse, undren og ærefrygt." Magi er en følelse, vi bør stræbe efter at skabe for publikum.

Greg Madison er en tidligere analog tryllekunstner, der nu har skabt digitale illusioner som interaktionsdesigner inden for rumlig databehandling i årtier. Han forklarer, at blandet virkelighed åbner op for endnu flere muligheder for følelser. "Mixed reality positionerer individer unikt som både tilskueren og tryllekunstneren, der begiver sig ud på en personlig rejse for at opdage deres egne superkræfter og afsløre, hvor magien ligger." Hvordan han ønsker, at publikum skal føle sig i en oplevelse, er en beslutning, han træffer i starten af ​​et projekt. "Jeg begynder med at forestille mig den illusion, jeg ønsker at skabe, i betragtning af konteksten, fortællingen og de følelser, jeg ønsker at vække i publikum."

How To Design Mixed Reality Experiences Like A Magician PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Fra XEOPlays kommende Follow the White Rabbit XR mysterieeventyr.

Nicole Lazzaro, præsident og grundlægger af XEOPlay, har været fascineret af magi, siden hun var barn. Hendes første professionelle projekt var at producere og designe en CD-I, der underviste i magi, og hun kender værdien af ​​at forstå publikum dybt, idet hun arbejdede som en af ​​de første mennesker til at måle følelser på folks ansigter, mens de spillede. Lazzaro læner sig i øjeblikket ind i de følelser, som magi kan skabe i det XR-mysterie-eventyrspil, der snart vil blive udgivet, kaldet Follow the White Rabbit.

"Vores mål her er at skabe undren, at skabe følelser af magi ... og ikke genskabe magiske tricks ... Du kommer ikke til at føle magi, hvis et publikum bare får en magisk hat" forklarer hun, uanset hvad der trækkes ud af det . Det er fordi spilleren ved, at det er en virtuel hat. Derfor, for at skabe følelsen af ​​magi, skal disse følelser komme "fra, hvad spillerne faktisk gør i verden .... Wonder er faktisk din belønning for at lære."

Forskellige skalaer kan formidle forskellige former for vidundere

Stephen Macknik, professor og partner for NeuroExperts og medforfatter af Sleights of Mind forklarer, at "forskellige skalaer af magi ... formidler forskellige former for vidunder." For eksempel med close-up magi “du er lige der. Du kan få fat i genstandene i hånden. Det er i dit personlige rum. Det føles umuligt, at [magikerne] bruger teknologier."

Nærbillede magi foregår ofte på et bord, der deles med tryllekunstneren og publikum, eller inden for en lignende afstand. Parlor-magi finder ofte sted i et lille rum, som kan have samme størrelse som den gennemsnitlige stue. Scenemagi er ofte forbundet med mere store illusioner. I virkeligheden ændrer de følelser, som tryllekunstnere kan inspirere, sig baseret på nærheden til præstationen og dit niveau af interaktivitet med den. Dette påvirker endda den rolle, du kan spille i historien, der bringes til live. Når det kommer til blandet virkelighed, kan de mulige følelser spænde fra nærbilleder og salonmagi til store illusioner, fordi blandet virkelighed kan vise alt fra portaler til andre rum eller fuld transport til et fordybende miljø, hvor skalaen kan variere mere dramatisk.

Susana Martinez-Conde, professor, NeuroExperts Partner og medforfatter af Sleights of Mind, forklarer, at magiske illusioner kan føles som stærke oplevelser, når tryllekunstnere bruger hverdagsgenstande. Disse er ofte til stede i nærbilleder eller salonmagi. Tryllekunstnere passerer rundt på disse hverdagsgenstande, som publikum kan inspicere og interagere med fysisk, så de identificerer, at de "er ægte og ... ikke er blevet manipuleret." Hendes udfordring til skabere er at finde måder at bevare den følelse af undren, når publikum bliver bedt om at manipulere den kunstige virkelighed. En tilgang til denne udfordring kunne være først at lade folk inspicere genstande fra den virkelige verden, som kan bevare deres fysiske egenskaber, men skabe nye reaktioner på de digitale realiteter i en oplevelse.

Opret nye regler, der skal brydes

Magi trodser ofte, hvad der opfattes som umuligt i publikums virkelighed, med effekter, der bringes til live af tryllekunstneren. Blandet virkelighed giver skabere mulighed for at trodse opfattede umuligheder i publikums virkelige miljøer såvel som en oplevelses fuldstændigt fordybende digitale realiteter.

"Mens traditionel magi altid har været bundet af de fysiske begrænsninger af en scene og tilstedeværelsen af ​​en tryllekunstner," forklarer Hickman, "overskrider blandet virkelighed disse grænser. Det inviterer brugerne til at træde ind i en verden, hvor magi ikke bare er noget, de er vidne til, men noget de aktivt oplever i deres egne velkendte omgivelser. Dette dybe skift fra passiv observation til aktiv deltagelse hjælper med at genskabe forholdet mellem publikum og magiske oplevelser. Det fremmer en dybt personlig og fordybende forbindelse, hvilket får magi til at føles mindre som et flygtigt skuespil og mere som en integreret del af ens virkelighed."

Lazzaro forklarer, at for at magiske øjeblikke skal føles virkelige, skal tryllekunstnere indramme situationen ved at vise, hvordan verden fungerer og derefter forstærke den. Et klassisk magisk eksempel på dette er, når en tryllekunstner udfører handlinger, der viser, at en æske er hul, eller at de holder en rigtig frugt. Dette sætter scenen for, hvordan tingene skal fungere baseret på, hvad publikum er vidne til. Jeg har delt eksempler på dette for VR, som Hickman omtalte som 'mentale argumenter. Følelser som ærefrygt kan opstå, når den ramme er knust, og noget tilsyneladende umuligt finder sted.

Blandet virkelighed bringer virkelige rum og objekter ind, som kan få deres eksistensregler brudt. Selv controllere kan integreres i illusionen. Madison forklarer, at en del af hans proces er at "identificere rekvisitter for at gøre den digitale illusion håndgribelig. Rekvisitterne fungerer som en forklædt controller, men ubevidst er det som at aflevere et sæt kort i begyndelsen af ​​et magisk trick, der forankrer illusionen i virkeligheden. For eksempel, hvis deltagerne har brug for at kontrollere flyvende entiteter, kaste trylleformularer eller påkalde elementære guder, ville jeg lave en guidestab, der sammensmelter virtuelle og rigtige elementer, i stedet for at bruge standardcontrolleren som en controller."

Kend dine målgrupper, inklusive deres fysiske realiteter 

Som jeg nævnte i introduktionen til denne artikel, er dybdegående publikumsindsigt en del af min formel til at skabe magiske øjeblikke. Når det kommer til blandet virkelighed, betyder det, at man går langt ud over at forstå dit publikums forhåbninger, viden og endda fysiske evner. Du skal forstå de fysiske realiteter i deres miljø fra det typiske fodaftryk, de skal strejfe rundt i, til de typiske fysiske genstande, de måtte have til stede.

Hickman deler, at "skabere bør starte med at forstå det fysiske miljø og brugerens perspektiv i det rum. Tænk på, hvordan digitale elementer kan interagere med den virkelige verden på uventede måder." En blandet virkelighed illusion "sigter at udvide virkeligheden med digitale elementer" siger Madison. Hvilken virkelighed der udvides er op til skaberen. 

Indhold kan skabe forbindelser mellem fysiske og digitale virkeligheder med årsager og virkninger. Martinez-Conde forklarer, at "vi forbinder årsag og virkning, når vi ikke burde...som at bruge en tryllestav, og en effekt sker, når de to ting i virkeligheden ikke har noget med hinanden at gøre." Madison skaber ofte denne forbindelse ved at bruge fysiske objekter til at "rette opmærksomheden og skabe en sensorisk bro, der hjælper med etableringen af ​​en suspension af vantro ... det 'magiske øjeblik' opstår, når hjernen begynder at tvivle på, hvad der er fysisk til stede, og hvad der er. virtuelle og derved ryste vores vished om selve virkeligheden."

Vig ikke tilbage fra reflekterende overflader. Antag, at de findes i de fleste publikummers hjem, og at vige dem tilbage betyder, at man mangler en detalje, der kan skabe eller bryde en illusion. Nogle eksempler på, hvordan man læner sig ind i at bruge dem, inkluderer Martinez-Condes idé om at bruge et spejl til at ændre, hvordan vi ser os selv i virkeligheden. I virkeligheden vender spejle vores billede. Vi kan bruge blandet virkelighed til at tage billedet og vende det, så et publikum ser sig selv, som andre ser dem. Og "til rigtige fysiske reflekterende overflader som skinnende gulve, glasborde, vinduer" foreslår Madison at skabe "refleksioner ved hjælp af spejlet duplikatgeometri med en vis gennemsigtighed, og anvend et lavere niveau af detaljer, hvis det er nødvendigt."

[Indlejret indhold]

Madison foreslår også at bruge 360-graders fotos eller videoer af det fysiske rum som refleksionsonder for at forstærke illusionen. Hickman er begejstret for mulighederne for real-time high fidelity-miljøkortlægning. 

"Jo større nøjagtighed dette er, jo bedre grundlag for store illusioner" forklarer han.

Ud over integration af fysiske miljøelementer, undervurder ikke styrken ved at integrere et publikum, især deres hænder, i den digitale illusion. Lazzaro forklarer, at der er en masse følelser, der kan vækkes til live, når et ægte eller digitalt objekt bliver interageret med ved at holde det eller endda bruge dine hænder til at besværge. ”Det er meget personligt”, forklarer hun, og det skal føles flydende.

How To Design Mixed Reality Experiences Like A Magician PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Greg Madisons Tangible Maze – Quest Pro, der illustrerer pointen med at "føle den digitale illusion".

Magiens kunst trives med subtilitet

"Kunsten at magi trives med subtilitet" forklarer Hickman. "Dens dybeste påvirkning mærkes ofte, når den opererer i skyggerne, ubemærket og alligevel dybt påvirkende." 

Ud over at sikre, at visse ting som belysning og skygger forstærker en virkelighed, vurderer Madison styrken af ​​sine magiske øjeblikke ved at opsøge subtile spoilere.“Overraskende nok lukker jeg af og til mine øjne for at finde ud af, hvad der føles dårligt, idet jeg forstår, at en perfekt illusion rækker ud over det visuelle – det skal veje, føles, opføre sig og lyde rigtigt. Det er afgørende at holde lange pauser, da gensyn med friske øjne ofte afslører ny indsigt i, hvilke subtile elementer der bryder eller forstærker illusionerne." Som et eksempel lavede han engang en prototype på et roll-a-ball-spil med blandet virkelighed, hvor spillere kunne vippe en rigtig fysisk ramme for at guide en virtuel sfære. "Jeg tilsluttede en controller til at spore rammen, og det, der overbeviste min hjerne om marmorens 'virkelighed' og 'tilstedeværelse', var den taktile feedback fra rumblemotorerne, der blev overført til mine hænder via objektet, mens den virtuelle marmor rullede og ramte grænser. Denne specifikke illusion kan opleves i Eleven VR Bordtennis eller Walkabout Mini Golf."

How To Design Mixed Reality Experiences Like A Magician PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede fra XEOPlays kommende Follow the White Rabbit XR mysterieeventyr

Mixed Reality styrker og kræver rige effekter

At blande fysiske og digitale virkeligheder problemfrit til en mixed reality-oplevelse forstærker behovet for tilsyneladende ægte grafik og rumlig lyd. Den gode nyhed er, at virkeligheden allerede ser ud til at være ægte og kræver ikke beregningskraft.

"I blandet virkelighed er tilpasningen og samspillet mellem virkelige og digitale elementer afgørende, og enhver fejljustering kan ødelægge oplevelsen. Grafisk troskab og sammenhæng med det fysiske miljø er nøglen – endnu mere end i VR”, forklarer Hickman. "Mange mennesker går med et lavt poly-look...For os bryder det illusionen, fordi det klart adskiller det virtuelle fra det virkelige" siger Lazzaro. Desuden fokuserer hendes team på headset, der har farvegennemstrømning for at hjælpe med at blande verdener sammen. Virkeligheden kan endda have et filter påsat for at blande sig med udseendet af den digitale verden. 

Magi behøver ikke at finde sted overalt i et miljø for at føles ægte. I mixed reality forklarer Madison, at det digitale indhold er det, der er i centrum. Dette tillader "den omdirigerede beregningskraft at blive brugt til at forbedre dyre effekter nævnt tidligere, hvilket styrker illusionen."

Overvej også, hvor og hvornår magien i dit mixed reality-indhold kommer til live, da det tager tid for øjnene at tilpasse sig forskellige afstande. Macknik forklarer videre, at "når du ser noget tæt på, konvergerer dine øjne, de roterer indad mod hinanden. På afstand krydser mine øjne ikke så meget….dine øjne ændrer automatisk deres boligniveau.” 

Hvis din illusion risikerer at blive spoleret af tekniske begrænsninger som f.eks. ufuldkommen sporing eller grænse-indkvarteringskonflikten, bør du integrere måder at maskere begrænsningen med en effekt i selve indholdet.

Laura Mingail er grundlægger af Archetypes & Effects samt strateg og tryllekunstner med fokus på innovative former for historiefortælling og teknologier.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR