Fantastiske øjeblikke i pc-spil: Kom hjem i Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Store øjeblikke i pc-spil: Kom hjem i Dragon's Dogma


Store øjeblikke i pc-spil er bidstore fejringer af nogle af vores yndlingsspilminder.

Dragon's Dogma

Fantastiske øjeblikke i pc-spil: Kom hjem i Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

(Billedkredit: Capcom)

Udvikler: Capcom
År: 2016

PC-versionen af ​​Dragon's Dogma inkluderer nemmere, billigere hurtige rejser for at gøre det mindre af en prøvelse at komme rundt i spillets vidtstrakte verden. Men du skal ikke bruge det. Prøvelsen er pointen.

Dragon's Dogma er et spil, der usædvanligt for et RPG er lige så interesseret i rejsen, som det er destinationen. Rejser er langsom - du skal gå til fods, hvor end du skal hen, og hvis du ikke har været der før, kan du godt fare vild undervejs. Og den langsomhed kan være dødbringende i sig selv, for hvis du ikke når et sikkert sted i god tid, kommer du til at opleve den rædsel, der er nat i Dragon's Dogma: at flygte gennem kulsort, jaget af brutale natjægere.

Selv i løbet af dagen har monstrene i vildmarken ingen hensyn til udtrykket 'niveau passende møde'. Hvis du vandrer ind i huler eller lysninger, der er for farlige for dig, er det op til dig, bud. Og hvis ulvene og trollerne ikke får fat i dig, kan du blive fortrudt på grund af din manglende forberedelse. Spillere, der ikke forsyner sig med vitale forsyninger, vil blive slidt ned af deres eventyr, en død med tusinde snit uden de helbredende urter til at lappe dem op. 

Alt det vil sige, at din første store langrendstur i Dragon's Dogma vil blive defineret af kamp. Det er ikke et overlevelsesspil på nogen måde – du behøver ikke at spise eller slå træer – men det er et spil, der ikke gør det let at overleve. Når du kommer til din destination, føler du virkelig, at du har været igennem noget. Du har lavet fejl, men også fantastiske opdagelser. Du er blevet spist levende, men har også lært at overliste og overliste monstre, så store, at du er nødt til at klatre op på ryggen for at få et godt sving til dem. Følelsen af ​​tilfredshed, af at have overvundet oddsene, er lækker, hvilket får selv et simpelt mål til at føles som en storslået mission. 

Og så står du over for at rejse hele vejen tilbage igen. Dragon's Dogma har kun én rigtig civilisationsbastion, byen Gran Soren, hvor alle rejser både begynder og slutter. Turen tilbage kan være endnu mere af en kamp – nedslidt og lav på forsyninger, du skal trække på din nyoptjente ekspertise for at finde en mere forsigtig rute, hvor du hopper mellem de punkter af relativ sikkerhed, du opdagede på din usikre udgående rejse. 

Endelig lige over horisonten: byens truende tårne. Øjeblikket er brændt ind i min hjerne. Jeg kan ikke engang huske, hvilket mission jeg var på (noget om en kyklop?), men jeg vil aldrig glemme at se Gran Søren foran mig efter alle de dage på vejen. Da jeg vaklede de sidste trin til portene, forslået og forslået og løb mod den nedgående sol, oplevede jeg noget, som få spil kan klare – den ægte glæde og lettelse ved at komme hjem.  

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer