De største skuffelser ved ikke-E3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

De største skuffelser ved ikke-E3


I syndfloden af spilmeddelelser i løbet af det, vi hos PC Gamer har omtalt som 'ikke-E3' (mest fordi det sad fast), har der været et par visninger, der ikke helt ramte. Det var helt sikkert et mere roligt år end normalt, på trods af stærke fremvisninger fra et par iøjnefaldende spil.

Der var stadig masser af spil på ikke-E3, og masser, vi er ivrige efter at spille, når vi får en chance. Men nogle af de andre greb os ikke. Det er de spil og E3-trends, der efterlod os kolde, ofte med flere spørgsmål end svar.

 Starfield er bare grim No Man's Sky 

starfield

(Billedkredit: Bethesda)

Fraser Brown, onlineredaktør: Bethesda har været så vag, når det kommer til Starfield, at jeg ikke havde nogen forventninger til dens afsløring på not-E3 i år, og alligevel lykkedes det på en eller anden måde at blive et enormt skuffende showcase. I det mindste ved vi faktisk, hvad Starfield er nu: det er grimme No Man's Sky. 

For hver eneste afsløring kom det bare tættere og tættere på Hello Games' store kosmiske sandkasse, men med en æstetik, der er uigennemtrængeligt kedelig og dyster. Du kan lave håndværk! Du kan bygge! Du kan udforske! Ja, det er virkelig et moderne videospil. En af de første ting, vores ukendte rumfarer gør, når de lander på en af ​​Starfields Mass Effect-lignende verdener, er at aflæse nogle ressourcer fra en sten. Så er det tid til en uoverbevisende shootout. Efter at have holdt det under wrap så længe, ​​havde jeg forventet mindst én overraskelse - men nej!

Uden tvivl højdepunktet i hele præsentationen var, at Todd Howard annoncerede, at du kan flyve dit rumskib, som om det var denne helt uventede funktion. I et spil kaldet Starfield. Hvor du udforsker fremmede verdener. Med et rumskib. På samme måde fremkaldte afsløringen om, at der er 1,000 planeter at udforske, et grin. Det er det nye "du kan bestige det bjerg". Så fik vi en smagsprøve på disse verdener og de vidundere, de indeholder: en rumhavn, en isplanet, en ørkenplanet, en gold planet, en anden gold planet. Spændingen slutter aldrig. 

Jeg er absolut i humør til endnu et Bethesda RPG, men denne generisk udseende smarte rumsim gør intet for mig.

Wes Fenlon, seniorredaktør: Jeg er lige med dig, Fraser. Det ville jeg ikke være så negativt om antallet af planeter hvis Starfield ikke bare så så kedeligt ud.

Handling behøver ikke altid at være rummor, gør det? 

Callisto-protokollens hovedperson bliver makuleret

(Billedkredit: Striking Distance)

Imogen Mellor, Features Producer: Jeg er ikke en stor fan af gys. Det er bare spilgenren, der aldrig er forbundet med mig. Jeg finder kun lidt fornøjelse ved at rive og rive og/eller blive flået og flået. Så i år var det en mindre frustration at se så meget action, så mange utroligt udseende spil er stolte af lemlæstelse og kropsrædsel.

Jeg har ikke tænkt mig at yuck nogens yum: Hvis det er din slags spil, tillykke med en stor portion ikke-E3's spil, der er noget for dig. Men jeg elsker handling, almindelig handling, handling uden komplikationer. Mine første spilkærligheder var Uncharted, Assassin's Creed, inFamous, Portal 2, Arkham-serien, Overwatch. Og jeg føler, at vi i år manglede noget af den slags handling.

Vi har set Scorn, The Callisto Protocol, Routine, Aliens Dark Descent, Space Marine 2 og mere, alle med blodige nedtagninger eller skræmmende atmosfærer. De ser alle fantastiske ud, men jeg ville ønske, der var lidt mere action uden halshugninger. Nå ja, The Invincible så godt ud, og Deliver Us Mars kunne være det spil, jeg leder efter i stedet. Og jeg kan heller ikke udelukke Starfield. Men de er også alle rumbaserede, så jeg kan ikke engang komme væk fra himmelske missioner.

Nå ja. Space gore er trenden, tror jeg. Dead Space-fans, nyd det, mens det varer.

 Redfall eller Red 4 Dead?

Redfall - Fire karakterer går langs en ødelagt bygade med våben med en lille robotkammerat.

(Billedkredit: Arkane)

Mollie Taylor, nyhedsforfatter: Jeg føler, at jeg har savnet et notat et eller andet sted. Jeg havde det i mit hoved, at Redfall skulle være Arkanes brød-og-smør, endnu en fordybende sim på linje med Deathloop og Dishonored. Men da traileren blev vist på Xbox og Bethesda-udstillingen, var det... en Left 4 Dead-lignende? Endnu værre, alle troede allerede, at det var en Left 4 Dead-lignende? Jeg var herovre i min egen lille verden og forventede endnu en sej fordybende sim med vampyrer.

Det her er helt på mig, det må jeg indrømme. Min hjerne er så overskyet af JRPG'er og MMO'er, at jeg havde glemt at holde mig på forkant med, hvad dette spil faktisk er. Når jeg sagde, at selvom jeg havde været spændt på et co-op-skydespil, så var jeg simpelthen ikke i gang med Redfalls trailer. Jeg kan ikke helt pege på hvad, men noget ramte mig ikke. Det er en skam, fordi jeg elsker vampyrer og vittig dialog – formentlig den rabiate Buffy-fan i mig – men lige nu er Redfall det ikke. Jeg håber, at Arkane beviser, at jeg tager fejl.

Morgan Park, medarbejderskribent: Jeg tror, ​​det var nemt at gå glip af præcis, hvilken slags spil Redfall er, da det blev afsløret med en CG-trailer sidste år. Jeg har stille og roligt tudet om Redfall i et år nu og af hele mit hjerte ønsket, at alle disse ressourcer gik mod en efterfølger til 2017's Prey. Redfall kom højst sandsynligt ind i produktionen, før Bethesda blev opslugt af Microsoft. Med den nyfundne økonomiske fleksibilitet hos en virksomhedsoverherre er der stadig håb for en ordentlig Prey 2 en dag. I mellemtiden ser Redfall fint ud.

No Hollow Knight: Silksong udgivelsesdato 

Hollow Knight: Silksong's Hornet

(Billedkredit: Team Cherry)

Wess: Jeg tror, ​​jeg burde være glad for den Silksong gjorde vises i ikke-E3-festlighederne og springer Geoffs udstilling over for at lande i Xbox-udsendelsen i stedet. Men jeg troede virkelig, at vi ville få en udgivelsesdato med Silksongs næste optræden, og at det ville være snart. Det har været under udvikling siden 2018! 

Jeg prøver virkelig ikke at forhaste dig, Team Cherry. Tag dig god tid. Gør det fantastisk. Det er bare... at ikke vide, det er svært.

Call of Duty: Modern Warfare 2s kedelige kampagneafsløring 

Call of Duty Modern Warfare 2 mørkt vand-gameplay

(Billedkredit: Activision)

Morgan Park, medarbejderskribent:  Jeg håber stadig på, at Call of Duty bliver en banger i år, men det gennemspil af Modern Warfare 2-kampagnen på Summer Game Fest har helt sikkert slået mine forventninger lidt tilbage. Selv efter CoD-standarder var det en intetsigende kampagnemission at vise sig frem under årets største spilshow.

Ted Litchfield, associeret redaktør: De tidligere operatører af CoD har brudt og ryddet og myrdet folk på den samme olieplatform eller fragtskib, siden jeg gik i syvende klasse – jeg var klar til at drive væk under den. Der var noget så surrealistisk ved "Alle stjernerne er her", de også gjorde for hovedpersonerne fra tidligere CoDs. Det er sæbe! Pris! Alejandro! Åh, og du ved, de har Ghost! Det er ligesom Avengers of state crimes. Væk mig, når de bringer mo-cap Jon Snow tilbage.

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer