'Jupiter & Mars' springer på Quest 2 med den nye definitive udgave PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

'Jupiter & Mars' springer på Quest 2 med ny endelig udgave

Jorden har det ikke så godt. Det meste af planeten er nedsænket under vandet, og menneskeheden er ingen steder at finde. Så når en ny trussel dukker op, er det op til nogle usandsynlige helte – et par delfiner ved navn Jupiter og Mars – at redde dagen. Du kan hjælpe med at guide dem i deres globe-trotting eventyr i Jupiter & Mars forum målopgave 2, som er ude i dag for $14.99 USD.

Indstillingen af Jupiter & Mars er beregnet til at vise, hvad der kunne ske, hvis klimaændringer ikke kontrolleres i den virkelige verden. Men udvikler Tigertron sørget for også at skabe et underholdende spil omkring det budskab. Du har kontrol over begge delfiner: Jupiter er repræsenteret fra et førstepersonsperspektiv, og Mars svømmer pligtopfyldende ved din side, klar til at handle med et tryk på en knap. Jupiters ekkolokalisering kan afsløre nye stier i havets dybder, mens Mars' rammeevne kan hjælpe med at fjerne forhindringer.

Når du opretter Quest 2-versionen af Jupiter & Mars, benyttede Tigertron lejligheden til at forfine gameplayet yderligere, hvilket resulterede i forbedret navigationsmekanik, nye havdyr at opdage og endda en helt ny sang til soundtracket. Ifølge Creative Director James Mielke var det vigtigt for studiet at bringe den bedst mulige version af spillet til et helt nyt segment af VR-spillere.

Vi talte med Mielke om, hvordan det var at gense Jupiter & Mars efter den oprindelige udgivelse på konsoller i 2019, et mindeværdigt øjeblik, han havde med en legendarisk fortæller og historiker, og hvorfor holdet betragter dette som den endelige udgave af spillet.

Fortæl os lidt om Tigertron. Hvordan endte du med at arbejde i VR?

James Mielke: Det går tilbage til min tid med at lave spil i Japan, da jeg var producer hos Q Entertainment i Tokyo. Vi var kendt for at omfavne nye teknologier som motion control, bærbare håndholdte, osv. Så et par år senere, da Tigertron blev præsenteret for en mulighed for at arbejde på en VR-platform, var det en no brainer. Vi ville virkelig gerne gøre det, fordi VR er en game changer. Jeg personligt elsker det. Det er en helt ny måde at spille på. Du kan virkelig sætte spillere ind i et spil som aldrig før, så dette var en teknologi, vi ønskede at udforske gennem spildesign.

Hvad var inspirationen bag Jupiter & Mars?

JM: I den tid, jeg boede i Japan, hed en film The Cove kom ud, og det påvirkede mig dybt, da jeg så det. Dokumentarfilm får mig normalt ikke til at græde, men The Cove og instruktørens opfølgende film, Racing Extinction, gjorde. Jeg har altid været passioneret omkring havbiologi og havet – jeg har været certificeret dykker i 37 år nu – så det var virkelig foruroligende for mig at se, hvordan forskellige nationer som Japan stadig jager intelligente væsner som delfiner. Jeg designede straks et spil omkring to delfiner, der udforsker havene. VR gør det muligt for spillere virtuelt at dykke ind og udforske vores fordybende undervandsspilverden uden behov for dykkerudstyr.

Hvilken slags forskning lavede holdet, da de skabte havdyrene og undervandsmiljøerne?

JM: Vi lavede faktisk ret meget, men først og fremmest satte vi os for at lave et sjovt og interessant spil. Vi blev senere overraskede over at finde ud af, at mange af de koncepter og mekanikker, vi designede, faktisk havde ækvivalenter fra den virkelige verden - som akustiske chikaneanordninger til at afvise havets liv fra videnskabelige forskningsområder - så det virkelig berigede de ting, vi lavede, fordi det føltes mere autentisk.

En af mine svigerforældre er faktisk en marinbiolog med speciale i undervandsstøjforurening og dens indvirkning på havets liv, så han var en stor ressource at afvise ideer fra. En anden samarbejdspartner, vi mødtes med i New York City, er dyrelivsfotografen og miljøforkæmperen Paul Nicklen – vi viste ham en tidlig opbygning af spillet, og han vendte tilbage til os med feedback på detaljer som vores 3D-hyldehvalmodeller og gav os indsigt, kun en kyndig , kunne erfaren ekspert på sit felt give. Hans SeaLegacy partner, Cristina Mittermeier, som er en kendt naturfotograf, TED Talks-taler og miljøforkæmper, leverer faktisk spillets fortælling for os, og hun bringer virkelig historien til live.

Selvfølgelig er spillet stadig en slags futuristisk, sci-fi undervandsfantasi-eventyr, så vi tog os frihed og gav delfinerne kræfter og power-ups. Det er måske ikke umiddelbart tydeligt, men Jupiter & Mars er virkelig et spil af Metroidvania-typen, som belønner udforskning med evner, der låser op for adgang til dybere, mørkere områder, hvor du kan finde legendariske væsner som Kraken. Men med Jupiters ekkolokaliseringskræfter kan du altid lyse vejen, og med Mars' følgeskab er du aldrig alene. I et VR-spil, hvor du er omgivet af vand, og hvor det kan blive meget mørkt, følte vi, at det var vigtigt at have en AI-drevet ven ved din side og at kunne "se" i mørket. Jeg synes, det er en meget interessant dynamik at spille et enkeltspillerspil, mens man har to karakterer at styre.

Du endda tog kontakt med David Attenborough på et tidspunkt for muligvis at arbejde på spillet. Hvordan var den oplevelse?

JM: Nå, da jeg var i Melbourne og arbejdede på det originale spil, tilbragte jeg en dag en weekend i det lokale indkøbscenter og skrev i hånden et brev til Sir Attenborough. Jeg regnede med, at han ville sætte pris på at modtage et brev skrevet i hånden. Jeg fortalte ham, hvordan jeg voksede op med hans naturspecialiteter, at mine egne børn nu så dem, og hvordan vi ville elske at have hans stemme pryde spillet. Han havde for nylig vovet sig ind i VR, fortalte hele naturens specialer i 3D, og har også fortalt ting som Peter & Ulven. Da han omfavnede alle disse banebrydende teknologier, tænkte jeg, at jeg ville skrive et brev til ham.

Nådigt reagerede han rettidigt, hvilket er fantastisk nok på grund af hvor produktiv han er, selv i sit niende årti. Men i sidste ende følte han, at han skulle holde sig til projekter i dokumentar-stil for at sikre, at ingen nogensinde forveksler hans arbejde med fiktion, og at alt, hvad han siger, er faktuelt sandt, hvilket er helt fair.

Jeg blev dog så imponeret over at modtage et brev fra ham, at jeg indrammede det og hængte det på min væg.

'Jupiter & Mars' springer på Quest 2 med den nye definitive udgave PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvad gør Quest 2-versionen af Jupiter & Mars den endelige udgave af spillet?

JM: Vi har haft et par års spillerfeedback for at genoverveje, hvordan man bedre kan hjælpe spillere med at navigere i en undervandsverden. Vi har altid ønsket at undgå at bruge Crazy Taxi-lignende pile til at guide spilleren, da det føltes som en uelegant løsning for delfiner at bruge. I stedet bruger vi Jupiters ekkolokalisering til at belyse vejen og visse farver og visuelle elementer til at tiltrække folks opmærksomhed på den ene eller anden måde. Når det er sagt, var vi med tid og bagklogskab i stand til at forfine dette, så vejledningen er klarere, målene er mindre stumpe, og visse HUD-elementer er nu nemmere at læse. Så det er nemmere at komme op i fart, fordybe dig i spilverdenen og bruge mindre tid på at bøvle.

Også - og dette kan virke mindre, men det er en stor sag for mig, da musik er en integreret del af de projekter, jeg arbejder på - i den originale version af spillet var vi ikke i stand til at licensere en sang, vi virkelig ville have til epilogen, så vi bestilte et nummer, der tilbød en lignende stemning, men som føltes mere som en pladsholder end noget, jeg var rigtig glad for. Så til Quest 2-versionen af ​​spillet hyrede vi min ven, japansk technolegende og DJ Ken Ishii, for at komponere et nyt slutnummer kun til spillet. Det er en super smuk sang kaldet "Blue Life", og selvom vi primært bruger den ambiente pause i sangen til epilogen, er den fulde sang, han lavede, en forbløffende komposition, der er lidt uden for hans sædvanlige værk, hvilket gør det ekstra fascinerende. Han planlægger at udgive hele nummeret, og måske nogle remixes, i fremtiden, så jeg håber, at alle vil tjekke det ud.

Hvorfor ønskede du at gå tilbage for at lave disse forbedringer år efter den oprindelige udgivelse på PSVR?

JM: Fordi vi altid har ønsket, at vi havde mere tid til at arbejde på den originale version. Den store del ved at have spillet ude i naturen under pandemien de sidste par år er, at vi har modtaget en masse god feedback, som vi ikke kunne have fået før udgivelsen af ​​PSVR-versionen. Jeg vil på ingen måde kalde det en betaversion – jeg tror, ​​at det, vi opnåede i den tid, vi havde, og på det budget, vi havde, er ret imponerende, og man ser sjældent et VR-spil af denne skala. Men med bagklogskab nok, kan du altid forbedre tingene, givet tid og ressourcer nok.

Efter min mening er tid det største aktiv, en spilskaber kan bede om, og det gælder især for en lille udvikler som os. Jupiter & Mars er vores baby. Det er meget vigtigt for os, og vi vil gerne have, at spillet når ud til mange mennesker, så vi vil altid give folk den bedste version, vi kan producere. At kunne fortælle folk "Jupiter og Mars rider igen på Quest" er en rigtig glad ting for os.

Ståede du over for nogen tekniske udfordringer, mens du optimerede spillet til et mobilt chipset? Hvordan overvandt du dem?

JM: Da vi oprindeligt udviklede dette til PSVR, annoncerede Sony PS4 Pro halvvejs i vores spils udvikling og ville have os til at understøtte det. Og da PSVR i sig selv var en ny og spirende teknologi på det tidspunkt, udviklede vi altid til et bevægeligt mål. Det betød, at vi skulle hacke en masse ting sammen for at få dem til at fungere på PS4/PS4 Pro. At tage et spil, der brugte alle de hardware-hestekræfter og overføre den oplevelse til et mobilt chipset, var mildest talt udfordrende. Jeg var ikke sikker på det kunne lade sig gøre.

Heldigvis havde vi et par ting til os. Den første er, at vores ledende ingeniør er en fuldstændig guide. Han væltede enhver forhindring, der stod over for ham, og da han var i stand til at få et par vigtige ting til at køre på Quest 2, vidste vi, at Jupiter & Mars på systemet ville være muligt.

Den anden ting, vi havde i gang – og det er lidt usædvanligt i en tid med prioritering af grafik – er, at vi faktisk altid ønskede, at spillet skulle være lidt mere minimalt visuelt, så vi optimerer vores visuelle stilguide, reducerer geometri og renser andre ting oppe under motorhjelmen var virkelig med til at reducere kravene til chipsettet. Ikke kun er den fulde spiloplevelse intakt på Quest 2, den kører også smukt. Jeg er stadig overrasket over, at vi fik det gjort. Når det er sagt, er det for det meste ned til vores guide til leadkodning. Han er virkelig kilden til, hvordan dette spil kom ind i Quest 2, og det ser lige så godt ud, som det gør.

'Jupiter & Mars' springer på Quest 2 med den nye definitive udgave PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvad håber du, spillerne tager væk fra Jupiter & Mars?

JM: Vi laver aldrig et spil, der kvalificerer sig som "edutainment". Det er ikke vores mål med nogen af ​​vores titler. Vi er alle gamere hos Tigertron, og vi vil gerne lave spil som dem, vi kalder vores favoritter, er vokset op med og overvejer alle tiders klassikere. Vi vil gerne lave den slags spil, men vi føler heller ikke behov for at holde os til en brancheprøvet formel eller lave endeløse efterfølgere. Vi foretrækker at lave originale titler, du aldrig har set før. Men så vidt vores ønskede takeaway fra Jupiter & Mars, Jeg håber, at det at se kendte steder på chokerende nye måder, som New York City eller London nedsænket under vandet, ville være nok til at få en gamer til at spekulere på, "Kunne det her virkelig ske?" Og hvis de skulle Google noget som: "Hvis alle iskapperne smeltede, hvor højt ville havniveauet stige?" så har vi opnået noget, som få naturdokumentarer kunne opnå på en lignende måde, og det er at engagere spillere til at overveje verden omkring dem.

Hvad er det næste for Tigertron?

JM: Vi har så mange ideer i ærmet, det er svært at vide, hvilken der kommer til at holde, men vi har en masse spændende muligheder og koncepter i gang, som jeg håber, vi kan annoncere før snarere end senere. Vi har en højtflyvende idé, som jeg tror ville være et fantastisk VR-showcase, men vi får se, hvordan det går. For nu er det bare rigtig spændende at vide, at et helt nyt publikum af VR-spillere vil være i stand til at komme ind i den vandrige verden af Jupiter & Mars på Quest 2. At kunne spille dette hvor som helst, trådløst, bliver helt fantastisk.


Oplev dybets mysterier i den futuristiske verden af Jupiter & Mars på Quest 2 i dag.

Tidsstempel:

Mere fra Oculus