Jesse Schell: Multiplayer VR klar til 'Snowballing Growth' PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Jesse Schell: Multiplayer VR klar til 'Snowballing Growth'

Det erfarne VR-udviklingsstudie Schell Games satser stort på, at multiplayer VR har sit øjeblik.

Mens Meta afskedigede mere end 11,000 arbejdere i denne uge og nej-sigere er mere end klar til at kaste sig over muligheden for at kalde VR død igen, Schell Games studieleder Jesse Schell er ved at finde ud af, om VR krydsede en kritisk tærskel, han har talt om i årevis.

Schell Games er en af ​​de mest erfarne VR-udviklere i verden, hvor Schell selv har arbejdet på VR-attraktioner for Disney, der går årtier tilbage. I de seneste år har hans studie stået bag en serie af højkvalitets og vellidte VR-spil, herunder et par James Bond-inspirerede Jeg forventer at du skal dø spil og sværdkæmper Indtil du falder. Disse var dog single-player, hvor Schell offentligt bemærkede, at VR skulle overskride en tærskel på 10 millioner+ spillere, for at folk kunne begynde at finde venner med et VR-headset.

[Indlejret indhold]

Fra i år solgte Meta angiveligt et sted nord for 15 millioner headsets alene for Quest-platformen. Derudover er Pico genopstået, SteamVR er stadig i gang, og Sony er klar til at lancere PSVR2. I betragtning af disse tegn besluttede Schell at prøve multiplayer. Hans studie gik sammen med udviklerne Innersloth for at adoptere et nyligt multiplayer-spilfænomen til VR — Among Us. Den er tilgængelig nu for $9.99 på Damp , Quest. Vær sikker på læs vores anmeldelse som fremhæver, hvordan VR-versionen forstærker mange af de følelsesmæssige reaktioner, der fremkaldes af dette klassiske bedrag.

I betragtning af hans erfaring, vægten af ​​en populær titel som Among Us, der kommer til VR, og Schells tilbøjelighed til at komme med dristige forudsigelser i offentlighedens øjne - vi tænkte, at i dag var et godt tidspunkt at spørge ham, om han synes, det er det rigtige tidspunkt for et spil som dette, for at opretholde den nødvendige spillerbase for at holde det sjove i gang. Her er Jesse Schells forberedte svar:

I flere år har jeg talt om ti millioner som et nøgletal i udviklingen af ​​ethvert netværkssystem. Når der er mindre end ti millioner brugere, er der sandsynligvis ingen af ​​dine venner, der gør det, men når der er mere end ti millioner, er chancerne gode for, at mindst én af dine venner bruger systemet. VR krydsede solidt den tærskel i år. Alene antallet af Quest 2-headsets ser ud til at være over ti millioner. Og vi ser allerede virkningerne af det - multiplayer-spil har gradvist taget højere og højere pladser på salgslisterne. Vi valgte timingen for Among Us VR baseret på vores fremskrivninger af, hvor vi troede, markedet ville være, og jeg er glad for at sige, at vi føler, at timingen er rigtig. Denne ferie er klar til at blive en tid, hvor mange mennesker er på udkig efter VR-oplevelser, de kan lege med andre, de kender, som har et headset, og vi er begejstrede for, at Among Us VR kan være en del af den sneboldvækst, som vi er forventer i det kommende år."

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR