Expert Take: M4A1-S & AWP ændringer (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Ekspert-take: M4A1-S & AWP-ændringer (ft. Scrawny, mahone, galning)

M4A1-S modtog en forøgelse af sin kropsskudskade i september 2021, og den har siden regeret suverænt som den overlegne CT-riffel. En reduktion af magasinstørrelsen i juni gjorde ikke meget for at genbalancere vægten, våbnets evne til at dræbe i fire skud på kroppen og spam gennem røg uden sporstoffer, hvilket gør det muligt for CT-siden ofte at sætte monumentale halvdele op.

Endnu en ændring kom endelig kort efter, at IEM Rio Major sluttede, da Valve introducerede Anubis til kortpuljen, en opdatering, der blev ledsaget af nerver til både M4A1-S og overraskende nok AWP.

Scrawny, mahone og Maniac gav deres mening om de seneste nerver

Den lyddæmpede CT-riffel blev nervøs for dens skader på afstand, og selvom tallene så små ud, havde pistolen i praksis mistet sin evne til at dræbe med fire skud mod brystet på mange almindelige afstande. Oven i det blev visse afstandsdueller også mere ufordelagtige, med et hovedskud og kropsskud fra billetlugen på Mirage til A-rampen, der nogle gange handlede 99 i 2 med M4A1-S.

Ændringer til AWP var små i sammenligning, da dets magasinantal blev halveret til fem, men nerf markerede den første væsentlige ændring af snigskytteriflen, siden dens scoped bevægelseshastighed modtog en betydelig nerf i marts 2015.

Vi spurgte tre broadcast-talentmedlemmer om deres tanker om opdateringen, hvordan nerverne kunne have en indflydelse på spillet fremadrettet, og om der var blevet gjort nok (eller for meget) til enten pistol baseret på deres tidlige indtryk.

Scrawny: "Når du ser på eksempler på stillinger, der nu kræver fem kropsskud for at dræbe, ser du virkelig virkningen af ​​opdateringen"

Da han blev spurgt om hans første indtryk af ændringerne til M4A1-S, og om det var en nervøs nok, Conner “Scrawny” Girvan sagde, at det føltes "omtrent rigtigt", og udtrykte sin påskønnelse af, hvordan det blev implementeret.

"Jeg er glad for, at det ikke var en økonomisk ændring eller en mekanisk ændring som den sidste justering (reduktion af magasinstørrelsen)," sagde kommentatoren. "På denne måde fungerer våbnet stadig præcis, som du kender det, de har lige pillet ved 'laserstrålen'-evnen, og jeg synes, det er fantastisk. Hvis du gik glip af hovedskuddet, var det for nemt at forpligte sig til kroppen og stole på, at rekylen blev nulstillet på afstand. Du kan stadig spille våbnet på denne måde, men med mindre skade skal du hellere finde panden.

"Våbnet er stadig superstærkt på bombepladser, hvor du vil lege med røg og i kortere dueller. Når du ser på eksempler i spillet på positioner, der nu kræver fem kropsskud for at dræbe (shoutout @LionCS_), ser du virkelig virkningen af ​​opdateringen, og ingen kan sige, at det er for lidt."

Redaktørens note: Eksemplerne i shoutoutet er worst-case scenarier, hvor fire kugler på brystet ikke ville være nok til at give 100 skader. Maveskud giver lidt mere skade, og i kombination kan det stadig give fire kugler nok til at dræbe i de angivne positioner.

Expert Take: M4A1-S & AWP ændringer (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Scrawny ser ikke frem til, at flere pistoler bliver trukket ud af AWPere

Skraldet blev mindre solgt på AWP nerf, spekulerer på, om det virkelig var nødvendigt. “Dette føles som et tilfælde af, at udviklerne vil lege med noget i stedet for at spillerbasen beder om rebalance, og det er jeg cool med. Jeg er ikke så begejstret for denne, selvom den kunne give nogle episke femkugler-esser, da det ikke er noget, jeg ser frem til at se AWPere, der skal bytte til deres pistoler."

Samlet set mener han, at kombinationen af ​​ændringer til M4A1-S og AWP burde sætte et indhug i den CT-sidede meta, da AK igen bliver den dominerende riffel, selvom han forblev skeptisk over for, hvor stor indflydelse ændringen af ​​snigskyttegeværet ville har til sidst. "Det er sikkert at sige, at AK regerer igen, og hvis du vil have en riffel, der er i stand til at slå den uden for bombepladser, så skal du bruge $3,100 til A4. A1-S er bestemt stadig kraftfuld, bekvemt billigere, og en smerte i røven omkring ryger, men jeg er ikke i tvivl om, at vi vil se tallene balancere noget."

mahone: "Jeg forventer, at de mere hektiske gentagningssituationer vil være sværere at navigere [for AWPere]"

Danny "mahone" Hsieh var mere solgt på nerven til AWP og udtalte, at han kunne lide ændringen, fordi spillerne skal være mere præcise i både sigte og positionering, og der er mindre spillerum, når det kommer til at spamme ryger og gå efter wallbangs, nu hvor der er færre kugler at arbejde med. Han indrømmede, at det alligevel næppe ville ændre sig meget i de fleste situationer, men at det kunne føre til sværere scenarier senere i runden.

“Intet vil virkelig ændre sig, når det kommer til at tage aggressive åbningsvalg eller tage de sædvanlige tilbagefaldsvinkler (Overpass-badeværelser eller Inferno-buesiden som eksempler), da AWPere sjældent møder mere end to spillere ad gangen. I stedet forventer jeg, at de mere hektiske gentagningssituationer vil være sværere at navigere, da AWPere bliver nødt til at være mere selektive for hvert skud, de beslutter sig for at tage, og ikke være i stand til at tage skud ved hver eneste lejlighed."

Expert Take: M4A1-S & AWP ændringer (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

mahone mener, at AWPere kan have det sværere i gentagningssituationer

Svarende til Skraldet, mahone mener, at justeringen af ​​M4A1-S er en velkommen ændring, der påpeger den afvejning, der nu vil være mellem at tage kampe på afstand og at spille tæt på. , fordi det skaber mere en afstand-vs-lyd-hensyn, når man tager kampe. Hvis du er langt væk (hvor din modstander er mindre tilbøjelig til at høre skuddene), betyder det, at det kræver flere skud at dræbe, men at være tæt på (hvor din modstander er mere tilbøjelig til at høre skuddene) betyder, at du er i større fare at være let lokaliseret og handlet."

Han fortsatte med at sige, at som et resultat, vil spillere, der indtager positioner, hvor afstand er mere af en faktor i dueller, sandsynligvis skifte til at bruge M4A4, og at multi-kill potentialet i M4A1-S mod at udføre T'er bør forhindres. Han var også enig i, at hold ville være i stand til at vinde flere T-siderunder, men håber, at Valve vil bringe priserne på M4A1-S og M4A4 på linje med hinanden, så våbnene kan vejes direkte uden en cost-benefit faktor.

Galning: "Mere kunne have været gjort [ved M4A1-S], og nerven kunne have været stærkere"

Mathieu "Maniac" Quiquerez pegede på den potentielle mangfoldighed, som ændringer af M4A1-S kan bringe som noget, han ser frem til, i håb om at se mere balance mellem de CT-rifler, der ses på serveren.

"I teorien kan jeg godt lide tanken om, at den position en spiller indtager kan påvirke valget af A1-S vs. A4. I praksis har jeg ikke oplevet det nok på første hånd til virkelig at mærke forskellen, men hvis det kan tvinge langdistanceduellanter til at gå efter M4A4, vil vi ende med mere mangfoldighed og valg, som i sidste ende skal træffes af spillere. Det er en sejr i min bog.”

Expert Take: M4A1-S & AWP ændringer (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Maniac er ikke ligefrem overbevist om, hvorvidt M4A1-S-ændringen var nok

Han var imidlertid vores eneste ekspert, der forblev skeptisk over for den indvirkning, som nerven vil have på ubalancen mellem CT- og T-siden, og udtrykte glæde over, at opdateringen bevægede tingene i den rigtige retning, men sagde, at mere kunne have været gjort for at reducere kraften i den lyddæmpede riffel. "Nerven ved A1-S giver mening. Dette våben var hovedårsagen til, at CT'er holdt sådan en højborg på metaen. For mine penge kunne der have været gjort mere, og nerven kunne have været stærkere, men i det mindste vil vi gå mod en mere udbredt mangfoldighed. Jeg tager W der. Jeg er bare ikke sikker på, hvor stor en indflydelse dette vil have i magtkampen mellem T og CT."

lignende mahone , Skraldet, Maniac var i tvivl om, hvor stor en forskel AWP'en ville gøre, og sagde, at det ikke føles som en væsentlig opdatering, og satte spørgsmålstegn ved, hvorfor ændringen var nødvendig i første omgang.

Expert Take: M4A1-S & AWP ændringer (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Læs mere

Video: Proffe kommenterer AWP og M4A1-S ændringer

"Jeg er ikke helt overbevist," sagde analytikeren. "Jeg mener i bund og grund, at jeg er klar over, hvor stærk AWP i øjeblikket er i Counter-Strike, men det kan jeg også godt lide. Det giver spektakulær CS og i denne rolle er ikonerne for dette spil dukket op. Skal vi ændre noget? Under alle omstændigheder, hvad der skulle ske er, at snigskytter vil være mere opmærksomme på tilfældige røgskud eller wallbangs, fordi de vil være mere tilbøjelige til at løbe tør for kugler i en skæv situation. Det meste af deres gameplay burde dog ikke blive påvirket. Det føles ikke så vigtigt for mig.”

Tidsstempel:

Mere fra HLTV