Omvendt: Afværge dæmoner i 4v1 Multiplayer Horror Action

Omvendt: Afværge dæmoner i 4v1 Multiplayer Horror Action

Med Inverse forsøger udvikleren MassVR at bringe et nyt perspektiv til asymmetrisk overlevelseshorror.

Hvor nogle spil i genren – gerne Blandt os – fokus på de sociale aspekter af en gruppe, der beskæftiger sig med en morder i sin midte, andre – som Dead By Daylight – skærper ind på rædselsaspekterne ved at flygte fra en koldblodig morder. Med Inverse, MassVR laver en overgang fra lokationsbaserede VR-oplevelser til dem, der er beregnet til headset derhjemme, mens de stadig forsøger at finde ud af det grundlæggende, der gør det sjovt at kæmpe mod (eller spille som) en morder.

[Indlejret indhold]

For så vidt angår selve forudsætningen, er det ret standardprocedure. En gruppe på fire videnskabsmænd tager imod en af ​​Nul, en race af dæmoner, der er opsat på at forhindre mennesker i at nå deres mål. I stedet for at læne sig ind i magtfantasien om at svinge våben mod den sataniske fjende, skal spillerne først aktivere fire strømgeneratorer spredt ud over kortet, hvilket vil kræve nogle færdigheder takket være et sjovt minispil. I denne indledende runde kan spillere bruge andre fælder og værktøjer, før de låser skydevåbnene op. Jeg brugte for det meste fælder, da jeg oplevede, at jeg blev jagtet af Reaper, men andre værktøjer er dog også tilgængelige. Der er en radio, der afspiller fodtrinslyde for at forvirre Nul, en vinduesfælde og en helbredende sprøjte, som alle har deres egne distinkte funktioner, når de bruges korrekt.

Pistolgemmer med pistoler i åbner sig, når generatorerne er online, hvilket giver spillerne mulighed for at kæmpe tilbage mod dæmonen. Denne del introducerede nogle potentielle bekymringer for ubalance, da det var meget nemt at fjerne Nul, når først våben var tilgængelige. Når det er sagt, tillod den pre-release build, jeg spillede, spillerne et komplet genoplivningsværktøj til sig selv samt en defibrillator til at genoplive andre spillere, så en normal kamp kan gå meget anderledes.

Inverse: Stave Off Demons In 4v1 Multiplayer Horror Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

At spille som Nul er især sjovt. The Reaper var tilgængelig i de forhåndsvisningssessioner, jeg spillede, som føltes hurtig og adræt, når man bevægede sig rundt (mere end forskerne) med en lille streg også tilgængelig. The Reaper skal komme tæt på spillerne for at tage dem ned, så det føltes fantastisk at slå et slag ind i et drab, mens dit offer forsøger at gemme sig inde i et skab eller lukke en dør bag dem.

MassVR brugte det sidste halvandet år på at oversætte elementer fra sine tidligere lokationsbaserede oplevelser til noget, der kunne spilles derhjemme. De udviklere, jeg talte med, fremhævede især de ændringer, der kræves af bevægelse og mobilitet i denne overgang. Mens spillere kunne løbe rundt i et rum og interagere med fysiske objekter med lokationsbaserede oplevelser, er hjemme-VR ikke helt der endnu.

Inverse: Stave Off Demons In 4v1 Multiplayer Horror Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Selvom det ikke er nogen erstatning for at løbe med dine egne to ben, har Inverses gameplay en god følelse af bevægelse og momentum. Et af mine større problemer med en masse VR i fuld bevægelse er, at bevægelse kan føles træg eller uhåndterlig, især når gulvhøjde, vogterstørrelse og selve oplevelsen spiller ind. Inverses niveauer er dog relativt små, hvilket giver en øget følelse af hastighed til spillets bevægelse. For at forstærke det, er der også en følelse af, at du altid skal være i bevægelse i Inverse som både morderen og videnskabsmændene. Jeg fandt det virkelig forfriskende som en spiller, der ofte er skræmt væk fra rædselsoplevelser, der ofte begrænser forskrækkelsen for at forstærke en følelse af frygt.

Mens den stick-baserede bevægelse føles solid, efterlader Inverse spillere, der har brug for andre bevægelsesmuligheder. Jeg har nogle meget milde følsomheder over for stick-baserede bevægelser i VR, og selvom jeg ikke havde nogen problemer under Inverse, vil folk, der er mere følsomme, blive skuffede over at høre, at der ikke er yderligere bevægelsesmuligheder, såsom teleportering, tilgængelige. Det kan måske give mening fra et multiplayer-designsynspunkt, da teleportering ville tilføje et vanskeligt lag til at balancere forskellige karakterer, men MassVR udråbte specifikt sin dygtighed til at skabe kunstig bevægelse, der føles godt. Selvom det måske er forståeligt af balance- og designmæssige årsager, er det lidt skuffende, at studiet ikke har givet den indrømmelse fra et tilgængelighedssynspunkt.

Inverse: Stave Off Demons In 4v1 Multiplayer Horror Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Selvom jeg ikke nåede at se hver eneste tomme af spillet, kunne jeg lide næsten alt, hvad jeg oplevede i Inverse. Dens kortdesign, bevægelse og produktionsværdi er stor. Dens gameplay-loop er anstændig – om end en smule rotet – men der er nok at sætte tænderne i her, til at det er nemt at anbefale til alle, der er på udkig efter et nyt asymmetrisk survival-gyserspil i VR. MassVR har også lovet nogle indholdsopdateringer at komme, men har ikke leveret en køreplan. Jeg er spændt på at se, hvordan studiet udfylder oplevelsen efter lanceringen.

Omvendt er tilgængelig nu for $29.99 på Quest 2 og Quest Pro.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR