Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth tilskynder til frihed og kreativitet PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth opmuntrer til frihed og kreativitet

Når jeg fortæller mig en demo på Gamescoms udstillingsgulv, er det tydeligt, hvilken designfilosofi udviklerne hos Digital Lode har til spir 2: Giv spillerne så meget frihed som muligt.

[Indlejret indhold]

Eftersom udgivelse af Espire 1 i 2019, er teamet hos Digital Lode vokset markant. Denne stigning har helt klart ladet studiet udvide sit omfang for spillets efterfølger, spir 2, der udkommer i november til Quest 2. Efter at have spillet omkring 15 minutter af spillet får jeg det indtryk, at Digital Lode ønsker at fremme kreative løsninger og levere et værktøjssæt, der tilskynder til eksperimenter.

Som sådan er der nu flere muligheder end nogensinde. Spillere vil være i stand til at vælge mellem to forskellige operatører med forskellige fysiske proportioner og unikke styrker og svagheder. Sinder er hovedagenten, som slår alle de forventede stealth-karakterbeats – han kan vælge mellem en stille tilgang, snige sig uden om fjender og pacificere dem uopdaget, eller gå efter en mere våbensprængende strategi, der involverer sig i et hvilket som helst niveau af dødelig handling.

Sooty, den anden operative, er helt anderledes - mest umiddelbart i størrelse. Du vil operere på nøjagtig de samme kort, uanset hvem du vælger, men Sooty er fysisk meget mindre end Sinder, hvilket giver en helt anden spillestil. Soet kan få adgang til områder, som Sinder ikke kan og er generelt bedre til at snige sig uopdaget rundt. Men hans lille størrelse har også begrænsninger. Han kan for eksempel ikke affyre en automatriffel – den er simpelthen for stor og ser komisk kæmpestor ud i hans små hænder. Hvis du alligevel prøver at bruge det, gør rekylen og spredningen sigte næsten ukontrollabel.

Men da jeg spillede som Sooty, lagde jeg mest mærke til, hvordan Digital Lodes tilgang til design spredte sig ud over mekanikken hos operatørerne selv, men også ind i miljøerne omkring dem. Som Sooty bemærkede jeg ting, der sad på lave hylder, såsom ammunition, som jeg fuldstændig savnede, når jeg spillede gennem samme niveau som Sinder. Hvert område er fyldt med disse små justeringer og overvejelser, hvilket giver spillerne masser af muligheder afhængigt af, hvem de spiller som, og hvordan de vil spille.

Espire 2 vil også byde på en ny co-op-tilstand, der udnytter begge operatører, og lader en spiller tage kontrol over hver. Du vil spille co-op på tværs af kort hentet fra Espire 1, som er blevet omarbejdet til samarbejdende gameplay. Selvom jeg ikke havde tid til at demo det på Gamescom, så hold øjnene ude for mere praktisk dækning af co-op specifikt før lanceringen i november.

Også tilbage fra Espire 1 er spillets 'Control Theatre'-komfortmulighed, som i det væsentlige anvender en Tony Stark-agtig HUD over dit synsfelt, der fungerer som en fordybende og tematisk konsistent vignet. Du kan tilpasse intensiteten af ​​Control Theatre op eller ned, afhængigt af hvor udsat for kvalme du er. Digital Lode-stifter og -udvikler Mike Wentworth-Bell sagde, at på tværs af tre dages demoer på Gamescom, kom ikke én person ud af Espire 2 og følte sig syg, på trods af spillets glatte bevægelse.

Digital Lode har også arbejdet direkte med Meta for at implementere understøttelse af stemmekommandoer i spillet, der integreres som en stealth-mekaniker. Spillere kan tale kommandoer højt til vagterne og fjenderne på hvert niveau, som de reagerer passende på. Nogle få eksempler omfatter sætninger som "hænderne i vejret", "fryse" eller "smid dine våben", men de behøver heller ikke at være specifikke sætninger - stemmekommandoerne sendes til Metas servere, som bestemmer hensigten med dine ord og send en fortolkning tilbage i realtid. Du kan sige "sæt hænderne i vejret" eller "løft hænderne op" - uanset hvad, så burde spillet være i stand til at forstå den underliggende betydning.

Begge operatører kan bruge funktionen, men det er især nyttigt for Sooty, som kan fjernudsende kommandoer rundt på kortet med sin deployerbare noisemaker. Det var en sjov, innovativ funktion, der fungerede godt i demoen – jeg ville have brug for mere tid til at prøve den af ​​ved udgivelsen, men det var en bemærkelsesværdig brug af en teknologi, der hidtil ikke er blevet udnyttet i andre Quest-udgivelser .

Jeg var i stand til at løbe gennem demo-niveauet to gange – én gang som Sinder og én gang som Sooty – og det var nok til at vise mig, at Digital Lode smyger denne efterfølger med et højt niveau af omhu og sans for detaljer. Som Mike fortalte mig, er fokus på at give spillerne frihed til at spille, som de vil. Spillet belønner dig måske mest for en ren stealth-tilgang, men det betyder heller ikke, at du bliver forhindret i at lade i flammende våben.

Når vi anmeldt Espire 1, sagde vi, at et større budget og flere ressourcer kunne have skubbet den mod at blive en skelsættende VR-titel. Der er stadig masser af Espire 2, vi mangler at se, så vi forbeholder os vores bedømmelse indtil den fulde udgivelse. Men efter at have set omfanget af efterfølgeren på egen hånd, ser det ud til, at Digital Lode har alle brikkerne i puslespillet på de rigtige steder. Vi glæder os til at se, hvordan det kommer til at se ud senere i år.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR