Slangedyrkelse, rumforældre og andre detaljer gemt i Starfield-traileren PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Slangetilbedelse, rumforældre og andre detaljer gemt i Starfield-traileren


Starfields Den første gameplay-trailer blev afsløret i weekenden, og den har givet anledning til en blanding af spænding, skuffelse og masser af spekulationer. Vi lærte meget om Bethesdas rum-RPG, som at den vil indeholde over tusinde planeter at besøge, at du vil være i stand til at bygge forposter og endda dine egne rumskibe, at den vil have luftkampe i rummet og NPC'er, du kan leje som dit mandskab.

Men der er en masse mindre detaljer i traileren, som ikke specifikt blev kaldt frem af Todd Howard under gameplaypræsentationen, og omhyggeligt gense optagelserne afslører nogle yderligere funktioner, som vi ikke kendte til. Her er de mest interessante små godbidder afsløret i Starfield gameplay-traileren, set af os og andre ørneøjede spejlinger.

Du kan lægge til med andre skibe

Vi ved nu, at du kan besøge mere end 1,000 planeter (hvilket er enten dårlig or godt, afhængigt af hvem hos PC Gamer du spørger), og vi har set, at du kan slås i luften i rummet og bygge dine egne skibe, men et kort øjeblik i traileren viser også, at du kan dokke dit skib med andre skibe.

(Billedkredit: Bethesda)

Det er en lille detalje, men en potentielt spændende. Det kan bruges til at mødes med andre NPC-karakterer, mens I begge er i kredsløb, eller måske til at gå ombord og udforske forladte skibe og muligvis tilføje dem til din tilpassede samling. Det bedste af det hele er, at det kunne være en del af dusørjægermissioner, hvor du lægger til med og går ombord på et skib for at tage besætningen og deres leder ud i en ildkamp. Vi ser et kort klip af spilleren, der kæmper mod nogen i nul G i, hvad der kan være det indre af et skib, så det er bestemt ikke udelukket. I hvert fald er det endnu en ting, du kan gøre med dit skib i rummet.

Du kan potentielt besøge vores solsystem, inklusive Mars

Todd Howard afslørede, at der var over hundrede stjernesystemer og tusinde planeter, og vi fik et hurtigt kig på Starfields galaksekort, som viste destinationer som Alpha Centauri, Jaffa, Narion og andre. Men Brennanthenerd på Reddit spottede også Sol-systemet – vores solsystem – blandt de små kerner på galaksekortet. Hvad mere er, viser et andet kort skud i traileren spilleren, der går forbi en halvt begravet genstand på en støvet, let rødlig planet. 

(Billedkredit: Bethesda)

Qeldroma311 på Reddit spekulerer i, at dette kan være en af ​​NASAs gamle rovere på overfladen af ​​Mars. Og hvis vi kan besøge vores solsystem og lande på Mars, betyder det så ikke, at vi også kan besøge Jorden? Hvordan er vores egen planets tilstand i den fjerne fremtid, Starfield præsenterer? Jeg er sikker på, at Bethesda ikke inkluderede en fuld simulering af Jorden i Starfield – det ville indebære at proppe hele Microsoft Flight Simulator ind i spillet – men ideen om at besøge Jorden er spændende.

Du kan have et hus, og plads-forældre

Blandt de håndfuld valgfrie træk, der vises i karakterskabelsesmenuen, er der to, der skiller sig ud. En egenskab kaldes Starter Home, som siger "Du ejer et lille hus på en fredelig lille måne, men det kommer med et realkreditlån på 50,000 hos GalBank." Det virker som den mest skræmmende realistiske detalje i hele spillet, hvis du spørger mig, og bekræfter også, at du ligesom i Skyrim vil være i stand til at købe et hus, hvis ikke flere hjem, udover at bygge forposter.

(Billedkredit: Bethesda)

Et andet træk kaldet "Kid Stuff" siger "Dine forældre lever og har det godt, og du kan besøge dem i deres hjem. Men 10 % af alle de penge, du tjener, trækkes automatisk og sendes til dem.” Ikke alene er det rart, at du hjælper med at støtte dine forældre (og at du endda har forældre), men tanken om at besøge din karakters folk er underligt tiltalende.

Landing på planeter (sandsynligvis) er ikke problemfri

Der har været sammenligninger med No Man's Sky (inklusive min egen) og Star Citizen, men begge disse spil har sømløse planetariske landinger. Du starter i rummet, du kommer ind i atmosfæren, du lander til sidst, og der er ingen pause til en indlæsningsskærm.

(Billedkredit: Bethesda)

Vi ved stort set, at Starfield ikke fungerer på den måde, fordi de ville have vist det og sagt det: Der er ingen ordudviklere, der kan lide mere end "sømløs." På nogle få punkter i traileren kan du se prompten "X" til at lande, og hver landing, vi ser, ligner en filmsekvens eller en in-motor-film. Du kan flyve rundt i rummet, men når du vil lande, ser det ud til, at du automatisk er sat ned på din destination. Det samme med takeoffs, så vidt jeg kan se.

Du har digitale lockpicks kaldet ... digipicks

Ja, låsevalg er bekræftet. Den ser lidt anderledes ud end Skyrim- og Fallout-versionerne – denne gang er det en elektronisk lås, der kræver... suk... "digipicks." Ja, sci-fi-fremtiden for box-unlocking-teknologi kræver digitale låsevælgere. Det er fjollet. Det giver ikke mening. Jeg himlede med øjnene. Men helt ærligt, der er noget fantastisk ved at vælge låse i spil, ellers ville der ikke være det et virtuelt museum dedikeret til det.

(Billedkredit: Bethesda)

Din karakter vil ikke tale

Traileren lavede dette smuk klart, men det var det bekræftet af Bethesda tidligere i dag. Din karakter er den stærke, tavse type (kald dem bare ikke tavse, men dødbringende, det er noget andet) og vil ikke blive udtalt, som din karakter i Fallout 4 var. Ikke alle elsker ideen om en tavs hovedperson, og i nogle RPG'er er det rart for din karakter at få fuld stemme. Men i en sandkasse som Starfield tror jeg, at en tavs karakter er den bedste vej at gå. Hvis du virkelig vil have dem til at have en stemme, bliver du nødt til at finde på en i dit hoved.

Der er rumreligioner, herunder kæmpe slangedyrkelse

Engang så mennesker op på stjernerne og besluttede, at der var guder deroppe, og selv nu, hvor vi rejser blandt stjernerne, er troen ikke forsvundet. Nogle få religioner er antydet i Starfields egenskabssystem, og ingen af ​​dem ser ud til at komme overens. "Raised Universal" er en egenskab, der giver dig rabat i "kirkebutikken", men betyder, at du ikke kan bruge "den oplyste butik." De oplyste kan være en anden religion eller måske en gruppe rum-ateister, vi er ikke sikre på. Uanset hvad, så ser det ud til, at du sætter dig i modsætning til de andre, hvis du vælger én religion.

(Billedkredit: Bethesda)

Meget mere interessant er "Serpent's Embrace"-trækket. Hvis du er vokset op med at tilbede den store slange, så vil det at lave gravspring i dit skib (Starfields version af hyperspace jumps eller FTL-rejser) give dig et boost til sundhed og udholdenhed. Hvad har en slangegud at gøre med at bruge et hyperdrev? Vi ved det ikke. Men vi kan ikke vente med at finde ud af det. Alle hilser den store slange.

Du kan ændre dit udseende på en genetikfacilitet

Hvis du vil ændre dit udseende i Fallout 4, tager du dit ansigt til Diamond Citys kirurg. I Skyrim kan du få det arbejde udført i Riftens Ratway eller Dawnguard af en ansigtsskulptør. I Starfield er det lidt mere videnskabeligt: ​​Du besøger en genetikfacilitet og får dem til at omrøre dit DNA.

Vi antager, at det nok er dyrt, men det lyder langt mindre smertefuldt end at lade en post-apokalyptisk kirurg i en uvorne laboratoriefrakke skære dig op.

Spoiler-alarm: Nogen kan have fundet ud af hele begyndelsen af ​​Starfield

(Billedkredit: Bethesda)

Vi ved ikke, om dette er korrekt, eller om der er flere starter på Starfield afhængigt af, hvilken slags karakter du opretter, men her er en spoiler advarsel alligevel fordi nogen har en ret overbevisende teori om Reddit om, hvordan spillet begynder. 

Exo_soldier på Reddit kom med dette ved at se på detaljer og øjeblikke vist i gameplay-traileren og sætte dem sammen i en anden rækkefølge. Teorien lyder sådan her:

Karakterskabelsesmenuen viser et firmanavn, Argos Extractors og et medarbejdernummer, hvilket betyder, at vi begynder spillet for et mineselskab. Mens vi miner efter mineraler, finder vi en begravet artefakt og rører ved den (også vist i traileren), hvilket giver os en slags visioner. Tilsyneladende holder vi det ikke for os selv, og noget senere lander en pilot fra Constellation-lauget (en gruppe, der undersøger rumunderligheder) på gravestedet. Denne pilot er allerede opmærksom på artefakter og de visioner, de producerer for dem, der rører ved dem.

Desværre lander banditfraktionen Crimson Fleet og forsøger at overtage mineområdet. Exo_soldier spekulerer i, at Constellation-piloten, der landede, er dræbt i konflikten, men vi er i stand til at fuldføre hans mission ved at tage hans skib, hans robotven Vasco, og måske endda det specielle ur, der lader ham komme ind i Constellation-lauget. Bing, bang, boom. Vi har et skib, en robot, en introduktion til lauget og begyndelsen på en hovedhistorie-quest. Det lyder ret plausibelt for mig.

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer