Meta Quest får Unreal Engine 5-understøttelse minus to headlining-funktioner

Meta Quest får Unreal Engine 5-understøttelse minus to headlining-funktioner

Meta Quest får Unreal Engine 5-understøttelse minus to overordnede funktioner PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Meta skifter sin support fra Unreal Engine 4 til Unreal Engine 5.1 til apps bygget til Quest-platformen. To af motorens hovedfunktioner er dog ikke designet til mobil, så det er tvivlsomt, om vi nogensinde vil se dem på Quest.

I en udvikler blogindlæg Meta fortæller om nyheden, at udviklere, der vælger at arbejde med Epics spilmotor, bør begynde at tænke på at bruge UE5 til deres Quest-apps. Virksomheden råder dog ikke udviklere til at opgradere til UE5, hvis de er midt i et projekt; apps baseret på UE4 kan stadig distribueres til Meta Quest Store eller App Lab.

Alligevel tikker uret. Meta vil understøtte kritiske fejlrettelser til UE4 indtil udgangen af ​​2023, selvom udviklere kan få adgang til UE4-ressourcer og dokumentation på Metas GitHub-lager, selv efter at supporten er nedskaleret.

Som du kan forestille dig, siger Meta, at den originale 2019 Quest ikke vil blive understøttet—det bliver uhøjtideligt skubbet ud i havet- Men virksomheden er beregnet til snart at levere separate binære filer til hver enhed, hvilket vil give udviklere, der målretter Quest 1, en opgraderingssti. Navnlig er OpenXR den eneste VR API, der understøttes af Meta i UE5.

Ingen Nanite eller Lumen

Desværre kommer to af de største funktioner i Epics nyeste og bedste ikke til virksomhedens selvstændige headsets. Udgivet i april 2022, UE5 pakker i to nye værktøjer kaldet Nanite og Lumen.

Nanite er et virtualiseret geometrisystem, som bruger et nyt internt mesh-format og gengivelsesteknologi til at gengive pixelskaladetaljer og høje objektantal.

Det fungerer i bund og grund som et kontinuerligt detaljeringsniveau (LOD), der trækker detaljer fra den originale 'master' 3D-model. I dets udvikler dokumentationEpic Games siger, at Nanite kan øge en apps geometrikompleksitet, højere trekanter og objekttællinger med "flere størrelsesordener."

Her er et kig på, hvad Nanite kan gøre for VR-spil, med tilladelse fra YouTube-kanalen 'Smart Poly':

[Indlejret indhold]

Lumen, motorens nye dynamiske globale belysningssystem, får også virtuelle miljøer til at se bedre ud, da den kan bruge både software og hardware ray tracing til mere realistisk belysning.

Og hvorfor ikke på Quest 2 eller Quest Pro? Nanite og Lumen er simpelthen ikke bygget til at fungere på mobile processorer og understøtter slet ikke Android.

Nanite understøttes i øjeblikket på et væld af enheder, inklusive PS5, Xbox Series S|X og pc'er med selv de mest ydmyge af Maxwell-generationens grafikkort. PS4 og Xbox One understøtter også Nanite, omend eksperimentelt.

Lumen er på den anden side udviklet til PS5 og Xbox Series S|X og avancerede pc'er. Software ray tracing kan udføres på NVIDIA GeForce GTX-1070 eller højere kort, mens hardware ray tracing skal være på NVIDIA RTX-2000 series eller højere, eller AMD RX-6000 series eller højere. Ikke engang PS4 eller Xbox One.

Desuden siger Epic i Lumens dokumentation at der ikke er nogen planer om at udvikle et dynamisk globalt belysningssystem til den mobile renderer. Spil, der bruger dynamisk belysning, skal bruge uskygget Sky Light på mobilen."

Uden direkte støtte fra Epic har Meta ikke meget andet valg. Indrømmet, mange VR-skabere vælger at udvikle sig i Unity takket være dens relative enkelhed for mindre teams og større overordnet markedsandel, hvilket betyder flere aktiver og generel knowhow at gå rundt.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR