I gode hænder: Syv spil og apps, der viser Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

I gode hænder: Syv spil og apps, der viser håndsporing 2.0

Håndsporing har været tilgængelig på Meta Quest-platformen siden 2019, så du kan interagere med en lang række apps og spil uden en controller. Og takket være en seneste opdatering, dine virtuelle hænder - en vigtig del af vores Tilstedeværelsesplatform pakke af teknologier til at skabe fordybende oplevelser – du føler dig bedre end nogensinde før. Med Hand Tracking 2.0 til Quest 2, kan udviklere bruge mere lydhøre og komplekse bevægelser, hvilket bringer os et skridt tættere på at få vores hænder til at føles naturlige og intuitive i VR.

Vi er allerede begyndt at se disse forbedringer dukke op på Quest butik, og Hands-On Sjov kollektion er et godt sted at starte, hvis du selv vil prøve nogle af disse oplevelser. Vi talte med et par udviklere om Hand Tracking 2.0, og hvordan det forbedrer deres titler – lige fra rytme- og puslespil til intens boksetræning.

Frakoblet: Luftguitar

Udvikler Anotherway omfavnede håndsporing fra start med Frakoblet: Luftguitar ($24.99 USD på Quest Platform), så du kan jamme til ikoniske rock-and-roll-sange uden at skulle bruge controllere eller plastikinstrumenter. Grundlægger og kreativ direktør Ricardo Acosta siger, at holdet var så begejstrede for forbedringerne i Hand Tracking 2.0, at de gik tilbage og re-designede alle notediagrammer i spillet for at give en mere realistisk oplevelse.

Hvad begejstrede dig mest ved opgraderingen til håndsporing?

Ricardo Acosta: Hand Tracking 2.0 har været en meget stor ting for os! Unplugged bruger håndsporing til at give spillerne en fordybende følelse af luftguitars virkelighed. Dette betyder en masse hurtige håndbevægelser, hurtige akkordskift og meget mere. Vi ønskede at give spillerne følelsen af ​​at spille egentlig luftguitar siden begyndelsen, og den nye opgradering gjorde det muligt for os at tage Unplugged til det næste niveau!

Hvordan forbedrer eller forbedrer det Unplugged?

RA: Selvom vi formåede at opnå et meget solidt og præcist gameplay ved at bruge den ældre version af håndsporing, var vi nødt til at sætte nogle begrænsninger ind, så vi kunne give en jævn oplevelse, der ikke blev afbrudt af problemer, som sådan en ny teknologi måtte have fra tid til anden til tid. Med Hands 2.0 er håndsporingen så præcis og responsiv, at vi var i stand til at inkludere alle de frynsegoder, vi ikke kunne før, såsom hurtige ændringer af fingerpositioner og et øget – og mere realistisk – antal toner til at lave sangene føles mere naturligt! Det er sådan en gamechanger for Unplugged at vi besluttede at lave alle vores notediagrammer om for at imødekomme mulighederne i den nye opdatering.

Vi har også for nylig udgivet Pantera pakke , Riff pakke, to DLC'er, der inkluderer de legendariske bands Pantera, Muse, Rob Zombie, Gossip og Slayer. Alle notediagrammer i disse pakker er designet til også at drage fordel af Hands 2.0.

Hvordan var det at implementere opdateringen? Var der nogen tekniske forhindringer, holdet skulle overvinde?

RA: Implementeringen gik lige så glat som selve Hands 2.0-opdateringen. Det er ændret Unplugged massivt, hvilket gør det til en meget mere gribende oplevelse! Vi kan ikke vente med at udforske alle de muligheder, som dette bringer til vores spil.

kubisme

kubisme (ude på Quest-platformen for $9.99 USD) er et afslappende puslespil, hvor du indsætter 3D-blokstykker i forskellige geometriske former. Ifølge skaberen Thomas Van Bouwel gør den forbedrede sporingsstabilitet fra opdateringen handlingen med at samle og rotere blokke med dine hænder mere stabil.

Hvad begejstrede dig mest ved opgraderingen til håndsporing?

Thomas Van Bouwel: Den ældre version af håndsporing kom med den overhead at skulle lære spillerne teknologiens begrænsninger, især når det kom til ikke at krydse deres hænder. Hand Tracking 2.0 fjernede behovet for det meste, så spillere kan bare fokusere på gameplayet i stedet for.

Hvordan forbedrer eller forbedrer det kubisme?

TVB: Håndudjævning er som standard slået fra med Hands 2.0, hvilket gør bevægelse af de virtuelle hænder næsten 1-til-1 med dine rigtige hænder. Ydermere tilføjer det en masse fingerfærdighed at kunne overføre en puslespilsbrik fra den ene hånd til den anden uden at miste sporingen, når det kommer til at rotere brikker og placere dem i puslespillet.

I gode hænder: Syv spil og apps, der viser Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvordan var det at implementere opdateringen? Var der nogen tekniske forhindringer, holdet skulle overvinde?

TVB: Implementering af support til Hands 2.0 var ret ligetil. Jeg justerede nogle interne parametre i mit håndsporingssystem for at optimere til det, men bortset fra det var det bare et spørgsmål om at tilføje en linje til min manifestfil.

YouTube VR

I gode hænder: Syv spil og apps, der viser Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Afspilning af 360°-videoer og andet fordybende indhold i YouTube VR (gratis på Quest-platformen) har aldrig været nemmere med dine hænder. Du kan navigere i menuen med enkle knib-til-klik-bevægelser. Med 2D-videoer kan du flytte dem i forskellige højder og vinkler ved at knibe og gribe skærmen; dette lader dig også trække dem tættere på dig eller skubbe dem længere væk. Og hvis du logger på med din YouTube-konto, har du adgang til alle dine foretrukne kanalabonnementer.

Ferie simulator

I gode hænder: Syv spil og apps, der viser Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Fyldt med dumme minispil og aktiviteter, Ferie simulator (tilgængelig på Quest-platformen for $29.99 USD) er den perfekte testplads for Hand Tracking 2.0. Her er mere fra vores samtale med Uglekemi Labs COOwl (Chief Operating Owl) Andrew Eiche.

Hvad begejstrede dig mest ved opgraderingen til håndsporing?

Andrew Eiche: Hos Owlchemy elsker vi håndsporing! Det var ekstremt spændende for os at se de store forbedringer i teknologien med Hands 2.0. Mere pålidelig håndsporing og support til hånd-over-hånd-interaktioner er noget, vi har ønsket os, siden vi første gang rørte ved teknologien. Hver opdatering Meta-udgivelser til håndsporing gør oplevelsen meget mere tilgængelig for spillere, især dem, der ikke er bekendt med standard gaming-controller-opsætninger. Jo færre forbehold vi har, når vi bruger håndsporing, jo bedre!

Hvordan forbedrer eller forbedrer det Ferie simulators gameplay?

AE: In Ferie simulator– som i alle vores andre spil – er det centralt i vores design at bruge dine hænder til at interagere med verden. Med den ældre version af håndsporing viste vi verden, at du kunne spille et stort VR-spil helt uden nogensinde at skulle bruge controlleren. Hands 2.0 giver spillerne en rigere oplevelse. Vi er i stand til at spore hænder mere præcist på tværs af en række scenarier. Dette betyder, at spillere tænker mindre på, hvordan hænderne og headsettet interagerer, og lader dem fokusere på at nyde deres tur til Vacation Island!

I gode hænder: Syv spil og apps, der viser Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvordan var det at implementere opdateringen? Var der nogen tekniske forhindringer, holdet skulle overvinde?

AE: Implementeringen af ​​Hands 2.0 i Ferie simulator var utrolig ligetil. Ferie simulator allerede udgivet med håndsporingsstøtte. Den eneste ændring, vi skulle foretage, var at opdatere vores AndroidManifest.xml for at specificere en håndsporingsversion af V2.0, og vi var færdige!

Efter en build og hurtig test på Quest for at bekræfte, at ændringen fungerede som forventet, og logoutput viste Hands 2.0 i brug, var vi gyldne. Fra det tidspunkt var den største tidsinvestering test, da vi ønskede at sikre, at vores interne håndsporingsalgoritmer sømløst integrerede Hands 2.0, inklusive vores interne systemer til at håndtere sporingstab eller gestusgenkendelse. I sidste ende forbedrede Hands 2.0 vores håndsporingsimplementering uden at kræve nogen ændring af vores kode, og vi så ingen tekniske problemer, der skulle løses i overgangen. Det var en meget glidende overgang.

Skakklub

Skakklub (ude på Quest platform for $14.99 USD) oprindeligt sendt sidste år med håndsporingssupport, og iflg OddersLab Forretningsdirektør Jaime Pichardo García, teamet var ivrige efter at bygge videre på dette fundament med de nye forbedringer. Udover at have bedre nøjagtighed og fysik, har spillet også nyt gestus-baserede reaktioner som du kan sende til din modstander.

Hvad begejstrede dig mest ved håndsporingsopgraderingen?

Jaime Pichardo García: Da vi først lancerede Skakklub, vi vidste, at håndsporing var et must for os, og det viste sig at være den rigtige beslutning, efter at vi fik positiv feedback fra samfundet. Da vi undersøgte, hvad Hands 2.0 bragte til bordet, blev vores udviklere straks begejstrede og begyndte at arbejde på nye funktioner. Jeg har ikke spillet med controllere, siden vi havde de første testversioner.

Hvordan forbedrer eller forbedrer det Skakklubs gameplay?

JPG: Der er en generel forbedring i nøjagtighed og følelse i spillet. Det føles bare rigtig godt, og præcisionen blev forbedret betydeligt, hvilket reducerede sporingsproblemer til et minimum. Men det, der gjorde det endnu mere interessant, er, hvor sjovt det var at lege med skakbrikkerne med den forbedrede fysik: at sende brikker fra den ene hånd til den anden, rulle dem på bordet, kaste dem mod modstanderen (ikke at jeg vil nogensinde gøre det), eller lave et tårn ved at balancere flere stykker oven på hinanden. Vi har også tilføjet et lag af humørikoner, du kan sende til den anden spiller ved at lave bevægelser med dine hænder, hvilket gør reaktioner og kommunikation meget sjovere.

Sjovt nok fortalte nogle af vores spillere os, at de faktisk begyndte at lade sig rive med af at prøve nye ting med deres hænder – antallet af lange kampe er steget betragteligt!

I gode hænder: Syv spil og apps, der viser Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvordan var det at implementere opdateringen? Var der nogen tekniske forhindringer, holdet skulle overvinde?

JPG: Ved at indsamle information fra udviklerteamet var der et par punkter, der helt sikkert gav nogle udfordringer, men det er det, vi trives med. Det var lidt svært at få fat i objekter med det nye system, da vi allerede havde den ældre version af håndsporing implementeret. Det var det samme med at føre genstande mellem hænderne. Med fagterne var den mest udfordrende del de falske positive, som vi løste ved at implementere konfirmationstider.

På den positive side var fysikimplementeringen ret ligetil og en lyksalighed at arbejde med. På samme måde udgjorde den grundlæggende implementering af bevægelserne ikke for mange vanskeligheder.

Liteboxer

Når du puncher til de seneste melodier Liteboxer (ude på Quest platform med både gratis og betalte medlemsmuligheder), kan det være at foretrække at bruge dine hænder frem for at holde et par svedige controllere. Med håndsporingsopdateringen siger Jeff Morin, administrerende direktør for Liteboxer Technologies, at appen kan følge dine hænder mere præcist, hvilket fører til en mere jævn træningsoplevelse.

Hvad begejstrede dig mest ved opgraderingen til håndsporing?

Jeff Morin: Det, der begejstrede os mest ved opgraderingen, var evnen til at håndtere hurtigere bevægelser.

Hvordan forbedrer eller forbedrer det Liteboxer?

JM: Når du sporer boksning og andre fitness-modaliteter, er hurtige bevægelser en del af legen, og Hand Tracking 2.0 forbedrer denne oplevelse. Vi kan bedre score bevægelser og give forbedret feedback under træning.

Hvordan var det at implementere opdateringen? Var der nogen tekniske forhindringer, holdet skulle overvinde?

JM: Implementering af opdateringen var ret ligetil for os og krævede en lille indsats. Den vigtigste tekniske hindring var at sikre, at folk, der ejer den originale Quest, ikke blev efterladt med en subpar oplevelse.

PokerStars VR

PokerStars VR (tilgængelig gratis på Quest platform) genskaber følelsen af ​​at spille poker og andre casinospil med venner og fremmede, og lader dig hænge ud i en række smukke omgivelser. Med Hand Tracking 2.0 siger spilprogrammør Landon Grant, at dine virtuelle hænder føles mere realistiske, når det kommer til at hente kort, jetoner og andre genstande.

Hvad begejstrede dig mest ved opgraderingen til håndsporing?

Landon Grant: Hånd-over-hånd sporing er en enorm forbedring af vores spil. Det kan virkelig bryde nedsænkningen, når din hånd bare flyver væk, hver gang den er blokeret af noget. Vores brugergrænseflade udløses ved at trykke på et armbåndsur, og det var næsten umuligt at få adgang til uden forbedringerne af Hand Tracking 2.0.

Hvordan forbedrer eller forbedrer det PokerStars VR?

LG: Mange af de objekter, som vores spillere interagerer med, er designet til at blive kastet – kort, når de folder, jetoner, når de satser, og endda en stor liste af rekvisitter har speciel adfærd, når udgivelseshastigheden er over en vis tærskel. Da man introducerede håndsporing for første gang, var det svært at nå tærsklen uden at miste sporing, hvilket resulterede i, at en genstand kortvarigt blev sat fast i hånden, før den faldt akavet. Forbedringerne til højhastighedssporing i Hands 2.0 gjorde det meget nemmere at kaste genstande og forbedrede håndsporingsoplevelsen generelt.

Hvordan var det at implementere opdateringen? Var der nogen tekniske forhindringer, holdet skulle overvinde?

LG: Implementering af Hands 2.0-opdateringen til PokerStars VR var lige så let som at trykke på en lyskontakt. Vi ser frem til at se, hvad fremtidige opdateringer og funktioner kan gøre for at forbedre spilleroplevelsen.


Du kan finde nogle af disse titler gennem Hands-On Fun-samlingen i Quest butik! Men det er ikke alt: Udviklere er lige begyndt med Hand Tracking 2.0. Sørg også for at tjekke ud små byer, og hold øje med fremtidige opdateringer i andre spil.

Tidsstempel:

Mere fra Oculus