Metas utallige VR-prototyper beviser, at metaverset er langt væk fra PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Metas utallige VR-prototyper beviser, at metaverset er langt væk


Jeg ved godt, at det ikke er på mode, men jeg kan faktisk godt lide VR. Min Quest 2 hænger lige ved siden af ​​min skærm, og det har jeg næsten færdig Halveringstid: Alyx kun to år efter lanceringen. Alligevel er jeg langt fra overbevist om metaverset som et håndgribeligt begreb i min levetid. Og det har ikke ændret sig til trods Zuckerbergs seneste forsøg for at bevise, hvor langt Meta er i sin søgen efter at skabe de spilskiftende briller, der vil gøre virtuel til virkelighed ved at vise sine nuværende prototyper frem.

Jeg mener, en af ​​de prototyper, han kort afslørede for journalister, kunne brænde dine nethinder af og kræver faktisk "vildt upraktiske" håndtag for at bære vægten af ​​dens 20,000 cd/m² lampe. Det er Starburst (tidligere kendt som Opal Fruits). I den anden ende af skalaen har en alternativ prototype, sportslige foldede, holografiske linser, brug for en laser, der endnu ikke er opfundet, for at opnå en langt mere let tilgang.

Det er den fjerne magi ved andengenerations Holocake-prototypen, og den ser fantastisk ud. Selvom det bare er holografisk, går jeg meget ind for kage.

Den eneste, der ser vagt gennemførlig ud i dag, er Butterscotch-prototypen, som er et bastardiseret Quest-headset, stadig med Oculus-branding, der er i stand til at tilbyde 20/20 visuel troskab. Den har omkring to og en halv gange opløsningen pr. øje på den nuværende Quest 2-skærm, og det gennem-objektivet-billede, der sammenligner det med Rift og Quest 2, ser forbandet imponerende ud.

Problemet er, at det i øjeblikket kun er i stand til at levere halvdelen af ​​synsfeltet af det nuværende headset, hvilket gør det temmelig langt fra at bestå, hvad Zucks kalder den "visuelle Turing-test", der er nødvendig for at overbevise dine øjne om, hvad de kigger på, faktisk er ægte.

Og det siger han også, at det er "ikke nær ved at kunne sendes." Så slå tre.

Det frustrerende er, at Meta har et headset, der helt sikkert skal være tæt på at kunne sendes, fordi det Projekt Cambria headset kommer i år. Det er blevet udtalt, at det er et avanceret produkt, designet til "arbejdsbrugssager", men dette følger en rapporteret todelt strategi hos Meta om at have to strenge VR-headsets på én gang.

Virtual reality

Metas utallige VR-prototyper beviser, at metaverset er langt væk fra PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

(Billedkredit: Valve)

Bedste VR-headset: hvilket sæt skal du vælge?
Bedste grafikkort: du har brug for seriøs GPU-kraft til VR
Bedste gaming bærbar: Bliv ikke bundet til dit skrivebord i VR

Du vil have de overkommelige og forbrugerfokuserede Quest-efterfølgere, og noget mere fokuseret på det professionelle marked, som vil bruge virksomhedens nyeste teknologi.

Men desværre ser der ikke ud til at have været noget udstillet om et faktisk Meta-headset, som du måske kan købe i år. Om du skal stadig bruge et Facebook-login for at få adgang til det, er vi ikke sikre på. Men hey, det har sandsynligvis været for fokuseret på at lave alle disse smarte prototyper til at finde ud af, hvordan man kan vende Quest 2's obligatoriske sociale mediekrav.

Vil du høre noget andet deprimerende? Zuck regner med, at effektiv HDR er en af ​​de vigtigste udfordringer VR-udviklere står over for, når det kommer til at skabe hardwaren. I betragtning af det bilulykke, som HDR på pc er, føles det bare som endnu et søm i kisten for bundet virtual reality.

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer