'COMPOUND' anmeldelse – Et retro Roguelite-skydespil, der er en øjeblikkelig klassisk PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.

'COMPOUND' anmeldelse – Et retro Roguelite skydespil, der er en øjeblikkelig klassiker

FORBINDELSE er et roguelit-skydespil, der er frisk ud af Steam Early Access, der ubetinget skylder meget af sit DNA til klassiske first-person shooters som Wolfenstein 3D (1992) Doom (1993). Langt fra at være bare en version af de gamle skolespil oversat til VR, Forbindelse bringer sit eget stilfulde bud på genren og integrerer VR-native mekanik i sin kerne, hvilket får det til at føle sig hjemme i det 21. århundrede.

FORBINDELSE Detaljer:

Tilgængelig på: SteamVR, Quest 2 kommer "snart"
Udgivelses dato: Juli 19th, 2022
Pris: $20
Udvikler: Bevan McKechnie
Udgiver: ikke død
Anmeldt på: Quest 2 via link

[Indlejret indhold]

gameplay

Du bekæmper ikke det nazistiske regime eller dæmoner, der er flygtet fra helvede ind Forbindelse; fjenden du jour rammer meget tættere på hjemmet, især nu. Det er ikke klart, hvad der får dig til at angribe det onde selskab, der ligesom mange har ufattelig rigdom og magt, mens du bor i en etværelses lejlighed i et snusket flophus, men du er på vej op ad John McClane-lignende våben. ligeså flammende.

Selskabet sælger sygdommen og kuren. Det laver zombie-lignende væsner i kar af goo. Alt er ude for at få dig. Den administrerende direktør er en rig pikhoved, der flyver rundt i en helikopter. Nok sagt.

'COMPOUND' anmeldelse – Et retro Roguelite-skydespil, der er en øjeblikkelig klassisk PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.
Billede udlånt af notdead

Når du starter i kloakken, er dit mål at befri hvert niveau for fjender, før du bevæger dig opad. Jo længere op ad virksomhedsstigen, du kommer – eller rettere, virksomhed elevator– jo større og sværere bliver niveauerne. Det er et gennemprøvet tema, der også gør et godt stykke arbejde med at få dig til at føle, at du faktisk bevæger dig op i et stort tårn i stedet for bare at gå gennem tilfældige rum og skændes tilfældige fyre.

Der er også et godt udvalg af fjender, som går fra standard fodsoldat med langsomt skydende kugler, til enkeltstående onde, der har skjolde, høj HP og kanoner, der kan bringe dig tilbage til din snuskede lejlighed på blot et par hurtige eksplosioner. Der er flyvende droner, hvoraf nogle eksploderer ved kontakt, små bitte fyre, der har stærke skjolde, og et par typer tank-lignende mechs, der nemt vil afslutte dit løb. I hvert fald, her er jeg ved at glemme, at min haglpistol ikke er god til afstandsangreb:

At undvige kugler og tage dækning er en stor del af, hvordan du overlever, da fjendens kuglesprængninger telegraferes tydeligt og generelt er langsomme nok til enten fysisk at undvige eller gå tilbage til passende dækning. Kort sagt kan du heller ikke bare gå ind i et værelse og håbe på det bedste, da du kun har 5 sundhedspoint. Det er vigtigt at få det kritiske hovedbillede og have det rigtige værktøj til jobbet.

Forbindelse kan spilles siddende, selvom du får det meste af dit sjov på fødderne for fuld effekt. Åh, her er et tidligt forsøg på, at jeg skyder maskinpistolen og laver lidt af det gamle taktiske tilbagetog, inklusive vilde snap-drejninger, siden jeg spillede dette stykke fra min kontorstol.

Niveaulayouts er tilfældige, selvom afspilningsværdien virkelig kommer ned til de tre tilgængelige sværhedsgrader og smørebord af unikke våben, som du vil låse op gennem dine kontinuerlige forsøg på at erobre tårnet.

Der er nogle modifikatorsprøjter at vælge i starten, som genbalancerer handlingen på bestemte måder, før du går ud at løbe, som at sænke fjendens HP, mens du øger antallet af fjender. Mange spillere vil sandsynligvis vælge at springe disse over, indtil de får et meget stærkere greb om spillet og dets forskellige fjender/våben.

'COMPOUND' anmeldelse – Et retro Roguelite-skydespil, der er en øjeblikkelig klassisk PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.
Billede udlånt af Bevan McKechnie

Spillet inkluderer tre historieslutter i tegneseriestil og et BFG-inspireret supervåben, der låses op, når du har slået spillet. Du kan løbe igennem så hurtigt som 40 minutter for en hel løkke, fra start til slut, selvom du kan gemme og afslutte, så snart du er færdig med et niveau, hvis du har brug for en pause fra handlingen.

Til sidst, Forbindelse er et af de spil, der, selv om de nok er mere tiltalende for VR-veteraner, faktisk er nemme nok for de fleste at hente, takket være dets inkludering af en let sværhedsgrad og et ligetil mål. Ok, der kan være en advarsel der for nytilkomne, som jeg taler om i Immersion afsnit nedenfor.

Immersion

Jeg har måske kun et greb med forbindelse, og det er genindlæsningsordningen. Jeg var i tvivl om, hvorvidt jeg skulle inkludere dette i gameplay afsnit, men det giver bare mere mening i Immersion da det er så stor en del af spillets overordnede følelse. Genindlæser Forbindelse er unik, og det kan være lidt for besværligt for de fleste i starten. Jeg elsker-hader det, og her er hvorfor:

Du har ikke et hylstersystem på kroppen som i andre spil, men snarere et pistolcyklingssystem, der giver dig maksimalt fire våben – to bundet til hver hånd. Tryk på en knap, og du skifter til din sekundære pistol. Det er godt og vel, men det store smertepunkt her er, at du har brug for en fri hånd til at gribe ammunition og fysisk genoplade våbnet, hvilket grundlæggende er hele tiden. Hvis du ønsker at pakke den maksimale grænse med fire våben, tvinger dette dig til at give slip på en pistol, så du kan fodre den. Du kan løse dette ved at jonglere med færre våben og altid lade en hånd stå åben til disse opgaver, men det vil helt sikkert give dig færre muligheder hen ad vejen.

YouTuber 'VR Trooper' gør et godt stykke arbejde med at vise dette i aktion i deres 40 minutter lange gennemspilningsvideo (spoilers). Her er et udsnit af genopladningsjongleringen, som de fleste mennesker vil gøre, før det bliver en anden natur.

Genladningsprocessen i en nøddeskal: Når din pistol er tør, skal du tilkalde et magasin eller ammunition ved at trykke på aftrækkeren på din tomme, ikke-skydende hånd. Du stikker tingen ind i pistolens beholder, og klikker derefter på en knap på din affyringshånd for at lade en runde eller lukke bremsen. Fordi det er afhængigt af flere knaptryk og ikke et mere direkte hylstersystem (dvs. tag fat i det og brug det), kommer det til at virke lidt for abstrakt og forvirrende i starten.

Flaskehalsen er der dog af et par gode grunde. Du kan se VR Trooper fifle med ammunition ovenfor, ved et uheld vælge haglgeværet og affyre det, og derefter tilkalde ammunitionen korrekt igen. Det sker meget i starten. Og mens andre spil måske i høj grad abstraherer denne genindlæsningsmekaniker til en meget hurtigere og "lettere" handling, som at lade dig genindlæse bare ved at svirpe med håndleddet, stoffets metode tvinger dig til at opbygge muskelhukommelse, hvilket i sig selv er en anden færdighed at mestre. Så selvom det ikke er særlig realistisk, kan det give mening fra et tempoperspektiv.

Kerneårsagen til at jonglere med en række fristende kraftfulde våben – hver med deres egne anvendelser og effektniveauer – er, at det tvinger dig til at tænke mere over, hvor meget ammunition du har i våbnet, før du går ind i et rum. Kerneårsagen til genladning i flere trin er, at det tvinger dig til at engagere dig mere direkte med våben og kende hver af deres ladningsmekanikker udenad. Det kan jeg godt lide, selvom jeg hadede at pille ved knapper, der måske burde erstattes med et hylster på kroppen.

Bemærk: Spillet undgår manuel genindlæsning ved at give dig mulighed for at vælge en tilstand fra salgsautomaterne kaldet 'Extra Arms'som tilføjer en langsommere automatisk genindlæsningsfunktion til spillet. Hvis intet af ovenstående lyder som et plus, kan du altid gå efter den gratis at bruge, ingen straf-tilstand for at genindlæse.

Hvad angår niveaudesign, Forbindelse føles meget varieret, selvom hvert niveau næsten altid er bygget op omkring en enkelt etage med en central elevator. Din troværdige MapMan 9000 hjælper dig med at krydse niveauet og endda vende tilbage til elevatoren ved at teleportere, så du kan omgå al den uundgåelige backtracking.

'COMPOUND' anmeldelse – Et retro Roguelite-skydespil, der er en øjeblikkelig klassisk PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.
Billede taget af Road to VR

Selvom de er inspireret af klassikerne, Forbindelse heldigvis aflæser en masse af den brugergrænseflade, du ville forvente at skulle optage din POV, til en armmonteret skærm, som du kan se på, når der er nedetid. En arm har et niveaukort med progressivt oplåselige teleportknuder, mens en anden har din ammunition og sundhedsstatistik.

Spillet svæver dog noget tekst til dig i vigtige øjeblikke, som når dit helbred er kritisk, eller du har opnået et kritisk hit på en skurk. Noget, der ikke kan undervurderes om fjender i Forbindelse er, hvordan de reagerer på kugler. Onde flyver tilfredsstillende væk, når du sprænger dem med et haglgevær, og kampvogne smuldrer til ulmende vragdele efter en udsøgt granat. Der er aldrig tvivl om, om du rammer noget, og om rammen var klassificeret som kritisk eller ej.

'COMPOUND' anmeldelse – Et retro Roguelite-skydespil, der er en øjeblikkelig klassisk PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.
Billede udlånt af Bevan McKechnie

Farverne springer frem og gør et fantastisk stykke arbejde med naturligt at differentiere de forskellige fjender og en håndfuld miljøfarer, der også er strøet ud over niveauerne. Positionel lyd er også en stor komponent, da den viser dig, hvad der lurer bag en dør, eller om en skurk flyver mod din position.

Komfort

Spillet er en labyrint fuld af bevægende fjender med masser af kugler at undvige, hvilket betyder, at du kommer til at beskyde og vende rundt som en gal under ildkampe, hvis du ikke omhyggeligt planlægger dit næste træk. Der er et par komforttilstande, der hjælper med dette, nemlig teleport og snap-turn, som begge virkelig tager kanten af ​​spillets forventning om frenetiske bevægelser.

Da størstedelen af ​​spillets niveauer er placeret på en enkelt etage (ingen trapper), og der er ingen hop involveret, Forbindelse viser sig at være et af de mest komfortable eksempler på VR-skydespil.

COMPOUND komfortindstillinger – 27. juli 2022

Drejning
Kunstig drejning
Glat drejning
Justerbar hastighed
Snap-drej
Justerbare trin
Urværk
Kunstig bevægelse
Glat bevægelse
Justerbar hastighed
Teleporter-flyt
blinders
Justerbar styrke
Hovedbaseret
Controller-baseret
Udskiftelig bevægelseshånd
Posture
Stående tilstand
Siddende tilstand
Kunstig huk
Rigtig huk
Tilgængelighed
Undertekster
Sprog
Alternativ lyd
Sprog
Justerbar sværhedsgrad
To hænder påkrævet
Der kræves et rigtigt huk
Der kræves hørelse
Justerbar spillerhøjde

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR